边锋三国杀网页版周常任务神将碎片合成出来的是永久的吗

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本帖最后由 Shawnsniper 于
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真的假的啊
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看着挺有爱,来瞧瞧
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看看怎么样?
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安智网才子勋章
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【每日话题】ROOT之后还想要保修怎么办?三国杀还能火几年?
这款游戏已经在衰退期了。从很多方面可以看出来。首先是入门门槛很高,一般新手要玩五六十局,才能比较熟悉标准版,这个时候肯定还常常想不起来距离和判定。至于扩展包,是要玩几百局才能熟悉的。后面还有牌序和控场等各种高阶玩法,玩两三千局的都不一定能说是高手。相比于uno等玩几局就会的游戏,三国杀没多少竞争力。新手可能会觉得太麻烦而放弃。第二,三国杀的发展已经到了瓶颈。主要模式身份局太不平衡,按八人局算,反贼胜率应该在50%左右。可现在反贼胜率不在60%以上,肯定是不会玩的。孙权是可以有完美防御手牌的主公,照样一轮跪。可以说,身份局除了出bug武将,已经很难再走下去。三将就是最好的例子,武将强的让人厌烦。再说下这个市场,国内桌游市场本身就很小,三国杀只是一个不可复制的特例。其实真正爱玩桌游的人并不多,跟网游比,那只是零头。说白了,这个市场挣不到多少钱。三国杀因为有个ol,所以盈利好很多,其他的就不值一提了。想让三国杀扩大市场几乎不可能。
另外,游卡桌游的运营能力也不高,最近推出的新Q版,阿狸版真的没什么意义,可能是配合ol出的。===============补充==================去年写的帖子近几个月得到不少赞同,这两天又发生了一件不大不小的事儿,所以来补充一些我最近的想法。现在我已经很少玩三国杀了,过去的两个月没怎么玩,只是最近几天玩了几局。现在online上新出的张星彩、程昱等都不太熟悉...从我去年的回答到现在,我觉得online玩家减少了。一个重要的特征是我不停地随换房间时,感觉人数没有去年多,更没有前年多。当然这可能也与我的等级(184级)和游戏时间(晚上偏晚)有关系。玩家人数减少不完全是游卡和边锋的错,毕竟每一款产品都有其寿命期。但如何营销与三国杀相关的产品,那就要看游卡的水平了。最近,游卡淘宝旗舰店以58块钱预售一款叫“?器”的周边产品。但淘旗舰并未说明这“?器”是什么东西,只说是游卡诚意之作。(新浪微博:游卡桌游官方旗舰店)我见到这微博时,第一感觉是反感,游卡居然以这种字眼命名一款三国杀产品。好像只有一些垃圾页游的广告才会使用“?”这字。可是更恶心的在后面,当游卡旗舰店公布这神秘“?器”后,所有人都大跌眼镜----一把雨伞。为什么雨伞叫“?器”,各位如果有兴趣可以去店铺看看。趣味低俗到我想不把图贴上来影响大家的视力。所谓的年度诚意之作就是一把破伞,预售58,正式价格88,产品说明和图片的趣味无聊低俗到不忍直视。我只能说活动策划是一个傻逼。以后游卡要卖三国杀的鞋子,我估计会叫“破鞋”。以前我们总是讨论三国杀的平衡性,规则制度的缺陷等等问题,现在这些通通不是问题。最值得关心的是,三国杀还值得继续玩下去吗?一个桌游公司的年度诚意之作居然是一把伞,我觉得实在是荒唐可笑。三国杀的运营从一个“聪明人玩的游戏”沦落到“大天使之剑”“油腻的师姐在哪里”这一类游戏的水平。让很多老玩家失望至极。我去年说这游戏衰退期大概还有三年时间,至少现在来看,我估计的时间是差不多的。只是我当时觉得三国杀最后总会有人玩,可能会成为一个小众游戏,这种状态能持续更长时间。不过根据眼下三国杀的现状,我不知道这款游戏以后会怎样,也不知道游卡以后如何发展,桌游志何时停刊。=========补充==========承蒙各位点赞,再补充一些近期听到的相关新闻。1.禁选武将:现在已经在测试服测试,设置房间时可设置本房间屏蔽的武将,最多可以屏蔽5个。这是一项很不错的改进。玩家可以把一些不平衡的武将屏蔽掉,提高游戏可玩性。不过我觉得禁5个还是不够,如果想通过屏蔽武将达到游戏平衡的话,那应该屏蔽十几个,但边锋也要挣钱。所以我希望可以屏蔽8个武将,这样才比较合适。2.禁卡房间:在设置房间时可以设置禁用道具卡。这个还没有登录测试服,边锋可能是在考虑具体操作。手气卡,换将卡,点将卡和身份卡是可以全禁还是只能禁一部分?我个人认为可以禁前三种,身份卡禁不禁其实无所谓,大多数玩家没有多少。3.武将测试:以后的武将测试会更多的进行,现在的测试服应该叫体验服。以后新武将如果在测试服中发现不平衡,或玩家反映不好,会进行技能修改。这次关于测试服新武将的调查问卷,应该就是评测的一个方面吧,但我觉得不要对边锋的期望太高。4..国战扩展会在今年上半年上线,一将成名中修改过的武将会进行合并,不会再有新旧法正徐庶这类情况。5.2015王者之战的奖金高达300万!前三点如果做好了,那么可以吸引不少老玩家回归。第五点是一个吸引新玩家的有效手段。就我最近的面杀体验看来,新手实在是太难教会了。如果不玩五六十局,新手们连技能都记不住,我又该怎么教他们最基本的配合呢...而且我们也不是天天玩,所以三国杀入门门槛较高这个问题还是很难解决。
玩三国杀ol 5年了,现在的唯一玩下去的原因就是买新武将,体验一下技能和配音。。。(好我这口的也算是奇葩。。。关于三国杀武将台词我之前有过总结:)我放弃的原因大家可能有体会,不想和一群渣渣玩!!!!反贼们被压制,就开始嘲讽小内自己玩,诅咒小内死全家。。。小内眼看要崩盘了,也不想要主忠赢,直接撕票并大骂活该,叫你得意主忠掌握大局后,开始叫嚣小内死全家,小内哈哈哈,叫你跳,看怎么吊打你遇到盲狙,被盲的人不顾身份不顾全局地报复,并且下一局继续报仇。。。说牌,还很不知耻,比如你吕蒙攻心看牌,看了马上“指导”队友,张角有闪,立刻发动“杀我神技”......要是打错一步,能立刻被队友问候全家,被喷到死......杀的对方只剩一个人,一群无聊的人嚷着要“鞭尸”......(还好现在可以投降了)很多玩家已经不是抱着一种好玩的心态,而是不负责任,不顾别人地消磨时间而已。三国杀ol要是不能解决这个问题,早晚会成为一个发泄兽欲,戾气的工具。
之前一直是忠实的小沙弥,从高中偷看学长们打三国杀,到自己和一帮朋友一起打三国杀,再到高三时还跑去别人寝室通宵打三国杀,那段时间真的是挺快乐的。慢慢的接触了3V3,接触了国战,个人感觉3V3绝对是三国杀诸多玩法中最考验竞技能力的,当时对3V3也是爱的不行。后来慢慢玩的少了,可是对三国杀的关注从未减少,扩充包,sp卡,能入手的都会尽量入手,那段时间为了保持自己对三国杀的熟悉,甚至专门弄了个小本,专门抄了一遍当时有的所有官方武将的技能。
后来上了大学,就有更多的时间关注三国杀了,也慢慢随朋友打国战比较多,可是实话实话,三国杀在慢慢消磨我对它的深爱。前期的sp卡出得还可圈可点,杨修的实体卡甚至被炒到一个不低的价位,可是到后来,sp卡越来越让人大失所望,且不说☆sp把武将改的面目全非甚至技能命名出现穿越情况(如貂蝉)还大大增加了选将过程的耗时,就说最后几张sp卡,简直就是让人除了说脏话没法评价,谁能告诉我“黄巾雷使”是什么j8玩意!武将设计连这种角色都推出来了怎么不设计多设计几个青州军白马义从白耳军解烦军什么的然后开个新模式叫诸子百家好了!谁又能告诉我司马朗的称号再世神农又是什么鬼!华佗也不过得个神医称号不敢叫神农好吗!这么不负责任的封坑简直坚定了我不入手下限突破sp的决心。再说一将成名活动,官方组织全民参与,挺好的,可是!在评选时难道不测试的吗!第二年马上推出前一年一将成名的武将更改这样打脸不疼吗还要打不止一次!最过分的是,三国杀的画风一直走历史感十足,厚重古朴的路线,谁能告诉我!那个小正太曹冲是怎么被选上的还出了实体卡!界限突破,改得可圈可点,唯一就是可惜了一大批标风忠实粉,我们不需要对标风做什么改进,就标风玩着挺好,你这么一突破反而破坏了我们心中原本完美的标风,至少我就遗憾我的郭嘉被改了QAQ再来吐槽一下游卡桌游那颗圈钱的心,“?器”也真真震惊了我,我?我不问,那是因为我对三国杀这个品牌有种诚挚的热爱,最后,80多就一把伞,还之前一直号称诚意之作。你推周边就推周边,搞这么一出闹剧般的事,让我等无法吐槽了好吗!而最新的扩充包系列“武逆乾坤”,也是游卡忍不住圈钱而推出的新工具,我是爱线上那些皮肤,可是专门为此出了一个扩充包还号称继“神话再临”“君临天下”后的第三个,我简直想去砸场子了游卡你造吗!更何况!不改技能的情况下给的还不是全副武将!看你妹的皮肤哦直接继续打线上好了!最后,三国杀玩法越来越多样,对沙弥们是件好事,可是游卡你有没有想过随着你玩法越来越复杂愿意学三国杀的人也越来越少好吗,每次和同学打三国杀都是一群大老爷们杀得热火朝天而妹子们根本不愿意学好嘛!既然叫游戏,最基本功能就是为了让人放松,为了玩一款游戏我还得跟学高数似的听人给我上一节45分钟的课才能勉强上手,踏马让我怎么觉得它能够让我放松啊!总而言之,游卡能真正用心的对待三国杀,不把它当圈钱的工具而是赚钱的方法,能开发出三国杀某种简单易上手的玩法,才能保证三国杀的生命力,否则,我打赌三国杀很快就会消失于大众视野了。
不管能火几年,,起码本人不会丢弃。。。本人三国迷。。。倒是希望三国杀里面的人物原版的配音和武将皮肤来制作一部动画片。。。唉,,也只有想想而已。。。成为黄天之士的祭品吧。。。
三国杀的规则不难,难的就在于熟悉武将技能以及不能武将技能间的配合与克制。三国杀没玩会的人,就是规则还没玩熟呗,那么多武将技能,还不断出新,新手上哪学会去?阻止三国杀一直大红大火的原因就是武将技繁多。不过反过来看,这游戏好玩就好玩在武将技的互相配合与克制。张飞与吕布单挑,技能倒是简单,有意思吗?
如果斗地主、飞行棋之类的经典游戏的规则也越搞越繁杂,也会慢慢没人玩的,换句话说,三国杀如果只留标准+军争,一定名垂青史。
楼上很多回答“因为感觉小学生越来越多而玩不下去”的人,拜托看清楚,这是在问时间,不是在问你们自己的感受。------------------------------------说个直观的例子:假如我们设计一款游戏,英雄只有一个特性,比如攻击力,这个值可以取值在0-100间,如果低于30或者高于70就是失去平衡,不予采纳,但是也不能重复。那么很简单,我们能设计出的不同英雄只有40个。就像在数轴上数点,只有有限的几个。但是另一款游戏,里面的英雄有3个特性,也是在30-70间属于正常,那就像是在空间坐标系中选取不同的点,简单计算,就有几千个不重复英雄可以设计出。那如果一款游戏的英雄有30个变量特性,取值在30-70间可以精确到小数点后两位呢?----------------------------------我去年逐渐退出三国杀后,接触了英雄联盟,无意讨论loldota游戏孰高孰低。就那这种典型的moba游戏对比三国杀这种卡牌游戏。简单说下吧,英雄联盟里,一个英雄对应的是至少20个精确到小数点后两位的个人参数:血量、法力值、攻击力、法术强度、攻击速度、攻击距离、移动速度、护甲、魔抗,更具体的还有暴击几率生命回复法力回复吸血法术吸血体积,等等。也就是说lol里定义一个英雄,可以有非常非常多的选择和偏向,比如adc的攻击距离远,上单的血量厚,法师的法强高等等。咱们简单地说,比如20个变量,每个变量都有100的调节范围,是不是可以组成天文数字的不同英雄。其次,是大量的装备组合,符文,天赋组合。每种都有大量的组合。当然,极端的数据是不可取的,但是已经能够说明,变量多的游戏,可以设计出大量的英雄,既不会出现过强过弱的个体,也不会出现过于重复的个体。而三国杀呢,有没有血量的变化余地?有,常见的只有三血或者四血,主公可以五血,孙浩界吕布五血,董卓八血,诸葛诞可以到十一血。但是这才有多少种组合呢?有没有攻击力的变化余地?有,99%的武将是一杀换一血,许褚潘璋马云禄等可以打出高伤。有没有防御的变化余地?有,80%武将是一闪抵一杀,赵云甄姬等可以转换闪。有没有攻击距离的变化余地?有,95%武将没有自带距离,场上装备随机摸不可控。马超庞德马腾公孙瓒等少数武将带加减马。还用继续说么?如果三国杀继续出新武将,在数轴的一条线段上不断取整数点,迟早会出现大量重复的武将,或者是过于强大的个例。但是一款游戏想维持下去也不能不出新武将啊,所以失去平衡或高重复率就只是时间的问题。现在的时间是2015年8月,新出的一些武将:张松,张鲁,马云禄和旧有的沮授,已经让多数玩家痛不欲生,对付张鲁和沮授,没有多刀流根本打不动,而具备多刀流的武将,又多半不是三国杀老玩家的首选,毕竟是一款卡牌游戏,牌才是重点。另外大家注意一下,三国杀这款游戏里,所谓的”修改“,两个例子,伏皇后和徐盛。我想起lol中对一位英雄的修改,比如将原来80的数据改为75,就已经能有立竿见影的效果。不断地微调才是逐渐提高游戏公平度的路。三国杀里好的修改技能是什么?曹冲称象从原来12点改为13点,张春华改为先伤势后结算,大乔的国色改为新版国色,这些都是不失原有本色的情况下适当修改,已经是非常不容易了。而徐盛和伏皇后的修改,一强一弱,改得连他亲妈都不认识了。我也不想提bf一再强调的,特别牵强的技能与历史契合度了,早就是打哪儿指哪儿的套路。关键是对于技能的改进,直接写一个新的技能上来,请问这是在做什么? 对于武将的设定已经开始出现越来越冗余的描述,越来越不明就里的结算,显然,单纯的卡牌游戏,已经不能够满足三国杀超低的变量和不断扩张的武将库。只好在文字描述上多下功夫,造出一个个像孙鲁育一样,技能“简明扼要”的武将出来。还能火几年?三国杀早就不火了。分割线下面是我老的回答,虽然没说到我现在所认为的重点上,但至少也还没错。就不删了。----------------------入门门槛高:武将数量不断增加,我想不会有太多的新手愿意打熟五人场走循序渐进的路线:既然充个vip就畅行无阻,何苦为难自己从低等级练起?这放在大部分养成类游戏都说得通。再者,三国杀武将又不贵,大多数20-30块,花几百就能凑齐大多数的强将。导致很多入门玩家虽不了解打法却出入高级场,以及自身难以从简单出牌等等学起。玩高级场时经常会看到v7全扩的低等级号,不仅牌序意识极差,而且玻璃心,被指出后多半托管或反跳身份。当然,高等级的人大多数也不懂任何牌序,这是后话。玩家素质低(游戏举报机制形同虚设):有玩dota的朋友跟我说游戏里骂人,如果被举报后引起关注会有比较严重的惩罚。但终究法不责众,鉴于目前网游骂人的代价普遍如此之低,期望净化三国杀环境的的可能性是比较悲观的;追求胜利或只图娱乐都没有错,但是分在一组里就确实难以两全。这点倒不很重要。第三点可能也是最重要的一点:三国杀玩家内谬传的思维定式和固化套路。新手的直觉偶尔会更正确,但因为所谓高端玩家内流传的套路,导致所有人必须按照既定的打法,即使很多情况下是负收益,否则将会造成更大的损失。我只举例子,无意讨论,因为已招致太多不愿思考玩家的不满:孙策主公局貂蝉不能当反。这句话被几乎所有玩家和解说视为真理般存在,是很可笑的一件事。貂蝉不仅可以当反,而且是很好的反,但是---因为所有人都认为孙策局貂蝉一定是忠,所以貂蝉虽然客观实力强,但是一定会被队友当做忠臣来集火,所以貂蝉反的胜率特别低-----这一套强盗逻辑看下来,有没有---我骂你是卖国贼,所以我说的话是正确的,所以你是卖国贼---这种感觉呢?当然,我在优酷讨论这个问题时被大量高手骂得体无完肤。看着各大知名解说都在堂而皇之地宣布貂蝉明忠,而只是贴吧里一些大神才愿意认真分析为何貂蝉强度可以当忠,我觉得挺讽刺。这些是不利用三国杀健康发展的几条影响------吸引新玩家和留住老玩家的手段同样明显:不断出新武将和任务,旧有模式的不断推陈出新,以及逐渐丰富的回馈奖励,包括越来越普及的天梯。还是那句话还能火几年?三国杀早就不火了。也永远不会再火了。但是三国杀的辉煌却不会是戛然而止,保守的估计下,也是三年内,还会被多数人玩下去------------然后是一点个人想法说真的,玩了五年的三国杀,感觉就是那句话:三国杀的玩家分为两种,会玩的,和认为自己会玩的。但我现在只遇见过第二种人,包括我在内。看过很多解说和自己的“大神”朋友,牌序大局观都还好,但没有任何一位能保持足够的客观严谨,后期往往会固步自封,有自己的“理论”后便放弃客观地评价。三国杀毕竟有运气成分,而真需要靠赌运气的选择时,需要的就是大量的经验才能带来较准确的估测。一旦进入主观判断,就真的是莫衷一是了,当然,有些分析深刻的玩家确实能够得到较准确的判断,但很遗憾的是这些本具有较为清晰判断的玩家,过于自负,导致后期的自己已经靠纯脑杀来与旁人理论,可笑,可惜我朋友中只有一位是我认为的真正大师,他玩33,是我一直在学习的,不加引号是因为他真的不象我其他好友中的那些自诩为“大神”的老玩家,靠着胜率和牌运或是几年的经验,自以为是地对同伴或对手评头论足,对于自己的失误选择诡辩或选择性无视。而是真的对选将、出将、牌序、走势有足够的感觉和经验,近万盘的33不是白玩的。我开始玩33也是靠他的指导,现在所了解的打法基本离不开他的帮助。他现在玩lol去了,说不想看到自己的努力因为方差极大的牌运导致窝囊的失败,更希望公平地依靠技术来取胜。
不想赚钱的运营商和咸鱼有什么区别。对于三国杀而言,最大的问题两个:1、游戏难度太高。2、不断出新武将降低游戏体验。1、三国杀武将众多,对于新手来说,先经过一定时间的面杀,了解基本武将后在网杀会更好。这个游戏最大的特点是基本上都需要队友的辅助,然而打的局越是高端,队友的作用就越是大,别说新手了,就是高级别会玩的,队友一个失误也会满盘皆输,这就是这个游戏的问题,对水平的要求真的很高。现在打游戏,180、190级别的都有很多是坑,就别说是新手了。我170,也有被队友骂的时候,这是一般局。而在国战中,级别根本就不能作为衡量水平的标准,因为国战模式出现不久,很多老玩家根本还没有怎么接触过这个模式,他们也是国战新手,也是菜。。。坑的不要不要的。。打国战差点让我抑郁,直到我看了火树的直播。。国战没有1000局,基本就是菜鸟吧。以前新手40级就能玩国战,现在想想就觉得怕。。现在好像是90多级才可以,不过级别影响并不大。2、出新武将。我不能说出新武将有问题吧,但玩三国杀的大多都以学生为主吧,像答主这样的银两党没钱也不愿意总是用人民币去买将,但是,,,没将这个游戏还能玩吗???不能啊!!!以前的神将,现在大多都是渣渣好吗?只要选了就要挨骂,谁管你会不会玩。所以,答主进了只有标风的国战坑,从此。。。。泪如雨下。然而,现在出了很多国战武将,也是要用人民币买的(边锋是要把答主赶尽杀绝啊)。所以,我觉得等其他将包进入国战,答主差不多也满级了,就可以退杀了。。就酱,手机作答,请包涵。
说还能火几年不好说,但是现在游戏本身的问题还是有的:平衡性的问题;上手难度确实略高,不易吸引新玩家;出新模式比较困难,没有更可靠的办法留住那些玩了好多年的老玩家。下面分别解释:平衡性:作为所有网络游戏都必须面临的问题之一,平衡性问题在三国杀内的具体表现,主要就是反贼胜率偏高,主忠胜率偏低,内奸胜率更是惨不忍睹。拿我的《三国杀online》账号的胜率来举例:身份为反贼的胜率为62%,主公胜率40%,忠臣胜率34%,内奸胜率只有9%(当然,我内玩的本来就不好)。与此同时,观察一下大部分其它玩家的胜率,可以看出反贼胜率都在60%甚至60%以上,主忠胜率大都40%附近,内奸胜率不同玩家之间相差较大,从6%、7%,到20%的都有(解释一下online上计算内奸胜率的方法:某天第一次用内奸胜利,在游戏结束后结算胜场时要乘以2,而如果一样的玩家每天玩的局数就10局上下,拿到100活跃足够,这种情况下碰到内奸的局数一般就1局到2局,所以如我,内奸胜率的9%还是在有加成的情况下,而每天内奸局第一把输掉是不降低胜率的),内奸的选将模式比较固定,即要求生存能力强,可以活到后期,又要求在后期残局有一定的爆发,也就是需要「蓄爆」类型的武将,算来算去,也就钟会、刘表等以及其它为数不多的武将足够担当内奸这个角色。再者,反贼的选将思路以及打法一般来说比较统一:强推,也就是偏向选择高攻击高爆发的武将,像界限突破黄盖、太史慈等回合内两杀的武将较常见,除此之外,拉牌差以及控距离的武将,如鲁肃、步练师、张辽、张?、刘封都是神级反贼,总的来说,反贼在游戏中明显占优,而主忠方又受限于内奸的选将,内奸由于选将的武将太少,而且大都不能跟主忠进行配合,造成主忠内前期攻击力偏低,从而导致反贼略显强势。下面随机选取一些好友们的胜率分布(排除了那些级别较低的好友,因为级别太低打的局数太少,样本数太少,不能反映正确胜率):游戏不均衡的第二个原因是武将,游戏毕竟是要盈利的,盈利的方法之一是卖武将,但是如果武将强度不够,那肯定是没多少人愿意买,那么武将自然越出越强,从当初的标风包,到火包,再到林宝和山包,可以说武将强度是递增的,更不要说一将成名系列、SP武将系列,而前不久出的界限突破武将其实就是在填之前武将强度提高太大导致标准包那些武将根本没法玩的坑,而现在的武将大都多技能,在处理平衡性上自然也要比当年规定4血武将只有一技能,3血武将只有2技能的年代要难的多。举例说明:上面是林包的贾诩,和标准包的关二爷,贾诩三血三技能,关二爷4血1技能,在如今快节奏的军争场已经见不到他的身影了,下面是界限突破加强之后的关二爷(至少从技能上看起来威风了不少,实际强度不论)。吃过午饭了……不知道该咋谈了……待续做个广告弄了一个公众号,主题是从三国杀看《三国志》,在公众号搜「皮肤杀」即可。当然,扫码也行……
三国杀早已不火,苟延残喘罢了。首先是新用户来的慢,好多小学生。其次是老用户走的快。新用户来的慢大概是两个原因,首先,这个游戏已经不火,没有捡起来玩的必要,毕竟周围人都不玩,没有那个潮流。第二,游戏的难度还是有点高,当初答主也是纠结了半年才下定决心开始学习,因为看起来真的好难。尤其现在加了很多新武将,技能描述不清,加上很多新的玩法,难度更加增大。话说回来,一个游戏仅仅只靠标准包还想继续发展也是不可能的。OL此举也算是不得已而为之。部分老用户对标包感到厌烦或者觉得强度太弱,OL为了留住用户也只好推出新武将。于是有点恶性循环的感觉了。至于老用户走的快的原因,个人觉得也分两种。一是网杀玩家的流失。首先是online的营销方式,新将强将逆天将频出,稍微断一阵就发现好多不认识的将。然后是游戏环境。骂小内,喷小学生,意气用事而不顾身份乱砍等现象让一些玩家心灰意冷索性退杀。二是线下玩家的流失。三国杀这个游戏已经出来了好几年了,是很多玩家高中或大学时代的记忆。随着毕业,曾经一起纵马江湖的骚年基友天各一方,相聚难,而身边的朋友不懂曾经的梗,于是由于没有能愉快的战在一处的兄弟,线下玩家也没有游戏的热情。所以如果边峰继续良企,我并不觉得还能火,但活下去还是可以的,毕竟一些线下玩家,为了情怀或纯粹消磨时间,会继续忍受online。以上p.s. 第一次答题好紧张,姿势对不对啊
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