好用的传奇辅助私服 怎样用外挂加灵魂元素

刚开传奇私服道士打boss的经验技巧分享-传奇玩家心得--中国最大最好的传奇网络游戏发布开服网-Powered by www.laoy.net
您现在的位置: >>
刚开传奇私服道士打boss的经验技巧分享
时间: 14:24:49 点击:
  核心提示:刚刚打开传奇私服游戏的牧师在分别复制副本时,自己的输出量不高。所以当在副本中单独杀死老板时,牧师主要依靠召唤宝宝和灵魂输出给老板,而他在游戏中的主要任务是增加自己的宝宝和灵魂来增加血液。最多的是用毒药...刚刚打开游戏的牧师在分别复制副本时,自己的输出量不高。所以当在副本中单独杀死老板时,牧师主要依靠召唤宝宝和灵魂输出给老板,而他在游戏中的主要任务是增加自己的宝宝和灵魂来增加血液。最多的是用毒药来引导宝宝和袁沉击中老板,并且可以让老板更多的失去一些血液。
& & & & & &刚刚开启了BOSS
& & 虽然这种方法也可以杀死一些老板,而且大部分道教玩家也都这样做。然而,道士司铎不会出口他们真正使用的食物,但是扮演牧师的人却无法让牧师达到高产量。牧师有很多方法可以获得高产量。例如,如果你给道教拥有超强的攻击属性,你可以提高很多战斗力。在祭司可以选择的武器中,达到这种效果的最好武器是双龙剑。如果一个道士玩家能够在游戏中获得双龙剑,那么借助道教专业的攻击技能,那么对老板的伤害将会空前提升。。
& & & 玩游戏时,不要低估武器可以带给玩家的战斗属性。 所以即使是战斗力较弱的道教生涯也是如此。 在道士玩家获得双龙剑之后,双龙剑的强大输出属性可通过技能的应用进一步提高。 例如,道士职业的虚空火焰和魅力波技能通过双龙剑显示,然后显示给老板。 伤害很大,所以在神和宝宝的帮助下,杀死老板的速度会进一步提高。
作者:http://www.wp123.net/ 来源:http://www.wp123.net/
上一篇:下一篇:
发表我的评论
中国最大最好的传奇网络游戏发布开服网() & 2018 版权所有(联系***:)
传奇sf|传奇私服|新开传奇私服|传奇私服发布网手把手教你给奇迹私服服务端添加扩展
文章来源:永恒之塔私服   发布时间: 17:33:01
用OD打开普通线GS
查找以下三处:
第一:魔剑升级属性点
004D64C4|.83C107ADDECX,7←这个7就是升级点数自己改想要的点数
第二:圣导升级属性点
004D64EC|.83C007ADDEAX,7←这个7就是升级点数自己改想要的点数
第三:弓/战/法属性点
004DADDEAX,5←这个5就是升级点数自己改想要的点数
=====================================================================
用OD打开普攻城GS
查找以下三处:
第一:魔剑升级属性点
004EADDECX,7←这个7就是升级点数自己改想要的点数
第二:圣导升级属性点
004E855C|.83C007ADDEAX,7←这个7就是升级点数自己改想要的点数
第三:弓/战/法二转前属性点
004EADDEAX,5←这个5就是二转前升级点数自己改想要的点数
第四:弓/战/法二转后增加属性点
004EADDEDX,1←这个1就是二转后增加升级点数自己改想要的点数
004920BBC0&movdwordptr[ecx+D08],5A果实合成几率90
C0&movdwordptr[edx+D08],50大翅膀合成最大概率80
关于服务器会出现15岁以上才能进入的解决方法!
****************************************************
在数据库
****************************************************
MuOnline里
****************************************************
找到表
****************************************************
MEMB_INFO
****************************************************
找到以下位置
****************************************************
[sno__numb]
****************************************************
将里面的内容改为以下内容即可
****************************************************
A
****************************************************
然后在数据库
****************************************************
MuOnline里
****************************************************
找到表
****************************************************
VI_CURR_INFO
****************************************************
同样找到以下位置
****************************************************
[sno__numb]
****************************************************
将里面的内容改为以下内容即可
****************************************************
A
****************************************************
1.00.16GS解散战盟没限制修改
用UE打开GAMESERVER.exe
1.00.16赤色要塞启动人数修改
7DF802CMPDWORDPTRSS:[EBP-8],2←这里这个2就是启动所需要人数
要想自己一个人玩就改成1!
1.00.16修改卓越掉率的方法!
用UE打开GS
找到H这地址找到99B9DOO7这里99B9不用理
主要是D007=2000
还有H这地址找到99B96400和上面一样
主要改
这样的话卓越掉率就是100/2000
只要把这两个地方按自己的掉率去改就好了!
注意:在UE里找到的地址为16进制的反进制!
也就是在计算器里得到的而100=64详细的方法就不多说了~自己在论坛里找找资料!
请大家谅解!
删除角色不用***
用OD打开GS找到以下地址
把下面的内容里的
|./7523jnzshort
更改为
|./EB23jmpshort
以上是普通线的
这里是攻城线的
把下面的内容里的
|./7523jnzshort
更改为
|./EB23jmpshort
1.00.16红蓝等瓶剂回3的解决办法以及系统限制修改方法:
用UE查找:
1-
0AC78548FFFFFF
2-
0AC78568FFFFFF
替换为:
1-
1.00.16GS宝石价格UE修改
吗呀=810000W==16进制C5C10
生命=W==16进制2AEA540
祝福=9000000W==16进制895440
灵魂=6000000W==16进制5B8D80
创造=W==16进制2255100
玛雅=500000W==16进制7A120=UE地址20A107/
生命=800000W==16进制C3500=UE地址00350C/
祝福=300000W==16进制493E0=UE地址E09304-在108440H位置/
灵魂=200000W==16进制30D40=UE地址400D03-在108460H位置/
创造=1500000W==16进制16E360=UE地址60E316/
16进制C5C10=UE地址105C0C/
16进制2AEA540=UE地址40A5AE02/
16进制895440=UE地址405489/
16进制5B8D80=UE地址808D5B/
16进制2255100=UE地址/
MAIN的OllyDBG修改地址!跳NP与去掉关闭MAIN后弹出的网页!
006CEB78|./0F84BA000000JE_main.006CEC38
006CEB7E|.|B90F000000MOVECX,0F
006CEB83|.|33C0XOREAX,EAX
JE改成jmp然后在汇编那里选择使用NOP填充
这里是去网页的
004DA947|./7437JESHORT_main.004DA980
004DA949|.|B988B87705MOVECX,_main.
004DA94E|.|E8AD5E0200CALL_main.
004DA953|.|8BCEMOVECX,ESI
004DA955|.|E806D01D00CALL_main.006B7960
004DA95A|.|8B4004MOVEAX,DWORDPTRDS:[EAX+4]
004DA95D|.|3BC7CMPEAX,EDI
004DA95F|.|7505JNZSHORT_main.004DA966
004DA961|.|B85C556D00MOVEAX,_main.006D555C
004DA966|&|8D95B8F5FFFFLEAEDX,DWORDPTRSS:[EBP-A48]
004DA96C|.|50PUSHEAX;/Arg4
004DA96D|.|52PUSHEDX;|Arg3
004DA96E|.|68E46A6E00PUSH_main.006E6AE4;|Arg2=006E6AE4ASCII&&ResourceGuardError!!(%s-%s)&
004DA973|.|PUSH_main.;|Arg1=
004DA978|.|E8636FF4FFCALL_main.;\_main.
004DA97D|.|83C410ADDESP,10
004DA980|&\3BF7CMPESI,EDI
然后这里是跳NP把JESHORT_main.004DA980改JMP
006746FD|.33FFXOREDI,EDI
006746FFE9C6000600JMPmain.006D47CA
DB0F7FFFFMOVECX,DWORDPTRSS:[EBP-850]
E1FFFF0000ANDECX,0FFFF
01|LEAEDX,DWORDPTRDS:[ECX+1]
FA|CMPEDX,800
F8FD9000000|JGmain.
D8C29B2F7FF&LEAECX,DWORDPTRDS:[ECX+EBP-84E]
|.C645D4E7|MOVBYTEPTRSS:[EBP-2C],0E7
0067472A|.C645D56D|MOVBYTEPTRSS:[EBP-2B],6D
0067472E|.C645D63A|MOVBYTEPTRSS:[EBP-2A],3A
|MOVBYTEPTRDS:[ECX],AL
B8DB0F7FFFF|MOVECX,DWORDPTRSS:[EBP-850]
第一个取验证码接口的地址
[原创]建立我们自己的Non-pk服务器!!
只要修改其中的判断条件和跳转条件就可以实现限制几个地图pk的目的
还可以实现魔头不可以继续杀人
对懂汇编的朋友来说这个不是难事
比如把:
0FA0BCMPEDX,0B
改为
0FA00CMPEDX,00
就可以实现所有地图禁止pk了

3DD&CMPDWORDPTRDS:[],0
改为
3DD&CMPDWORDPTRDS:[],3
可以实现魔头不可以继续杀人
不过pkcount可能会出现问题:)
声明:条件有限,我没有进行测试
如果测试没有通过的话,请回帖说明一下
希望有人可以写出修改程序来,方便那些不会汇编的朋友
时间有限,请大家原谅
另::[]永远为0
我这里复制的机器码有一部分没有复制过来,请参照左边的地址
F905CMPECX,5
比较对方人物等级
F07JGSHORTGameServ.00454FA5
等级大于5,则
C0XOREAX,EAX
清0
0B130000JMPGameServ.
直接返回,不pk
0D&CMPDWORDPTRDS:[],0
判断是否为Non-PK服务器
00454FAC.7410JESHORTGameServ.00454FBE
如果是则,
00454FAE.833DD4780407&CMPDWORDPTRDS:[],0
判断语言代码,0为kor
07JNZSHORTGameServ.00454FBE
如果国家代码为0,则
0C0XOREAX,EAX
02130000JMPGameServ.
直接返回
00454FBE&8B5508MOVEDX,DWORDPTRSS:[EBP+8]
0C0XOREAX,EAX
0A82D9000000MOVAL,BYTEPTRDS:[EDX+D9]
0F809CMPEAX,9
如果是在恶魔广场,则不允许pk
00454FCC.7507JNZSHORTGameServ.00454FD5
00454FCE.33C0XOREAX,EAX
0B130000JMPGameServ.
0B4D08MOVECX,DWORDPTRSS:[EBP+8]
0D2XOREDX,EDX
00454FDA.8A91D9000000MOVDL,BYTEPTRDS:[ECX+D9]
0FA0BCMPEDX,0B
如果在血色城堡,则不能pk
0D0CJGESHORTGameServ.00454FF1
0560FFFFFF&MOVDWORDPTRSS:[EBP-A0],0
00454FEF.EB19JMPSHORTGameServ.0045500A
判断地图号,从11到16,不允许pk
0B4508MOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP+8]
0C9XORECX,ECX
0A88D9000000MOVCL,BYTEPTRDS:[EAX+D9]
00454FFC.33D2XOREDX,EDX
00454FFE.83F910CMPECX,10
10,即10进制的16,16号地图为血6
F9EC2SETLEDL
560FFFFFFMOVDWORDPTRSS:[EBP-A0],EDX
BD60FFFFFF&CMPDWORDPTRSS:[EBP-A0],0
7JESHORTGameServ.0045501A
C0XOREAX,EAX
6130000JMPGameServ.
3DD4780407&CMPDWORDPTRDS:[],0
在韩国,或者日本,魔头不可以杀人
9JESHORTGameServ.0045502C
DD4780407&CMPDWORDPTRDS:[],2
4AJNZSHORTGameServ.
B45D8MOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-28]
FBE88CD00000&MOVSXECX,BYTEPTRDS:[EAX+CD]
F906CMPECX,6
判断pklevel是否大于6
C16JLSHORTGameServ.
B55D8MOVEDX,DWORDPTRSS:[EBP-28]
FBE82CC00000&MOVSXEAX,BYTEPTRDS:[EDX+CC]
F803CMPEAX,3
判断pkcount是否大于3
C07JLSHORTGameServ.
C0XOREAX,EAX
0045504C.E9DF120000JMPGameServ.
B4DD4MOVECX,DWORDPTRSS:[EBP-2C]
FBE91CD00000&MOVSXEDX,BYTEPTRDS:[ECX+CD]
FA06CMPEDX,6
C16JLSHORTGameServ.
B45D4MOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-2C]
FBE88CC00000&MOVSXECX,BYTEPTRDS:[EAX+CC]
F903CMPECX,3
C07JLSHORTGameServ.
C0XOREAX,EAX
BA120000JMPGameServ.
。。。。后面代码即为pk的计算
修改+10.+11.新翅膀的合成率的方法!!!!!!!!!!
修改+10.+11.新翅膀的合成率的方法:
小弟通过努力,我已经找到了在GS中修改+10.+11.新翅膀的合成率的方法,现公布给大家,
用UE打开GS:
(一).新翅膀成功率的改法:
查找83BA800C00005A替换为83BA800C000001
查找C05A替换为C062
改过后所有的合新翅膀的成功率都改成了98%(十进制是62),现在就是你不放卓越,用垃圾翅膀合也是98%的成功率了.
注:C05A中的5A(90%的16进制),是合成翅膀的最高成功率,改成64就是100%的成功率了.
83BA800C00005A中的5A是判断90%成功率以下翅膀合成的,修改它可以提升90%以下合成的成功率的,比如改成01,那1%以上合成成功率的翅膀
可以直接提到最高的成功率.
(二).+10.+11装备的合成成功率的改法:
无幸运装备合成成功率的改法:
查找750F8B4D08C032替换为750F8B4D08C04B.
查找EB0D8BC00002D替换为EB0D8BC000046.
上面750F8B4D08C032中的32(50%的16进制)是+10不幸运的合成成功率,改成你要想要的.
上面EB0D8BC00002D中的2D(45%的16进制)是+10不幸运的合成成功率,也可以改.
带幸运的装备的合成规率在修改了上面2处后会自动变化,是在上面无幸运的成功率上加20%的成功率,没修改前是加25%,不知道修改后那5%跑那去了.(我自己的看法,那5%找了好久也没找的).
比如上面改的无幸运的装备的+10成功率是75%(16进制是4B),那么+10的有幸运装备的成功率就是75%+20%=95%了.
同样上面改的无幸运的装备的+11成功率是70%(16进制是46),那么+11的有幸运装备的成功率就是70%+20%=90%了.
特别说明:
新翅膀最高成功率90%,还有+10,+11的成功率的显示问题好象是固定在客户端的,服务器怎么改,它还是显示原来的合成成功率,这个小弟我也不知道是怎么样的,看看高手能不能解决.
不过修改后成功率绝对提高了,我测试通过.不信的朋友可以试,合成后可以在GS的日志中看到成功率显示是正确的.
如果我骗人的话你就来扁死我!!
以上如果大家觉得可以的话就顶死我!!!
(本人的表达能力有限,有不对的地方还请大家多多帮助!!!)
[原创]修改守卫,使其变得有&责任心&的NPC的方法
修改DATA下的Monster.txt,找到下面的代码替换一下就可以了:
2471&版厚捍&00
2491&版厚捍&00
我的已经测试通过,遇到红名出来就杀!给你们的服务器提供点新的乐趣!
赞助商链接
racktom.com
copyright ©right 。共享资料网内容来自网络,如有侵犯请联系***。传奇私服如何给装备加介绍
传奇私服如何给装备加介绍
09-08-30 &匿名提问
如何给自己的私服加新的装备 首先用DB Commander 2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。2.现在开始你就是一名裁缝了:a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)&。c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:“重盔甲(男)”or&战神盔甲(男)&or&钢盔甲(男)& 62&魔法长袍(男)&or&恶魔长袍(男)&or&圣龙魔袍(男)& 63&灵魂战衣(男)&or&幽灵战衣(男)&or&泰坦战衣(男)& 64&重盔甲(女)&or&战神盔甲(女)&or&钢盔甲(女)& 82&魔法长袍(女)&or&恶魔长袍(女)&or&圣龙魔袍(女)& 83&灵魂战衣(女)&or&幽灵战衣(女)&or&泰坦战衣(女)& 84改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!g.&DuraMax&这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中&1000&表示1个持久度,那么&40000&就表示40个持久度了!h.后面的属性大家一定都熟悉了:&AC& 防御力下限&AC2& 防御力上限&Mac& 魔防下限&Mac2& 魔防上限&DC& 物理攻击力下限&DC2& 物理攻击力上限&MC& 魔法攻击力下限&MC2& 魔法攻击力上限&SC& 道术下限&SC2& 道术上限&NeedLevel& 需要等级&Price& 价格物品是首饰时&AC2& 不是 防御力上限 而是 准确&Mac2& 不是 魔防上限 而是 敏捷来看:阎罗手套:防御0-4数据库体现:AC 0AC2 4记忆头盔:防御3-3数据库体现:AC 3AC2 3祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2数据库体现:AC 3AC2 4MAC 1MAC2 2这样看来,在普通首饰和服饰中:AC就表示防御下限;AC2表示防御上限;MAC表示魔御下限;MAC2表示魔御上限。有特殊的吗?有:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%数据库体现:AC2 2SC 1灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。 问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)看更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2数据库体现:AC 2AC2 0DC 0DC2 1GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%数据库体现:AC 10AC2 10MAC 0MAC2 10比较一下,这里的AC 表示的是攻击速度AC2表示生命力恢复100%MAC2表示魔法力恢复100%武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现:AC2 1PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现:AC2 7Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10数据库体现:AC 10AC2 10Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)而AC2 就表示准确重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)继续要药剂的属性:强效金疮药:HP +90数据库体现:AC 90强效太阳水:HP +50 MP +80数据库体现:AC 50MAC 80这样看来,这里的AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)MAC 表示 MP前值没特殊的吗?有:一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现:AC 50MAC2 120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)MAC 50MAC2 120那么这里的AC 表示HP后值MAC 表示MP后值MAC2 就表示时间了。大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?发现了,我终于发现了。。。。。。大家注意到StdItems.DB这个数据库中的&shape&属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!今天看了老半天终于明白这是什么了!&shape&的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.举例:隐身戒指: 111传送戒指: 112麻痹戒指: 113复活戒指: 114护身戒指: 118活力戒指: 119技巧戒指: 120探测戒指: 121也就是说,只要&shape&下面的变量是&111&就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是&118&就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:&Stdmode&----这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在&Stdmode&这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.同样,大家仔细观察,一般首饰&Stdmode&值是这样的:戒指 22手镯 26项链 20头盔 15那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!是,里面会出现很多值!在举个例子来说明这个问题!大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?其实就是&Stdmode&的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!大家看:灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1Stdmode 19这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.为什么属性会变,大家注意到他的&Stdmode&值没,是19.同样是项链,灯笼项链的&Stdmode&值为什么是19不是20呢?其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:AC2 准确MAC2 敏捷因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略)NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6守护 神 22 118 430 2 6 2 6灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5天照 帝 15 120 109 9 9 9 9注:诅咒 亡----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&麻痹&属性的戒指。守护 神----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&护身&属性的戒指。灵魂 升----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&复活&属性的手镯。 精灵 翔----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&活力&属性的手镯。傀儡 隐----属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有&隐身&属性的项链。天照 帝----属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有&探测&属性的头盔。其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.注意&诅咒 亡&名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,其他还来不急测试.其实很有可能这种特殊属性只能在戒指中体现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~如何给自己的私服加新的装备 首先用DB Commander 2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。2.现在开始你就是一名裁缝了:a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)&。c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:“重盔甲(男)”or&战神盔甲(男)&or&钢盔甲(男)& 62&魔法长袍(男)&or&恶魔长袍(男)&or&圣龙魔袍(男)& 63&灵魂战衣(男)&or&幽灵战衣(男)&or&泰坦战衣(男)& 64&重盔甲(女)&or&战神盔甲(女)&or&钢盔甲(女)& 82&魔法长袍(女)&or&恶魔长袍(女)&or&圣龙魔袍(女)& 83&灵魂战衣(女)&or&幽灵战衣(女)&or&泰坦战衣(女)& 84改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!g.&DuraMax&这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中&1000&表示1个持久度,那么&40000&就表示40个持久度了!h.后面的属性大家一定都熟悉了:&AC& 防御力下限&AC2& 防御力上限&Mac& 魔防下限&Mac2& 魔防上限&DC& 物理攻击力下限&DC2& 物理攻击力上限&MC& 魔法攻击力下限&MC2& 魔法攻击力上限&SC& 道术下限&SC2& 道术上限&NeedLevel& 需要等级&Price& 价格物品是首饰时&AC2& 不是 防御力上限 而是 准确&Mac2& 不是 魔防上限 而是 敏捷来看:阎罗手套:防御0-4数据库体现:AC 0AC2 4记忆头盔:防御3-3数据库体现:AC 3AC2 3祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2数据库体现:AC 3AC2 4MAC 1MAC2 2这样看来,在普通首饰和服饰中:AC就表示防御下限;AC2表示防御上限;MAC表示魔御下限;MAC2表示魔御上限。有特殊的吗?有:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%数据库体现:AC2 2SC 1灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。 问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)看更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2数据库体现:AC 2AC2 0DC 0DC2 1GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%数据库体现:AC 10AC2 10MAC 0MAC2 10比较一下,这里的AC 表示的是攻击速度AC2表示生命力恢复100%MAC2表示魔法力恢复100%武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现:AC2 1PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现:AC2 7Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10数据库体现:AC 10AC2 10Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)而AC2 就表示准确重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)继续要药剂的属性:强效金疮药:HP +90数据库体现:AC 90强效太阳水:HP +50 MP +80数据库体现:AC 50MAC 80这样看来,这里的AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)MAC 表示 MP前值没特殊的吗?有:一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现:AC 50MAC2 120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)MAC 50MAC2 120那么这里的AC 表示HP后值MAC 表示MP后值MAC2 就表示时间了。大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?发现了,我终于发现了。。。。。。大家注意到StdItems.DB这个数据库中的&shape&属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!今天看了老半天终于明白这是什么了!&shape&的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.举例:隐身戒指: 111传送戒指: 112麻痹戒指: 113复活戒指: 114护身戒指: 118活力戒指: 119技巧戒指: 120探测戒指: 121也就是说,只要&shape&下面的变量是&111&就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是&118&就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:&Stdmode&----这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在&Stdmode&这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.同样,大家仔细观察,一般首饰&Stdmode&值是这样的:戒指 22手镯 26项链 20头盔 15那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!是,里面会出现很多值!在举个例子来说明这个问题!大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?其实就是&Stdmode&的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!大家看:灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1Stdmode 19这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.为什么属性会变,大家注意到他的&Stdmode&值没,是19.同样是项链,灯笼项链的&Stdmode&值为什么是19不是20呢?其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:AC2 准确MAC2 敏捷因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略)NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6守护 神 22 118 430 2 6 2 6灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5天照 帝 15 120 109 9 9 9 9注:诅咒 亡----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&麻痹&属性的戒指。守护 神----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&护身&属性的戒指。灵魂 升----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&复活&属性的手镯。 精灵 翔----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&活力&属性的手镯。傀儡 隐----属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有&隐身&属性的项链。天照 帝----属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有&探测&属性的头盔。其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.注意&诅咒 亡&名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,其他还来不急测试.其实很有可能这种特殊属性只能在戒指中体现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~如何给自己的私服加新的装备 首先用DB Commander 2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。2.现在开始你就是一名裁缝了:a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)&。c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:“重盔甲(男)”or&战神盔甲(男)&or&钢盔甲(男)& 62&魔法长袍(男)&or&恶魔长袍(男)&or&圣龙魔袍(男)& 63&灵魂战衣(男)&or&幽灵战衣(男)&or&泰坦战衣(男)& 64&重盔甲(女)&or&战神盔甲(女)&or&钢盔甲(女)& 82&魔法长袍(女)&or&恶魔长袍(女)&or&圣龙魔袍(女)& 83&灵魂战衣(女)&or&幽灵战衣(女)&or&泰坦战衣(女)& 84改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!g.&DuraMax&这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中&1000&表示1个持久度,那么&40000&就表示40个持久度了!h.后面的属性大家一定都熟悉了:&AC& 防御力下限&AC2& 防御力上限&Mac& 魔防下限&Mac2& 魔防上限&DC& 物理攻击力下限&DC2& 物理攻击力上限&MC& 魔法攻击力下限&MC2& 魔法攻击力上限&SC& 道术下限&SC2& 道术上限&NeedLevel& 需要等级&Price& 价格物品是首饰时&AC2& 不是 防御力上限 而是 准确&Mac2& 不是 魔防上限 而是 敏捷来看:阎罗手套:防御0-4数据库体现:AC 0AC2 4记忆头盔:防御3-3数据库体现:AC 3AC2 3祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2数据库体现:AC 3AC2 4MAC 1MAC2 2这样看来,在普通首饰和服饰中:AC就表示防御下限;AC2表示防御上限;MAC表示魔御下限;MAC2表示魔御上限。有特殊的吗?有:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%数据库体现:AC2 2SC 1灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。 问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)看更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2数据库体现:AC 2AC2 0DC 0DC2 1GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%数据库体现:AC 10AC2 10MAC 0MAC2 10比较一下,这里的AC 表示的是攻击速度AC2表示生命力恢复100%MAC2表示魔法力恢复100%武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现:AC2 1PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现:AC2 7Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10数据库体现:AC 10AC2 10Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)而AC2 就表示准确重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)继续要药剂的属性:强效金疮药:HP +90数据库体现:AC 90强效太阳水:HP +50 MP +80数据库体现:AC 50MAC 80这样看来,这里的AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)MAC 表示 MP前值没特殊的吗?有:一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现:AC 50MAC2 120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)MAC 50MAC2 120那么这里的AC 表示HP后值MAC 表示MP后值MAC2 就表示时间了。大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?发现了,我终于发现了。。。。。。大家注意到StdItems.DB这个数据库中的&shape&属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!今天看了老半天终于明白这是什么了!&shape&的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.举例:隐身戒指: 111传送戒指: 112麻痹戒指: 113复活戒指: 114护身戒指: 118活力戒指: 119技巧戒指: 120探测戒指: 121也就是说,只要&shape&下面的变量是&111&就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是&118&就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:&Stdmode&----这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在&Stdmode&这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.同样,大家仔细观察,一般首饰&Stdmode&值是这样的:戒指 22手镯 26项链 20头盔 15那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!是,里面会出现很多值!在举个例子来说明这个问题!大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?其实就是&Stdmode&的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!大家看:灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1Stdmode 19这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.为什么属性会变,大家注意到他的&Stdmode&值没,是19.同样是项链,灯笼项链的&Stdmode&值为什么是19不是20呢?其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:AC2 准确MAC2 敏捷因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略)NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6守护 神 22 118 430 2 6 2 6灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5天照 帝 15 120 109 9 9 9 9注:诅咒 亡----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&麻痹&属性的戒指。守护 神----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&护身&属性的戒指。灵魂 升----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&复活&属性的手镯。 精灵 翔----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&活力&属性的手镯。傀儡 隐----属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有&隐身&属性的项链。天照 帝----属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有&探测&属性的头盔。其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.注意&诅咒 亡&名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,其他还来不急测试.其实很有可能这种特殊属性只能在戒指中体现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~如何给自己的私服加新的装备 首先用DB Commander 2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。2.现在开始你就是一名裁缝了:a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)&。c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:“重盔甲(男)”or&战神盔甲(男)&or&钢盔甲(男)& 62&魔法长袍(男)&or&恶魔长袍(男)&or&圣龙魔袍(男)& 63&灵魂战衣(男)&or&幽灵战衣(男)&or&泰坦战衣(男)& 64&重盔甲(女)&or&战神盔甲(女)&or&钢盔甲(女)& 82&魔法长袍(女)&or&恶魔长袍(女)&or&圣龙魔袍(女)& 83&灵魂战衣(女)&or&幽灵战衣(女)&or&泰坦战衣(女)& 84改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!g.&DuraMax&这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中&1000&表示1个持久度,那么&40000&就表示40个持久度了!h.后面的属性大家一定都熟悉了:&AC& 防御力下限&AC2& 防御力上限&Mac& 魔防下限&Mac2& 魔防上限&DC& 物理攻击力下限&DC2& 物理攻击力上限&MC& 魔法攻击力下限&MC2& 魔法攻击力上限&SC& 道术下限&SC2& 道术上限&NeedLevel& 需要等级&Price& 价格物品是首饰时&AC2& 不是 防御力上限 而是 准确&Mac2& 不是 魔防上限 而是 敏捷来看:阎罗手套:防御0-4数据库体现:AC 0AC2 4记忆头盔:防御3-3数据库体现:AC 3AC2 3祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2数据库体现:AC 3AC2 4MAC 1MAC2 2这样看来,在普通首饰和服饰中:AC就表示防御下限;AC2表示防御上限;MAC表示魔御下限;MAC2表示魔御上限。有特殊的吗?有:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%数据库体现:AC2 2SC 1灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。 问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)看更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2数据库体现:AC 2AC2 0DC 0DC2 1GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%数据库体现:AC 10AC2 10MAC 0MAC2 10比较一下,这里的AC 表示的是攻击速度AC2表示生命力恢复100%MAC2表示魔法力恢复100%武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现:AC2 1PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现:AC2 7Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10数据库体现:AC 10AC2 10Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)而AC2 就表示准确重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)继续要药剂的属性:强效金疮药:HP +90数据库体现:AC 90强效太阳水:HP +50 MP +80数据库体现:AC 50MAC 80这样看来,这里的AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)MAC 表示 MP前值没特殊的吗?有:一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现:AC 50MAC2 120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)MAC 50MAC2 120那么这里的AC 表示HP后值MAC 表示MP后值MAC2 就表示时间了。大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?发现了,我终于发现了。。。。。。大家注意到StdItems.DB这个数据库中的&shape&属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!今天看了老半天终于明白这是什么了!&shape&的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.举例:隐身戒指: 111传送戒指: 112麻痹戒指: 113复活戒指: 114护身戒指: 118活力戒指: 119技巧戒指: 120探测戒指: 121也就是说,只要&shape&下面的变量是&111&就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是&118&就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:&Stdmode&----这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在&Stdmode&这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.同样,大家仔细观察,一般首饰&Stdmode&值是这样的:戒指 22手镯 26项链 20头盔 15那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!是,里面会出现很多值!在举个例子来说明这个问题!大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?其实就是&Stdmode&的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!大家看:灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1Stdmode 19这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.为什么属性会变,大家注意到他的&Stdmode&值没,是19.同样是项链,灯笼项链的&Stdmode&值为什么是19不是20呢?其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:AC2 准确MAC2 敏捷因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略)NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6守护 神 22 118 430 2 6 2 6灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5天照 帝 15 120 109 9 9 9 9注:诅咒 亡----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&麻痹&属性的戒指。守护 神----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&护身&属性的戒指。灵魂 升----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&复活&属性的手镯。 精灵 翔----属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&活力&属性的手镯。傀儡 隐----属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有&隐身&属性的项链。天照 帝----属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有&探测&属性的头盔。其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.注意&诅咒 亡&名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,其他还来不急测试.其实很有可能这种特殊属性只能在戒指中体现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~
请登录后再发表评论!

参考资料

 

随机推荐