骑马与砍杀好玩的版本哪一个版本好玩

为什么骑马与砍杀这个游戏这么好玩?
作为一个骑砍的老玩家我想说:骑马与砍杀这款游戏尽管在画面上并不出彩,战斗系统也非常简陋(只有四个攻击方向并且连翻滚这种在其它游戏中的基本动作也做不到),并且延续了欧美国家一贯的女性角色统一大妈脸的中二设定。但是!骑砍最牛逼的地方就在于即使有这么多硬伤你还是可以完全包容理解并且欲罢不能的玩下去!为什么呢……骑砍这款游戏的核心竞争力在于它做到了合理性与游戏性的完美结合。什么是合理性呢,以东汉末年为例,关张在当时基本已经是个人武力的巅峰,演义中常言此二人有"万夫不当之勇"。这当然是夸大,那时候的冷兵器战争绝不是几个猛人开几个无双就能搞定的,所以所谓的"万人敌"其实对付十来个人恐怕已是极限。这一点在骑砍中有非常好的体现,在全伤高AI的前提下,你操纵一个力敏流的40级大号,即使是身披全身板甲,也难以在十多个正规军的包围下战而胜之(这里指的是普通平原步战,卡地形和骑马不在讨论范围之内)。但是也正因如此,当你能够以一人之力干掉十几二十号的海寇时,那种成就感绝非割草游戏所能比拟的。接下来是游戏性。说到这里不得不提此神作的名字:骑马与砍杀。这个名字可谓道尽本作之精华。首先是骑马。初玩骑砍的时候你会觉得骑马是很难操控的,这里也是其合理性的一个延伸(当然跟真正的骑马难度系数仍然不是一个层级)。重点是当你真正熟练骑马之后,你会发现骑着马欺负步兵实在是……太简单了。(这里的步兵并不包括骑砍联机里面的步战达人们……)如果说顶级力敏流角色最高难度下的步战只能以一敌十的话,假如给我一匹马,我就能挑翻整个卡拉迪亚……(我个人是用过力敏流的号单刷百人诺德大队的,老玩家都知道这其实不是什么太困难的事)另一个突出的特点则在于玩家的军事头脑有了用武之地。这个游戏第一次让"统帅"这个属性不再数据化。什么意思呢?玩过三国志的都知道,一支部队的整体攻防和主将的统帅属性是直接挂钩的,孟德拿一万人跟皇叔的一万人放对,两个人的兵种质量即使一样,孟德也能把皇叔血虐。为毛?因为孟德的统帅高啊!那到底具体怎么个高法?三国志就体现不出来。骑砍可以。你可以想象在骑砍的系统中,曹孟德与刘皇叔决战于一块地形较为平坦的平原,然后皇叔F1+F3一点,直接嚎了一嗓子:所有人冲锋!然后嘛事不管了。孟德那边冷冷一笑,喊道:弓***手听令,后退十步,排成两行,坚守此地!步兵前进十步排成三行坚守此地!然后自己带着骑兵迂回到皇叔侧翼,等到那边敌方的骑兵冲出去之后就开始在皇叔的远程后队里血虐,之后各种啪啪啪……半个钟头之后孟德一句"敌羞吾去脱他衣"结束战斗……然后还有一点就是:这游戏条条大路通罗马!在这个游戏中你既可以扮演勇冠三军的无双猛将,也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才,你可以做个自由的佣兵,你可以成为一个行商,你可以站在德赫瑞姆的城头欣赏落日的余晖,你可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音……当你退出冒险的那一刻,仿佛经历了整个人生。还没完。最最最最最重要的一点是,你在这里真的就只是一个人。这里可以和全面战争系列做一个比较,要知道,全面战争虽然是在宏观布局上有着无与伦比的操控体验,但是诸如此类的策略游戏都不免落入了一个非常尴尬的境地。那就是,上帝视角。没错,作为一个普通人,你不可能在几百米的高空俯瞰战局,你不可能几乎是同时精准地控制所有部队,甚至即使有埋伏系统的加入,敌人大多数的阴谋诡计也会让你一眼看穿。这在真正的战争中是不可想象的。你会因此丧失所有感性的东西,所有士兵不过是一堆冰冷的数字,国与国之间的利益纠葛也只是你的游戏进程,这时候的你将会进入一个绝对理智的状态。如果你在玩一款游戏的时候抛弃了所有感性的东西,那么你将永远无法享受到游戏的乐趣。骑砍中你只能控制一个人,你无法兼顾所有士兵,可能你刚要竖起步兵的盾墙,对面的骑兵已经碾压而至;或许弓***手还未占领高地,已经被对方杀的七零八落;或许你已经胜券在握,这时候一只流矢就能贯穿你的脑门。这就是骑砍,一款能让你的理性与感性相互交融制衡的超神之作。
我是从最早那一版就入手的老玩家了,每隔一年半载还会拿出来重温一遍。mod装的不多,主要是原版。正如许多玩家的感想一样,虽然骑砍的剧情几乎没有,画面就算放到十年前也能归入简陋,甚至没有奇幻元素、没有迎合现代风格的美化,却依然能让玩家沉浸在中世纪粗犷的风情中。另外值得一提的是战斗的手感,和许多现代动作游戏那些锁定、连续技、追求动作华丽度与打击感的进化相比,骑砍的动作简陋到让人有些失笑,而且初次上手相当不适应,显得颇为硬派。可一旦慢慢习惯那些劈砍、穿刺、还有借着战马冲刺的惊人力度将长矛刺入敌人身体的感觉,就会忍不住一场一场地打下去。哪怕游戏的其它元素单调枯燥,单凭战斗也足以不能自拔了。当然,最为独一无二的特色就是:《骑马与砍杀》可能是仅有的一款以动作游戏视角进行的战略游戏,且达到了两种元素的平衡。任何动作游戏,哪怕是敌我双方都声势浩大的无双系列,最后决胜的都是靠自己的英勇无敌,手下只是一群实力差劲的消耗品;而战略游戏操纵千军万马,却没法体会身临其境的浸入感。但骑砍不是,你本人虽然能命令士兵排兵布阵,但自己也只是其中一员,并没有什么特殊技能。你尽可以把弓箭手和火***手安排在居高临下的山坡上,前方两排步兵防护,自己亲率轻骑兵冲击对方侧翼,阵型战术随着战局可以随机应变。不管是以雷霆之力席卷敌军,还是巧布阵势以少胜多,甚至手执长矛以一敌十,或者血战之后望着熊熊燃烧的城池与遍地狼藉,内心的感觉都会各有不同吧。游戏起初恐怕并不那么容易上手,一旦入门,就根本停不下来了。尽管现在的《火与剑》在剧情、势力和道具上都有了长足进化,我还是会怀念最初只有芮尔典和维吉亚两个国家,马尼德和麽?茶两个NPC的时代。(还有人记得吗?)
我一直想做场中世纪的梦。那年,我还是个孤独的浪客,一壶酒就是一段漂泊。那年,我杀尽海寇闻名天下,他们都说我很勇敢,却不知道我只是为了救几个可怜的村民。那年,我去打竞技场,刀***棍棒,只为赚几个小钱买酒喝。那年,我在竞技场打的钱不够花,决定浪迹各个城市的酒馆当雇佣兵。那年,我加入诺德王国,第一次见到皇室的庄重与威严。那年,我随其他将军打仗,这才知道什么叫真正的战争,刀光剑影。那年,我接受国王的封赏,获得第一座属于自己的城池,一整夜笑得睡不着。那年,我征得各国志士,他们各怀绝技,我决定报效祖国。那年,我结识几位好朋友,他们各有千秋,成为我的左臂右膀。那年,我带着自己的几千兵马征讨逆贼,草木皆兵,战将千员。那年,我的城池被敌军进攻,我召集几千名诺德勇士保卫家园,他们浴血奋战、毫无惧意。那年,我打遍天下无敌手,为诺德王国征得数座城池,战功显赫。那年,我娶得国王的女儿为妻,花好月圆,似乎功成名就。那年,我与诺德王国一统天下,其他国家都化为历史。那年,我深爱的诺德王国内乱四起,各个将军自相残杀,国王束手无策。那年,我渴望获得王权,与其他将军纠缠厮杀,我们都忘记了最初的誓言。那年,我沦为叛军,名字被刻在耻辱柱上,我带着寥寥无几的兵马逃离诺德,再一次浪迹天涯。那年,我想起自己也曾是个壮志在胸的英雄少年,我想起自己也曾一人之下万人之上。那年,我梦中惊醒,这才意识到那些过往都只是游戏一场。那年,我常说的那年早已不是那年。勿忘初心。骑马,砍杀,征战,弓箭,是谁的从前。似乎都变得越来越遥远。我只想过好自己的一生。简简单单,平平淡淡。
个人玩骑砍是前年的事,前几个月捡起来了,一头脑发热买了cdk。。挺喜欢这个游戏,最初跟同学在网吧,看他玩守城。以下观点主要在战团和火与剑,望一起讨论
操作不难。与其说大家都熟悉的反恐,冷兵器的打击更接近流星蝴蝶剑。当然,画面中更倾向表现战争宽宏场面(我想起夕阳下的奔跑,那是我成群的***骑士)。 战场设定,飞矢、子弹判定接近现实,弓***发射要预判重力。
冲在前锋也许可以第一时间开打,但是你更可以试试全伤害时格挡不慎被秒杀的残念。。。虽说相比三国志系列少了很多战术和游戏特效,但是基本的兵种战术都可以布置完成,试想通过合理的兵种布置,神勇的个人表现用数十人战胜百人的军团是怎样的成就感。 不好意思很少写***脑洞已开。。。
细节上,士兵升级较符合中世纪的设定,从开始的民兵,轻步兵和射手,骑兵,到终极兵力的骑士军士神射手还有牛X的皇家侍卫。艰难之至才有精锐之师,兵种设置很精彩有木有!!!一个领主才没有那么齐整的一片兵啊啊啊混起来才有那时候军队的feel(好吧我想象中的。。。)啊啊啊啊!!
游戏中私以为剧情实在是缺乏(这点在火与剑还有mod里面有不错的改观)(为了自由度!),苦了我这喜欢看电影的孩纸。但不妨碍我们在游戏的各种设定中走出自己的一条道路,自立为君也可,辅佐国家或者复国之路也不错。江洋大盗和商贾之路也无不可但似乎少了些许相应成就,不得不叫人遗憾。 好吧,这个游戏带给我的是彼时的风情,你是英勇的战士,你是正直的骑士,你是有理想的君主,你是自由不羁的骑兵。
很喜欢一些名不见经传的单机游戏,虽然宣传力度不大,也有乐趣其中。 而近年来看到的游戏,直升80级,打怪打装备,无数美眉玩,修仙飞升珍稀骑宠。
骑砍不算热门的游戏,耐心、不浮躁,才有非同一般的体验。
嗯,这么多年了,也不算是伸手党。 还有啊
这么说吧今天挺开心,上去砍两人庆祝下。今天不开心,上去砍两人发泄下。今天挺无聊,上去砍两人打发下。这真的是我当初玩骑马与砍杀的心境-------------------------------------------------------------------------------------这款游戏体验很赞,无论是骑马射箭,还是骑***对冲,还有长刀劈砍,很真实的感觉啊还有比带领一队骑兵冲杀更燃的冷兵器战斗场面嘛除开战斗场面,从一个小兵,发展到一票小弟,带着小弟到处攻城略地,烧杀抢掠,这不就是我等从小到大所幻想的嘛-------------------------------------------------------------------------------------村妇可以升级到女猎手最高升级到女剑士,我喜欢把村妇养成到女剑士然后带一票女剑士娘子军到处?瑟我会乱说,女剑士战斗力爆表
还记得率领二十铁骑两分钟屠戮一百步兵那次。步兵!坚守阵地!骑兵!分散阵型!随我来!
这游戏说实话适合玩一整天,然后删,过两年想起来,再玩一整天,再删。
画面和音乐,中世纪风情的场景和音乐有强烈的代入感。可做一名骑士去杀土匪,可以做任务当刺客,可以跑商,可以解救人质,可以做领主,可以做元帅,可以反叛起义做国王,可以创建骑士团,可以看看游戏里的风景,可以去酒馆喝酒泡妹纸。最重要的是,武器就是当时的武器,场景就是当时的场景,骑马的冲锋的爽快感有几个游戏能做到?计算骑***的冲锋伤害,计算弓箭在骑马时射出去所考虑的风向和惯性,又有哪些游戏能做到?你能统领大军,也能一个人去杀劫匪,也能去追领主的女儿结婚做老婆。游戏玩家本身还有一堆大神做mod,玩起来简直无法不上瘾啊。过去玩过《帝国时代》这类作品的玩家肯定有一个做骑士的梦想。游戏容易引起共鸣。推荐奥兰多布鲁姆的电影《天国王朝》,边看边玩特别有代入感。利益相关:一名玩骑砍两年多一玩就不可收拾的普通玩家。
从一个籍籍无名的流浪骑士,到十几人的强盗,再到几十人的雇佣兵,之后成为某国军队,获得分封,驻军上百,你的队伍会不断壮大,这是一个渐渐变强的过程。当你回收时,过去勉强打得过的敌人,现在只需要斯瓦迪亚骑士的一波冲锋就能将其击溃。在这个过程中,你可能会被打败,被俘虏,从而从头发展队伍,然后你就会体会到东山再起后成功复仇的感觉。(我还没拿到诺德王国城堡分封时和维基亚王国开战,结果被对方元帅总共带了300+人轮奸了我,当时我手上可是带了8个英雄加四十多个斯瓦迪亚骑士,一仗下来全没了。后来拿到提尔堡,疯狂屯兵,攒了五十多个诺德皇侍,再开战直接带人推掉了日瓦丁和库劳。)
我觉得有四点。一是代入感。多少人想体验征战沙场的感觉而不得,骑砍的真实感和朴实感提供了绝好的游戏体验,并且就算***也仍然是有趣味的游戏。你可以成为任何你想成为的兵种在战场上驰骋。另外,当年的苍龙三国mod真是非常令我着迷,跟随赵云马超之流冲锋陷阵,被吕布打落马下也觉得酣畅淋漓。二是自由度。由于没有任务线路(mod除外),玩家玩起来很自由,想去哪就去哪,想打谁就打谁。你可以做个商人,到处低买高卖;也可以做个领主手下的小兵(1257ad小兵模式)四处征战;当然,你还可以自己打天下。三是可塑性。骑砍的导入模型、修改数据可谓简单到家了,我曾经乐此不疲地从各个mod收集想要的模型,每日每夜地修改各个兵种的装备和数值,只为了打造我心中完美的mod。四是联机。这真是最棒的一点,几百人的攻城战参加过吗?几十个重甲骑士联合冲锋步兵方阵试过吗?一排盾步兵举盾前进试过吗?这些全是玩家,你只是其中的一员。当然厉害的人最多有1v17的我也见过(当然是一个一个上的。。)。骑砍中文站有“高富帅骑士大战?丝”的视频,有兴趣可以看看(好像就是这个名字,我是那个穿蓝甲的骑士,虽然这不是重点。。)。感谢骑砍这些年带给我的快乐,感谢汽油带给我的感动,Zempire万岁。
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骑砍的优点大家都说了,确实是一款神作,不过讲真,战团的指挥系统我现在都没闹清楚。
当你举着盾牌带着挥舞着弯刀带着部下迎着弓箭冲向敌人的时候,你就知道,还有什么比这更热血,更浪漫吗当然,你也可能被一箭爆头这就是骑砍的魅力
作为一个放暑假刚玩不久的心声 起床时候下午一点左右 刷牙吃饭开始玩两点开始杀杀杀!当我关电脑看了下时间 已经凌晨3点了
战损比400比0,HIA HIA HIA,都是渣渣
3D眩晕症患者表示都是拿着弓站在大部队最后面的,从不上马
竟然有人赞,还是认真的答一下。骑砍在大地图和战斗中是俩个完全不同的机制。大地图模式下,卡拉迪亚大陆能够自行运转,农民商人会通过贸易来增加城镇经济,国家之间会相互宣战来消耗经济,领主也有一定种类的个性使他们交好或者发生冲突,大量细节和类中世纪的背景让玩家很容易投入到骑砍的世界内。同时游戏机制又决定玩家有一个比较实际的大目标(统一)的同时,对发展路线基本没有限制,玩家有极高自由度来实现目标。战略层面,玩家可以通过建议或命令来指挥其他领主,用金钱贿赂敌方领主来暂时免于交战,也可以通过俘虏领主,烧毁村庄,打击落单敌人,攻陷城池等方式来获得优势乃至胜利。在战斗方面,骑砍拥有目前最佳的冷兵器战斗表现。每个单位都是AI控制的玩家,战斗随机性大的同时兵种克制(然而长***并不能反骑)和等级压制得以表现。指挥和玩家战斗能力也能相当程度的影响战斗结果。将战斗单独拿出也是不错的硬核ACT,大规模的联机模式比任何游戏都像真实的冷兵器战斗。经验丰富的玩家可以同时面对复数的萌新对手,也可能因为一发流矢或者不经意的一刀毙命。伤害通过模型接触来实现,接触时速度越快伤害越高,空中跳劈和贴脸刺击前者命中非死即残后者多半没造成伤害反而使自身硬直。总而言之,骑砍本身就是多个优秀游戏机制的完美融合,代入感和自由度极佳,能当策略游戏也能当即时战略,上马杀敌攻城略地,打累了回自家领地建个庄园看海,一切的一切构造了屏幕另一边的卡拉迪亚。玩骑砍就仿佛体验活在中世纪的人生...
啊我来歪个楼。改编自《北京东路的日子》,大概高一的时候。原曲开始的开始我们都是孩子。最后的最后渴望变成骑士。歌谣的歌谣花了三百块银子。位子的位子已被老四夺去。当某天你若听见有个逃犯躲在德瑞法厄班。当某天你若看见霸气的平衡重型护手剑。当某天再提起这骑砍会是在哪一个角落?当某天再踏进这城市会是哪个懒汉朝你要三百块钱?表示从小兵到国王的距离原来只有三年。表示武器商人马匹贩子很有夫妻脸。各种刀***剑戟都搞不懂还玩个毛线。各种原版战团的序列号一共九十八块钱。我们穿上板甲假装成长开弓放箭射他们一脸。乔装打扮溜进城去还是被发现。封地和赎金的字眼格外扣人心弦。各种被敌军赶上没办法牺牲一些!我们即将分别独自浪在中国外国不同地点。瞥见红色板甲还会以为是我认识的谁。伯爵雅尔波耶那颜国王我爱你!也或许谁会忘记谁的名字但记得卡拉迪亚的日子……
朝为田舍郎,暮登天子堂。将相本无种,男儿当自强!
我来说一说骑砍里一个一些细微的设定。
我是盗版玩家,热衷于各种稀奇古怪的mod。但是因为最近受到了室友的嘲讽打算去开半伤打原版直面人生打战团原版。我发现骑砍的战利品系统其实设计的很有心意。绝大多数mod都有npc拾取战利品,并自动出售的mod,这让整个游戏的战利品系统显得很无趣.。那些有缺口的,破烂的xxx其实就是一堆第纳尔而已.。而在原版里必须手动捡手动出售,这就显得麻烦的多。以前玩的时候嫌麻烦就懒得捡了。但是最近玩到500多天坏档了。。首都被2个国家轮流揍(战略ai高真恶心)城破家亡。兄弟装备兵钱啥都没了。只能硬着头皮从一个小兵从头再来。再破的破烂咱都要。每次捡战利品(polan)是最痛苦的。关键是卖的时候,各种东西混到一起一不小心就会手滑。。最坑爹的一次把强弓七的极品长弓卖出去了。好像前面都没说到重点.。。大概就是整理物品的重要性。玩过大菠萝的都知道(特别是2)不仔细整理物品栏,物品栏哪些大小不同胡乱摆放的东西能让你疯掉!所以要把有用的好装备,药水,卷轴放在物品栏的一侧。另外一半拿来放捡起来卖的装备还有任务道具之类的。其实骑砍原版也是这样。只要肯花点时间整理一下物品栏。所有的事情都解决了。把要用的装备,书籍,战马(?)都放在物品栏的最下面。把箱子的最上面装上平时的战利品,任务物品,食物。这样物品栏变得非常好用。战斗结束战利品界面只管按住ctrl一阵乱点,到了城市也只需要按住ctrl一阵乱点。无论再多战利品捡东西和卖东西合在一起连5秒钟都不要。这差别实在太大。其实这个道理一想就明白。假设旅行者有一个大箱子。如果他把所有的东西都杂乱无章的揉进去。那能不乱吗。把不常用的放在箱子底下,把吃的和***的货物,战利品放在最顶上,就会方便很多。这是个很小的设定,但是却很用心。不知道大家注意到没有。
遗憾的是我晕三D,而且非常严重!砍杀一小时我就吐了。
我的感觉,好玩的地方在于可控、可观、有目的地成长:自己、部队、与领主的关系
从一个籍籍无名的流浪骑士,到十几人的强盗,再到几十人的雇佣兵,之后成为某国军队,获得分封,驻军上百,你的队伍会不断壮大,这是一个渐渐变强的过程。当你回收时,过去勉强打得过的敌人,现在只需要斯瓦迪亚骑士的一波冲锋就能将其击溃。在这个过程中,你可能会被打败,被俘虏,从而从头发展队伍,然后你就会体会到东山再起后成功复仇的感觉。(我还没拿到诺德王国城堡分封时和维基亚王国开战,结果被对方元帅总共带了300+人轮奸了我,当时我手上可是带了8个英雄加四十多个斯瓦迪亚骑士,一仗下来全没了。后来拿到提尔堡,疯狂屯兵,攒了五十多个诺德皇侍,再开战直接带人推掉了日瓦丁和库劳。)
我一直想做场中世纪的梦。那年,我还是个孤独的浪客,一壶酒就是一段漂泊。那年,我杀尽海寇闻名天下,他们都说我很勇敢,却不知道我只是为了救几个可怜的村民。那年,我去打竞技场,刀***棍棒,只为赚几个小钱买酒喝。那年,我在竞技场打的钱不够花,决定浪迹各个城市的酒馆当雇佣兵。那年,我加入诺德王国,第一次见到皇室的庄重与威严。那年,我随其他将军打仗,这才知道什么叫真正的战争,刀光剑影。那年,我接受国王的封赏,获得第一座属于自己的城池,一整夜笑得睡不着。那年,我征得各国志士,他们各怀绝技,我决定报效祖国。那年,我结识几位好朋友,他们各有千秋,成为我的左臂右膀。那年,我带着自己的几千兵马征讨逆贼,草木皆兵,战将千员。那年,我的城池被敌军进攻,我召集几千名诺德勇士保卫家园,他们浴血奋战、毫无惧意。那年,我打遍天下无敌手,为诺德王国征得数座城池,战功显赫。那年,我娶得国王的女儿为妻,花好月圆,似乎功成名就。那年,我与诺德王国一统天下,其他国家都化为历史。那年,我深爱的诺德王国内乱四起,各个将军自相残杀,国王束手无策。那年,我渴望获得王权,与其他将军纠缠厮杀,我们都忘记了最初的誓言。那年,我沦为叛军,名字被刻在耻辱柱上,我带着寥寥无几的兵马逃离诺德,再一次浪迹天涯。那年,我想起自己也曾是个壮志在胸的英雄少年,我想起自己也曾一人之下万人之上。那年,我梦中惊醒,这才意识到那些过往都只是游戏一场。那年,我常说的那年早已不是那年。勿忘初心。骑马,砍杀,征战,弓箭,是谁的从前。似乎都变得越来越遥远。我只想过好自己的一生。简简单单,平平淡淡。
?於有人??有?情,我想?,喜?的模式是:大??洞。用?砍?演老?。用?砍?演??。用?砍?演三?演?。用?砍?演自??本。我?部??洞大大的哇。
这游戏说实话适合玩一整天,然后删,过两年想起来,再玩一整天,再删。
要啥有啥,自由度高,技术成长性强,允许一呼百应,也可以通过努力达成以一敌百,纵观游戏界,只此一款。
因为写实啊,冷兵器及盔甲爱好者如是说
尤其是火与剑,子弹上膛,瞄准,啪的一下把骑兵从马上打下来。太他妈有快感了,停不下来啊
我拿着像戟一样的大砍刀。现在城墙角落。来一个,砍一个。chuachua的。
说一个细思极恐的事在战团大宋版本里,地图比较大,可能大家不会注意一个远居海外的小岛,因为是村庄,所以随着城堡的转移而转移。一个岛上的村庄叫托尔斯港,另一个叫罗加兰。一次我突然想看看小岛上有什么,吓我一跳!岛上有几十伙的土匪、海寇、强盗。这么想想,小岛就像以前被国家流放的罪犯,在岛上就像罪恶天堂。但是!想想还仅存的小村庄,周围活跃着几百个坏人,把自己带入想一想。越想越怕!
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参考资料

 

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