请问小编是否是把嗜血寒冰带热诚还是嗜血概率调低了?

手机游戏&&尽在九游
《江湖X:汉家江湖》增益Buff效果说明
《江湖X:汉家江湖》增益Buff效果说明
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 16:49:12
汉家江湖增益Buff效果说明由小编为大家带来,在《江湖X:汉家江湖》战斗中增益Buff是不可缺少的,可以利用这些增益Buff轻松的将敌人击败,下面就和小编一起来看看江湖X汉家江湖增益Buff效果一览吧!
每50时序回复生命值,恢复的数值相当于损失的生命值*恢复等级/20
每50时序增加怒气值,1级概率为25%,每等级增加10%。
增加攻击强度,每等级提升10%基础攻击
增加闪避概率,每等级提升10%闪避
提高发动二连击的概率,每等级提升10%
提高发动三连击的概率,每等级提升10%
回合开始时20%几率因晕眩跳过本回合,80%几率因醉酒恢复2怒气。并且提高二次攻击的概率,每等级提升10%
无法被选定,但可以被范围攻击击中。下一次攻击发动奇袭,脱离易容状态并随机提高10%-30%伤害
攻击力提升,暴击、怒气增长概率提升,每等级10%;更容易受到伤害,每等级较上一等级额外承受5%伤害
免疫一切来自敌对方的不良状态
提升能力,每等级移动+1
增加基础防御力,1级防御强化加成40点,每等级额外增加20点。可被根骨和增强防御的效果加成
必定暴击,提升20%暴击伤害
提升集气速度,每等级0.3
提升反击概率,每等级提升10%
下一次攻击必定暴击,暴击后移除自身必定暴击状态
强化肌肉压杀,每等级提高臂力差5点
强化脑残风暴,每等级提高悟性差5点
强化攀云乘龙,每等级提高身法差5点
更强大的气劲碾压,每等级提高内力差100点
将任何普通伤害降至1点。真实伤害依然有效
反弹受到攻击造成的负面状态,全屏特效除外
反弹自己受到的伤害,每等级提升10%反伤伤害
为队友挡刀。每等级提升挡刀次数1
遭受攻击时,敌人将遭受到与本buff同等程度的麻痹效果(每等级提升麻痹程度1级)和持续时间(每等级提升麻痹持续时间50时序)
不管受到多重伤害,下回合行动之前绝不会倒下。本buff将在受到致命伤后下次开始行动时自动消失
每回合对周围3格范围内敌人造成基于根骨的伤害,伤害范围为根骨的5-10倍。
展现狰狞可怖的嘴脸,攻击时有一定概率晕眩敌人,每等级提升10%晕眩概率和50时序的持续时间
每回合开始时,周围敌人一定概率产生迷茫效果,每等级提升迷茫几率:1格内10%;2格内5%;3格内2.5%;迷茫时间每等级提升50时序。
攻击时,忽略敌人一定程度的护甲,每等级提升10%破甲
每50时序恢复真气护盾,产生等级*根骨*真气流转等级*2的护盾。真气流转恢复护盾上限为角色等级*根骨*真气流转等级*10,当角色具有超过上限的护盾值时,真气流转不再恢复真气护盾。
回合开始时,放出当前内力的10%对周围敌人产生无视护盾的真实伤害,伤害范围为消耗内力的50%-150%。真气外放无法造成击杀,最多将血量扣减至1点。
集气速度固定为上限,免疫麻痹效果
增加抵抗迷茫的概率,每等级提升1%
增加抵抗诸般封印的概率,每等级提升1%
增加抵抗晕眩的概率,每等级提升1%
增加抵抗定身的概率,每等级提升1%
纯阳,影响着华山派诸多招式的威力
玄阴,影响着华山派诸多招式的威力
受到的伤害随着双方攻击距离增加而不断缩减,每等级硬气提高每1格距离的伤害减免效果5%
受到伤害时,有每等级10%概率为攻击者叠加一个等同于柔云等级的脱臼状态,持续3回合
每一层降低受到的5%的伤害
攻击遭受反击概率降低,每等级5%,同时有概率令敌人逃跑,每等级5%
攻击命中率上升,每等级提升10%命中
如同一面坚盾,免疫击退特效
令对方的援护、挡刀无效
专注于战斗,每层降低被暴击概率10%
让敌人畏惧吧!受到攻击时令敌人攻击弱化,敌人将遭受到与本buff同等程度的攻击弱化效果(每等级提升攻击弱化程度1级)和持续时间(每等级提升攻击弱化持续时间50时序)
李代桃僵。当受到大于角色防御力的伤害或一次致命伤害时,消耗该Buff,并抵消这次伤害。
造成真实伤害,攻击时附加等级系数*[0.2,0.4]的真实伤害。50级时等级系数约为4000,即造成800-1600真实伤害。
看了上边这篇《江湖X:汉家江湖》增益Buff效果说明,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览九游。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
苹果版暂无下载
正在加载,请稍后...
江湖X是一款武侠题材的RPG战斗类的角色扮演手机游戏,游戏中玩家将会体
江湖X是一款武侠题材的RPG战斗类的角色扮演手机游戏,游戏中玩家将会体验到十分精彩刺激的战斗,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有战斗,快来战斗吧! 游戏将继续沿用“群侠传”的模式,与金X一样,将继续保持开放世界观,不同的是,人物将由金庸世界迁移到中国历史上所有的侠客。在江湖X的世界里,你将跨越各个历史时间,与各个朝代的大侠一起并肩作战,体验他们所处江湖的爱恨情仇。
开发者:互联网
点击下载按钮,或通过扫描二维码直接下载!
江湖X 1.1.16 ***包安卓***包
请用手机扫描二维码订阅~
订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!
扫描二维码下载九游app预约游戏
第一时间接受活动,礼包,开测和下载提醒
直接预约>>>
*手机号格式不正确
游戏开放下载时,我们将通过手机短信通知你,同时告知你礼包领取方式炉石传说什么是六张牌原则 手牌调度背后的数学知识
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:otaku&&标签:
炉石传说中,什么是六张牌原则?下面小编就为大家带来炉石传说教学手牌调度背后的数学知识,为大家讲解一下炉石传说手牌、抽牌、几率、选择、扩张相关问题。一起来看看吧。
大家好,我是RaFive。今天我想来深入探讨一下炉石背后的数学,特别是备受玩家关注的&抓牌随机性&这个部分。
所有看过炉石大赛的人,都肯定对专业选手查牌库数量算概率不会陌生。&我牌库还剩20张牌,下一抓罗斯的几率有5%。&算出这个概率太简单了,但如何在 抓到他之前妥善安排策略让自己活下来,亦或是有多张牌能帮你时考量自己的机会,这些是很难的。不用担心,我下面就来由浅入深地给大家分析一下。
为什么要知道这些?嗯,是这样,如果你只是想随便抄套牌表平常玩一玩的话,那不了解也完全没问题。然而,如果你希望能把控节奏、合理利用法术力,甚至构组有理有据的套牌,那么你确实应该看一下。其实即便你只想抄套牌打上传说,学学这些也能帮你少走很多弯路。
这片文章多数都是理论内容,有关事例部分我选用了现在比较稳定的BK版机械法。这版机械法的曲线设置堪称完美,正是我们可以用来分析学习的典范套牌。
法力值消耗 1: 齿轮大师 x 2&发条侏儒 x 2
法力值消耗 2: 吵吵机器人 x 2&机械跃迁者 x 2&寒冰箭 x 2&碎雪机器人 x 2
法力值消耗 3: 工匠镇技师 x 2&麦田傀儡 x 2&蜘蛛坦克 x 2&
法力值消耗 4: 地精炎术师 x 2&阿古斯防御者 x 1&载人收割机 x 2&机械雪人 x 2&火球术 x 2&
法力值消耗 5: 魔能机甲 x 2&
法力值消耗 7: 大法师安东尼达斯 x 1&
我很庆幸我是个理工男,因为炉石抓牌这部分的数学原理囊括于我们所学的基础数学当中,所以我一旦理解之后就能运用自如。
你的套牌有30张,因此一开始你抓到哪张牌的概率都是3.33%(放两张的就是6.66%)。你不可能总拿到后手,所以思考的时候永远把自己当先手,起手3张,重调, 然后再抓1张开始。直到你第一回合开始,你最多可以过7张牌,之后每个回合都至少能再过1张牌。
理论上来说,你每抓一张牌,下一掏某张牌的概率就会相应提高,这是最基本的,我想大家都知道。
实际对局当中,有关这个基础理论你需要练习的就是要习惯去查看你的牌库数量。如果你想当一名真正意义上的一流牌手,你必须要惯性地去计算概率,每一次抓 牌,每一次计算都对你的部署有着至关重要的影响,所以,没有借口,必须练习。与此相关联的另一部分自然就是去记忆双方都使用过什么牌,这对于你在对局中的抉择无比关键,结合了这两者,你的胜率应该会有相当程度的提高。
好,那么讲完了基础理论,下面看看在实际组牌过程中的应用。
六张牌原则
在构筑套牌的过程当中,我推荐大家假设自己在起手3张牌里(前面解释过原因),为了某个matchup或者某种开局策略(比如送葬者)必然会留下1张 牌。这就意味着起手能过5张,再加上抓的一张,总共在第一回合会过六张牌,也就是说18%的概率抓到某张你想要的牌。这就是我们所说的&六张牌&原则第一 条。
调度过程中, 你一般是根据对局去寻找前四回合能顺利展开的单卡 (只在极少数情况下会保留1张5费以上的牌) 依照炉石的基本理论,最重要的是你2回合要出的牌。这回合基本决定了下几回合的主动权,高概率能直接滚雪球滚死对手。所以我们调度的关键,就是尽最大可能 找到这张牌,当然我们绝不能为此在组牌时影响曲线。这就带我们来到了&六张牌原则&的第二条:如果你在你需求的费用段有至少6张牌,那你就可以期待在调度 时候比较稳定的调到那个费用段的牌。用数字来说明一下这项原则:
如果某个费用段的牌你只放了一张,那你在重调时候调到的概率是20%
-两张会提升到35%
-三张到50%
-四张到60%.
-五张到70%.
-六张则涨到了75%,也就是说理论上四局当中有三局能够调度到你需要的牌。
这条规则强调的是套牌稳定性,这点对中速、节奏和快攻套牌都尤其重要。控制套牌可能会有一点尴尬,但放心,规则依然适用,看看Kinguin的套牌就知道了。绝大多数的pros都非常推崇这条原则,极少会将关键费用段的卡牌数配置到6以下。
再总结一遍,&六张牌&原则是一个双向的过程: (1)假设你在首回合能过到6张牌。(2) 在你的关键费用段放至少6张牌。
费用vs时机
炉石当中费用曲线是深受关注的基本原则,但更需要牢记的是,有一些牌并不适合在他的费用段打出。举个例子:猫头鹰是2费生物,但绝对没必要在2费回合打出,首先它站不住场,其次它更重要的意义可能是在第7回合沉默女王。
来看看BK的套牌。他在2费放了8张牌6个随从和2张寒冰箭。然而,除非你需要在二回合去除一个像送葬者这样的随从外, 一般你都会把它们留在手里作为额外的伤害或配合安东尼达斯赚火球。所以,鉴于寒冰箭是这样的一张牌,它不太算限定在&六张牌&原则内, 所以剩下的6个2费随从,是我们实际要考虑的范围。
好,那么既然是否要留一张牌很重要,能把这张牌在对应的回合打出来也需要考量。回 头再看一下寒冰箭,上面说了,寒冰箭有时候还是会2回合打的,所以它可以算半张2费曲线。 这个思路是玩德鲁伊需要掌握的, 举例来说,激活和野性成长都是能把你的4费曲线提前到2-3回合的单卡,所以即便跳板德只有2张2费曲线,但由于上述单卡的存在,他的单卡配置依然符合 &六张牌&原则。
前面讨论过了早期抓牌理论,现在说说高费回合的分析方法。以BK机械法为例,机械法在7费回合抓到安东尼达斯的几率是多少?我们需不需要更多的高费随从呢?
采取&六张牌&原则的算法,我们在7回合会过到至少13张牌。 当然,安东尼达斯并不是一张7费曲线,所以我们以最常见的9费加法术赚火球为准。这意味着我们刚好有50%的几率在这个时机抓到他;对于这套没有抓牌咒语 的牌,这几率偏低了,所以我们需要更多的威胁---魔能机甲。多了2张魔能机甲之后,在需要威胁的费用段抓到威胁的几率就得到了大幅提升。这样这套牌的稳 定性就好了不少。。
当然你也可以尝试前期扩张。1回合的铺场对于中速套牌来说还不错,但你可能想把低费随从数降到尽可能少来为大生物 留出位置。因为他们战略意义不如2费曲线,后期抓到又很差,所以少一些也无所谓。2张齿轮大师、2张发条侏儒足矣,整体数量足够,也给了你在后手打出组合技的可能性。
如果你觉得有点乱,没关系,给大家一个中速套牌的模板。4张1费,6张2费,4-6张3-4费,还有至少2张6费及以 上,最后加上其他功能类单卡。如果你的单卡选择比较准确慎重,那么这样的套牌构成一般都可以拥有不错的节奏。这个套路同样也适用于基础的竞技场套牌,推荐 大家去试试。
在这篇文章中,大家最具实操意义的收获应该就是&六张牌&原则 。除此之外,我也给大家挖掘了一下炉石背后的数学思考,同时提供了比较实用的模板。好了,现在快去游戏中实践一下吧,你一定能有所提高!
微信扫一扫,免费秒领礼包
点击查询最新礼包,限量礼包免费领取、独家礼包、福利好礼,轻松获得。
公众号查询:zhangyouwang289 (扫我) QQ群号:
责编:otaku289掌游网在手 ,礼包资讯应有尽有。
近期热门游戏
关注最强手游神器
[ 尽享独家礼包 ]洛克王国冰冻概率解析
作者:jiajiru &来源:玩家投稿 &时间: 10:10:08
冰冻概率解析
嗨,我是疯子。今天我来给大家介绍冰冻概率。
NO.1冰晶结界(威力40 &技能效果:一定几率冰冻对手 &PP:10次)
(x表示没有冰冻 & o表示冰冻 &实验次数20次)
x x o x o x o x &x o o x x o x o x x x o
13次没有冰冻,7次冰冻成功
冰冻率大约35%~40%之间 &(一切以实际为准,也许你人品爆发呢!)
推荐宠物:
NO.2怪神之力(威力80 &技能效果:随机让对手进入冰冻或是中毒,或是降低对手速度 &pp:5次)
(x表示没有冰冻 & o表示冰冻)
o x x o x x o x o x o o x x o x o o x o
10次没有冰冻,10次冰冻成功
冰冻率大约50%~60%之间(一切以实际情况为准,也许你人品爆发呢!)
推荐宠物:
NO.3口吐冰莲(威力随机 &技能效果:一定几率冰冻对手 &pp:5次)
(x表示没有冰冻 & o表示冰冻)
o x o o o o x o x o x o x o o x o o o x
7次没有冰冻,13次冰冻成功
冰冻率大约65%~75%之间(一切以实际情况为准,也许你人品爆发呢!)
推荐宠物:带有口吐冰莲 &
NO.4嗜血寒冰(威力0 技能效果:扣除自己的HP来冰冻对手,扣除HP越高冰冻率越大)
(x表示没有冰冻 & o表示冰冻)
x o x o x o x &x &x &x &o x o o x o &o x x o
11次没有冰冻,9次冰冻成功
冰冻率大约55%~65%之间(一切以实际情况为准,也许你人品爆发呢!)
推荐宠物:带有嗜血寒冰的
说明小沈我没有带有嗜血寒冰的冰龙王所以拜托我朋友做的实验
血量达到444的冰冻概率有63%
401有64.8%
但是冰龙王血量最高的是400,冰冻率有65%之高
不过400被8整除
所以很多人就刷努力只把血量刷到到401
NO.5吹雪(威力40 &技能效果:一定几率冰冻对方,pp:25次)
(x表示没有冰冻 & o表示冰冻)
x x &x x &o x x x x &x & x o x &x &x &x x x x x
18次没有冰冻,2次冰冻成功
冰冻率大约10%左右(一切以实际情况为准,也许你人品爆发呢!)
推荐宠物:不推荐使用
NO.6冰刺(固定伤害40 &技能效果:一定几率冰冻对方,pp:20次)
(x表示没有冰冻 & o表示冰冻)
o x x &x x & x o &x &x o &x &o &x &o &x x &o x x x
14次没有冰冻,6次冰冻成功 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &冰冻率大约25%左右(一切以实际情况为准,也许你人品爆发呢!)
推荐宠物:冰龙王 有兴趣的可以试试
打不醒,可以睡转冰
最后总结:
1、由此看出怪神之力冰冻率还算很高的,而且还可以让对手中毒或者速度降低,建议大家练一只彩蝶鲨
2、冰晶结界仍然是不老神话,听说最近被和谐了,不是不啊
3、冰晶结界高实在是高
4、嗜血寒冰还算可以的
5、吹雪冰冻率太低,不推荐使用
6、冰刺,感兴趣的可以试试。哈哈~
推荐用招:怪神之力、冰晶结界、口吐冰莲、嗜血寒冰
【情思】家族 &
猜你喜欢:
下一篇:没有了
宠物解析和练级
Copyright (C) 7k7k休闲游戏 All Rights Reserved. 京icp证080634号

参考资料

 

随机推荐