60级的斗友,你觉得60级攻击达到多少才算及格? - 玩家交流区 - 斗战神 -
Powered by Discuz! Archiver
看木昂,莱斯够
60级的斗友,你觉得60级攻击达到多少才算及格?
随便问问,顺便赚赚积分,喷哥手下留情,毕竟当今潮流只看攻击,妖伤(仙伤)火提,别的都无视了,所以就想看看大家觉得,60最起码具备多少攻击才算不坑队友,刷本才不会太太艰难,多少才算合格呢?也警示那些未到60的斗友,不要看着大家都升了,你也跟着升,要知道你升那么几级攻击加不了太多,但怪的抗打击能力却提升了很多,攻击未达标前先好好刷赏金好好精炼武器,多多升元格元神,要不然60时你会很痛苦。。。。。多少算达标最低应该2300+吧?
天都小CK1个
分职业。反正我2300不到,,副本随便打打。超越**十还是轻松的,
嗯.2300,还可以;P
龙女2500那 算合格不:o:o:o
罗刹2880呢?
原来是龙叔
哦,我是神将重***3000攻击胫骨1700,元素只有2700+攻击,反正没固定队都单刷
折个中 2500+吧 不难
忆冷、 发表于
00:27 static/image/common/back.gif
3000吧 我们熟悉的不到3000都被鄙视
我才2800+:funk:...我会告诉你我是缪斯吗...
03:17 static/image/common/back.gif
我才2800+...我会告诉你我是缪斯吗...
我才3500。我会告诉你我是麦子吗
看个人,你要随便刷刷玩玩,1500都一样
:L我才2000.因为我还在56级弄元神。。。
熊狐1900:Q
火刃33 发表于
10:12 static/image/common/back.gif
看个人,你要随便刷刷玩玩,1500都一样
你少写一个1吧?1500随便刷刷?你打算刷什么?流沙河?
这样不靠谱吧&&弄得大家都去死磕攻击去了&&不说种族, 火和会心率 会伤还是要考虑的啊~
12:29 static/image/common/back.gif
发现野生东郊小霸王一只{:3_62:}
霸气¤十足
攻击两千八百多& &精准1000多&&气功牛算不算合格&&我感觉队友不是很差牛都是齐神 超越90%以上
最少最少也要2500+以上.
我也不知道什么
应该要的吧
查看完整版本:热门搜索:
当前位置:
→ 斗战神60级圣僧技能加点输出手法及装备选择超详细攻略
斗战神60级圣僧技能加点输出手法及装备选择超详细攻略
作者:佚名 日期: 9:59:25 [
] 人气: 4353 |
斗战神60级圣僧技能加点输出手法及装备选择超详细攻略
斗战神的圣僧现在技能已经飞升,把加点和手法放出来跟大家一起探讨下,欢迎指正。
圣僧技能加点:
一、气功:气功作为圣僧最早能学到的技能,在完整的输出循环里面,其实充当的是一个填充cd补buff以及回复资源的作用。
我们来看看气功的精修:
1、灵气恢复,跟字面理解的意思一样,恢复灵气,圣僧的资源系统是神将和猴子的结合,回灵加回点,而且圣僧本身的付灵是没有加灵气恢复这个的,包括装备也是,所以,圣僧的灵气恢复基本是恒定的,这个时候,气功这个技能的作用就体现出来了,在放大技能的时候消耗珠子,然后用气功进行填充,缓冲大招cd已经回灵,另外可以补圣气的buff。
2、气功四式,气功开启第四式,技能具有传统增伤效果,渣精修,一般没人会气功打到四式以上。
3、直击气绝,因为圣僧的debuff主要是围绕气绝来做文章,所以,这个是收益不错的。
4、气功分裂、如果是纯粹的三诀流,这个可以不点,但是因为游戏锁定机制的缘故,一发的气功很容易打不上目标,导致断圣气buff,这个在练级过程中你们可以体会得到。
5、圣气标识、可以看精修说明,这个精修是气功这个技能的核心,也可以说是整个技能循环里面的核心,如何在大招输出的时候保证圣气标识不断,是非常重要的。
6、伤害提高,同理,三诀流可以不点,我点是因为小怪有时候需要补刀,懒得去用大技能了。
二、天降:圣僧技能里面最华丽震撼的技能,但是技能效果却不值那么多精修投入,因为天降耗珠的缘故,1到3式分别耗珠是1到3颗,圣珠上限是7颗,如果在boss战中3式全开,画面是很震撼,但是,这样会让你整个循环链断掉,因为boss战里面别的主输出技能还是要耗珠子,回复跟不上消耗,整个是我抛弃整个技能的最大原因,在我的输出循环里,天降可以插在循环链,但不是输出技能。
我们来分析一下这个技能:
1、坠落击晕,我先说明下,如果在购买了精修的话,我第一个会补的就是这个精修,天降附带20%的伤害加成buff,持续5s,但是因为天降在我技能循环里面出镜率太低,所以被我舍弃。
2、开启二段,很简单,由一发坠落变成多发坠落,同时耗珠也增加。
3、聚气标识,主要的作用就是回灵,前期圣僧回灵是个非常大的问题,直接影响输出,所以这个还是必须点的,不时之需的时候用。
4、范围扩大,不解释,其实哪怕是主天降,也不点这个,因为天降掉落是恒定的数,范围扩大后反而不利于输出,具体请可以参考dnf墓碑流。
5、天降气焰,天降附带持续伤害,不点6天降重伤,天降附带重伤效果,也不点。
三、紧箍咒:圣僧的招牌技能,一般在技能循环里面也是起到填充的作用,主要是拿来上诅咒,和聚合boss分散出来的小怪。
下面来分析下这个技能:
1、强紧箍咒,大家可以看得到,主要作用是附带诅咒,但是,在pvp里面这个精修的价值是在提高敌人的硬直等级,我记得带提高目标硬直等级的还有一把老牛的传奇斧子,但是那把斧子的副作用也很明显,在这就不提了,很实在的技能,受异常状态提升影响。
2禁锢念咒,如字面意思,大家可以想象下圣僧念咒的时候猴子满地打滚的情况,就是一个附加持续性伤害的精修,敌人在这个精修影响下会持续痛苦掉血。
3、狂紧箍咒,简单理解,增加聚怪上限,其实聚怪跟aoe技能都有上限,大家可以留意一下自己本职业的技能说明。
4、重紧箍咒,30%几率再次释放紧箍咒,鸡肋,我唯一能脑补到的作用就是抓漏网之鱼吧,第一次抓取上限,然后接下来的顺发,把漏的再聚合到一起,如果说是再次提高目标硬直等级,这个我还真没测试过,我主刷图的。
5、攻速提升,紧箍咒命中目标的时候增加攻速,因为这个技能使用频率低,所以可以忽视。
6、伤害提高,同样忽视。
四、圣珠决-横:三圣诀之一,boss战里面的循环基本没这个技能,怎么说,不是因为伤害不够,是因为那恶心的技能前摇,而且技能前摇不像神将***舞有无敌,说白了,在紧凑的boss战里,用这个技能就是活靶子,或许有同学会说,可以用空格取消前摇,我可以说这个同学很聪明,但是太理想化,圣僧最缺的就是二回,一是回灵,二是回体,尤其圣僧本身是没有任何位移技能的,在boss战里,体力就是你保命的手段,如果用体力去取消技能硬直,我觉得有点得不偿失。
下面来分析下这个技能的精修:
1、圣珠气绝、这个是三圣诀都有的精修,效果大家看得到,这个就是圣僧主要的debuff技能了、,在圣诀攻击不断的情况下气绝效果是不会断的,中间再用气功来填充,维持圣气buff,就是圣僧输出的思路了。
2、圣珠归位,百分比不消耗珠子,收益不错的技能。
3、横强化,增加攻击的穿透,其实横在我的加点里面就是给小怪补刀的技能,小怪一般都是拉一起群a的,所以这个精修是要点的。
4、切换强化,三圣诀共有的,切换时提高50%精准,持续8s,很容易理解。
5、阵型强化,在横状态下提高自身伤害加成,看起来是很碉堡的技能,满精修是加40多的伤害加成,但是,仔细想想,在横状态下,意味着切换别的状态,就不享受伤害加成了,在横状态下你能做出的攻击手段有哪些?大家自行想象就行了,鸡肋技能。
6、伤害提高,简单理解,不解释了。
五、聚气:现在到了我们大圣僧最强技能,号称斗战神第一buff技能的聚气,现在来分析下,聚气在我的输出循环里是怎样呢,我会这样利用,首先起手我会有天降,乱这些顺发耗珠技能进行输出和叠buff起手,消耗2珠,然后开聚气,回2点,进行爆发,猴子玩家会感觉很熟悉,这个就跟活筋的用法一样,然后这个技能也是简单粗暴的象征,基本上面四大精修都是非常犀利有用的 但是,聚气也有致命缺点,前摇太长,其实技能前摇明显也是圣僧的特色了。
下面来分析下这个技能的精修:
1、圣珠归位,回2点,简单,圣僧最缺的回点手段,也只有这个技能能保证必回,命格,60t2,都是概率回,暂时不提。
2、攻击提升,大家自行脑补吧,20%的攻击加成,后期收益是如何?
3、会心提升,提升会心值,也是收益巨大的精修。
4、聚气霸体,这个在pve里面是绝对霸体,跟护身咒效果一样,在我之前帖子里说过一个流派,卖血流,聚气就是保证在爆发同时不会被推出圈外的技能。
5、冷却缩短,点满是缩短15s,还有传奇裤子是缩短加10s,就是缩短25s,但是要计算好减cd上限。
6、生命恢复,不用讨论了,上次更新被砍得最伤的就是这个,如果指望这个精修来保命,还是洗洗睡吧(另外一刀是给了横的伤害)。
六、圣珠决-环:下面来谈谈我们圣僧的飞升技能,上面有同学提及,为什么电罗没有飞升,我借这一层回答吧,因为电罗还需要继续调整,你们应该能懂什么意思了,其实,飞升技能不代表最高dps技能,比如说龙女的影袭,飞升影袭输出再高也高不过刀子吧 作为三圣诀之二的技能,环在飞升前后可以说是完全不同的技能,主要是伤害和范围,伤害不说了,提高50%,而且紫套的头加的就是环伤害,范围的话,跟龙女影袭没被砍前的范围是一样的。
下面来分析下环这个技能:
1、圣珠气绝,前面横的介绍里有提,接下来乱的第一个精修也是这样。
2、伤害降低,作为圣僧难得的团队减伤技能,收益高,更别提发动技能时的霸体状态了。
3、连续增攻、环命中目标的时候,下次伤害增加。
4切换强化、简单理解、环状态切换到别的状态,增加身法50%,持续8s。
5、生命恢复、这个是要在换状态下被击才回血,是被动抬血,被动抬血的速度跟不上收到伤害,那么你还是会死,说白了这个是找打的技能,放弃。
6、伤害提高,简单理解,就是提高伤害了。
七、气功炮:说完了聚气这样imba的技能,我们来分析下逗比技能,气功炮,其实也不能说这个技能逗比,因为这个技能主要作用还是体现在pvp,但是我这个帖子主要是围绕刷图的,所以我也没怎么去理会了。
下面来分析下环这个技能:
1、圣珠气绝、同理,附加气绝效果。
2、双气功炮,气功炮变成两个,但是伤害降低,跟气功精修同理。
3、穿气功炮,攻击有穿透效果。
4、延气功炮、延长气功炮存在时间。
5、伤害提高,简单理解了。
6、结束爆炸、如果说气功炮有可以开发的技能,那么这个精修我认为是唯一的,相当于在怪堆里安放一个定时炸弹,气功炮结束时有个爆炸伤害。但是精修奇缺的年代,这个可以暂时不考虑了,而且气功炮没有强制拉仇恨的效果,如果有,那么气功炮在刷图里会是个神技。
八、圣珠决-乱:在圣僧常规技能分析里面,终于到了最后一个技能,也是伤害最高的技能,乱,同样作为三大诀,而且是最后一个技能,技能效果抛开不谈,伤害肯定不能低,乱这个技能对得起这个地位。乱在我的输出循环里,一般就是起手乱抛射,然后再破,乱聚射,破是可以直接刷掉圣珠诀的cd的,这样的话,起手速度快而且爆发也很高,但是现在乱有个恶性bug,蓄力后伤害降低,这个是非常恶性的bug,因为玩家在实际操作的时候,抛开输出层面不谈,一般都需要短蓄力进行方向调整,直接扔的话基本就是跟boss脸贴脸的时候才能扔了。
下面来分析下精修:
1、圣珠气绝,大家很熟悉的精修了。
2、多次命中,其实可以理解成一个溅射的技能,怎么理解呢,很简单,当怪都是重叠在一起的时候,乱5珠命中两个或者以上目标,所产生的伤害,别的目标同样会享受得到,所以当大家在聚怪,乱这个循环里面,会发现连击数随便到200加、溅射这个伤害原理大家可以参照下dnf白手2觉短剑拔刀、那个伤害就是溅射。
3、乱强化,这个效果是通过蓄力后来触发的,当前抛开蓄力bug不谈,这个技能是造成残余伤害,这个跟溅射的意思是不一样的,相当于在被攻击目标地面造成一个持续伤害的区域,比如罗刹天火后的地面灼烧、就是这个意思
4、切换强化,切换的时候增加斗志百分比,简单粗暴,一般循环的时候是乱切环。
5、会心提升,简单的精修,乱状态下提高会心,我这个精修以后是会舍弃的,适当考虑到放的别的精修、初期属性低的时候可以考虑。
6、伤害提升,这个是需要购买技能书的,但是值得出这个钱,伤害提升非常恐怖。
学了乱后,野外清怪,或者副本清小怪,都可以简单的紧箍咒,乱,直接a掉,非常暴力。
九、圣珠破:这个不是三圣诀里面的技能,但这是一个让三圣诀得到质变的技能,这个技能极大提升了圣僧的dps,无论是爆发,还是伤害,但是也极大限制了圣僧的dps,就是冷却时间还有技能前摇,神将能刷新这个技能。
所以神将和圣僧是好基友(插剑和法阵也是绝配),因为我没有截图,我只能简单的字面描述下了。
横-聚射,破状态下的横,珠子并排,攻击目标, 环-暴动,非常华丽的大招,输出高,范围广,点精修后有团队减伤,珠子形成火焰风暴,攻击敌人 乱-聚射,如果乱,多次命中因为抛射分散的机制不能良好命中同一目标造成溅射,那么这个形态的改变就是珠子并排同时聚焦攻击一个目标,是整个输出循环里最高伤害的技能,另外 破有个非常非常bt的效果,在自身视野内可以攻击任何目标,无视平面障碍,但是高低障碍还是会有阻拦,比如琵琶洞进门的上层,在我之前的理论思路里,卖血输出,就是通过这个技能来输出,因为可以无视距离,团长我完全可以远离boss技能输出,但是输出时间比较短,这个很尴尬。
圣僧输出手法:
手法主要以boss单体战斗为主,因为目前boss战基本都是单体作战。
满珠状态进门,进门起手天降(1珠) 乱抛射(1珠) 聚气(7珠) 破 乱-聚射(1珠子),中间适当用气功补圣气保证圣气不断,在满珠的时候可以切换到环-暴动,因为乱聚射后是有cd的,中间持续用天降还有气功来保持回灵和debuff,破结束后,就进入萎靡期了,用乱环来输出,横的话穿插补刀可以,一般情况下,队伍水平不错的情况下,4人本,一个破的时间就可以带走boss了,完全够用的。
圣僧输出循环要注意的就是如何保证满珠状态下进行破的攻击,因为破状态的珠子数是直接受到,本身携带珠子数的影响,比如你中间循环一时手爽,来个天降,砸陨石,直接把珠子清掉三颗,那么非常好,接下来你的破状态的输出就少了三颗珠子的伤害,所以为什么不点天降二段三段的缘故,但是天降一珠的消耗,我们是可以接受的,而且可以附加debuff和回灵,所以天降是可以穿插到输出循环里作为填充技能。
同理,为什么气功炮不放进输出循环,也是因为耗珠子的缘故,这也就跟猴子打本,为什么分身劈悬空震不放进去输出循环,因为耗点严重啊,不是说技能不好,圣僧跟猴子都一样,爆发阶段,每一颗珠都是输出的本命。
接下来说下我个人对这些技能自己的看法。
1、气功,作为填充技能,伤害本身也不用抱有太大期望,这就跟猴子打本,输出链里面,会出现奔雷击的道理一样,技能输出不行,但是要指望这个技能进行循环和资源恢复。
2、天降,天降满精修的伤害也说不上出彩,甚至可以说很低,但是不排除土豪传奇天降流,传奇有几个部位是加天降伤害和减cd的。
3、紧箍咒,很好的聚怪技能,能上debuff和给自己加buff,跟飞星钉刺这些技能一个道理,总不能指望这个技能打出高伤吧,另外这个技能更出彩的地方应该是pvp,而不是pve。
4、横,抛开这次更新伤害被大砍一刀不谈,其实这个技能伤害还是很足的,而且具有推怪,破体的技能,这个技能最致命的问题是起手前摇太明显,同样,聚气,破也是,但是聚气跟破都是输出循环里面最重要的,没办法舍弃,在精修奇缺的年代,横只能沦为补刀,清小怪,或者特殊副本推怪的手段,比如斗兽场的。
5、聚气,无可置疑的第一buff,该有的都有了,攻速,攻击,暴击,霸体,资源恢复,cd缩短,回血,能挑得出的缺点有什么?
只有起手前摇,另外,不建议聚气重天点高,因为三圣诀和气功都吃了绝大部分的领悟点了,聚气等级是只加攻速的,后期可以补,但不是现在,另外,聚气为什么不点满cd,原因有几个,1 聚气的cd刚好是跟破同开关的,在目前的副本输出环境下,基本是进门打一波,然后小怪,再打一波,两个boss战之间的真空期,cd是绝对能循环过来的了,我对猴子刷本不推荐cd流也是这个道理 2 目前pvp改革下,减cd是有上限的,如果光点精修减15秒,会发现很尴尬,跟各种技能配合不过来,如果加上传奇,先不说传奇吃的部位是裤子,重要的套装部位,减cd上限这个问题就摆在那了。
相比裤子,我非常推荐增加聚气时间4s的传奇肩膀,虽然我觉得提这个以后肯定货会被炒起来,我自己也很想要,聚气加4s,是刚好可以跟法阵完美配合的,而且肩膀在套装里面,是单件收益最低的。
6、环,前期很鸡肋的技能,伤害低,范围小,没有霸体,即便在前期破的支持下,暴动也不如横-聚射,飞升后成为爆发期外除了乱外的最高输出技能。
7、气功炮,很明显的pvp技能,pve没亮点,有待开发,另外也不排除传奇气功炮流,但是也是明显偏pvp了。
8、乱,最高输出技能,出手干净利落,实而不华,伤害非常的足,如果没有bug的话,相信会有更好的体验。
圣僧装备选择:
我在这里提及的都是60等级毕业后的选择,前期的话我觉得现在大环境没必要卡等级,速冲60,可以省去中间一大笔做装备的费用,和尽快体验到团本,宗派联赛这些活动。
首先大家玩圣僧的时候,先确定,是拿来当大号玩,还是当小号玩,所谓在我之前开的帖子里,很多同学跟我要加点,问体验感觉,我都说我不想误导你们,你们去亲自体验了,觉得好玩,强大,可以,拿来当大号玩,进行投资,如果觉得没意思,行,浅尝辄止就ok。
首先,我当时选这套有几个原因:
1、便宜,这个对我来说是最大的优势,因为我大号是猴子,不可能放弃的,圣僧我只是拿来体验的,做这一套省钱,省时间,我冲60后15分钟内就做好五件了,之前45 55我一件都没做的。
2、属性非常适合角色前期,双伤,最实在的提升,另外还有主被动技能,在角色前期脆皮情况下都是非常不错的保命手段,另外,玉也比较好拿,容易升级。
3、符合我卖血流的思路,逆转乾坤是跟法阵绝配的技能,逆转乾坤下,除非被boss强制秒杀,比如八方俱灭,一般不会死,我打南天门挑战门开法阵聚气站着撸陆吾转圈,一点事都没。
60t2套,如果你打算把圣僧当做一个主号来玩,建议你做这套,60t2套很多人会说这个套装好,强大,但是好在哪里,强大在哪里,很少有人说的出来,不单单是整体属性提升那么简单,是因为一个非常重要的技能 战意,这个是从资源获取来变相提升dps的一个途径,比如说,你罗刹攻击再高,没蓝怎么办?老牛攻击再高?没怒气怎么办?猴子就更惨了,为什么猴子输出低,因为猴子需要打套路回点,boss战哪里有那么好的环境给你打点,猴子输出低缺的不单单是debuff,更重要的是没有输出环境 同样,跟猴子资源机制类似的圣僧,也是需要回点来续航的,而且圣僧回点非常刻板,猴子还好点,没点可以自己打点,圣僧真的空点?大家玩圣僧的时候可以去体验下,死了复活后,就是空点空体状态,为什么我说圣僧二回重要,体验过就知道,在这个状态下,缺位移技能的圣僧,基本被boss逮到就死,所以如果打算作为主号来玩的话,我极力推荐这一套。另外大家说可以兼顾pk,的确,但是对于pk的话,我觉得传奇的选择更好,这里主要谈刷图,我就不细说了。
装备的精炼强化,我只说最优吧。
1、帽子付属性提升,体魄(pk抗性),攻击,精炼的话主攻击,攻击不影响技能前摇,但是影响释放速度和切换速度。
2、肩膀付攻击加成,精准加成,身法加成 ,精炼精准加成,因为身法精准都加攻击。
3、衣服付乱横聚气三技能,精炼主精准加成,pk精炼伤害减免。
4、腰带付伤害减免,战斗回体,尤其是战斗回体,精炼的话会心加成。
5、裤子付攻速,经验加成(别告诉我你们圣僧不缺经验)体力上限 精炼属性提升,pk伤害减免。
6、护腕付会心率,伤害加成,异常等级提升 精炼鬼伤,斗志,会伤的话可以选择性留,但是如果是我我不会留。上限问题。
7、手套付仙鬼伤精准,妖伤不考虑因为妖族都是碾压,不考虑会伤是因为刷图会伤360的上限,精炼住身法加成 因为身法加攻击。
8、鞋子付环身法移速,精炼属性提升,pk可以考虑移动速度,如果你有一颗成为神将的心,请选择筋骨加成。
9、命格,极力推荐系统命格,几率回点加战斗回体,全面解决圣僧最大问题的手段,如果看到我带暴君,请无视我,我舍得不浪费那200个小金。别的命格一概不考虑,尤其是在做t2的情况下,因为命格回点跟套装回点是不共cd的,意思就是你攻击的时候,有可能直接回2点。
10、项链,高斗志身法加成的属性项链,前期练级自备低级的经验加成项链。
11、饰品 前期佩戴高种族伤害的,那些团本饰品的话很多不适合秃驴,我比较推荐,魔焰核心,漩涡,断剑这些,断剑主要是配合法阵的。
12、戒指,高属性加成的攻击戒指,没什么好说的,最好破戒,保值。
13、宝宝,如果打算换羊和蛇的,第一周练级路上请不要做万妖石任务,这样你下周会不够600个,如果打算成品的话就直接成品最好,非要说什么宝宝好的话,我觉得蛇非常好,因为圣僧攻击的频率可能是你们想象不到的高,一个聚怪乱,就是200hits,我换羊是因为我走卖血流的缘故。
武器的话我会接下来说。
首先,把5把暗金装备放一起说说,我先声明,我都没用过,因为人品不好,所以只能是我自己的评价,同样也欢迎指正。
1、先祖,个人认为目前毕业的武器,相当于求爱之于龙女,主动触发攻击加成,除了猴子霸王棍别的了,非要说龙女60混沌,那个是debuff技能,主动权不在于你本身,这把武器相当于自带一个升级版的漩涡,至于漩涡,大家都知道对于玩家是什么价值吧。
2、冰封,很明显的pvp武器了,特效也是,cd过长直接可以放弃了,同理,团本那几把武器也是,我60团本紫直接扔元神了。
3、焚天 屌炸天的技能名字,不过也就这样了,这种触发效果后产生多少武器百分比伤害的特效,看看狮驼武器现在扔哪里就知道是不是鸡肋了。
4、振奋,被击效果就限制了这武器的发展了,如果说是卖血流,又没三乘好,团战的话,除非释放的伤害具有打断敌方技能效果,否则这点伤害真的太低了。
5、圣佛,60混沌紫,可以说是奶杖,奶量不够,cd过长,至于伤害的话,还是可以参考狮驼现在的下场。
三把60副本紫,说实话,都是很不错的属性,非常朴实。
1、火海,大家都用过鬼本紫了,都知道性价比,实在。
2、光明,最大的亮点就是感电弥补圣僧的debuff不够的情况,其实圣僧的debuff已经很强了,但是跟龙女神将罗刹比,还是少了些,除了先祖,我推荐走火提的同学可以入手这把。
3、雷鸣,很好的属性,最大的亮点就是附加感电而且cd短,因为目标随机的缘故,群战可能有影响,但是boss战基本都是单体,如果你要说大鹏玄泽,一堆小怪过来,对吧,那你这感电肯定打不中boss,走电提的话极力推荐。
至于传奇,属性鸡肋,偏pk,不考虑了,蓝武的话反而有不小的亮点,比如60蓝电,可以选技能乱提升伤害80%,非常给力的技能,但是蓝武同样要考虑到现在解绑成本过高的问题,现在解绑是需要金子的,平民搬砖玩家对于这块支出肯定会再三考虑,如果你打到蓝武,因为蓝武品质和掉落率,肯定不能卖高价,但是不卖高价成本回收不了,所以在选择蓝武方面纠结的同学,我还是建议你们咬咬牙选紫武。
11-10· 11-10· 11-10· 11-10· 11-10· 11-08· 11-08· 11-08· 11-08· 11-07·
本类热门阅览
Copyright &
. All Rights Reserved&&《斗战神》60级紫色套装腰部和腕部 所需材料曝光
《斗战神》60级紫色套装腰部和腕部 所需材料曝光
日 16:56&&&&&阅读(1153)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
在神源岛的图腾处(M地图有叹号标记)使用除魔咒符即可召唤强大的BOSS,只要接取了对应任务,击杀后即可获得60级紫色套装腰部和腕部的打造材料。
在宗派秋NPC开放60级腰部和腕部打造,下面是t1和t2套需求的材料数量和可以形成的属性(以灵猴为例):
关于每天日常任务可以获得26个材料,具体请看:神源岛内容探秘 每天最多可获得26神源沙。
60级护腕t1套:
60级护腕t2套:
60级腰带t2套:
60级腰带t1套:
斗战神热门推荐
斗战神9月热门推荐
斗战神热门副本
相关攻略推荐
阅读(1908)日
阅读(507)日
阅读(1062)日
阅读(105)日
阅读(494)日
阅读(77)日
阅读(61)日
阅读(552)日
阅读(68)日
阅读(110)日
阅读(120)日
阅读(57)日
阅读(101)日
阅读(60)日
阅读(204)日
单机游戏推荐
《战争之人起源:突击小队2(AssaultSquad2:MenofWarOrigins)》是 ...
《荒岛求生v0.15.00》是一款由BeamTeamGames开发并发行的第一人 ...
8.4282.5 MB
《废品机械师v1.31》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.4282.0 MB
《煮糊了Overcooked》是由GhostTownGamesLtd.制作Team17DigitalL ...
8.8166.7 MB
《废品机械师v1.30》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.3280.8 MB
《三国恋战记~少女的兵法》是由Daisy2乙女向(***G)游戏,夫弈棋者 ...
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭EARTHDEFENSEFORCE4.1TheShadowof ...
10.06.2 GB
《废品机械师v1.29》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
8.3280.4 MB
《夜下降生Exe:LateUNDERNIGHTIN-BIRTHExe:Late》是由FRENCH-BRE ...
《油管主播的生活v0.7.10(YoutubersLife)》是由U-Playonline制作 ...
8.5484.9 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏