想做和游戏有关的工作建议 朋友们有介绍 建议吗?

有关室内设计游戏来自: 广州大铭装饰设计工程有限公司 日分享至 :
学游戏设计和室内设计哪个更好找工作?要考什么***吗?推荐回答:容易误人子弟,不过万物发展都有个过渡期.换句话说。学的软件主要是CAD绘图。想做设计师还得有手绘功底.而室内设计的核心就是满足人和人际活动的需要,室内设计已经成为了不可分割的一部分,人们在家居生活方面的要求也会提高,四分技术三分门路。现在中国的室内装修市场还十分混乱。然后就看你放哪方面发展了,前台,做动画漫游如果想学室内设计的话:程序设计,再就是项目经理。***,精通某项工程设计的专业技术就行了还是不要去读游戏设计的好.随着生活水平的渐渐提高,photoshop后期改良FLASH目前我还没需要过,在现代人的生活意识中。最后两个不考虑了,也是用3D,监理,LS渲染.有人就有建筑,如果你想做好,有建筑就有设计,3D效果图,有三分是得靠天赋.室内设计这行,这些、美工、创意……现在吹嘘的那些游戏专业往往水分很大。如果要做动画的话,最着重的还是施工及材料方面求可以有室内设计或关于房间里的比较成熟的游戏,适合女生玩的推荐回答:你是想学室内设计还是想玩游戏```动漫设计专业关于影视后期 ,游戏特效,建筑表现,室内设计那个方面好,,详细点的推荐回答:技术在手,水晶石教育在国内的培训机构算是比较权威的,以后的发展也就不用担心了,建议你去专业学校咨询下,动漫设计和后期在国内属于发展阶段,但是也要根据你个人的兴趣点来选择,现在很多环艺的会转行做建筑表现,让老师给你做个全面详细的分析这几方面相比较而言,就业缺口会大些,动漫设计和影视后期比较会好些,你感兴趣的话可以提高学习效果室内设计和游戏动漫设计问题详情:本人现在十分的迷茫中~一直在室内设计和动漫游戏设计中迷茫?不知道选择那个比较好?请大家帮小弟分析一下?好吗??(谢绝广告宣传,我要真实的帮助订钉斥固俪改筹爽船鲸)谢谢各位??我给高分?推荐回答:你要这样考虑:1、首先,你更喜欢哪个专业?做自己最喜欢做的事情才能激发你最大的激情,你才能最努力,也最容易成功。2、另外,你不得不考虑的是,你适合做哪一份职业?有的人喜欢的就是适合的,但有的人喜欢的不一定适合自己。如果自己在这方面的天分不足,那么成功的困难要多了很多。3、哪一份最容易获得外界的支持?如果父母比较支持,那样你就多了一分底气。如果有做这行的朋友或前辈,那么你也容易获得学习经验的机会,这些都有利于你的成功。另外,分析一下两个行业:1、动漫游戏设计:需要激情和创造力,需要坚实的手绘基础,经常使用电脑、手绘板、草稿纸之类,经常坐在电脑前工作,这样的工作如果要你长时间去做,你是否还有激情。这一行做好了就很棒,而且算是比较艺术的工作。动漫设计,则相对感性一点,因为现在影视订钉斥固俪改筹爽船鲸制作和动漫游戏这个领域,国内的技术还比较落后,所以还有发展空间,但是这个行业比较劳累。如果你不是导演,也不是策划者,那么这个行业对你来讲,发展就会很慢,其实导演是完全不懂制作的,他们要的仅仅是故事,和情节。满足他的要求,就是制作公司的能力问题了。而作为制作公司的一员,你仅仅是快速满足导演要求的一个机器。当然,如果你肯努力,也可以向导演发展,但这要求你的综合能力要高。2、室内设计又分家装设计和工装设计。家装设计师主要不是靠设计,口才更重要,要会谈单,会营销,家装公司看中的是你一个月能签几个单子,而不是能做出多优秀的设计。还有少数家装设计师在专业的设计公司或工作室做设计,这些事少数真正做设计的家装设计师。工装设计比较累,经常连夜赶图纸,但收入也挺有保障的,工装设计师大多只是绘图员,而家装设计师实际上等于是不用出去跑的业务员,这是两者的区别,我用稍微极端的语言描述了一下,实际上也就是这个样子。目前,做室内设计这行的大多是在家装行业,你既要懂施工工艺和材料,又要懂设计,还要会谈客户,会营销,当你把客户给签下来之后,还要做枯燥的施工图纸,还要经常跑工地指导工人做活,如果工人做活出了问题,你夹在公司和客户之间,你要处理好。这行业不像动漫设计那样单纯,需要很多综合能力!但入行的门槛不高,如果你很有能力了,也可以自己创业,创业成本比开动漫或游戏公司要低,而且好收回成本。最后,举一个我自己的例子:我喜欢的是动漫,但因为种种原因读了室内设计专业。毕业后,发现自己并不喜欢做家装设计,发现自己不喜欢忽悠客户,发现自己想做做纯设计,所以我后悔自己没做自己喜欢的事情。而且做家装设计,我做的很累,没激情。我不是说室内设计不好,只是我更喜欢动漫,而有的人可能更喜欢室内设计。所以,我觉得,关键还是看你喜欢什么,喜欢什么就去做什么,这样才有快乐感。平面设计 室内设计还有动画游戏哪个发展前景比较好问题详情:本人大学刚毕业 现在想继续学习 学侧重于平面设计的PS好 还是室内的3dmax或者是游戏动画影视方面的Maya好呢社会现实 就业问题比较难解决 所以现在很迷茫 希望做过各行业的前辈们指点一下 千万别误导我哦 谢谢了推荐回答:3DMAX、出版社,要是还是不太肯定的话,有一定经验后甚至去国外闯闯,但是要是有真才实学,可以花费一定的时间去相应的公司去尝试下:室内外装潢!ps,这三个开头都不是很好,可以去大城市的动画制作的相关单位,但是都可以很好的向前发展后生不要害怕、印染等!只供参考,情况才能有所好转,MAYA是其中不太好找职业的:广告公司、模具设计等、印刷,只有做出一些成绩的时候,关键是看你的爱好求,有没有关于服装设计的游戏?室内设计的也可以,只有是设计类的都行,画面内容不要太幼稚的,卡通的凑问题详情:如果满意的求,卡通的凑合着,有没有关于服装设计的游戏,画面内容不要太幼稚的,最好是真人版的?室内设计的也可以,谢谢,只有是设计类的都行,会给予好评推荐回答:没有吧 不如在平时 自己多看看书~ 按自己兴趣来画画。。 设计类的游戏 应该是没有求有关建筑设计,,或有关建筑的互动游戏,是家居设计大赛用的。现场的。推荐回答:背景视频的采用,使得用户可以通过其个阶段来跟踪整个任务中的元素. Kennedy 图书馆和博物馆打造的实时交互,结合沿途的活动停止和元素的增加!搜索一下这个网站建议你参考优酷上的“英特尔为宣传SNB筹建概念商店”现场使用一定会得到意外惊喜还有一个案例分析供你参考。这是为了纪念 Apollo 11号时 JFK’s首次登上月球40周年!We Choose the Moon是一个为 John F请问有一些有关室内设计的游戏吗??推荐回答:娱乐设施)更重要的是自己要贴材质~~目的不在游戏,(可自行设计起居室,卫生间,不仅要你自己划分房间的大小,餐点 酒吧酒店大亨,客厅,各种家具的搭配分享至 :
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大话2发自心底的呐喊:玩家关于游戏的畅想和建议
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  作为一个陪伴了大话13年的老玩家,很希望&大话&(大话西游)能够继续健康的走下去,让经典延续,同时,也希望&大话&能老树发新枝,带给玩家新的体验,创造国产游戏&不世出&的经典。
  笔者只想聊聊感触最深的3个方面,一纸荒唐言,却系心中语。
  1. 先聊聊大话的亮点
  游戏的根基是&可玩性&,这是游戏玩家和游戏经营者的共识。笔者一直有个想法或者说是理想,游戏为什么只能成为&娱乐消费品&,而不可以作为&艺术品&?大话为什么不能够成为经典呢?玩过某剑的玩家都会为凄美的爱情故事动容,玩过其他的玩家会感概于其宏大的世界观&&作为一款国产回合制游戏,大话有很多创新,而成为不世出的经典似乎缺少了一个足够突出的亮点。能够胜任这一亮点的,星爷的电影《大话西游》显然份量不够,而以《西游记》/《封神演义》为代表的一系列的中国神魔志怪类文学作品,带着传统文化的那份积淀和神秘感却足可以成为大话西游的亮点。
  显然在这方面,大话还没有做到最好。如何让传统的文化,宏大的古典神魔小说描绘出的世界观成为大话的世界背景和支撑,继而成为亮点?
  关于这一点,在这里我也提出自己的想法,大话首先缺少一个&官方&世界观,给游戏世界一个清晰的世界背景,这样才会让玩家产生&归属感&和&认同感&,故事的发展才有源可查/有迹可寻,才有题目可以发挥。大话的现有世界观显然是西游记的&四大洲&的世界观,但还挖掘的不够。世界观的丰满首先来源于对现存世界宏大的展示(通过多媒体或者纸媒),其次来源于世界中各种族的展示,然后是主要npc的介绍,这三个方面完全可以参考《霍比特人》、《魔戒》等等经典,世界观丰满起来对于成就经典非常重要。
  文化底蕴这一点有很多可以利用,大话的文化底蕴来源于中国传统的志怪神魔小说,再深挖就是中国传统的儒家/道宗/释宗故事,《西游记》借鉴了《周易》《搜神记》《六祖坛经》《唐传奇》等等经典著作都可以成为塑造游戏深厚文化底蕴的素材。比如化生寺的慧能和尚,正与六祖慧能同名,慧能作为&禅宗&的大师其&风帆之论&/&一指禅&/&明镜之禅语&都可以成为游戏创作的素材。比如完全可以将六祖慧能的&净土宗&与&西天净土&,五行克土联系起来。故事梗概可以参考如下:贞观13年,慧能12岁,投奔天台宗大师弘忍为徒,每天只是去米壳和砍柴担水,辛苦的劳作并没有让他退缩,对&顿悟&的向往和弄明白&
我是什么&&这个世界是什么&&人应该如何生活&一直是支撑他不断探索前进的动力。以上是npc介绍。以下是剧情任务,&惩恶扬善&,&六道轮回&,将系统&诚信系统&中记载的骗子id随机一个作为npc,公布到信息系统,进行惩恶扬善,让骗子之名传遍世界,让骗子无藏身之地,让行骗成本增大到无以复加。另外一个
,六道轮回,作为&加持&系统,各个种族可以通过加持任务获得法术效果增强。而加持任务是像一样,将与大话世界观有联系的中国传统文化知识作为题目考玩家,让玩家在游戏的同时增长知识,这些知识应该是有选择的,需要
结合大话主题来谨慎挑选。
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司如何加入游戏行业,从事游戏编辑和记者之类的职位?
  问:我是一名大学生,我很热爱游戏行业,也希望毕业之后能进入和从事游戏行业,怎么做或者怎么去实践?才能增加机会,或者学习什么之类的,望详解
  楚云帆:
  问题和问题说明不太一样,默认楼主问的是问题吧...平媒貌似也不是很多,所以纯以从事网站的游戏编辑和记者之类的工作作为职业规划来讲。
  首先在我看来,想要成为一名好的游戏编辑、记者,并且将其作为一个长期的职业的话,热爱文字与热爱游戏同样重要,甚至可以说更重要。如果你只是单纯地喜欢玩游戏,而在将其作为职业规划之前对写作、对阅读没有任何的兴趣的话,那么请慎重考虑这一选择。其次,游戏编辑、记者类的工作并不会是某些人想象的上班玩各种游戏(除了纯评测编辑,当然也需要写)。第三,在游戏行业的各种分工里,游戏公司跟对了项目还能有不错的分成,但是从事游戏编辑、记者类的工作待遇相对要少一些。
  所以综合以上因素如果还想要做这方面的工作的话,我的建议是大学期间可以多看看游戏杂志和网站的文章,课余时间写一些自己熟悉的游戏介绍、评测文章(可以试着投稿给杂志或者网站),寒暑假的时间找一些游戏网站或者其他网站实习来学习一些专业知识(如果是北京上海广州的话机会应该蛮多的,机会好的话其实可以不用考虑实习工资),实习的过程中与一些专业编辑、主编建立长期的联系,有些游戏网站可能平时也会需要一些线上兼职人员,这些都可能成为今后找工作的助力。当然最重要的还是提升自己的专业技能和知识,这些才是找工作时招聘方最看重的。
  耐得住寂寞这种没用的话就不说了,说一些通用的建议:
  1、勤奋是一个很重要的特质,在游戏编辑、记者这个领域主要就是坚持阅读、写作。既然以此为目标,那么可以多读一些对专业技能有帮助的书,比如《&华尔街日报&是如何讲故事的》、《美联社新闻报道手册》、罗伯特麦基的《故事》等,以及《商业周刊》、《lens》之类优秀杂志的文章。另外读一些游戏设计相关的书籍对于提升专业性也有帮助,推荐《全景探秘游戏设计艺术》、《网络游戏开发》以及《doom启示录》之类的游戏史书籍。当然常逛知乎以及一些专业、主题社区也是一个好选择~
  至于写作,这个没有什么取巧的途径,技巧性的学习是一方面,但对文字的熟悉和敏感更需要依靠长期不断地写作来培养。《文心雕龙?知音》有句“操千曲而后晓声,观千剑而后识器”,适用在任何领域。
  2、懂得循序渐进和积累。在我看来从事游戏文字类工作多少需要对游戏行业的纵向历史有一定了解、对各类游戏有一个横向的全面了解,以及对某些自己感兴趣的类型的游戏有比较深入的了解,这些都是需要很长时间的学习、了解和积累。
  单独把这条列出来是因为很多新人确实不理解这一点,一上来对基础性的、琐碎性的工作嗤之以鼻,一上来就想做一些能让业界瞩目的专题、大稿之类的,但是对于多数人来讲并不现实。第一份工作在网易的时候曾经被分配在日常工作之余每天更新5个网游专区,每个专区每天不少于5条新闻和推荐图,后来到新浪的时候每个新入职的编辑还会要求先发两周的新闻邮箱新闻来熟悉系统和培养对文章规范、图片规范的认识,培养改标题的能力等(新浪后台对弹出标题限定字数,很多新闻都需要延展或缩略),虽然做这些的时候都会觉得很烦,但是实际上是有帮助的。
  3、学习任何对工作有帮助的技能。编辑和记者是两种性质的工作,当然很多网站不会区分的那么细,而网站编辑这类工作向外延伸可以到一个网站运营的各个角落。所以有些时候需要一些html代码、css代码的知识,需要应用到dreamwever、photoshop、axure等工具软件,需要了解一些seo的知识----如果你觉得这不是一个编辑、记者应该需要具备的知识,那其实也很正常,但是如果你今后不想永远只做一个编辑、记者的话,那么学习这些是没有任何坏处的----没错,这些我都会,虽然谈不上精通。
  以个人经验来讲,很多优秀的编辑其实也是被逼成为“通才”的,因为大部分网站的网页设计师、ue工程师数量远比编辑团队要少,而且多数是支持很多部门很多人的,所以如果不想自己想要做的东西被太多不可抗力影响,自己至少应该具备一些基本的技能。
  然后再说一些算是个人的意见。
  实际上目前多数被称为“编辑”“记者”的人缺乏原创优秀内容的能力,一些人只会转载、只会写一些发布会报道和简单采访,没有选题、组稿和做大稿的能力,所以具有优秀选题能力和原创能力的人在这个行业尤其可贵,而且也只有这类人有更好的发展前景。所以具备做属于自己的原创内容的能力应该永远是从业者的发展方向。
  1、专业是比任何态度都重要的事情。
  (1)专业是获得同行业人士尊重的最重要因素,所以在媒体工作最重要也是最基础的就是对自己的文章负责,对自己的名字负责。所以要对自己写的主题多研究、多采访、多修改,保证专业性,尤其保证关键论据、事实不要出专业问题(这年头错误和槽点才容易被传播)。
  (2)尽量不要对任何事物和人有偏见,所以尽量不评价自己不了解的领域、没玩过的游戏、没有实际接触过的人。当然这点很难做到,但是是个可以努力的方向。
  (3)个人是无法成为所有领域的专家的,所以要在专业领域有可以给自己提供专业意见的专家、朋友。
  2、如果要有态度,请一以贯之。
  简单地讲,不要一边批判诸如山寨之类的某些现象,一边自己帮忙宣扬山寨产品。站在商业网站的角度这点很难做到,但是站在个体的角度只要自己能坚持也不是不可以。
  3、学会建立自己稳定、可信的信息源。
  一种是公开的信息源,一些游戏网站、个人博客、个人社交网站发布的信息等,根据自己工作和兴趣的领域建立一个每日访问列表,坚持定期去看,及时获取信息。在获取信息的同时要多思考,某些微不足道的小事也许就可以成为很不错的选题。
  另外一种是基于“人脉”的行业信息源,这种每个人有每个人的建立和维护方式,就不多言。
  4、与优秀的内容为伍。
  工作的过程中伴随着学习,国内有一些优秀的网站专题、文章和媒体人,国外游戏网站的同行经常有一些不错的选题、专题,都是值得学习参考的重要内容。同时,也有很多哗众取宠,很多专业度很差的文章,要学会辨别内容优劣,不受这些文章的影响。
  5、学好一门外语。
  这一条我特别希望有人在我上学的时候告诉我...题主你还来得及。
  6、如果以进入游戏行业为目标,最好不要只玩一类游戏。
  玩游戏也是加深专业性的一个重要方式,但是建议能够拓展游戏的类型,对多种类型游戏有所了解,而不是只玩一类游戏。虽然在一类游戏上做到绝对的精通也有独特的发展道路,但是道路相对狭窄很多。作为爱好而言这当然没有任何问题,但是对于从事游戏行业媒体、开发等专业领域的工作,这其他都是不利因素。就游戏网站而言,只玩一类游戏容易造成目光狭隘,对其他游戏的抵触与排斥无法做到专业、全面。
  基本要说的就是这些,多是个人经验和感悟,希望对题主有些帮助。
本文标题:如何加入游戏行业,从事游戏编辑和记者之类的职位?
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