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一天轻松50级《江湖》升级宝典实用手册
升级,作为游戏永恒不变的话题,其重要性也不必多加详述,作为2014年巨人网络的战略级大作《江湖》已正式宣布在3月28日开放不删档测试,那么这一巨人又一款强力之作势必大家跟我一样,非常期待。
之前有幸参与过技术测试,对游戏中的升级小窍门略知一二,在即将踏上全新《江湖》征程的你,一定要瞪大了眼睛,仔细看哦,相信对您的游戏初期还是有所帮助的。
了解经验获得途径:
《江湖》的经验获得途径,跟传统游戏相比,既有相同,又有不同。相同的地方是任务、活动、打怪等常规经验获得方式,在《江湖》中也都有;但不同的是,除了这些常规的经验获得途径之外,还有一些比较个性和特殊的获得途径,比如聊天、修炼书籍、宝石奖励等等,经验来源五花八门。
关于常规的经验获得,比如任务,活动等,这些就不详细述说了,刚进入游戏,自然是要跟着主线任务走是最快的方式,当然,随着等级提升,会逐步加入活动,比如运镖等高经验任务,第一天就能做了,一定不要错过哦!
下面主要跟大家分享一下其他一些比较特殊的经验玩法吧!
挂机打怪,经验不断
最友爱的经验获得:
被誉为《江湖》中最友爱的经验获得,当然非聊天给经验莫属了,在新进游戏,无论是有意还是系统自动匹配,都会让你认识很多朋友,一定要和他们结实,并且神聊哦,不仅是因为聊天可以有经验奖励,更主要的好戏还在后头呢。
最幸福的经验获得:
前面说到要广交好友,不光是和好友神聊也可以的经验,更主要的是结实好友后,好友还会将打怪或任务获得的宝贝赠送与你,如果是一本经验书的话,可以大胆的吃下去,这可是一笔不小的经验来源呢。
坐地板神聊
一举多得的经验获得:
在日常打怪的时候,经常会获得一些令牌,可千万不能直接丢掉,也不要直接吃掉,因为这些令牌是可以接任务的且品质越高完成任务经验也就越高。这些令牌一般都是需要玩家击杀不低于多少等级的怪物,而这些怪物正好跟主线任务需要杀的怪物等级相吻合,所以一边主线任务,一边做令牌任务,则是一举多得的好方法。不过令牌任务每日是有次数限制的,所以尽量接高品质的令牌任务来做。不用担心,令牌是可以五个低品质的合成一个高品质的,所以可以根据自己的实际令牌数来决定什么时候结任务。
最省事的经验获得:
《江湖》中的世外桃源,不仅可以积累财富,还可以获得经验。角色在二三十级的时候,就可以建立自己的桃园了,只要有空闲的时候,一定要记得回去收果实哦,当然,能够顺手牵羊,将别人的好果子收为己有,那经验更是多哦。
桃源收获经验
最海量的经验获得:
喝酒和种植经验树,是《江湖》中获得海量经验的一种方法,尤其是在新手阶段,一杯好品质得酒,加上国家发布的喝酒经验加成,再加上柴火的高经验百分比加成,那一秒一秒的经验上涨,看的真实心血膨胀。种植经验树也是,收到的经验丹可以用来合成高级品质的,每吃一颗,经验上涨幅度都非常多哦,所以获得经验树种子后,一定要去种植。
最温馨的经验获得:
如果有事情走开,如果觉得累了,想去休息了,不要紧,也会有经验进账的,只要你不下线,几分钟的沉默,系统就会将您自动转入冥思状态,而进入冥思状态后,角色会源源不断的拥有经验进账,很温馨人的设定哦!
怎么样?原来《江湖》有这么多你还不知道的经验来源吧,如果你也想跟我一样,进入游戏体验,请不要放弃治疗哦,了解经验获得途径,保你一天可轻松五十级!
《江湖》官网:
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升级是网络游戏永恒的话题,每天为了经验,做任务,打怪,功勋兑换等等,这些已经成为一种常规的出牌套路了,而在巨人2014战略级网游大作《江湖》中,经验玩法可谓是丰富多彩,……
编辑:Malicell发布时间: 14:22
升级是网络游戏永恒的话题,每天为了经验,做任务,打怪,功勋兑换等等,这些已经成为一种常规的出牌套路了,而在巨人2014战略级网游大作《》中,经验玩法可谓是丰富多彩,而最逆天的经验获得则是经验贷款玩法。
1秒可升50级:
疯狂的练级者,1-50级需要1周的时间;50-100级需1个月的时间;而当你上线后看到一大波150级的玩家是否打算苦练三个月?没必要,《江湖》中的&智能贷款&可以让你不用练级,1秒钟变身高等级。
贷款的这个名词并不新鲜,在网游中的贷款玩法也曾经有所提及,主要以金钱为主,而经验贷款模式,还是前所未有。《江湖》推出的经验贷款模式非常简单,就是当玩家几日未上线,发现自己的等级已落后,系统会自动提供经验贷款,让您直接将等级提升至高等级玩家的平均等级,绝不会让等级输给大部队,直升50级、100级不是梦想!
零利率的经验贷款,轻松还贷无压力:
《江湖》中的经验贷款也并不是无偿的,经验贷款提升等级以后,要在日后的游戏过程中,不断的将经验返还给系统,但与传统意义上的贷款不同,《江湖》中的经验贷款是不收取任何手续费和利息的,所以不用惊慌。
在游戏进程中,所贷款的经验需逐步偿还,但为了保证持续的经验收入和不断的等级提升,在&还款&的过程中,系统只会扣除一少部分经验,慢慢的回收玩家所贷款的经验,这样也不会给玩家带来太大的偿还经验所造成的压力。
多次贷款,无信誉抵押:
《江湖》的经验贷款还有一种设定是更受玩家青睐的,那就是可以多次贷款,人人均可享受的经验贷款模式。
所谓的多次贷款是指玩家在贷款经验一次后,后面无暇看管游戏,过一段时间后,再次登录游戏,仍可以享受经验贷款,将自己等级提升到高等级,小编还悄悄的告诉你一下,系统不但不会阻止你经验贷款,还会自己帮你还一部分哦。
经验贷款无需任何抵押,只要符合简单的条件,即可享受秒升等级的无限快感。
多重经验获得:
除了经验贷款的大胆尝试,《江湖》在玩家经验获得的途径方面也有不少个性和玩法,比如好友互动的经验奖励;经验书籍的赠送;高经验丹合成等等,扩展了玩家获得经验的途径,玩法也非常有新意。
除了经验获得途径多,在《江湖》中,为了帮助玩家获得更多的经验,游戏中还增加了许多辅助的经验获得玩法,比如帮助家族玩家刷新任务品质,支援经验加成,竞赛经验奖励等等,都是辅助的经验获得方式或手段。
经验用途多样化:
《江湖》中的经验获得途径非常丰富且相对比较容易,这并不能说明经验不重要,而恰恰相反,经验的价值在游戏中更重要。
《江湖》中的经验不仅可以提升角色等级,经验还可以用来开启八卦盘,通过消耗经验开启八卦之后, 可获得八卦盘中的紫装碎片奖励。
经验的多样化发展,可充分保证职业的等级和实力同步发展。
怎么样?《江湖》中的经验玩法是否很逆天?如果您也体验等级秒升的快感,赶快加入《江湖》不删档测试吧,更多精彩内容,等您来体验!巨人网络为什么掉队:错失手游 征途也老了
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在端游市场大环境整体增长放缓的情况下,巨人网络逆市推出端游《江湖》难以力挽狂澜。在市场人士看来,在端游市场大环境整体增长放缓的情况下,巨人网络逆市推出端游《江湖》难以力挽狂澜。
在端游市场大环境整体增长放缓的情况下,巨人网络逆市推出端游《江湖》难以力挽狂澜。
7年前,巨人网络集团有限公司(下称巨人网络)在&狂人&史玉柱带领下登陆美国纽交所,融资约为10.5亿美元。
这使得巨人网络成为腾讯、阿里、百度之后中国互联网的第四大巨头,甚至一度跃升为在美国发行规模最大的中国民营企业。而如今,巨人网络却远远落后于他的同伴,疲态尽显。
目前,腾讯市值接近1400亿美元,百度的市值也超过600亿美元;而阿里巴巴最近在更新后的招股书中透露,其自我估值为930亿美元到1162亿美元之间。
而着手准备转型私有化的巨人网络目前总市值只约为29.5亿美元左右。
彼时,腾讯有了微信、百度有了地图、阿里有了天猫,时至今日,从首次上线运营距今已有7年的《征途》慢慢进入瓶颈期,增长开始放缓,营收增长率从2011年的40%滑落到如今的不足10%。在端游市场增长放缓的情况下,巨人网络再次逆市推出《江湖》,难以力挽狂澜。
不知当年的狂人如今作何感想?巨人的这盘棋,接下来他将怎么下?
&摆在巨人网络面前的唯一出路就是奋起直追在手游市场分一杯羹。&易观国际游戏分析师顾浩一表示,&但追击谈何容易,中国手游市场拥有足够多的竞争者。除开业界霸者腾讯、网易,与巨人同处一个梯队的畅游、盛大、完美等公司都较巨人更早涉足手游开发及代理。&
布局手游前途未卜
突如其来的移动互联网大潮汹涌,而手机游戏作为移动互联网盈利模式比较清晰的增长点,正在爆发。
资料显示,2013年中国移动游戏市场规模达到112.4亿元,同比增长246.9%。仅仅经历5年的发展期,移动游戏便呈现井喷态势,引得各大厂商大佬竞相争夺。
与此同时,史玉柱也意识到虽然目前端游仍处于稳定发展期,但市场放缓已是不争的事实。一名手游圈内人士对理财周报记者表示,在今年年初巨人网络的年会上,史玉柱也罕见发声&手游是必须抓住的机会&。
尽管找准了定位,但从选择进击手游的时间节点看,巨人网络显然慢了不止一拍。在巨人之前,腾讯、完美、畅游与盛大早已相继抢入手游。
处于持续下滑状态的盛大2013年已经开始在手游中寻找兴奋点,盛大游戏2013年第一季度财报显示,手游收入从去年第四季度的820万元增至1.07亿元,占盛大收入的10%。
在北京游戏分析师苏蒙看来,&无论从内容还是产品制作上讲,端游向前继续发展很难,这块市场确实难有特别大的创新。端游大佬纷纷将目光投向手游,也是在缓解端游放缓带来的压力。&
去年下半年,巨人开始向移动和网页游戏转移,并建立专门团队进行手机游戏的研发。2013年6月,巨人手游方面的首笔投资曝光,北京手游研发公司帝江网络被收入巨人。日,巨人正式对外宣布成立手游子公司,由巨人网络总裁纪学锋兼任总裁,徐博出任副总裁,宣布全面进军手游行业。
&巨人主要通过两种手法切入市场,一方面通过投资加快布局,另一面是集中力量自己做。&纪学锋曾对外表示。
据了解,目前巨人手游研发及发行团队已超过300人。其财报中也透露,2014年巨人将推出包括《中国好舞蹈》、《巨人之守护》、《江湖HD》、《乱炖英雄》等十款手机游戏,涵盖ARPG、卡牌、塔防、战旗战略等多种类型。
在专注手游研发之外,巨人还积极推广分发渠道。据悉,巨人网络手游地推团队已在悄悄发力,此轮地推将覆盖全国。
顾浩一认为,目前来看,手游行业大多数采取的是线下线上推广结合的模式,&巨人网络在行业有多年积累的经验和资源,对提升它的手游品牌和影响力应该会有很大的帮助。&
不过也有市场人士表示不看好,&其实这和搜狐畅游颇为相似,对手游市场充分不了解,通过广撒网的模式进行尝试,但这基本上很难成功。手机游戏与客户端游戏毕竟有巨大的不同,巨人在客户端游戏领域的经验与技能储备不见得能够应对新的战场。&
端游页游青黄不接
在巨人网络庞杂的业务图谱中,《征途》一直扮演着重中之重的角色。甚至在外界看来,巨人网络只有一款游戏&&《征途》。巨人网络2011年-2013年总营收分别是17.92亿元、21.52亿元和23.10亿元,《征途》系列贡献了其三年以来几乎全部的营收。
然而,巨人近年来营收尽管一直增长,但增速已经明显趋缓,营收增长率从2011年的40%滑落到如今不足10%。
从《征途》首次上线运营距今已7年,游戏产品生命周期问题成了摆在巨人网络面前的一道坎,与此同时,在线用户数、ARPU值(每用户平均收入)相继已经进入瓶颈期,巨人网络2013年第四季度网络游戏的APA为2362000,环比上升1.1%。
在业内看来,现在是往巨人的身上添上一些其他内容的时候了。
在巨人历史上,曾几次试图启动其他网游来分担《征途》的财务重担。2008年,军事题材游戏《巨人》推出,这款从名字即知被寄予厚望的作品并未达到预期。
与此同时,史玉柱早年在社交游戏上也有失误的时候。2008年,社交网站(SNS)风起,史玉柱当时非常看好&网游社区化架构&。然而随着微博、微信社交媒体对SNS的冲击,靠SNS用户黏性带动游戏的想法最终破灭。史玉柱当初在51.com上投资的5100万美元缩水了近八成。
再如2012年第三季度,巨人推出了代理自俄罗斯的国际游戏大作《巫师之怒》,但其市场反馈难如人意。
2014年1月,由巨人网络总裁纪学锋牵头制作的2D MMORPG游戏《江湖》,进行了第一次技术测试,这是其继《征途》系列之后又一款倾力打造的力作。
但是在市场人士看来,在端游市场大环境整体增长放缓的情况下,巨人网络逆市推出端游《江湖》难以力挽狂澜。
据了解,2013年,端游市场实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,同比下降10.4%。
史玉柱的棋局
自去年11月份启动以来,巨人网络私有化事宜终于有了实质性进展。
3月17日,巨人网络发布公告称,已经就私有化与其母公司巨人投资及其全资子公司GiantMerger签订最终合并协议。巨人投资将以约30亿美元现金收购巨人网络股票,此项交易预计将于2014年下半年完成交割。
业界普遍认为,巨人网络选择退市的主要原因是价值被低估。巨人网络CFO张颖曾表示,由于受到一些中国企业违规指控的波及,导致公司的股价被低估60%。
此次交易的买家包括史玉柱、霸菱亚洲投资和其他机构,他们目前共计持有巨人网络约49.3%的流通股。
私有化之后,巨人网络将会成为一家私人公司,对于其走向,巨人网络内部人士并未给予明确回复。
对巨人来说,私有化之后,并非意味着失去了机会。苏蒙认为,私有化之后,巨人网络将成为一家控股公司。由于不是上市公司,在做战略变动时,并不需要过早地将战略意图暴露于众,这让史玉柱更自由、更隐秘地布局。
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[责任编辑:邢爽]
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