Runic Games制作的《火炬之光》在2009年大卖之后,2012年终于发行了其续作《火炬之光2》,在2中除了更加精致的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.29G
语言:中文
系统:WinAll
火炬之光2纯冰法师综合攻略
时间: 16:43:57 来源: 作者:乐游
首先build全难度适用,所以没有基础的玩家建议选择普通或者老兵难度开荒累计游戏经验,在对游戏一定了解和体会后在开始精英模式。个人也是从普通难度慢慢玩到精英的。
首先build全难度适用,所以没有基础的玩家建议选择普通或者老兵难度开荒累计游戏经验,在对游戏一定了解和体会后在开始精英模式。个人也是从普通难度慢慢玩到精英的。首先build:火系:火系被动1充能专精:除了回蓝,主要续航来源,并且附加25%伤害提升。自身有足够的回蓝续航的话,点到10即可。理论上充能可以点的更低,不过考虑开荒中期自身装备插槽不足,不能提供足够的插槽以保持足够的回蓝续航,所以冲能10点性价比最大化。如果想从冲能扣点的话推荐遗产流。开荒10点冲能不亏。 火系被动2元素调和:首先元素调和的四种属性BUFF触发是单独计算,触发范围应该以人为中心5米到7米左右。每级提升1%几率与1秒持续时间。因为要最大化保持冰冻状态触发烙印效果保持输出,所以每级一秒的持续时间性价很高。个人推荐满,或根据个人需求酌情来点。冰系:冰1冰霜爆炸:纯冰的前期主要单体输出手段,满级相较于10点,也就提升了10% 的武器DPS转换率和多出12%的冰冻几率既多出的2.5秒冰冻状态持续时间,以及满级奖励的两道冰弹,提升并不算大,所以点到10即可。 冰2狂野冰雹:AOE神技,不多说必满。每五级奖励6秒内提升对目标冰电伤害提升20%后期配合冰冻烙印也能打出不俗的伤害。其砸罐子效果也是一流。 冰3冰霜传送:闪烁一点你懂得。 冰4元素获利:非常不错的增益类BUFF技能,各方面提升都很全面。不过在老版本三级奖励因为BUG无效。新补丁修复满级奖励BUG后基本瞬发。有15秒的真空期需要个人适应与把握时机,个人推荐点满,也可以根据个人需求具体酌情点多少。 冰5霜冻之潮:首先霜波因为天生前摇太大,所以需要适当的堆施放弥补其天生短板。个人堆到50%左右已经基本弥补了霜波的天生短板。弥补了其短板的霜波,不管是清怪还是打BOSS的单体输出都是一号凶器。所以必满。 冰6冰霜牢笼:生存神技。满。适用面非常广可谓全能,不管是卡BOSS、卡精英、还是卡地形、亦或者用来挡冷箭保护自己都可以。满级以后的两秒CD更让容错率,生存率上来一大截。 冰系被动2冰冻:根据个人情况酌情来点,个人点到14。杀死敌人后有一定几率冻住7米范围内四名敌人,控场效果非常不错,不过其不是眩晕类的强控,被冻住的敌人依然可以攻击,施法。但是依然能有效的遏制近战怪爷冲脸,群殴。 冰系被动3冰冻烙印:这个不用多说了,纯冰灵魂所在。不满的还叫冰法?电系:电系被动2混乱魔杖:魔杖平A或者施放冰1直接伤害的时候有一定几率施放一些神奇效果,基本上就是陨石、毒雨、召唤暗影蝙蝠等效果。点到7点20%几率触发弥补冰1天生输出不足矣。加点思路:冲能优先点到5在根据回蓝消耗慢慢补到10,元素调和先点1然后根据个人需求慢慢来补最后补满。冰1优先点到5然后根据需要补到10,冰雹跟等级走满,闪烁14级学习一点即可,元素获利优先点到5然后根据点数需求慢慢补满,霜波跟等级走满,冰牢跟等级走满,冰冻命运7级一点然后根据个人需要来补,冰系烙印跟等级走满。混乱魔杖如果前期没有适合的魔杖可以1点不点,弄到适用的魔杖以后补到7。属性加点:首先五专注可以,但是个人并不推荐。所以四专一体,四专一敏,三专一体一敏等不失为一个选择。而且并不一定要升级就点属性,随时留出5到20点左右的属性根据装备需求来点属性是必需的。装备选择:盲目的橙装崇拜论并不理智,所以前期NPC商店卖的物美价廉的蓝绿装和套装是你最好的选择。属性尽量以血量,回蓝,释放,专注,敏捷,体力 冰霜伤害%加成等属性为主。推荐武器: 30级的牺牲之仗:再没有冰雪节仗之前最好的选择。52级的冰雪巫师节仗:这把仗算是纯冰前期最好的选择了,属性提升很全面。强烈建议赌爷处淘一把。67级的痛苦之声手***:15%的释放没淘到合适魔杖的好选择。68级的传动之锤,同上后期系列任务,暴风雪等魔杖看个人需求来替换。推荐盾牌: 27级的圆形遮蔽物:这个不用说了,开荒神盾29%的格挡用过的都说好。43级的暗黑守卫:这盾不是很推荐,如果缺释放可以弄一块带带过渡。等级是硬伤。65级的央翼:公认的神盾,15%的释放21%的格挡外加224的生命属性。可以用到死的盾牌之一。100级的帕尔马的矿灯:火2目前已知最高格挡盾牌,45%格挡属性。法术栏选择:奥术精通:效果与武器精通,射击专精一样。每级提升4%的伤害提升与-1的魔杖法杖项链戒指属性需求。虽然伤害提升不算太明显。但是-1装备需求很实用。防具精通:每级提升4%的物理护甲与-1防具装属性需求。虽然护甲提升效果不是很理想但是对于-1防具属性要求来说,跟奥术精通一样很实用满级可以考虑洗了换别的。格挡术:每级提升2%格挡几率。实用向法术的代表之一,如果想堆75%格挡附魔条件不足的话,必要法术之一。凝神:每级提升1点回蓝。实用向法术的代表之一,前期中期回蓝续航不足的情况下补充回蓝续航的不二选择。后期续航足够可以洗掉。冒险活动:每级提升1%声望与经验获取值和8%药剂恢复量加成。前中期练级开荒的好帮手。后期药水恢复加成也是生存的一份保障。讨价还价:每级减少3%商店买装备,附魔。赌博支出。并且增加自己销赃的价格3%。这个不多说看个人需求装备你懂得。宝藏猎人:良好的经济条件才是所有构想的根基。每级3%的金钱加成与3%的幸运值。这里注意下,如果自身没有幸运值,学习以后只有卷轴的基础加成,也就是如果一级卷轴的话就加三点基础幸运值罢了。所以必须自身有幸运值%加成才能生效。元素过载:25%四属性攻击伤害提升。等级提升持续时间与CD,貌似CD永远是持续时间的两倍?所以这个看个人需要了。前期用来小爆发下倒也不错。剑舞:施放攻速+30%打BOSS精英爆发的犀利法术。初始10秒持续时间每级增加两秒持续时间,CD恒定1分钟。可以学习多本达到无CD衔接。。。不过个人建议学一本打BOSS用下爆发足矣了。意志力:对于这个狂战和工程需求可能会大些,法师需求略少。如果需要可以考虑学习一本。初始25%定身减速双抗,每级成长5%。召唤骷髅弓箭手:召唤流的最爱之一。初始三个,每级增加一个。二级开始增加弓箭手16%物理伤害,每级8%。召唤骷髅:主要吸引火力炮灰与召唤流的最爱之一。初始35秒一级升二级持续37秒二级升三级持续45秒。三级开始每级时续时间成长为5秒,满级为一分。二级开始附带骷髅20%物理伤害提升每级提升10%。宠物训练:每级4%宠物伤害与护甲提升,8%回程时间减少。不过貌似三级还是四级有BUG宠物学了以后时间并没有减少,不过六级训练并没有此BUG。建议宠物学配合铁剑等减少宠物回城速度装备,一秒销赃效果拔群。群疗:虽然后期群疗作用只能说一般化不如直接喝血瓶,但是宝宝学效果还是不错的。偶尔能起到救命的作用。练级:首先计划不如变化快,纯冰在35级左右才能基本成型。所以练级的几道坎还是先说一说吧。霜冻高原有老牛萨满和他的好基友们被他们一套组合拳砸脸上稳跪的命,优先解决牛头萨满然后再解决近战牛。考虑堆点寒冰护甲再吃个冰甲药水。然后就是第二幕的灯神试炼2,这个用商店散件或者套装加上血石把血堆到左右即可。身上带10瓶左右比当前药水等级高一等级的红药,路上优先解决骨弓怪爷。稳扎稳打此时可以一直跟住光圈节省药水。到刀阵陷阱处让光圈先走,去喝先前准备的药水看准机会直接瞬移过去。解决精英怪在传送处稍微等一会会出现机关点后会出现隐藏通道,两处黄金箱子与雕像处的一颗盖洛之眼。第三幕的蘑菇洞开始就会煎熬一路了,野怪一个个比BOSS都凶残。首当其冲的就蘑菇神这个自己注意点不要踩到天照上,就没什么鸭梨了。枯萎沼泽处会出现大巨魔基本碰一下就残,暴击一下就跪。利用冰墙冰雹霜波风筝死即可。尖啸幽灵的分支屠杀竞技场,这个对于纯冰来说可以利用冰墙跑到角落猥琐的玩阵地战,当然不可能一直阵地战随时闪现出去清闪电骨弓与骷髅法师。小心地板的地火机关基本可以无压力通关。伐木场任务的狼人怪爷们尽量用冰墙放风筝弄死吧。狼人怪爷是集群作战的的代表。如果被近身有时候出暴击俩下就挠死了。至于BOSS在变身之前优先把身边小弟清了。然后就是开始放风筝,针对狼人怪爷基本上就是风筝了。 分裂战场开始地上就会有随机的地雷,有时候不注意可能会被炸残甚至炸死。所以没事放个冰雹清一下是好选择。丝丝与火龙塔处的精英瓦库林猎手会释放法师的电6,如果全吃到基本被秒所以千万不要近身。 第四幕一路稳扎稳打即可,炼金术师小心地火,冰墙卡位,冰1霜波冰雹输出即可。至于冥王这货远不如一路上的怪爷来的凶残,小心二段变身的前冲斩,在就石雨连砸一直保持移动就行。宝石:前期打到的四属性石头,尽量都合成回蓝、血上限、混沌石只要暴击率 暴伤加成和释放速度。减伤前期有3%的牛眼2%的蝎狮眼,不过鉴于新补丁貌似削了牛眼的爆率所以不用特意去刷。草原两铁匠中的斯坦博伦之眼15%冰霜伤害提升,前期没事刷几个对于前期练级帮助很大而且可以用很长时间。NG+以后刷李曼妮骷髅头的时候附带的538血和回蓝骷髅,拉丸丁,等骷髅头都会对你的生存输出有很大的提升。后期主要以李察图,李曼妮,62专注 ,25%远反 4.4 4.7回蓝,拉伯伦等骷髅为主,具体插法根据个人需要与石头数量是否充足来规划吧。回蓝:想来想去,还是把回蓝拿出来单独说说,首先有良好的续航才能保证你火力全开的时候不会出现无蓝可用的尴尬情况,虽然有充能的存在,但是还是建议适当的堆回蓝可以保证你节省大量的蓝药,让你的经济宽裕很多。后期插MP上限骷髅或许收益比回蓝大,不过还是建议打回蓝。前期回蓝石头入手的条件比MP上限骷髅容易的多。而且回蓝这方面后期最多也就给两个插槽罢了,所以还是打回蓝骷髅比较合适。附魔:一般来说,按照装备在人物装备时间来说分为:终身,长驻,过渡,终身装一般都是NG+2以后的问题了,所以暂且不谈。长驻装一般是陪你渡过一两幕场景或者一个周目的装备。所以附魔优先考虑长驻装备,如果碰到粗人附两次就够了。既节省了钱包花销又不造成浪费。长驻装的宝石以回蓝,血上限为主,根据需要碎石头留装备,方便更换石头。至于过渡装多数都是商店淘到的蓝绿散件。附魔可以不必考虑,毕竟更换频繁也许用不了多长时间就要更换了,附魔以后反倒造成浪费。石头就以减伤和冰霜伤害%等为主,随时可以碎装备留石头,方便更换装备。血量减伤与输出:这话题一直是老生常谈的话题,一般来说血量保持1W到1W5,减伤20%到75%上限。属性通过附魔保持专注1000+敏捷200到240或者,力量在1.14法术受暴击伤害加成以后附魔多少带一些吧。如果粗人暴击就留下吧。体力到格挡75%即可。
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2012年6月
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评分:7.4(6720好评)5.0了 法师怎么玩 冰法怎么输出 技能怎么循环使用了 新手希望的到详解_百度知道&&《魔兽世界》6.0冰法PVE全面解析
《魔兽世界》6.0冰法PVE全面解析
日 13:12&&&&&阅读(28383)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,今天小编给大家带来的是,《》6.0冰法PVE全面解析!法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
一、冰法特点优势
冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种"要么有要么没有"的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应"有没有都无所谓"以及火法触发收益提升的直接反应:"必须要有",冰法的触发机制"天生就有"是早期DPS最大的优势。
二、天赋选择:
有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择~~
而有些天赋真心是差的比较远。。。所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择~大家自己斟酌
第一层:推荐 炽热疾速
有些人推荐"浮冰"~我极力反对~"浮冰"是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DPS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下"隐没"是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~
第二层:推荐 寒冰护体
如果深层次考虑这层天赋~我觉得意义在于减少治疗压力~但我们作为DPS在这一层天赋上想要的结果是增加生存~"操控时间"是有效的回归初始血量~"烈焰护体"则是减少单次受到的伤害~而"寒冰护体"则是相当于直接增加你的血量~可想而之当面临死亡威胁的时候~血越多则越不容易死~不知各位看官能理解这个含义么?
第三层:推荐 冰霜之环
控场利器你值得拥有
第四层:推荐 炙灼
还是提高生存能力的天赋~一次免死胜于其它~当然特殊情况或特殊任务下~"强化隐形术"和"急速冷却"也有着不可比拟的效果~大家根据战斗流程安排吧~~
第五层:推荐 不稳定的魔法
一是更智能~简单粗暴~二是有两个技能触发~常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭~虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑~但是。。。你见过冰法有未来么。。。。
第六层:推荐 咒术洪流
这一层很重要~首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充"寒冰箭"~触发填充"冰***"与"霜火之箭"~~由于"寒冰指"和"冰冷智慧"可叠加两层~因此排除触发立刻施放的可能~也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理~~再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍~我们可以利用"咒术洪流"的机制~把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益~从理论上实现"咒术洪流"对于冰法伤害最大化的利用~再者根据移动限制的情况~实战中"能量符文"未必是冰法最好的选择~~"镜像"只是存在于短时间战斗所以不做讨论~~但是低于2分30秒的战斗"镜像"要优秀一些~
第七层:推荐 幻灵晶体
这一层也很重要~上一层天赋说了冰法的触发填充具有一定的可控性~再加上"寒冰指"现在可以主动获取~对于"幻灵晶体"的实际使用时机也有了一定的爆发保障~有效避免了触发填充与"幻灵晶体"时机不符的情况~再谈谈"热能真空"是"冰***术"延长"冰冷血脉"时间~插了雕文的"冰冷血脉"收益是溅射~也就是说延长了溅射带来的收益~相比"幻灵晶体"实打实的30%伤害收益确实逊色许多。。。
冰法的幻灵晶体只提高10%伤害~之前看走了眼~~
关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了~ 冰冷血脉与冰***雕文是必须的~另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等
三、属性权衡:
老规矩先列个式子
溅射≥急速&暴击&全能≥精通
溅射可看作是直接增加伤害~并且增加触发填充"冰冷智慧"~而急速则是增加常规填充"寒冰箭"并且连带增加触发填充"寒冰指"~所以这两收益其实是不分伯仲的~具体算法可以借鉴断大的:
急速:100点急速等级提高1%急速。
精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通
暴击:110点暴击等级提升1%暴率。 每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。
全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。
溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。 另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。 溅射会判断两次, 也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。
冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升
急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%
暴击:要求的数值只比急速高10%。 并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0。5倍。
那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。 假设暴击伤害加成是100% 满BUFF暴率20% 每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害 ,另外使寒冰指冰***和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36% 伤害提升也是0.7575%。 因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。
全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。 全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。 也就是说100点全能等级提升0.712%。
溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。 相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。 如果面板有30%溅射, 再提高1.。515%溅射相当于提高了0.834%伤害。 冰法溅射价值额外提高5%。 相当于100溅射提升0.838%伤害
精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通) 霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)
100点精通等级提高1.818%冰法精通, 也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9。8% 提高到(28%*36.818%)=10。31%。 提升了0.51%。 如果不用镜像,提升大约有0。63%
不考虑冰冷智慧的话
溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。
让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。 原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。 结果寒冰箭触发率还不到10%。 这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。
35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射, 瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0。5倍外加50%。 也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1。88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。
如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰***术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。 这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。 最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。 也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。 也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。 算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
四、实战体会:
寒冰箭伤害确实很低~但是作为常规填充~你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中~所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它~~
单体输出技能优先级
2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰***&1层寒冰指冰***=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
这是常规理论上的优先级~在"咒术洪流"的情况下~"冰冷智慧"与"寒冰指"尽可能的在4-5层时施放~除非"冰冷智慧"与"寒冰指"达到2层就先施放1个~当"咒术洪流"在4-5层时施放所有的"冰冷智慧"与"寒冰指"~~
通常触发填充是紧接着常规填充之后~根据寒冰箭读条时间预判"咒术洪流"层数~例如寒冰箭施法1。8秒,则"咒术洪流"达到3层时就可常规填充接触发填充了。
AOE主要还是冰***术~~利用寒冰宝珠触发大量寒冰指~条件允许的话加入幻灵晶体~那伤害妥妥的,当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候~~怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠。CD~~
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作者:4399小编
时间:13-02-01
本文概述:魔兽世界法师PVP攻略 魔兽世界法师插旗PK技巧心得 WOW法师各职业对战心得全攻略
MOP重温了大师的风采之后,自己也想借新版本的到来,说一说对法师这个职业的见解,希望朋友们多多指正批评,以达到抛砖引玉的效果。
众所周知,每一个大版本的到来,都意味着一个&新&的游戏的诞生,5.0的前夕版本有些类似于70级时候的3.13,畸形程度有过之而无不及,全新的技能,全新的天赋,全新的伤害和模式,,唯一没有改变的就是每个职业的韧性和血量。这也就是当前版本决斗中&互秒&现象的根本原因。
我从70级末期开始接触法师PVP,经历了几个赛季的风雨洗礼,这个版本让我觉得变化最大的就是简化了一些根本就不需要的技能和天赋,比如冰法再也用不了奥冲和火球,增加了许多中等cd时间的cambo技能,而如何合理有效的运用这些技能造成最大化的伤害,便成了在决斗和竞技场中获得胜利的关键。
在介绍之前我先总得概括一下,还记得原来70级的时候PK有好多规矩什么的,诸如打战士不带水人不开冰箱不用极冷,盗贼不让用第二套技能啥的,在当时看来或许有一些道理,但是就目前版本而言,在决斗中,任何一个职业,都有权利使用自己的任何一个技能,这是因为,如果不使用这些技能,你根本无法获得胜利,也达不到在决斗中锻炼水平熟练技能的目的。
1,冰法VS战士
从 60级以来,我记得除了在s8的后期,橙斧的武器战士有点克制法师之外,法师都是能完虐战士的。当然这个版本也不例外,战士的两次冲锋,两次盾反,震荡波,投掷沉默和35%血以下无限复苏之风无法给法师带来足够的威胁。 法师对付战士的杀手锏在于冰霜之环的使用,把战士冰环之后,只需要读一个冰霜之环把战士圈在原地,然后读冰霜炸弹接深结 就可以了,盾反是没有用的 战士只有一个徽章,冰霜之环和深结的cd都是30S,法师还有一个气定霜环的机会100%圈住。战士无论如何也是不可能在30秒之内打死一个全技能的法师的。具体的cambo是这样的。 冰环-读冰霜之环-读冰霜炸弹-冰箭深结-冰箭冰***冰***霜火箭。 有一次我在护符全开的情况下秒了一个满韧满血的防战。注:冰霜之环和深结不递减 总上所述 打战士胜率90%以上
2,冰法VS惩戒骑士
除了3.13稍微有点压力,法师就没怕过惩戒骑士。冰环强反-冰霜炸弹-深结-冰箭冰***冰***。 这一套基本能给骑士打到30%血以下。 忏悔交章,制裁闪现,偷偷自由和BUFF。还是那句话。。 只有一个章,,, 章用了。。。 就随便一套技能连死。 需要注意的是,不要忽视惩戒骑的爆发,大人打人是很疼的,不要吝惜技能冰箱极冷什么的该用就得用。 杀招- 气定霜环-冰霜炸弹-冰箭深结 ---biubiubiu-----------。。。综上所述,胜率80%以上
3,冰法vs邪恶DK
其它两系的dk就不用说了,对法师造不成威胁。邪恶dk的天鬼那一轮的爆发是很强的,法师必须要留技能在天鬼出来的时候尽量的规避伤害,强反天鬼,冰环dk, 气定霜环圈3个,然后闪现消失。 等到天鬼没了。 就怎么打怎么赢了。 胜率60%
4,冰法VS猎人
无论在任何 版本,猎人永远是法师最大的敌人。我有一位河南的朋友曾经说过一句经典的话。,, 猎人这个职业能取消了不能。。足见猎人在法师心中的地位。法师打猎人,永远不用考虑和猎人对着轰,对着轰的结果就是你被猎人满血KO,一点都不夸张。驱散射击,沉默射击,宝宝晕,威慑,假死这些技能足足的可以让法师的一个1。5s吟唱的冰箭一辈子读不出来。
我在naxx的一位猎人朋友曾经说过,法师打猎人无非是两种套路,第一贴身打,利用猎人的盲区,把自己当成战士,近战打远程。但是随着猎人盲区的缩短(从8码-5码,,现在不知道改到多少了,)技能的增多,比如后跳。 贴身的打法显然已经跟不上时代的步伐了。
那么我们只剩下一个思路,那就是,远离猎人,在有深结的时候 出来打一波。
具体的说,起手水人冰环,交章解驱散,立刻深结,99%的猎人会直接红人解给你打沉默射击,驱散你的buff。开了兽心的猎人是非常可怕的,只要你的冰盾一破,开始掉血,就直接冰箱,千万不要犹豫。请在冰箱中待至少8s,出来之后往远离猎人的方向闪现 水人冰环好了 就冰猎人在原地, 自己跑远, 羊掉猎人宝宝,补buff 绷带。深结cd好了之后 过去打一波爆发, 不要读羊 ,注意偷猎人宝宝的加血buff。 如此往复到第三轮的时候 猎人没章没红人 。 气定霜环接深结送走。 当然 中途还要利用 镜像 霜火球 第二个冰箱和唤醒来规避伤害和或者冰指。 就算这样,打猎人胜率不足50%。
5,冰法VS盗贼
没啥可说的,,,上个版本700%赢法师的橙匕盗贼终于该还债了,无论是拼技能还是拼伤害法师完克盗贼。胜率70%以上。
6,冰法VS野德
对野德了解的不多,我不喜欢野德这个职业,好像现在野德又能变形解定身了,, 现在打野德有点类似于上个版本打盗贼,要拼伤害,不拼技能,气定霜环圈住,霜火球一定要放准,不读条,就靠顺发技能硬拼。看看能不能撑到第二个深结。 胜率20%以下
7,冰法VS术士
新版本毁灭术士崛起,大又s8赛季的感觉,法师挂魔甲,偷术士的buff 不要吝惜技能, 镜像霜火球都开,冰霜炸弹好了就用,不用刻意骗反制, 和术士对着轰就行。杀手锏还是气定霜环 连人带宝宝一起冻住 然后深结强反搓死。胜率70%以上
8,冰法VS暗牧
5.0.4 的AM绝对是最牛逼的职业,不俗的伤害,两口抬满血,各种规避伤害的技能让AM着实爽了一把。灵魂伪装类似于消失,渐隐类似于防守烟雾弹。。am成盗贼了。。打AM 没啥好办法,技能全开 对着轰吧。。 冰箱早交点,,一个不注意 让am把血线太快的压下去就输了。反制要反到触上,可以考虑装一个法术偷取雕文,偷牧师的盾。 胜率30%以下。
9,冰法VS各种奶
思路都一样,偷光buff,补齐自己的buff,羊掉。读双暴-气定霜环-冰霜炸弹-冰箭深结-xxxxxx - 强反 无论什么治疗 不可能撑过3轮.胜率100%
10,冰法VSAM
AM 爆发来源与心灵震爆攒球,这是决斗,所以不存在AM多目标上DOT攒球一说,也就间接的说明AM爆发也挺麻烦,要多注意这个读条。灵魂伪装类似于消失,但是在深结中使用的伪装还是会被打到真身掉血,渐隐类似于防守烟雾弹。。am成盗贼了。。AM现在没法解自身技能了,还是利用好爆发循环,或者运用冰霜炸弹最后一秒冰环的原理打输出。可以考虑装一个法术偷取雕文,偷牧师的盾偷恢复偷祷言光着3就能恢复1.5W,还不算偷到BUFF给加的血。胜率73开
11,冰法VS野德
最近打野德发现,只需要几个冰霜炸弹就足够干死野德了,具体打法就是野德突袭起手,不要再水人冰环,直接闪现,气定冰霜炸弹,看好倒计时,中途随便加点伤害就行,在最后一秒的时候深结!!这就是拼野德手速了,交章晚了。他至少7W就没了,就算他交章早我们也赚一个徽章,这段时间,自己连盾估计都还没破,之后还是随便的打几下,骗骗读条,5星流血就冰箱,冰霜炸弹好了就用,只要把冰霜炸弹读出去,最后一秒冰环或者水人冰环,又是至少7W...最后在深结前把冰霜炸弹读出去,最后一秒深结,冰脉饰品4BIU。不死?再接个3.5W必爆霜火箭,这会差不多了吧结束战斗。之前一直用着CTM的打法(一直想用冰环吹风来拖延小德解冰技能,之后一轮爆发带走)让野德虐哭了,后来摸索出这种方法后基本没输过了而且还经常满血干死,也许小服没什么厉害的。要点就是冰霜炸弹最后一秒在冰环!!!胜率70%
12,冰法VS元素SM
虽然元素SM伤害狠BUG,但是却给我感觉是最容易打得。起手直接冰环沉默霜环,然后爆发打法(霜环+冰霜炸弹+霜火箭+冰***+深结+冰****4+霜火箭),直接要出章,你现在要做的就是使劲跑路,要么隐身跑,要么各种跑,等霜环cd结束,再来一轮爆发。直接死。木桩测试。爆发打发一次能打46W,最好的一次 52W.这套爆发必须都会熟练运用。
小贴士:
1,冰霜之环cd 30秒,是法师最好用的控制技能,没有之一。
2,要强迫自己改变输出习惯,冰霜炸弹的优先级大于寒冰箭。
3,在大部分决斗中(除了奶),尽量不读羊,因为没有用
4,冰锥不再有定身效果,即使是冰法一般情况下也不会用到这个技能了。
5,在打治疗的时候,往往治疗交了章或技能后,你的节奏会乱。你需要做的是 等技能cd, 羊掉治疗重置战斗。
6,关于气定神闲,99%以上的情况,气定后的技能是冰霜之环。
7,关于霜火球,霜火球伤害很高,碰到人的第一下100%触发冰指。一定要放准。
8,关于急速冷却,急速冷却cd变为3分钟,现在只重置冰箱和冰环的cd,而不是所有冰系法术,切记。
9,关于火焰冲击,没有了火冲晕两秒,这个技能基本上可以拖出去了。
10,绝大多数职业都有了进攻驱散,时刻关注自己的buff,补智力的目的是拥有更高的伤害,补缓落和智力的共同目的是为了保护冰盾,一个没有冰盾的法师,就是一只待宰的羔羊。
11,时刻牢记,伤害是一切的基础。对于任何一个职业,第一要务就是研究如何制造最大化的伤害。 冰法的最大伤害+无缝连招 气定霜环-开冰脉护符冰霜炸弹-冰箭深结-冰箭冰***霜火箭-冰环强反-再一次双暴
12,尊重对手,尊重自己的每一个技能,失败并不可怕,要善于总结,才能获得进步。
13,ZS盾反可以让水人BIU开
14,冰箭3层 提高24%的冰箭冰***水箭伤害 这个debuff15秒,时间算好的话能使dps提升一个层次,不容忽视。
15,冰锥的使用看个人喜好 在风筝和防守的时候是有用的 但不会在输出循环的时候看到它,它甚至不会获得寒冰指。
16,不要太依赖霜环深结的大爆发。小爆发就是冰霜炸弹最后一秒冰环的高伤害9W。这么算,10秒一次的小爆发也不能忽略。
17,水箭的伤害被大幅度提升,伤害非常可观。
18,法术偷取雕文也是个神技,有好多次都是依赖偷取才保命不输。
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