哪有那种,三国志11威力加强版与三国志12哪个更好?,谢谢啦

& 三国志12非常好玩,三国11又好在哪里
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本帖最后由 xiaojuzixx 于
21:27 编辑
三国12非常好玩,
作为一款策略游戏,
以往最被诟病的AI有了长足提高
1、电脑再也不会放着周围的空城不占了,
基本上2年内,所有空城全部占光。
然后电脑也知道砍人了,
这个既比较符合实际也是ai加强的表现,被电脑斩几次就再也翻不了身了。
2、外交选项大大增加,有点文明系列的感觉。
3、战斗系统媲美9代,甚至有所超越。
唯一的不足可能就是大地图确实简洁过头了,没什么质感。
除此之外究竟哪里不好玩了,真是想不明白
然后你们反复称赞的三国11在我看来倒是一点都不好玩,特别是你们极力褒扬的那个带格子的水墨地图,
在我看来完全是渣一样的存在,看到那种画面我就一点玩的欲望都没有。
一代一代追着玩,玩到12代的人,与装B说每.
说实话,就简化内政这一块,12还是让我很满.
对11也完全无爱
总评分:&人气 + 5&
当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
为什么每次你啪啪啪后,都要打个***来恶心我。。。
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LZ+1 三11是我历代三国玩的最少的一代了 太拖沓繁琐了 私以为三11只有画面没有其他 三12正好相反 画面一般 内涵不错
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同感必须顶
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{:18:}11刚上手很激动,时间稍微一长,完全找不到任何乐趣了。蛮多地方过分繁琐(比如建筑升级,虽然有人说可以用修改器…)。12的话,还有PK版没出,按惯例,对内政这块会加不少东西吧,期待。
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我马上下来试试~~
www.3way.tv
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确实是,三国11后期超无聊~
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我觉得三国11还可以,是我玩的最多的一代三国,当然首先要归功SIRE
不过我很纳闷的是,就在三国12出来之前,这个论坛上普遍认为三国11是渣作,不怎么样
可是这两天突然冒出一大堆“老玩家”盛赞三国11,这是什么情况?
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与楼主和楼上诸位保持队形~但是在目前还有大量11粉丝的情况下~~我估计我们马上会被口诛笔伐~~{:26:}
I'm gonna live where the green grass grows
Watchin' my corn pop up in rows
Every night be tucked in close to you
Raise our kids where the good Lord's blessed
Point our rocking chairs towards the west
Plant our dreams where the peaceful river flows
Where the green grass grows
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我觉得三国11还可以,是我玩的最多的一代三国,当然首先要归功SIRE
不过我很纳闷的是,就在三国12出来之前,这个论坛上普遍认为三国11是渣作,不怎么样
可是这两天突然冒出一大堆“老玩家”盛赞三国11,这是什么情况?
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因为12渣得只能用11跟它比
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12和11一样~~地太少~~建筑明显不够~~如果PK加入新的建筑~~那绝对会悲剧到死~~{:2:}
??:90 → 100&&(?子兵法& & + 10)
武力:75 → 85& & (倚天?& && &+ 10)
智力:90 → 100&&(老子& && &&&+ 10)
政治:85 → 95& & (史?& && &&&+ 10)
魅力:90 → 100&&(玉?& && &&&= 100)
?介:卡斯特???士王?第一??!
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LS 的 LS 犀利了!
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维因 发表于
12和11一样~~地太少~~建筑明显不够~~如果PK加入新的建筑~~那绝对会悲剧到死~~ ...
LS可以用VAN大的修改器看看 城市都预留了空格的 不过暂时改不出来 期待PK吧
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说12好玩的 老子只能说你们是暗荣的托! 跟你们这些败类{:00:}没什么好说的
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楼上的同感啊!我从三国志6玩到三国志12。可以说是三国志游戏骨灰级玩家了。本人觉得比较好玩的是9、11代。我喜欢9代的地图和图面、但是内政太耗时了这是其一,其二是战斗到最面电脑不出兵可把人急死了。11代的单挑和舌战不错
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nailchen 发表于
我觉得三国11还可以,是我玩的最多的一代三国,当然首先要归功SIRE
不过我很纳闷的是,就在三国12出来之前 ...
到处都是“等了6年”这种字眼,刚在贴吧貌似看到一个16、7的这样说,虽然不是没有可能,我还真不相信他10岁就喜欢三国志…
吴 儒林校尉
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11也算不错了。
当然,如果没有sire,我觉得11肯定不会吸引我。因为原版的很多设定其实还是让我比较不爽的。
11代在我看来是这样一个情况,原版提供了一个比较好的大地图和画面,并且提供了单特技,内政设施建在城外引发出经济区的概念,丰富的地形和兵种战法的相辅相成...这些属于一个比较有体系的框架,但是原版搭框架的手段非常粗糙,导致可玩性不那么高。
不过Sire的出现,给san11延续了生命力。
换言之,san11有个好底子,(不过前提是你得认同回合制,很多人不认同回合制的,直接注定不可嫩接受11代),通过玩家的努力,把规则定的更加合理。
san12我觉得处境其实差不多啊。
密策,迷雾,即时制,这些也是成为好游戏的潜在因素。不过现在的设定比较2。需要改一些设定,另外多提供一些更为丰富的战法,特色技法这些,重新制定伤兵比例,这样也有机会成为一个比较不错的游戏。当然,肯定是和9,10,11,这些不同的游戏体验的一代。
最后,希望即时战斗的操作性更好一些,现在一打仗,兵聚在一起就看不出来个所以然了。
游侠剑阁工作组【制作】助军右校尉蜀山派 入道弟子
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得了吧。。超39。。。。。
UID2157968主题阅读权限30帖子精华0积分201金钱3337 荣誉0 人气23 在线时间882 小时评议0
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11是我目前玩得最多的一代。有一段时间不想玩了,sire修改器的出现又玩了一阵,但是s12还没放出消息前就没碰过11了。缺点跟楼主说的差不多。
12光荣偷工减料和厉害,但是大方向的把握和计时战略我很喜欢,计时战略+武将战法会让游戏的可玩性和随机性大大增加,而不是像12那样一堆晕技打遍天下无敌手,最后一点意思都没有了。
个人博客:,欢迎大家光临。
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原myselfzdp 发表于
得了吧。。超39。。。。。
lz说的是“战斗系统媲美9代,甚至有所超越。”,你有不同的根据道理就讲嘛
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