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英雄联盟玩家数量全球最多 成世界上最流行游戏 - 网易河北
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英雄联盟玩家数量全球最多 成世界上最流行游戏
原标题:LOL玩家数量全球最多!每百人中就有一人玩LOL摘要:Riot最近公布了英雄联盟中活跃玩家的数量,全球每天活跃玩家数量约2700万。网易河北讯&Riot最近公布了英雄联盟中活跃玩家的数量,而这个数字真的可以可谓是吓人。全球每天活跃玩家数量约2700万。而最多有750万玩家同时在同一时间进行游戏。而每月都会有6700万的玩家活跃在游戏当中。而这些数据更是完完全全让去年的数据毫无意义。在上一次我们听到的报道中,Riot公布的数量为:每天活跃玩家人数1200万,同一时间进行游戏的玩家有500万,而每个月的玩家活跃人数有3200万。从上面的数据对比我们可以看出来,英雄联盟已然是世界上最流行的游戏了。魔兽世界,每日的活跃玩家数量的顶峰值是1200万,还是在2010年创造的。使命召唤在2011年,每个月的活跃玩家也有4000万,而糖果传奇也有将近4600万的每月活跃玩家数量。对一个游戏来说,每日活跃玩家人数超越2700万,并且同时每月活跃玩家人数超过6700听起来太美好太美好了,Riot的PR说这些数据可以保证说是准确无误的。英雄联盟是一款免费游戏,每一个队伍有5名玩家,控制拥有独特技能的英雄,而目标则是摧毁对手的基地,并取得胜利。英雄联盟几年之前就已经是世界上最大 最成功的游戏了,但是看起来它现在达到了一个瓶颈期,我很好奇,Riot一直不对外公布他们的实际数据会不会影响到在线的人数。那么,到底是什么让英雄联盟有了这么一个凶猛的增长?如果我们都能说出来原因的话,那么我们就肯定都是百万级销量游戏的设计师了。但是这里有点线索。在近几年,英雄联盟作为电子竞技的项目,成长是显而易见的。而每年的最终总决赛都会有超过一百万的人在观看,每天都会有几十万人在看各个选手玩家的直播。Riot认为,现在电子竞技缺少一个真正的领袖,它需要将电子竞技在全球范围的影响力再次提升,事实上,每一个LOL的玩家现在都有机会成为一名职业选手,这在以前几乎是不可能想象的。英雄联盟的模式也是很大的功臣,他们依靠贩卖游戏内的道具来盈利,当然,这并不是一个你给钱就能赢的游戏。而Riot更是积极的在寻求玩家们对游戏的反 馈来进行游戏的改动。Riot从来甚至压根没有想过用那些可笑的微交易的形势来继续获取利益。尽管游戏并不需要按月或者时间支付费用,但是Riot的收入 在2013年依旧的达到了6.24亿美元。听到这些消息之后,我想继续听的就是Riot还能放出什么更多让人振奋震惊的消息。最后,值得一提的是,在最近的电脑游戏流行程度上,英雄联盟连续3个月都是正增长。几乎是甩开了世界上所有的对手。每个月奋战在英雄联盟里的玩家数量相 当于地球上1%的人口数量。7000万玩家的概念,是这样的。法国的人口总数是8000万左右,意大利是6000多万。这样一比,就能知道这有多么恐怖了。来源:游久网
本文来源:网易
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_17173游戏博客
公认世界上最多人玩的网络游戏
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  大自然为我们准备了一款真正完美的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式,直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,完全流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节……并且,真正绝对彻底的——没有外挂!  唯一显得不足的是,生命只有一条,用完就玩完了  建号以后的升级过程极其漫长 长达20~30年,任务海量但是经验奖励极少。如果没有大号带会失去升到满级的机会。其中大学里是刷经验升级的好地方,但是需要完成系列任务--高考。  全球同时在线人数超过60亿。  没有副本,所有的地方都在同一个世界地图里。  重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。  重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。  团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。  但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。  没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。  宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。  平衡性太差啊,有的人一建人物,就有花不完的钱,最无敌的装备在包里了。而且完美天赋。  万有引力:从20层楼摔下来,无论乞丐政客还是一条小狗,摔到地面的速度没有区别。你可以用降落伞——是的,那是道具,玩家技能所制造的产品,游戏内合法使用!  昼夜交替:无论等级技能种族职业,每天的游戏时间统一为24小时。  你可以坐上飞机跟着太阳飞,但是倒时差还是要的,这里边也没有赚头。  在这个游戏里,有成千上万个职业可供选择,可惜大部分玩家只能选一些没什么赚头,又累又无聊的,每天公司跟家两点一线的上班族职业。    游戏攻略奉上  本游戏有10个月的建号考验期,这段时间很重要,如果你的号出生在地图西北部,将来获得的收益就相对稳定而且丰裕,如果是在西南部,有可能会跟一群猴子一起生活,如果是东部出生,则有可能一生荣耀,衣食无忧,也可能无论你如何练级,获取的装备都不如其他人一出生赠送的装备。  Lv1-3 在一个叫做home的地图上升级。主要怪物有奶瓶,纸尿裤等。这个阶段很重要,如果这个阶段处理不好,极有可能从此以后练级都不会顺畅,带你的大号在这个阶段很辛苦,他们要放下大部分的工作来小心翼翼的带你升级。这个阶段你自己需要注意的地方不太多,但是对大号有要求。  Lv3-6 这个阶段主要在一个叫infants’ school 地图升级。从现在开始大量任务出现,你要学着跟周围的队友配合,会有一些RAID战役。BOSS掉落有幼教老师的小红花,大白兔奶糖,妈妈之吻,爸爸的胡渣子。  Lv7-12 这个阶段你的升级地图会变成一个elementary school 的地方。主要怪物有执教鞭的老师,高年级的坏同学,三八线外的同桌。其中会有一个稀有怪物——情敌同学,会掉落爱慕同学之心。  而目前为止,“已有外挂”,可以归结为这几类:  1,金钱外挂:有的玩家可以获得大量金钱,而并非投入同等价值的工作。原因:此外挂针对的是帮会内部所制作的经济小游戏规则,但是受到道德小游戏和法律小游戏的制约,个人使用者往往得不偿失。而帮会之间玩弄此规则BUG的情况也不少见,曾造成一个又一个帮会的危机和沦落,但也带来了整体规则的逐步完善……  2,等级外挂:某些玩家号称可以迅速获得等级晋升,速度超越常人很远……  原因:这类等级实际上针对的是不同职业内部制订的评比规则,如“厨师等级”,“军衔等级”……等等,并非游戏自身的本质等级,这是一个概念偏颇。而这类情况往往是规则设定漏洞,对玩家而言不属于异常行为,多数时候只是行动较慢者安慰自己的借口(如果给他们机会也会毫不犹豫地钻上空子),而实际上这些内容对游戏乐趣也并非必要,没有体验到的玩家若坐在原地哭闹不止才是最大最白的点卡浪费呢。  3,任务分配不公平:很对!就我们所知:“公平”二字是玩家创立的词语,主要用以配置帮会内部结构,维持团队稳定合作。原本就不是游戏规则的一部分。这个世界本身到处上演着弱肉强食的丛林法则,甚至同一片森林里,每棵树木也不可能得到公平的阳光雨露……因此,公平只是玩家世界的一种相处与合作法则,而对于实际游戏过程而言,每个玩家都有各自不同的精彩,获得各自不可替代的宝贵记忆——这,也算是一种深层意义上的公平吧!    玩家评议:  本人26级,亚洲大区东亚区,国服。本人是个平庸的玩家,发表一点平庸的感想:  1、关于攻略。有大量的前辈骨灰级玩家为这个游戏留下了浩如烟海的攻略,但是,由于这个游戏太过复杂,如此浩繁的攻略也只涉及了该游戏的很小一部分,而且大多数攻略以技能研究为主。比较遗憾的是,很多版本的攻略内容相互矛盾。这个游戏的攻略还有一个特点,就是大多数玩家即使严格按攻略玩,也仍然不能得到相同的结果,也就是说攻略只有参考性,没有重复性。有些流传很久的经典攻略对游戏的一些基本属性进行了探讨,但至今没有定论。  2、关于GM(或者游戏开发公司、营运公司)。这是玩家们一直在争论的问题,主要有两派意见,一派认为该游戏有GM(姑且称为有G派),详见该派的一些著名玩家留些了“圣经”、“佛经”等知名攻略;但派内部对GM的属性和面貌描述存在着巨大差异,历史上因对GM的描述不同而引发过多次大规模群体性恶意PK,导致大量玩家断线的浩劫。直到现在,对GM的看法分歧仍然巨大,该派内部最极端的玩家(主要在亚洲大区中东区各服务器)经常以GM的名义发动圣战,搅得很多服务器都不安宁。另一派则拒绝承认GM的存在(姑且称为无G派),可以通过他们经常唱的一首歌看出他们的主张——“……从来就没有什么GM,也不靠营运公司,要创造玩家们幸福,全靠我们自己……”这一派玩家对群体性恶意PK的喜好,不亚于有G派中的极端的玩家,但吊诡的是,该派玩家在忘情于PK的同时,往往把本派内一些强力玩家当成GM进行膜拜,例如东亚区的朝服、北美区的古服就是如此。  3、关于点卡。首先,该游戏对所有玩家的剩余点卡严格保密,没有谁能查阅自己还剩多少点卡,不过一直有极少数有G派玩家声称自己是超级黑客,可以通过一些特殊手段查到剩余点卡数,所谓特殊手段无外乎是能沟通GM或与GM有特殊关系等等,其可信度遭到很多玩家质疑。第二,玩家们的点卡数很不一致,但现在大多是玩家能玩到70-80级。第三,该游戏不能充点卡,不论是什么玩家,包括强力玩家和自称超级黑客的玩家,一旦点卡用完就将立即下线。  4、关于地图和副本。尚无玩家知道地图究竟有多大,目前只有北美区美服的几个玩家短暂去过外域。地图是否有边界,也是众说纷纭,就连对此最有研究的著名玩家北美区美服的爱因斯坦、西欧区英服英服的霍金也说不清楚。而是否有副本,则更显得扑朔迷离,有G派玩家普遍认为至少存在两个副本(天堂和地狱),无G派玩家对副本说嗤之以鼻。  5、关于下线(和断线)。该游戏一旦下线将被立即删号,而且永远不能再登录。但也存在着另外的说法,有G派玩家认为下线玩家是去了副本,无G派玩家则反唇相讥:为什么去了副本的玩家永远都不再回来了  6、关于外挂。至于该游戏是否有外挂也莫衷一是,但可以确定的是,玩家或玩家公会可以制定部分游戏规则,这些制定出来的游戏规则的公平性往往受到质疑,因此经常变更且不能得到全面的遵守;而该游戏本身也自带了一些游戏规则,其公正性可以得到玩家公认,也被该游戏强制实施。  7、该游戏的未知领域还很多,绝大多数玩家也对该游戏极度沉迷,但偶尔也有少数玩家因厌倦(或其他原因)而自行下线。该游戏自行下线的方式很多,一般只需要使用一些普通的游戏物品即可完成,但自下线行为几乎从来不受鼓励。  8、该游戏中玩家可以转服,但不同的玩家转服难度相差很大,北美区和西欧区的玩家转服相当容易,几乎可以随意转服,国服玩家转服则最为困难(强力玩家除外)。某些服务器奔溃后,该服务器的玩家大多数是可以转服的,当然,不少玩家被迫下线也是不可避免的。 (特别提醒:一旦下线将被立即删号且永远不能再登录,玩家切莫轻率尝试!!)。
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不知道大神在现实生活中是不是也这么土豪
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