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DNF黑暗武士 PK场连击技能顺序解析
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DNF黑暗武士的技能比较凌乱,不过有了练技能还算是个小安慰吧,其实虽然技能百花乱放,但是玩多了以后,发现换来换去就那么几种搭配,万变不离其宗。首先个人经验,DNF黑暗武士的连击,建议先确定好技能的顺序,在点终极的加点,还要分清楚能不能组成连击技能,再确定动你的左键。
DNF黑暗武士&各种武器的数据对比太刀篇
DNF东北1黑暗武士***魔攻1W5
今天要说的是轻甲巨剑流的搭配方式,如图:
DNF黑暗武士的技能排列
第一栏和第二栏属于比较大众化的的了,拔刀+裂波斩。
第三栏:优先考虑远程技能,唯一的区别就在于邪光的顺序问题,我这么放完全为了能顺利的接上热轧。
在放完远程技能之后,我接的是月光,主要我是轻巨流,XXX伤害很是客观,月光又有浮空效果。
第四栏:&有人会选择吧鬼闪放进去,但是我是把他单独拿出来了,鬼闪出强制,可以当起手技能,命中率也很高。当鬼闪打到人的时候,再出伤害的一瞬间接拔刀扯,这样又是一套连击伤害。 第五栏:有不动冥王接大蹦,或者接大吸什么的。很少有不懂明王接大蹦大吸的。物理固伤里,大吸伤害顶级,然后是血剑大蹦,大吸是百分比伤害,用冰龙剑的话伤害会更高~ 大吸还是一个可以无视保护直接吃全伤害的技能,这点与大崩不一样,大崩很可能前几下就打出来保护后面的伤害就打不到了&,最关键的一点就是,大吸的抓取可以破保护破蹲伏!当不动明王抓起来砸下去大崩的时候,如果对方没有蹲伏,大吸的抓取可以直接抓过来,让对方吃掉全部的大崩伤害和大吸伤害。这里又朋友可能会说了,热轧等别的技能也有这效果,但是如果对方有蹲伏的话,大吸也可以完美的破掉对方的蹲伏,大崩砸下去,对方蹲伏,我们就直接按大吸,蹲伏的时间是比大吸的时间短的,大吸的抓取可以再对方起身的一瞬间就抓到,而且抓过来的是没有保护可以输出整套连击的,后面怎么连就看你想象力了。大吸之后的剑舞说实话是因为没有合适的地方放了,而且剑舞的伤害再PKC也不是很高,然后就放在这里,不过放这里也是有优点的,如果大吸抓取出伤害之后没有倒地可以直接接剑舞,如果把对方打飞了也可以冲上去剑舞扫地,如果按错了大吸打飞了还在原地剑舞的话也没关系,首先你的正面已经保护住了,对方只能Y轴或者去你的身后反身打你。
&&& 第六栏:
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DNF黑暗武士 PK场连击技能顺序解析
展望 6种时装贵族装扮
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& DNF黑暗武士90级PK加点技能解析以及技能排列
DNF黑暗武士90级PK加点技能解析以及技能排列
来源:互联网 | 作者: | 时间: | 标签:
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对于地下城与勇士中黑暗武士来说,有着很多的技能可以选择,所以在PK场里的技能选择也是十分的纠结,下面就来给大家介绍一下DNF黑暗武士PK加点分析吧~
首先从单独技能这拦说起:
猛龙:这个满还是1完全就是个人喜好了,毕竟我要刷图,这伤害杠杠的,所以我满了。纯PK1就可以了,毕竟高了不减CD。虽然CD30S,但跑路,抓人各种好用,在技能真空期时,逃跑和反抓尤为重要!毕竟咱们没有三段斩跑路,这个……就当阉割的三段吧……(CD呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵)
破军:这个主要是为了起手,满的话伤害算平推,上挑算浮空,本人刷图,1级起手就够了,PK建议满。毕竟和白手一样的技能而且所有武器都能锤,真的还不错。
地波,这个之所以拉出来主要是为了骚扰,起手。满了范围不小,出其不意,而且之后的连招篇会给大家说些具体使用方法。
怒气:这个技能在平常真心是呵呵……因为伤害太低,满了依旧如此。但PK场可不管伤害,只管是否有用,有多大用。因为小黑的怒气和红眼的有些特殊,所以在第二篇连招篇单独说起。怒气在PK场可以满,虽然他没中间那一下,但速度快,能防身,是杀人越货,居家旅行必备技能!
墓碑:这个技能主要是用来防身,低等级的伤害真心不错,所以技能防身也能输出20S的CD配合怒气的双防身基本上能解决小黑Y轴的不足。满应该是必须的
上挑:满,理由:呵呵
连技列表:
第一排:这是定人用的组合,配合跃斩的收尾达到最高输出,或跑路,或连招这事是咱们一个吧友的残影教学,对我影响很深,之前的双扯流就是从他这里弄出来的,后来因为伤害实在没法看而放弃……但跃斩接裂波能算是一种扫地,大家可以尝试一下
第二排:主要是为了大崩,下面的全是减CD的,所以不看也罢,毕竟下面的技能出场率实在太低……
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类型: 运营状态:封测 语言:中文
《地下城与勇士》(DNF)手游是腾讯游戏旗下的一款火热的横版动作(ACT)手游,游戏以阿拉德大陆一百年之