龙珠神与神2 怎么替换已上场的人物

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神与神貌似战斗效果欠佳……?
虽然不是偏袒OP,但是就战斗方面来讲,个人感觉OP用更简单的画面(比起神与神的IMAX来说)打造了更有冲击感的镜头……咱都是电脑党,既然大陆没戏我们自然没法看,所以没办法体会电影院和电脑上的差别,但是如果不添加任何效果来看的话,神与神冲击感实在没有想象中的高……先不论打斗镜头还是一拳一脚的……有些地方处理也不好,比如悟空在树林中被踢飞的时候,刚踢飞时还是蹭着地面的,之后居然突然就飞得老远还撞爆石山……【这个的确是感觉有点太那个了……如同是硬把冲击效果加进去,反而降低了冲击感
个人感觉超神战斗时开头那段打中会喷出气体的感觉很帅,但是之后的就实在不怎样了……首先是悟空站着挨打的次数太多【说真的感觉打起来有时候拖拖拉拉的,特别是石山那里,比鲁斯几乎是慢悠悠地跳起来悟空居然不作反应,结果轻轻一腿那么大的效果……】,其次就是战斗节奏太慢,OP则是很具有速度感【背景的变化,气焰的画法,还有人物在高速下会变形的做法】神与神不知道怎么说……一拳一脚慢慢来……效果也不知道是说加的恰当还是不恰当,超神悟空一掌劈下来周围山崩地裂,比鲁斯狂放连环炮居然没啥破坏力……
然后是音效,神之战有一段瞬闪对打的音效完全一样而且并不带感啊……
接着就是画风,看几次都不能不觉得新画质的人物看起来就像张纸而且没有重量感【人物皮肤反光太强烈】,OP在这一点则做的比较好,虽然OP在激烈战斗时会让人物轮廓发生一点变形,但是始终让人感觉有点弹性【误?】,神与神则怎么变我觉得都是张纸……
感觉整部片里打得最过瘾的是超一天空战那段【速度感真的是好评】,超神那段带来的刺激真的太少
个人表达能力不高,无法说出什么对点的话……但是感觉这次神与神打得既过瘾又平淡……
本帖最后由 viny 于
21:26 编辑
楼主诟病的几段是2人互相试探,真正拿出些许实力的天空战楼主就觉得精彩了,可惜没能持久下去,因为毕竟这个故事的结局不是你死我活。
觉得龙珠原著处理的最好的就是在试探的时候,已经足够让人热血沸腾。神与神的战斗节奏把握的确实不太好&
试探这一点我也清楚,但是感觉动作设计真的不怎么样,你一拳我一脚的……回合制了都……&
节奏快了打斗时间又会缩短一半 这样子要么加成本多画 要么像以往那样加几个重复画面……
缩短的问题我也想过,毕竟本身就很短,但是作为17年一部的剧场版,实在觉得连多加几张原画都没做到实在是……【好吧此人十分贪心&
不不不 连环弹渣渣是龙珠的传统了吧
啊那倒也是= =不过这次把敌人夸得这么强还是只有这点威力说不过去呃~&
一方面,两人的力量控制都已经是神级别,完全内敛,不会有多余的泄漏(悟空的还稍微差点),所以你看起来两人的打斗动静不大。二是考虑到日本大地震后人们的感受。不适合搞大规模拆迁。
但是有些细节做得还是很不错的,比如两人对轰一拳后天上云彩的消失。
不过有一点认同,就是悟空突破天际那一段节奏感好到爆表。
至于你说的Op感觉是风格不同吧,龙珠的打斗向来都是直接的力量速度直观碰撞,一定速度感下发生变形扭曲的那是op的风格,显得比较有张力吧,龙珠是比较注重打击感和速度感吧
个人意见,勿喷,不过神与神个人觉得还不错,至少在故事深度上又进步了
可以参考一下Z的沙鲁篇悟空和沙鲁对战时的镜头,感觉那一段的战斗也很带感,无论是速度还是各方面。大规模拆迁什么的我也没要求打房子什么的,但是你一拳我一脚的就实在是……剧情很好+1&
我觉得这次神与神全方面较之前上了全新的境界,长时间的打斗反而会使人感到腻,时效和战斗背景都是现在最热门的动漫背景,音效也相当不错,没打败BOSS反而是龙珠的最大进步!突出的不是战斗本身而是超越自我的精神!
全新的境界的确是,长时间打斗如果处理得好就算稍微长一点也是不腻的,因为大家等神与神就是为了看全新的战斗场面,就是战斗节奏太拖沓,超一那段和神那段一对比差距就出来了……&
还是觉得东映在处理试探戏的时候没有老鸟那种节奏感,感觉开打时震撼、收尾时过瘾,中间却很平淡,基本在堆特技
(苏ICP备号)&
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