星际争霸2刷经验一局怎么打经验最多

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今天试了一把打开恒星引力井,发现禁陆军完全是多余。
陆战队在恒星引力范围内那叫一个慢,完全可以用飞船点死。一部分大船也可以把跳跃回充设计成负数,利用星路机动。真实世界本来也应该是这样的,星系内如果可以跳跃的话,因为外太空基本无法防卫,所以会以陆军在星球表面打主力。可如果恒星引力井打开的话,星路和星系内空间都变得重要无比。随之而来的战术也变得更加多变,超重战船、小飞机游击、补给太空基地……
看来以后会要试着习惯开恒星引力井玩。
开的百分之多少呢?
将恒星系调到0%就是这效果,玩的很爽,战术多变,发展也变的很有规律,不在无脑殖民;各种拦截更加频繁,某些BUG战术被遏制。
如何开启重力井啊~到底~~~
有反跳跃就好了& &&&恒星范围跳跃速度100%变为0% 只不过是从一个极端走到另一个极端罢了
开了的话,开局运输船就被废掉了
几百年都到不了
我是不开行星重力,恒星重力影响设置为25%
本帖最后由 periscope 于
18:06 编辑
jhd218 发表于
开了的话,开局运输船就被废掉了
几百年都到不了
未必哦,开恒星重力后的确限制了殖民发展,但同时也出现了跟符合实际的殖民规划----收益与距离的关系。在初期采用跨星系殖民可以获得好的收益,但必然会影响到运输;采用恒星系内殖民,运输问题可以解决(全战斗发动机,无星系跃迁能力),但同样会影响到收益。这样使得游戏性更加强,发展规划更需仔细斟酌,同样这个因素也会制约AI,在某种意义上说,你的做法是否比AI更合理。到了中期研发出阻尼器后就更加明显,是否有成就感呢?
还有几百年这个太夸张了,附近行星最多也就20回合左右就能到了,只是恒星系内比较慢而已。
periscope 发表于
未必哦,开恒星重力后的确限制了殖民发展,但同时也出现了跟符合实际的殖民规划----收益与距离的关系。在 ...
嗯,确实是有些效果
我一开始也是打开的,但是最终无法忍受的那种龟速。。。。。。
风炀 发表于
如何开启重力井啊~到底~~~
在游戏选项里..
个人感觉行星重力打开,恒星重力开到5%到10%最理想。这种情况下单独的马润群已经失去作用,并且恒星系内战术变的有趣防御平台和仅战斗引擎的小飞机群实用性大增
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参考资料

 

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