iOS开发中本地数据存储的总结 - 简书
iOS开发中本地数据存储的总结
iOS开发中本地存储主要有三种形式
XML属性列表(plist)归档
Preference(偏好设置)
NSKeyedArchiver归档(NSCoding)
什么是应用沙盒
要想在本地存储数据,那就要知道一下什么是应用沙盒 ,其实很好理解应用沙盒就是应用的文件夹,与其他文件系统隔离。每一个iOS应用都有自己的应用沙盒,应用必须待在自己的沙盒里,其它应用不能访问该沙盒。如何获取应用沙盒路径,可以通过打印NSHomeDirectory()来获取应用沙盒路径,下图为打印路径结果:
22.10.07.png
Melody_Zhy 是用户文件夹(样子是个小房子)3CEC8EEB-C230-44BE-93B7-DF3B9A120A94 iOS8之后每次运行Xcode都会生成不同的沙盒路径,不同之处就是最后这个文件夹名,可能是苹果为了安全着想
应用沙盒结构分析
首先我们先来看下,应用沙盒里面都有什么
22.27.50.png
这里提一下Finder的快捷键 shift + com + g 可以前往任意路径的文件夹,因此我们可以打印沙盒路径之后将沙盒路径复制到Finder前往路径文件夹中,前往应用沙盒。这是一个比较耽误事的方法!幸好有一款叫做simpholders的app,它可以很简单的访问应用的沙盒路径,记得去下载simpholders2哦,第一代iOS8之后就不能用了,app很简单易懂,用下就会了~现在我们来看看应用沙盒里面这些文件夹都是做什么用的
Documents :保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录
Library/Caches : 保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据
Library/Preference : 保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录
tmp : 保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录
应用沙盒目录的常见获取方式
沙盒根目录的获取方式
正如上面我们所说:
NSString *home = NSHomeDirectory();
Documents文件夹的获取方式(3种)
第一种( !笨!)
// 利用沙盒根目录拼接字符串
NSString *homePath = NSHomeDirectory();
NSString *docPath = [homePath stringByAppendingString:@"/Documents"];
第二种( !还?!)
// 利用沙盒根目录拼接”Documents”字符串
NSString *homePath = NSHomeDirectory();
NSString *docPath = [homePath stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
但是不建议使用这种方法,因为不定哪天苹果大大就把文件名称改了呢-_-!
第三种( !~推荐~ !)
// NSDocumentDirectory 要查找的文件
// NSUserDomainMask 代表从用户文件夹下找
// 在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"xxx.plist"];
这里我来详细的说下NSSearchPathForDirectoriesInDomains这个方法的几个参数 :NSSearchPathDirectory directory#& 这个参数代表要查找的文件,是个枚举! 枚举你懂的点击去看看就知道了~NSSearchPathDomainMask domainMask#& 这个参数代表从用户文件夹下找,也是枚举!最后一个参数如果是NO的话,打印的路径会是这种形式~/Documents,我们一般都会用YES,这样可以获取完整路径字符串!这个方法的返回值是一个数组,但在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素,所以我们取第一个元素!
Library/Caches文件夹的获取方式(跟上面的方法相似)
这里我只用上面的第三种方法!注意第一个参数!
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"student.data"];
tmp文件夹的获取方式
NSString *tmp= NSTemporaryDirectory();
Library/Preference文件夹的获取方式
通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息!!!!这个下面会有介绍!!!
XML属性列表(plist)归档
plist的根Type只能是字典(NSDictionary)或者是数组(NSArray)所以归档时我们只能将数组或字典保存到plist文件中,但是NSString也能通过归档保存到plist文件中同时它也可以通过stringWithContentsOfFile解档,它保存到plist中时Type是空的,Value是有值的!
plist文件的归档
NSArray *arr = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"1", @"2", nil];
// NSDocumentDirectory 要查找的文件
// NSUserDomainMask 代表从用户文件夹下找
// 在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"xxx.plist"];
[arr writeToFile:filePath atomically:YES];
plist文件的解档
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"xxx.plist"];
NSArray *arr = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filePath];
NSLog(@"%@", arr);
Preference(偏好设置)
OC中有一个NSUserDefaults的单例,它可以用来存储用户的偏好设置,例如:用户名,字体的大小,用户的一些设置等,下面我用两个UISwitch来演示如何保存用户设置开关的关闭状态
保存用户偏好设置
// 获取用户偏好设置对象
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
// 保存用户偏好设置
[defaults setBool:self.one.isOn forKey:@"one"];
[defaults setBool:self.two.isOn forKey:@"two"];
// 注意:UserDefaults设置数据时,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘。所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了。
// 出现以上问题,可以通过调用synchornize方法强制写入
// 现在这个版本不用写也会马上写入 不过之前的版本不会
[defaults synchronize];
读取用户偏好设置
// 读取用户偏好设置
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
self.one.on = [defaults boolForKey:@"one"];
self.two.on = [defaults boolForKey:@"two"];
NSKeyedArchiver归档(NSCoding)
只有遵守了NSCoding协议的类才可以用NSKeyedArchiver归档和NSKeyedUnarchiver解档,如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,可以直接用NSKeyedArchiver归档和NSKeyedUnarchiver解档~下面我举的?是归档解档一个Student模型,因此该模型应该遵守NSCoding协议
实现encodeWithCoder和initWithCoder方法
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)coder
[coder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[coder encodeInteger:self.age forKey:@"age"];
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder
self = [super init];
if (self) {
self.age = [coder decodeIntegerForKey:@"age"];
self.name = [coder decodeObjectForKey:@"name"];
Student *s1 = [[Student alloc] init];
s1.name = @"zzz";
s1.age = 18;
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
// 这个文件后缀可以是任意的,只要不与常用文件的后缀重复即可,我喜欢用data
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"student.data"];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:s1 toFile:filePath];
NSString *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];
NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"student.data"];
Student *s = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:filePath];
NSLog(@"%@----%ld", s.name, s.age);
这就是我想到的iOS开发中本地数据存储的几种方式,希望对大家有帮助~玩ios游戏,用别人的存档覆盖了一下,之后一进游戏就显示和以前的存档冲突,不关网络怎么破, 没越狱我是苹果手机 昨天我用别人的游戏中心账号登录我的GC ...
玩ios游戏,用别人的存档覆盖了一下,之后一进游戏就显示和以前的存档冲突,不关网络怎么破, 没越狱
第一游戏版本问题第二同种软件在不同型号的机子上的运行方式是不一样,打个比方,苹果系统上的同款游戏可能三星上就开不了第三网络游戏是不可能覆盖存档的第四你确定是全部覆盖而不是只覆盖了几个小文件?第五你确定存档文件夹下不会有第二个同名的文件夹?(如果是,请把里面那个文件夹放在外面)
网络游戏?那换存档是没用的
玩ios游戏,用别人的存档覆盖了一下,之后一进游戏就显示和以前的存档冲突,不关网络怎么破, 没越狱----
第一游戏版本问题 第二同种软件在不同型号的机子上的运行方式是不一样,打个比方,苹果系统上的同款游戏可...ios可以在另一个设备上玩以前的存档吗----
部分游戏可以(设置里打开icloud,用apple id登录),越狱的直接导出再导入存档,或和存档一...苹果手机部落冲突怎么重新开始阿?别提什么换ID、删游戏啥的,都试过了没用,上游戏还是之前的那个ID----
1.首先要找到另一个苹果设备,和另一个苹果帐号。(你可以看看你朋友,谁不玩的话用用他的设备,帮你弄一...求高手解答:ipad游戏存档覆盖后为什么没有作用?----
主要原因是一部分游戏内置了游戏验证程序,为的是防止修改游戏的行为发生,有些是直接覆盖会无效但直接修改...ios版本的simcity(模拟城市)游戏,我更换了存档后,进入游戏一直显示连接服务器,单机能玩,----
这游戏,需要联网登陆才能玩,修改过,还能玩,算不错了,我之前试过离线玩,一登陆,存档被网上的覆盖成联...ios部落冲突怎么切换账号啊,我在game center切换账号,在登游戏,提示我是否覆盖原来的存----
从苹果游戏中心把号注销了再换一个号登然后进部落冲突等一会会提示你要不要换号如何把一个IOS账号的游戏转移到另一个IOS账号上?游戏进度不能消失。我另一个账号登陆的时候商店里----
再另一个苹果设备上登陆原设备的苹果id,可以在另一个设备上玩。两个账号互换存档,你觉得可能吗?就像是...iOS9再坑玩家 苹果竟劝用户放弃存档卸载系统?
iOS 9 自推出以来一直风波不断,先是之前由于系统适配问题导致诸如 EA、2K、迪士尼等大厂商的大批老游戏纷纷下架,最近又有用户曝出在 iOS 9 下 Game Center 服务不能正常使用,启动游戏后系统一旦尝试调用 Game Center 服务就会卡死,看来连苹果自家的 Game Center 服务都不适配 iOS 9 了。
几乎所有会调用 Game Center 的游戏都不能玩了
有用户咨询了苹果方面后,得到的答复竟然是“建议用户卸载 iOS 9 并且不要保留原有数据,也不要恢复原有备份”,因为就算卸载了 iOS 9,只要恢复了原来的备份用户数据,Game Center 的问题依然会出现。这就意味着,如果用户要用“卸载 iOS 9”这个方式来解决这个问题,就必须放弃掉当前设备上的用户数据,包括本地的游戏存档。明明是苹果系统的错,却要用户付出丢失存档资料的代价?这明显非常不合理,玩家们纷纷指责苹果太过霸道。
外媒 PocketGamer 曾在报道中引用苹果发言人的话
苹果被指责霸道已经不是第一次,在之前的游戏下架风波中,外媒 PocketGamer 曾在报道中引用苹果发言人的话称:“如果(开发者)从商店中将他们的应用下架,这些应用就无法再次被下载,除非开发者在App Store中将其重新提交。”也就是说,哪怕用户已经为游戏付过账,但游戏下架的话,就无法重新下载了。这种政策同样被批霸道,惹得玩家们怨声载道。但最近玩家们发现,那些被下架的游戏又重新出现在“已购项目”中了。
EA 旗下的《间谍鼠》虽然被下架了,但现在可以在已购项目中重新下载
可见,就算是苹果也敌不过用户的批判声音,像这次的 Game Center 问题中,让用户“卸载系统删除资料”应该不是最终的问题解决方案。所以,除非你宁愿丢掉所有本地存档资料也要“玉石俱焚”卸载 iOS 9,否则还是先暂时先玩玩那些不需要调用此服务的游戏,等待苹果方面推出修复的补丁来解决 Game Center 这个问题吧。
这周只有单休,想想都心累……_(:з」∠)_苹果爸爸坑钱了!升级iOS9后一堆付费游戏全报废!近期有不少游戏都遭到了苹果爸爸的“技术性下架”,这其中还有我们非常熟悉的《合金装备》、《生化奇兵》和《怪物猎人》等等。这些游戏不仅从AppStore上悄然消失,在已购买项目中也找不到了。虽然苹……
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