暗黑破坏神暗黑3夺魂之镰巫医医的宠物头和手什么地方掉落高

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暗黑破坏神3:夺魂之镰 2.1PTR宠物流巫医现状分析及图文心得
17:16:52 来源:凯恩之角 作者:琉璃猪 编辑:天浩君 
  PTR断断续续玩了200+小时了,谈谈宠物流在PTR的表现吧
一、PTR相对2.06关于宠物流的改动
  1.主动被动鬼娃分别统计不会再互相顶掉,并且添加了类似僵尸犬和巨尸的计数图标
  2.宠物AI修正,相比2.06智商高出太多
  3.巨尸攻速加成bug修正,修正后的巨尸很难见到上亿的黄字了
  4.踏火特效破坏的物品,不再触发瓦吉卡护腕的加速特效,火宠跑跑流基本已死
二、PTR目前宠物流的优劣势
  1.修正后的鬼娃最多可以有23只,鬼娃输出较2.06有了巨大的提升
  2.宠物AI修复后很少再出现互相卡住的情形
  3.在拥有50级的宠物宝石后,宠物大军可以完美充当坦克的角色,人物自身生存能力会极大提升
  4.在拥有50级的宠物宝石后,宠物流成为团队冲榜的最佳辅助人选,提供优秀的坦克能力和增伤能力
  1.巨尸修正后,已经不值得加入build中,宠物流丧失了唯一的AOE能力,solo高等级秘境时dps压力极大
  2.在个别狭小的路段,鬼娃还是会卡住大狗或互相卡住
  3.在拥有50级的宠物宝石前,各种宠物在30+的秘境中极易死亡
三、PTR中宠物流的配装及技能选择
  1.首先个人强烈不推荐用祖套,祖套锁死一个戒指位置导致宠物流只能在狗戒、团结、乔丹中3选1,在已经损失了巨尸AOE的情况下,再丢掉大狗dps会更加缺乏;同时团结提供的减伤能力、乔丹提供的增伤能力,都是不容忽视的
  2.由于鬼娃的修复,宠物流应当同时使用主动和被动鬼娃,因此最好的元素加成应为物理;高等级秘境下怪物超高的血量要求我们必须用毒狗,火狗和物理狗的伤害已经差的太远
  3.由于宠物流的几乎所有输出均由宠物提供,而宠物宝石提供40%的暴击,因此戒指的6暴可以直接洗为孔(以楼主自身为例,如果人物面板为50暴击500暴伤,下一个6暴提供的伤害加成为(1+0.96*5)/(1+0.9*5)-1=5.45%)
  4.由于被动鬼娃不享受鬼娃大军技能加成,因此技能伤选择大狗或者鬼娃无所谓,至少楼主个人体验差别不大
  5.由于鬼娃、大狗、大巫毒、灵行、蛙雨已经锁死5个技能栏,因此PTR中的宠物流对cdr几乎没有任何需求,而由于输出时人物基本都是处于远离怪物的位置,因此被动中的剥削死者可以不出
  6.必要的血量是必须的,不然在35+的秘境中就是各种被秒
  7.传奇宝石中宠物宝石必选,其他可选的有攻速cdr的那颗,另外由于目前宠物流dps压力极大,考虑过使用太极珠同时用如灵魂弹幕、蚀魂这种低耗技能来全程保持(当然这个我自己也没有试验,完全YY),其他宝石其实提升效果都一般,毕竟宠物流最缺的不是单体输出而是AOE,而人物自身的站位又不太适合用小唤雷这种宝石
四、PTR宠物流高层秘境的一些经验
  1.首先必须明确,没有星铁的宠物流在30+后开始极度乏力,而即使拥有星铁,在宠物宝石没有到达50级前,30+也会因为宠物极易死亡而压力极大
  2.35+后随着怪物攻击越来越高,生存开始成为极大的问题,目前精英技能中,对人物自身有极大威胁的为:监禁、雷暴、带电、冰冻、冰川冲击、轰炮、火链、瞬移、漩涡,除去自己犯二、自己太骚、网络延迟的情况,应对方式基本如下,但死亡还是在所难免的:
  ①监禁:很难判断释放时机及距离,极易被秒杀,因此是目前对宠物流威胁最大的技能,推荐准备一个好的秘免项链吧
  ②雷暴:出现后第一时间跑开或灵行,问题不大
  ③带电:23个鬼娃+大狗,可以完美的顶住怪物并将几乎所有的电伤害吃掉,因此在有了50级宠物宝石后已无威胁
  ④冰冻、冰川冲击:冰冻本身其实不难躲,但从出现地面效果到爆炸之前,会有很高的持续伤害,第一时间跑开或灵行
  ⑤轰炮:单独的轰炮不难躲,但当精英数量多时也极易被秒杀,一般建议手里留好灵行,并尽量卡一些地形
  ⑥火炼:宠物流人物自身基本站在30码外输出,本身威胁不大
  ⑦瞬移、漩涡:配合火炼、带电之类的威胁极大,手里留好灵行
  3.37+后solo即使有宠物不死宝石的存在,dps压力也极大,还是祈祷随出个好地图吧
五、PTR宠物流目前的定位
  1.由于没有了AOE,宠物流solo与玉魂相比已经完败,后面的附图也可以看的出来
  2.组队中拥有了宠物不死宝石后,宠物流已成为最强的辅助没用之一,宠物可以提供强大的坦克能力,同时人物可以提供全程的大巫毒并提供超高的点杀能力,最好的队友是火风蛇WIZ和箭塔DH
六、最后的一些图
  1.solo榜上前2全是玉魂,而且40层绝不是玉魂的极限
  2.组队榜其实一直也没有认真去组织冲,都是大概一周前的成绩了,现在估计2人能打42,3人44-45,4人45+。
  3.PTR的面板如下:
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游戏制作:Blizzard
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游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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暗黑破坏神3巫医主流流派玩法攻略 宠物流巫医详解
暗黑破坏神3巫医主流流派玩法攻略 宠物流巫医详解
14:11:48来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒380
  暗黑破坏神3之中巫医的主流玩法之一的宠物流巫医要怎么样玩?宠物流的巫医适用于什么情况呢?下面就斗蟹攻略带来的暗黑破坏神3巫医主流流派玩法攻略 宠物流巫医详解。  技能搭配:  装备搭配:  玩法心得:  祖套终于是加强了,虽然部位依旧坑爹,但好歹效果能看了……  【魂魄凋零】15%智力,30%护甲,80%减速敌人。可谓攻防控俱全的技能,没理由不用,增伤15%还额外可以多2500+护甲和150+全抗,这样可以放心的放弃团结上塔手,此外80%减速对一些长腿怪来说也非常不错。  妖术这个技能我很喜欢,范围变猪,增伤20%。只是这个鬼娃有点傻,只会站在你身边保护你不会主动往前走。一般是靠近怪物然后用,如果玩的比较猥琐可以放弃。但我推荐带上,打BOSS和精英怪方便得多啊。  冰狗我试过,后来放弃了,这个技能太没诚意了,4跳狗只能咬4个怪,增伤覆盖率太低,而且多了4狗拥堵明显严重  关于伤害:  触发了祖套大概暴击是1E一下,如果有食人鱼,妖术,收割增伤,一刀暴击大概是1.2E-1.5E。攻速大概2秒3刀,这个伤害还是比较给力的。  每次进入秘境,应该最快招出23鬼娃得到46%减伤。然后再随便找个怪收割一下得到2500+护甲。不然实在太脆了,很容易挂,还被守尸体的话不好办。  以上就是斗蟹攻略带来的暗黑破坏神3巫医主流流派玩法攻略 宠物流巫医详解。
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:13.70 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / WIN7
游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:11.47 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / WIN7
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RT,有没有大神算过
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这个问题论坛有贴子说过的,理论上元素戒收益高,但是巫医的主要输出是大师兄,但是大师兄的智商你懂的,你很难保证元素伤害是冰的时候,大师兄是在输出的,所以实战收益没旅者高。对比其他职业,DH也用元素戒指,但是DH的输出是多重(主动技能),可以保证输出最大化
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我记得应该是宠物手和元素戒进行比较吧
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旅者+宠物手磨牙套完全兼容,如果问宠物手和元素比,建议宠物手
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哪套装备好就用哪套
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难道不应该是地狱火+元素戒 和 旅者对比吗?
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地狱火+元素戒 和 旅者套对比,一般都是宠物头和手都是必须品,要么萃头带手 要么萃手带头
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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》巫医宠物流装备及输出攻略,《暗黑破坏神3 夺魂之镰》是由Blizzard开发的一款动作角色扮演类(A?RPG)游戏。今天小编给大家带来了游戏中巫医宠物流装备及输出攻略,希望大家喜欢!
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》真实坚韧与恢复率解析 大部分玩家已经开始发现面板DPS是一个非常虚的概念,因为前有元素伤害和精英伤害并不显示在内,后有各类装备特效带来的输出能力。而圣教军特别的审判机制,导致面板DPS更是几乎没有参考价值。然而面板坚韧,仍然通常被玩家作为考量生存能力的唯一指标。坚韧的计算显然考虑的东西要多很多,精英伤害减免,远程近战免伤都有考虑在内。但经常发现有的人1500万坚韧T6如鱼得水(这里不包含双团队等效果),而有的人2000多万坚韧加上黑荆棘仍然觉得脆。这个原因在哪里呢?这就涉及到十分没有存在感但十分重要,面板上的第三个属性,治疗能力了。每秒恢复坚韧能力什么才能决定战斗中的生存能力?将长时间战斗(比如一场rift持续10多分钟)所受到的伤害平均分配在每一秒,真正决定你是否能生存的,并不是总面板坚韧,而是每秒坚韧恢复能力是否能够大于每秒所受到的伤害当然,受到的伤害并不是平均分配的,而高额的坚韧和血量,实际上提供的是,在浮动很大的受到伤害过程中,提高的容错率。在0恢复能力的情况下,无论你有多高的坚韧,最终都会死掉的。而且这个过程实际上会非常的快。然而,游戏中暴雪给玩家提供了一个稳定的恢复能力。血瓶,血瓶的效果是30秒CD,治疗最大血量的60%。实际上带来的恢复能力是每秒2%的最大血量。所以,即便没有任何恢复能力的情况下,人物的基础每秒坚韧恢复能力为=总坚韧 * 2%当拥有额外的治疗能力的情况下,例如治疗能力。额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧举例:人物A和B都拥有1000万坚韧40万血量0治疗能力,巅峰可以选择250抗性或者8000每秒回血。A选择250抗性则坚韧提高到1200万坚韧,B选择8000每秒回血坚韧则不变。A 的每秒坚韧恢复能力 = 1200W*2% = 24W/sB 的每秒坚韧恢复能力 = 1000W*2% + *1000W = 40W/s从这个理论上讲,B的生存能力要远远大于A的生存能力。当然,实战中治疗能力有很大的争议,因为无法计算实战中的治疗,其中包含血球,击回怒回以及技能回血多种治疗手段。这个例子只是简单的说明,治疗能力实际上在生存能力的提高是难以忽视的。巅峰秒回,谁点谁知道。血量的收益在这样的概念下,就设计另外一个问题。因为额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧所以在同样的每秒恢复血量的情况下,提高总血量带来的收益会互相抵消掉。是不会带来任何实际的额外生存能力的提高的(注意不是总的生存能力,因为还有一个基础坚韧恢复能力 = 总监任*2% 这一部分会受到血量加成)这也就是为什么我们经常说血量带来的坚韧是很虚的原因举例:A和B都拥有1000万坚韧40万血量,都拥有15000血量每秒的恢复能力(计算了各种恢复手段,击回秒回,打怪吃血球等等以后),AB目前的每秒恢复能力都是 575000 坚韧A将血量从40万提高到50万,坚韧提高到1250W,面板提升25%A的每秒恢复能力 = 1250W * 2% + 50W = 62.5W 实际只提高了5W的每秒恢复坚韧,提高幅度8.7%B血量仍然是40万,通过提高防御能力将坚韧从1000万提高到1250万,面板提升25%B的每秒恢复能力 = 1250W*2% + 0W = 71.9W 实际提高了14.4W每秒恢复坚韧,提高幅度25%整B和A的提高幅度差了整整3倍!!换句话说,血量带来的坚韧提高,实际上是不到面板所提高的程度的。而防御属性带来的坚韧提高则是实打实的。而这个比例,取决于每秒血量恢复速度,每秒血量恢复速度越高,血量带来的提高比例越虚。即便0治疗能力,实战中通过血球的恢复也有不少于每秒2%的恢复能力,换句话说,任何情况下,血量带来的坚韧都至少打一个半折。也就是,当你抗性能提高10%坚韧,而血量能提高20%坚韧的时候,通常来讲抗性的提升更大(除非你有大量恢复最大血量百分比的恢复性技能)总结真实坚韧取决于你的总坚韧和总治疗能力(当然不仅仅是面板的治疗能力,但可以用做参考)。坚韧恢复速率是支撑生存能力的主要指标,而总面板坚韧是在这个基础上,提高对伤害吸收的容错率(毕竟实战受到伤害的浮动非常大,精英战可能是小兵的3~4倍受到伤害速度)因此,引入以下两个关键:1、治疗能力是一个绝对不可以忽视的能力,特别是在治疗能力不足是,少量的治疗带来的收益是巨大的!!2、血量带来的坚韧是十分虚的,而这个虚的程度是难以想象的,通常来讲是其它防御指标带来的坚韧的一半都不到。&《暗黑破坏神3 夺魂之镰》赌博心得解析攻略 本文只讨论赌博,所以掉落的情况不在讨论范围内。赌博和掉落的区别是:掉落的时候依次有几个随机项:1)部位;2)染色;3)品种;4)属性值。而赌博是部位指向性的,减少了第一个随机项;还有就是赌博出不了苦痛专属(包括职业套装)和礼包专属。首先,给出一个基本公式:赌博某件传奇的成功率=染色率*传奇分布率。关于装备的染色率,也就是决定出的是蓝装、黄装还是传奇,目前还没有完整的数据结论,姑且认为传奇1%染色率是1个相对靠谱的值,也就是每赌博100件装备有1件传奇;即使有偏差,也不影响本文结论。难度不影响赌博染色率。而传奇分布率,就是参考上面那篇首页文章,其含义是:假如已知必出一件传奇衣服,那么出火衣的几率是7.14%。其次,赌博部位的优先级:理论每件出装需碎片数=每件耗费碎片数量/(染色率*传奇分布率)赌博效率评分=装备价值/理论每件出装需碎片数*20 (评分加权系数)Note:1)请注意每件出装需碎片数只是理论数值,如果你100个碎片就出了,也许另一个角落的某个悲催8000个碎片还没出。2)赌博效率评分的指导意义:有些装备很NB,但是出的几率太低,这时就不如去赌其他相对容易出的,但是没那么NB的部件。项链、戒指、武器因为需要的碎片数量大,相对赌博效率评分就低。参考下表DH常用装备:名称前面带职业的代表:用DH或和尚去赌出的几率是不一样的;比如火衣、杨裤、哈林顿就应该用和尚去赌,几率比用DH要高,原因是该部位和尚的传奇比DH少。 部位 名称 传奇分布率 理论每件出装需碎片数 赌博效率评分(0~5) 胸甲 DH火衣 7.14%/2 14000 3 胸甲 和尚火衣 7.14% 7000 5 胸甲 和尚黑荆棘 14.29% 3500 3 斗篷 三狼斗篷 25%/2 4000 4 裤子 和尚胯下痒 6.06% 8250 1 裤子 沼地裤 23.26% 2150 5 裤子 和尚杨先生 3.03%
裤子 和尚黑荆棘 30.3% 1650 5 护腕 强横 11.63% 4300 4 护腕 昏迷减伤腕 5.81% 8600 2 护腕 血池减CD 11.63% 4300 2 手套 霜燃 3.13%
手套 宠物手 3.13% 16000 2 手套 火手 31.25% 1600 5
攀冰 1.96% 25500 1 鞋子 黑荆棘 19.6% 2550 4 头盔 安头 16.67% 3000 3 腰带 和尚长串 4.95% 10100 2 腰带 和尚巫异 0.99% 50500 0 腰带 刀扇腰 9.01% 5555 3 腰带 和尚哈林顿 4.95% 10100 2 腰带 和尚黑荆棘 9.9% 5050 2 箭筒 轰击者 5.88% 8500 2 箭筒 缚锤箭筒 11.76%
箭筒 追噬箭筒 11.76%
弓 元素弓 1.96% 76500 0 弓 风之力 19.61% 7650 2 ****** 灾虐 1.79%
****** 丹套 17.86%
****** 凯马 8.93% 16800 1 重*** 陷阱嘲讽*** 1.64% 91500 0 重*** 暴雪炮 16.39% 9150 2 戒指 乔丹 4.85%
戒指 团结 2.43% 41150 1 项链 艾利曲 8.05% 12500 1 项链 维索阴魂 4.03% 25000 1 项链 免疫项链 0.81%
&结论:按照赌博效率评分,值得(针对猎魔人职业来说)的赌博部件排序:1)赌神级(4~5分),火衣、火手、强横、三狼斗篷、沼地裤、黑荆棘裤、黑荆棘鞋子。2)赌圣级(3~4分),安头、刀扇腰、黑荆棘胸甲。3)赌徒级(2~3分),杨先生、宠物手、哈林顿腰、长串之耳、丹套、暴雪炮、轰击者箭筒、缚锤箭筒、追噬箭筒、风之力、黑荆棘腰、昏迷减伤腕、血池减CD腕。4)血本无归级(1~2分),乔丹、团结、维索阴魂、艾利曲、霜燃、凯马、攀冰。5)倾家荡产级(0~1分),灾虐、元素弓、陷阱嘲讽***、免疫项链、巫异。《暗黑破坏神3 夺魂之镰》刷炼狱装置心得攻略 2.1来了,目测一大波做地狱火项链的玩家要出现了,鉴于刷钥匙的复杂程度,所以现在和大家分享下,如果知道了的大神就请无视吧。钥匙掉落(PS:炼狱装置图纸是由钥匙怪掉落的,根据蓝贴所说,并且所有钥匙怪都有很小几率掉落别的钥匙,可是我曾经一次刷4个钥匙怪掉了5把凶邪之轮。)A1=恶骸之轮{悲惨之原}(需要注意火球伤害奇高,我DH,1400W的坚韧吃一发掉34W)A2=贪食之轮{达厄古绿洲}(地形和伤害都是最烦的存在,尽量远离,轰炮不是一起释放而是追踪连发,一旦禁锢很可能被秒)A3=战争之轮{石堡}(地形最好找,伤害好躲,出量应该是最高)A4=凶邪之轮{银光尖塔第一层}(最简单的怪,伤害中下,就是会类似和尚的那个连续消耗精气冲锋的技能,忘记叫啥了)材料掉落炼狱装置:战争=动乱之境【恐惧塑像】{攻城兽+佐敦库勒}(箭塔流无视反伤,躲避技能就好,穿上电疗裤应该更好打,强制不停跑,不过要注意攻城兽的冲锋,我是没吃到过,不知道伤害怎样,应该很猛。)炼狱装置:贪食=混沌之境【腐臭之瓶】{冈姆+拉卡诺斯}(1400W坚韧吃拉卡诺斯一发天崩地裂斩掉45W+血。冈姆基本无视。)炼狱装置:恶骸=纷争之境【李奥瑞克的悔憾】{骷髅王+玛格达}(箭塔流无伤吊打对象,毫无压力,单手爆虐。)炼狱装置:凶邪=惊恐之境【恶邪之心】{黑暗大}(单发落地AOE火球我是烫5下死,注意躲避,其余技能不变,75%/50%/25%召唤额外怪物,每次召唤都会附带击昏,并且怪物不停止攻击,而且无法解除,注意保持血量,召唤的怪物从红门怪物随机选择,第一个经常是冈姆,不知道是不是固定的,而且最后一次好像不带击晕,但是有可能召唤同样的黑暗大菠萝。)技能配置和装备我是用主手武器是***,其余没变,5档双手***。没有特别去修改,如果要变,个人觉得多重换穿刺可能会好点,我坚韧1400W,除了拉卡诺斯的天崩地裂斩以外,基本没有出现血线危险的时候,至于黑暗大菠萝,我试过把坚韧提高到1600W,带减伤箭塔,可是没啥变化,首先是200W坚韧对大菠萝就是一口痰的问题,其次是因为箭塔周围不敢站。只能靠躲,一般来说只要不卡,基本死亡是不太可能。&
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孕妇能吃西瓜吗?面对炎炎夏暑的到来,西瓜作为夏季最常见的水果之一,已经成了人们必吃的解暑水果,作为特殊人群的孕妈妈们也馋的直流口水了,那么问题来了,孕妇到底可以吃西瓜吗?下文为你详解。
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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.3传奇物品数据解析:巫医瞬间成亲儿子
09:03:28 来源:游民星空[原创] 作者:慕南 编辑:慕南 
  自2.3补丁PTR测试客户端上传后,各路挖掘大神也开始了他们的工作。昨日以物品挖掘著称的韩国大神发布了2.3补丁的传奇物品改动,其中包括智能掉落、赛季限定与稀有度等关键因素,对2.3新传奇感兴趣的玩家要关注这里了!其中更有一些强力的传奇特效让人眼前一亮。
  数据来自韩国挖掘大神,所有的改动都不会追溯,除非另有说明,讨论装备特效请以本篇为准,棒子大神极少出错因为人家有渠道。
  亚拉虚的甲壳(巫医专属)
  新装备
  从属亚拉虚之魂套装
  最低70级
  主要属性:智力,孔,随机+2
  次要属性:随机+2
  稀有度:100
  智能掉落:巫医
  圣光之心(圣教军专属)
  新装备
  从属追寻者套
  最低70级
  主要属性:力量,孔,随机+2
  次要属性:随机+2
  稀有度:100
  智能掉落:圣教军
  乌莲娜的心智(武僧专属)
  新装备
  从属乌莲娜的谋略套
  最低70级
  主要属性:敏捷,孔,随机+2
  次要属性:随机+2
  稀有度:100
  智能掉落:武僧
  蒙???/耻辱之证
  第四赛季专属新物品
  最低70级
  主要属性:力量,武器伤害,随机+2
  传奇能力:按照损失怒气的百分比,顺劈斩的伤害最高提升[300-400]%
  次要属性:随机+1
  稀有度:100
  智能掉落:野蛮人
  ??分?刃 /劈山巨斧
  重新设计
  最低11级
  主要属性:冰冷武器伤害,力量,随机+2
  传奇属性:攻击时你被寒意光环笼罩
  次要属性:(不附魔)命中[7.5-10]%几率造成冻结
  稀有度:100
  智能掉落:野蛮人
  怒雷 、怒斥
  传奇能力:闪电伤害有几率把敌人变成一个聚雷针,让其对周围敌人释放电脉冲,每秒造成 [444-555]%武器伤害的闪电伤害,持续6秒 (从(167-222)%上调)
  固定主要属性更改:攻击速度→孔
  碧蓝怒火
  传奇能力提高:25码内的不死与恶魔怪物每秒受到[500-650]%武器伤害的神圣伤害,有时也会将它们击浮空。
  智能掉落圣教军排除
  乔安娜的抗争
  新物品
  最低15级
  主要属性:武器伤害,力量,随机+2
  传奇属性:祝福之锤的攻击速度增加100%
  次要属性:随机+1
  稀有度:100
  智能掉落:圣教军
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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