lol英雄联盟5.5版拳头答疑:荣誉系统享绶带
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原标题:lol英雄联盟5.5版拳头答疑:荣誉系统享绶带
*设计师在论坛举行新英雄巴德问答活动
*荣誉系统将进行改动
*防御塔改动是为了提高游戏节奏
*设计师分享关于暮光之眼,首领之傲以及赛恩的想法
新英雄巴德问答环节预告
与以往一样,新英雄发布之初他的背后设计团队都将在论坛上举办问答环节,而目前,巴德的设计师们正在美服论坛上与玩家进行互动,以下为Fizznchips为我们带来的开场白:
“星界游神巴德的设计团队已经伴随着巴德的奇幻之旅来到论坛上回答大家的问题,如果你希望了解巴德的创意,背景故事或者设计细节,带着你的问题一起过来吧!”
我们会在稍晚的时候为大家带来这次问答环节的汇总。
关于荣誉系统的讨论
有玩家在论坛上提到了荣誉系统,设计师Lyte对于此系统进行了一些说明,向大家分享了什么样的玩家拥有更多的绶带,并且略微提到了它未来的前景:
“现在的荣誉系统存在一些问题,不过我觉得有些事情值得我来说明一下。
大概每个服务器上会有20%的玩家获得绶带。然而,现在大多数的绶带都出现在人机对战模式以及极地大乱斗模式中。
论坛上的玩家并不能代表英雄联盟的玩家群体,这里的人都更倾向于排位赛,可惜的是,现在排位赛中基本没有绶带,所以我们可以看到这里的玩家说自己从来没怎么见过有绶带的玩家,但是却忽略了他们一般只会进行排位赛。
在最近由一个独立小组所做的调查当中,我们发现大家进行荣誉的授予要比举报多250%以上。大多数的玩家看到这个数字都不会相信,而我们看到的玩家都认为举报会比荣誉授予出现得更多,不管怎么说这是个比较有意思的现象。
现在想获得绶带,你在每场游戏从陌生玩家处获得的荣誉数量应该位列服务器的前20%当中。这是个很直接了当的系统,所以你可以明白为什么人机对战和极地大乱斗更有优势,因为这里的氛围更加轻松,玩家之间也更友好。
将来,我们希望稍微对整个系统进行一下重新设计,并且让它的反馈回路更加清晰一些(这样玩家就会意识到荣誉的重要性,不会忘记给其他玩家点赞),让荣誉更有意义一些。”
有玩家问到是否来自于队友的“点赞”有什么意义,Lyte表示:
“队友进行的荣誉授予价值会低一些,但是依然有用。”
关于5.5版本防御塔改动的讨论
大家可能已经在测试服当中发现了,下个版本当中的二塔进行了一些改动——生命值提高,护盾下调。在论坛上玩家们讨论这个改动的时候,Scarizard来分享了一些改动的想法:
“二塔的血量提高,但是护盾效果大幅下降——实际上这是增强了分推的作用,因为对于二塔的消耗将比过去容易得多得多得多。
此外,越二塔击杀目标将容易很多,因为当防御塔的护盾耗尽之后,玩家将无法获得护盾效果——因此,只要对防御塔造成30点伤害,就将会使得整个敌方队伍在接下来的30秒内无法获得护盾。
另外中路二塔的护盾被完全移除了,这些改动是为了提升队伍利用优势压制到对手二塔的可能,这样游戏就可以变得更加的活跃,而不是一直等待大龙/小龙/装备积累到一定程度缓慢的终结整场游戏。”
关于慎以及厄加特的未来计划
最近厄加特在测试服上得到了一些增强,Meddler再次重申了他们关于这个英雄的计划:
“长期看来我们将会重做他。短期看来我们对他进行了一些增强,所以他会处于一个更好的状态下。”
至于短期有多“短”,Meddler表示:
“可能是接下来一两个版本吧。”
关于是否对慎有任何改动计划,Meddler说:
“打算了负责慎的家伙们聊一聊。有什么有用的内容会马上告诉大家的。”
关于赛恩大招的新想法
在论坛上,有玩家表示如果赛恩大招的飞奔过程当中击杀了对方英雄,他应该继续往前奔跑,RiotScruffy对这个想法进行了评论:
“这感觉很酷,可能制作到游戏当中需要一些时间,不过很值得考虑,当然我不做任何保证。
后续:已经完成改动了,在测试当中到处都是电脑安妮的尸体,我想你们会喜欢的。”
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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lol英雄联盟5.5版拳头答疑:荣誉系统享绶带
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[提要]&&现在想获得绶带,你在每场游戏从陌生玩家处获得的荣誉数量应该位列服务器的前20%当中。有玩家问到是否来自于队友的“点赞”有什么意义,Lyte表示: “队友进行的荣誉授予价值会低一些,但是依然有用。
*设计师在论坛举行新英雄巴德问答活动
*荣誉系统将进行改动
*防御塔改动是为了提高游戏节奏
*设计师分享关于暮光之眼,首领之傲以及赛恩的想法
新英雄巴德问答环节预告
与以往一样,新英雄发布之初他的背后设计团队都将在论坛上举办问答环节,而目前,巴德的设计师们正在美服论坛上与玩家进行互动,以下为Fizznchips为我们带来的开场白:
“星界游神巴德的设计团队已经伴随着巴德的奇幻之旅来到论坛上回答大家的问题,如果你希望了解巴德的创意,背景故事或者设计细节,带着你的问题一起过来吧!”
我们会在稍晚的时候为大家带来这次问答环节的汇总。
关于荣誉系统的讨论
有玩家在论坛上提到了荣誉系统,设计师Lyte对于此系统进行了一些说明,向大家分享了什么样的玩家拥有更多的绶带,并且略微提到了它未来的前景:
“现在的荣誉系统存在一些问题,不过我觉得有些事情值得我来说明一下。
大概每个服务器上会有20%的玩家获得绶带。然而,现在大多数的绶带都出现在人机对战模式以及极地大乱斗模式中。
论坛上的玩家并不能代表英雄联盟的玩家群体,这里的人都更倾向于排位赛,可惜的是,现在排位赛中基本没有绶带,所以我们可以看到这里的玩家说自己从来没怎么见过有绶带的玩家,但是却忽略了他们一般只会进行排位赛。
在最近由一个独立小组所做的调查当中,我们发现大家进行荣誉的授予要比举报多250%以上。大多数的玩家看到这个数字都不会相信,而我们看到的玩家都认为举报会比荣誉授予出现得更多,不管怎么说这是个比较有意思的现象。
现在想获得绶带,你在每场游戏从陌生玩家处获得的荣誉数量应该位列服务器的前20%当中。这是个很直接了当的系统,所以你可以明白为什么人机对战和极地大乱斗更有优势,因为这里的氛围更加轻松,玩家之间也更友好。
将来,我们希望稍微对整个系统进行一下重新设计,并且让它的反馈回路更加清晰一些(这样玩家就会意识到荣誉的重要性,不会忘记给其他玩家点赞),让荣誉更有意义一些。”
有玩家问到是否来自于队友的“点赞”有什么意义,Lyte表示:
“队友进行的荣誉授予价值会低一些,但是依然有用。”
关于5.5版本防御塔改动的讨论
大家可能已经在测试服当中发现了,下个版本当中的二塔进行了一些改动----生命值提高,护盾下调。在论坛上玩家们讨论这个改动的时候,Scarizard来分享了一些改动的想法:
“二塔的血量提高,但是护盾效果大幅下降----实际上这是增强了分推的作用,因为对于二塔的消耗将比过去容易得多得多得多。
此外,越二塔击杀目标将容易很多,因为当防御塔的护盾耗尽之后,玩家将无法获得护盾效果----因此,只要对防御塔造成30点伤害,就将会使得整个敌方队伍在接下来的30秒内无法获得护盾。
另外中路二塔的护盾被完全移除了,这些改动是为了提升队伍利用优势压制到对手二塔的可能,这样游戏就可以变得更加的活跃,而不是一直等待大龙/小龙/装备积累到一定程度缓慢的终结整场游戏。”
关于慎以及厄加特的未来计划
最近厄加特在测试服上得到了一些增强,Meddler再次重申了他们关于这个英雄的计划:
“长期看来我们将会重做他。短期看来我们对他进行了一些增强,所以他会处于一个更好的状态下。”
至于短期有多“短”,Meddler表示:
“可能是接下来一两个版本吧。”
关于是否对慎有任何改动计划,Meddler说:
“打算了负责慎的家伙们聊一聊。有什么有用的内容会马上告诉大家的。”
关于赛恩大招的新想法
在论坛上,有玩家表示如果赛恩大招的飞奔过程当中击杀了对方英雄,他应该继续往前奔跑,RiotScruffy对这个想法进行了评论:
“这感觉很酷,可能制作到游戏当中需要一些时间,不过很值得考虑,当然我不做任何保证。
后续:已经完成改动了,在测试当中到处都是电脑安妮的尸体,我想你们会喜欢的。”
编辑:小微
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