WOW新人想彻底搞的韧性和PVP是pvp韧性有什么用用?(以前玩LOL 韧性是减少被控制时间 只有这个用)

钢结构-3简答题部分***_百度文库
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钢结构-3简答题部分***
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你可能喜欢  可能性1:全民65%韧性,几个版本以后平衡到PVP=PVE装备,韧性完全取消。  可能性2:PVP,从主韧性属性,转化到主强度属性。伤害为主而不是抵抗为主,PVP的初衷是如何让自己更强而不是如何削弱敌人。  可能性3:重启韧性,因为韧性属性膨胀越来越高,导致下个版本韧性设计困难(总不能到时候韧性90+%吧),数个版本以后韧性回档,从少量韧回复(如毕业韧性10%)  可能性4:下个版本韧性改为耐力,血量膨胀。不过当初可能就是因为韧性血量膨胀,才改为减伤,这个可能性不大。  可能性5:重做PVP,可能还会有剧烈变动,某帖子看到疑似刀塔的新战场未开放地图判断可能要发展成微操PVP。  以上纯属于猜测。另外,也有玩家认为,WOW这样的目的的确是要削弱PVP,看法是,PVP是拼的技术,而现阶段拼的却是装备,如果你厉害,没装备也能杀人,如果你不厉害,给你毕业装一样让人虐。  扭曲了这些观点的人请正视PVP,PVP是技术杀人为乐,而不是无脑杀人为乐。  下面的经验是:赶紧练血DK或者SS,LR吧!!这才是主流!高伤害面前我们法师可能已经要被废了!多个号没坏处的。许多玩家已经开始练DK和猎人了。  。。。大家的看法呢。。。。
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  没啥想法呢  
  休闲玩家飘过
  木有想法
  没装备的有些职业也能杀人~  
  这样对休闲玩家的友好又进一步,当大家都对装备无所谓的时候,魔兽可能在手机上就可以玩了  
  扭曲了这些观点的人请正视PVP,PVP是技术杀人为乐,而不是无脑杀人为乐。  ======================================================  不断的获得提升了属性的新装备------这是wow里非常重要的乐趣之一。  为什么会有乐趣,那是因为你比获得装备之前强力了,随之你就获得了虚拟的成就感,这常常是吸引你不断玩WOW的重要原因之一。  如果装备好坏一个样,那我们成天打副本、战场、竞技场,忙忙碌碌为了什么呢?  所以我觉得目前pvp装备上具有pvp韧性和pvp强度的方式已经比较合理了。
  不就是让专注pve的raider野外不要像狗一样
  猎人和DK还算能勉强弄死,面对血牛术师真心无力啊。亲浩劫挂上无脑杀水宝宝,保持火雨,手握打双打断。血多灰烬进攻血少灰烬回血,想放术师风筝他就杀你宝宝!主要灰烬无节制的按比例回血太恐怖了,术师技能Cd又短。  
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