红色警戒2不能全屏4充能球有什么用

红色警戒4冲突世界中文版
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红色警戒4冲突世界中文版
游戏类型:战争战略
游戏语言:简体中文
游戏大小:0MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
红色警戒4冲突世界是以即时战略元素为主要内容的一款战棋游戏,本作游戏的制作发行是由massive entertainment完成。游戏中你将在虚拟背景下的继续美苏之间的争霸,没有设定资源的采集,所有的资源补给都是依靠查略支援。
本作游戏设定在一个虚拟的历史世界中,冷战并没有像我们知道的那样结束,美苏之间的争霸依旧在进行。苏联不会解体,并且还会进攻美国。
提供两组部队选择:盟军、苏联,这部分是借鉴于星际争霸的三个截然不同的种族。两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,以及苏联的苏、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,这部分则是效法帝国时代二的多种文明,一样也是各国家给一个特殊部队。像是英国的特殊部队是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定巨炮,射程及射速都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超卓的反坦克型坦克,惯称为坦克杀手,而美国可以使用伞兵。
红色警戒2兵临城下虽然也要采取集源、建电厂、工厂才能生产部队,但部队的造价低廉、生产速度大幅提升(较魔兽争霸及星际争霸的造兵速度简直是不可比拟)。所以您要是刚刚消灭了敌方阵地,正想在家里纳凉,过两分钟后家门口开来数十辆坦克、几十名步兵的大军,请千万不要惊讶,因为这点正是红色警戒2最吸引人的特色。如此一来,整个游戏过程,势必高潮不断,紧张连连。
建造或占领盟军机场,可得伞兵游击队,用间谍进入敌方实验室可得中国精锐突击部队(飞虎队)。
中国步兵一但升级威力可怕。98式坦克可是兵和犬的杀手,对付坦克也很强,并且防御力极高,但对建筑物杀伤力相当弱。装甲机器人除了不能打空军外,其破坏力和速度都远强于天启坦克,一般造几个就锁定胜局了。导弹突击兵是飞机和建筑物的克星。龙卷风战斗机的龙卷风式功击可以自动攻击敌军3次。
1.削减了兵种数量,对原有兵种进行整合,大大减小了兵种重复作用的现象。
2.武器威力进行了减小,建筑物相对更结实。
3.钱数、和建造速度相对以前大幅减小,比原版还是有一定增强。(东西自然也贵,为了拉开差价)
4.把测试版中一些强力武器、恶搞单位全部删除
5.大力削减海军和防御武器
6.各种单位均突出各军特点
7.每个军队至少有一种特有,至多2种
8.隐藏单位均为战车,获得方法未知
注意:AI有点BT,请慎重选择敌人
对原尤里复仇的音乐进行了修改,有的可以听听新的,没有的可以变成有的。
一级:空指部以前
装备机***(威力比美国大兵略强)。具有一定对空能力,能对低空飞行物和火箭飞行兵进行射击。属于高速轻装甲单位(有运输功能,能载三名美国大兵)
2:单兵飞行器
有一挺AG机***,可载一人,行动速度很一般,装甲极薄。
防御武器。反坦克专用。弥补机***碉堡与光棱塔之间的火力空白。
治疗步兵专用
5.导弹快艇
装备全方位导弹。高速运动格斗型船只。
二级:空指部以后,作战实验室以前
前期主力兵种,全能型坦克(不能防空)。装备一门滑膛炮及一挺机***,对地面一切兵种具有一定破坏力。装甲较厚,速度较快。
装备反坦克导弹和机***,几乎没有对空能力。属于低空飞行器,速度一般,装甲中等。
3:激光坦克
发射持续激光,威力极小。可使重装甲部队速度大大减缓,为我军争取时间。射程较远
可布雷,可探测隐形单位,能自动布雷,可自疗。
5.反坦克兵
专门用于反坦克的步兵。
装备飞鱼导弹及小型防空导弹,对海能力极强。
三级:作战实验室以后,高级实验室以前
1:防空导弹车
重型防空单位,无对地能力。威力自己试,说不大清楚
2:联合攻击机
空军主力发射全方位导弹
3:脉冲导弹车
发射中程脉冲导弹,装甲越厚,威力越强,有一定面杀伤能力。
4.激光防空炮
高能防空武器。防御性建筑物。
5:声波坦克
不受心灵控制,发射supersoincewave。威力为海豚声波1/2
6.超时空炮塔
对陆超时空防御炮塔。性能优于超时空军团兵。
配备***,对一串目标进行杀伤。
对海发射鱼雷,对陆发射5颗导弹。
四级:高级实验室以后
1:磁电波超时空战车
产生强大电磁场,将敌军坦克瞬间超时空移动到我方单位身边,并使坦克失去工作能力。
2:隐形坦克
可将身边数辆坦克隐形,无攻击能力。
装载3架子战机,具有极强的攻击能力。有很强的防空自卫的能力,母舰本身能对陆开火自卫。
4.激光炮船
装备一门远距离激光炮。可用于防空。
5.空间电力维修厂
提供1000的电力,并使所有坦克拥有自动补血能力。
1.直射坦克00:英国。攻击一串敌军。
2.宙斯顿战舰00:美国。拥有能防饱和攻击的导弹。
3.豹2A600:德国。德国主战坦
4.天气坦克00:法国。引起小型闪电风暴,能秒杀建筑物。
苏军+尤里:都列出来就死人了,所以请自己研究。这里只说特有
1.扫射坦克00:苏俄。离得越近威力越大
2.激光飞行器0:以色列。飞在天上,用激光打击步兵的小飞行器。对付步兵比较厉害。
3.火箭炮00:中国。轰炸敌军坦克群。
4.。前线指挥塔00:中国。能在前方造建筑物。
5.尤里全部为特有。
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语言:简体中文《冲突世界》下载
World in Conflict
1、如果您未***91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、***好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存512 MB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘2 GB  《冲突世界》(World in
Conflict)设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版将全面支持NVIDIA公司的Direct
X,游戏画面真正达到次世代水准。Vivendi公司希望通过X360的发布,来进一步拓展本作的玩家群体,让更多的人有机会接触这款次世代的RTS游戏。《冲突世界》以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive
Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
冲突世界游戏特色
1.软粒子技术DirectX10版《世界冲突》加入软粒子技术,来模拟游戏当中的爆炸产生的粒子效果。DirectX9技术下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。2.针对云彩的全局着色技术DirectX10版《世界冲突》当中容积云彩是动态的,并且在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。并且,地面战斗产生的烟雾云彩将融入体积云彩渲染系统。3.体积光照,又称为“God光线”技术它和云彩着色、全局光照密切联系,因此阳光可以透过云层之间的缝隙照射下来,并和地面战斗产生的烟雾效果互相作用,产生真实世界当中的光线弥撒效果。4.支持双屏幕DirectX10版《世界冲突》允许1个屏幕显示战场全局画面,另外1个屏幕显示战场局部细节画面。
冲突世界游戏点评
  作为年度大作,《冲突世界》画面出众,在最高效果下,即使近距离观察,天空中的云层、海面以及单位建模相当细腻,炮弹轰炸会在地面上留下明显的弹坑,而且此作配置要求不高,便于在玩家中普及和推广,任务过场动画中使用了很多电影的表现手法,人物谈吐较为生动,具有油画风格的插图既描绘了战争中的军人,也描绘了军人和家庭的关系,每个人物背后的生活,对渲染气氛起到了非常理想的作用,音乐方面,有两处插曲给人留下了较为深刻的印象,一处是美军士兵乘坐运输直升机经过自由女神像身边时遇袭,另一处是反攻西雅图之前黑人在破损的大厦房间中的吟唱,曲调悲怆而高昂,充满了战争片中常见的末世色彩。  此作在剧情方面缺乏创新,美苏争霸的冷战色彩浓郁,任务背景主要是1989年苏联为了防止解体而入侵西欧和美国,美国在两条战线上同时仓促应战,从最初的战败到最后的反攻,将苏联驱逐出本土。纵观全局,其整体构思的虚构成分较多,与现实世界中的国际政治和军事战略有多处不符,主要体现在:其一,苏联79-89年入侵阿富汗,很多部队驻留于此地,国力已衰弱了很多,计划经济的弊端也逐步呈现,经济没有起色,在戈尔巴乔夫新思维改革的影响下,东欧各国独立趋势增强,在89年和美国打世界大战的可能性微乎其微(但不能排除某些偶然性),再说苏联在战略决策上还算审慎,朝鲜战争和古巴导弹危机均相对保持克制,没有升级为世界大战,其二,苏联的传统军事理论崇尚在核打击下使用坦克部队大规模的纵深推进,但反观此作中苏联竟
然从来都没有用过战略核武器,只能解释为双方惧怕核冬天而没有使用战略核武,但在亡国的巨大压力下,美国会放弃使用战略核武么?其三,苏联突袭西雅图,靠的不是打赢太平洋海战,而是依赖货轮将陆军运到美国西海岸,尽管早期部队有这种突袭的可能,但不歼灭美国太平洋舰队,后续部队绝不可能源源不断的登陆,其补给线必然被切断,美国海军也绝不会像游戏中那样分散于欧洲和美国东海岸,而不在太平洋进行决定性的海战,在地理上,蒙古平原一旦适合苏联坦克部队正面突击,无险可守。  冲突世界的战役部分共有14个关卡,虽然每关主次任务众多,但总体长度仍然偏短,对可以选用的单位类型限制过多,数量过少,如果不算步兵,装甲单位和直升机加起来一般不会超过10个单位,但每关需要消灭的敌人却相当之多,到后期战役每关甚至需要摧毁苏军上百辆坦克,此外,我方还要分兵防守支离破碎的所谓战略点,每个正面上投入的兵力捉襟见肘,然而只要注意维修,培养单位的经验值,竟然还能实现零伤亡,虽然战术支援的确取到了一定的作用,但大多是用来对付固定集群和固定目标,消灭对方喜欢穿插的装甲部队主要靠的还是弱化坦克的攻击力实现的,这样就给了维修车辆大量的时间来修理单位,勉强支持战局不致崩溃。在任务中,AI的主要战术就是装甲部队毫无章法的分批投入,疯狂突击,步兵冲锋的时间远少于开火的时间,这给了玩家很多碾压步兵的机会,炮兵虽然能够压制步兵,但是每个任务中除了购买其他单位,用来炮兵的资金实在太少,1到2门火炮实现不了炮火覆盖,要摧毁一个阵地上的敌军所耗的时间太多,而任务中经常会有时间限制,使用火炮远不如坦克部队直接冲锋来的有效而迅速,而且火炮有射程死角,必须和前线保持一定距离,如果敌方一穿插,周围又没有友军单位,很容易被人摧毁,再次空投容易拖慢进度,因此在任务中,火炮几乎就是鸡肋的代名词。任务中的时间限制偶尔出现能够强调紧迫感,但出现的次数过多,就给人一种疲于奔命、十分厌烦的感觉,影响了许多战术的应用。游戏中的战略点防御设置也不太合理,常常是抢时间夺取并守住了一个战略点,结果建造的防御建筑却脆弱不堪,对方几辆坦克就可突破,上级却认为已经控制了这片区域,让部队调到其他方向去进攻,丝毫不理会刚夺取地区的得失与否。友军指挥的部队远甚于玩家,但几乎从来不维修单位,刻意营造一种笨拙的紧张局面,以凸显玩家的重要性,与其如此,还不如增加可供指挥的单位数量,进行更好的防御。  武器方面,步兵被分为全能的普通步兵班、反坦克班、狙击手和爆破手,缺乏专职的防空班,普通班虽有防空兵,但火力不强,步兵反坦克武器是火箭筒,其他的一概是突击步***,没有反器材步***、反坦克导弹、榴弹武器,只能隐藏在树林和建筑中进行伏击,而且步兵进入建筑之后,敌方的单位无法强行攻入,只能摧毁建筑,步兵也不能从屋顶机降,在室内没有所处位置优劣的区别,装甲单位的攻击距离超过一般即时战略游戏,距离过远炮弹会有误差,但伤害效果偏低,坦克要互射很多次才能击毁,火炮划分为中型和重型,中型火炮大致是迫击炮类型,只能用来反步兵和轻型车辆,重型则是榴弹或是火箭炮,发射间隔稍长,但威力很大,只是由于资金限制,常常买不了几辆,也得不到良好的保护,中型武直主要负责防空,兼顾反步兵和轻型车辆,航炮能持续开火,重型武直负责反车辆,反步兵能力不足,反坦克导弹和火箭均有发射时间间隔,在游戏中火箭反重型坦克效果很好,但在现实中穿透力不足,一般都是用反坦克导弹作为武直主武器,而且现代武直强调通用性,无论对地、对空都很擅长,在这个本来资金就不足的游戏中还要将武直划分类型,实际上就是出了两倍的价钱买了一架武直。战术支援涵盖的内容相当多,比较使用的是空降步兵和坦克,这可以用来迅速占点,而且不占编制,战略支援中重炮概略轰击、精确轰击比较实用,价格便宜,能够多次使用,毁损能力理想,甚至可以用来侦察,其他一些价格高昂的战术支援耗费的战术点数太多,间隔时间又长,即使要用,也已经到后期了。
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游戏类别:即时战略
游戏大小:
游戏类别:策略游戏
游戏大小:
游戏类别:即时战略
游戏大小:
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游戏类别:即时战略
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...争:末日侵袭》..
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感谢楼主分享,楼主是大大的好人。我也告诉楼主一个消息:魅力可以限量兑换充值卡、UC松鼠等实物奖励和限量勋章奖励,多帮助其他友友,可以赚取更多的魅力喔
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我没有领到,来晚了,掏号淘到了一个也是紫色的。
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我领取的也是紫的!+1张s卡
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那恭喜你了
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为什么我只领了一个呢
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Lv8略有小成, 经验 3302, 距离下一级还需 698 经验
得了便宜还卖乖&&一定是九游放错了 偷着乐吧&&1个紫球=20个绿球
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