三国志曹操传_百度百科
三国志曹操传
《三国志曹操传》是由日本开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》系列的第五款,于1998年12月发行[1]
。日本光荣公司自推出战棋风格的《》后,相继推出了《》、《》、《》等游戏。接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
三国志曹操传背景设定
同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分较忠于历史,比如
镇压黄巾军、群雄讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等。后半部则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局。游戏中有两条不同的路线:一是按历史正统路线,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国;另一个是幻想神话路线,孔明受魔王控制,暗算刘备、联东吴战曹操,最后曹操获胜,统一全国。在神话结局中,玩家可以得到名震三国的猛将----关羽。其实再进行严格区分的话,在正统结局中还能再区分出“统一----称帝”和“统一----不称帝”两种。
在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有的著名人物都将登场:董卓、袁绍、袁术、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:夏侯?、夏侯渊兄弟、荀?、荀攸叔侄、司马懿、郭嘉、许褚、典韦等。[2]
三国志曹操传角色设定
三国志曹操传基础数据
基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。
人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。
其中,攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属性的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值向下取整,例如武力90的武将,部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档[3]
三国志曹操传兵种分析
《三国志曹操传》沿用了英杰传系列的基本设定:即兵种相克的概念。骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,即骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。其中,如海盗、驯兽师、西凉骑兵、都督等部队为敌方专属兵种,同时还有辎重队、百姓这样的没有攻击力的单位。
所有兵种单位都有自身的成长率,当HP降低之后可以通过策略、设施或者道具进行回复。
不同的兵种可以装备的道具也有所区别,部分道具在兵种之间会有通用。
总体设定如下:
通用及玩家可用兵种
通用类兵种与英杰传其他作品类似,可以分别在15级和30级的时候进行升级。升级之后改变外观、属性和技能。一些技能或策略必须在升级之后才能获得。升级需要消耗印绶[3]
名称特点君主升级前后分别为群雄、英雄和霸王,自然成长率均为A,“霸气”是非常实用的技能,对恶劣地形适应性较差,武器为剑,护具为铠甲。骑兵升级前后分别为轻骑兵、重骑兵、亲卫队,移动力和攻击力都高,对步兵的攻击有伤害减免,但是受弓箭系和炮车系伤害较高,与君主类似,对恶劣地形适应性较差。骑兵可以装备铠甲和***类武器。弓箭兵升级前后分别为弓兵、***兵、连***兵,攻击力中等偏上,士气高,地形适应性好,适合对付躲在部队后方的文官,攻击骑兵、驯虎师、驯熊师有50%伤害加成。弓箭兵可以装备弓和铠甲。步兵升级前后分别为步兵、重步兵、近卫队,防御力很强,对付弓兵、炮车有50%伤害加成,地形适应性高,适合在战场上保护后方的脆弱部队。装备类型是剑和铠甲。骑射手升级前后分别为弓骑兵、***骑兵、连***骑兵,攻击力与骑兵相似但但防御力较弱,攻击范围比弓兵小,攻击骑兵、驯虎师、驯熊师有50%伤害加成,对恶劣地形适应性较差,但是不受步兵系的克制。装备与弓箭兵相同,即弓与铠甲。武术家升级前后分别为武术家、拳士、拳圣,命中率、连击率、格挡率都很高,在水面上有10%加成。但是策略防御力低,并且血量较低。可以使用钝兵、钝队等技能降低敌人的爆发力。武器是棍系,护具是衣服类。
贼兵升级前后分别为贼兵、义贼、豪杰,攻击和士气都高,并且在且在山地、荒地、树林有10%加成。武器是剑类和衣服,不受骑兵克制。防御力比步兵要低,可以使用咒骂降低对方防御,以及落石系计策。炮车升级前后分别为轻炮车、重炮车和霹雳车,攻击力高,距离远,后期还可以造成群体伤害。但是移动力和命中率都很低。策士升级前后分别为策士、参谋、军师,攻击型文管类兵种,擅长多种属性策略,最强招数是四神之朱雀,只要是晴天,无论对方所处任何地形均可对其施展恐怖的九格超高伤害燃烧攻击。所有文官类兵种防御力较低,但是对计略防御力很高。装备是扇类和衣服类。道士升级前后分别为道士、幻术师和妖术师,擅长各种异常状态,能施展四神之玄武,不过需要阴天天气,而且不分敌我。道士的武器是宝剑类,即一种仪式用剑,护具是衣服。风水师升级前后分别为风水师、方术士、仙术士,回复类文官,还可以给武将增加各种强化状态,终极技能四神之白虎,能够大幅度回复我方及友军全体武将HP同时解除不良状态。装备与道士相同。舞娘升级前后分别为舞娘、舞姬和巫女,与武术家类似,是高敏捷兵种,但防御力和生命值很低,攻击力也比武术家低,但是策略威力更强大,到巫女阶段后可以用眩晕直接杀死敌人。舞娘的装备与武术家相同。骑马策士装备、成长率和其他文官类似,与策士类相比移动力更高,拥有四神之青龙,能对范围内目标随机落雷攻击五次,不过需要下雨或雪天气,使用机会有限。骑马策士还可以控制天气以及施展沙暴,对户外地形的所有敌人进行杀伤。司马懿是全游戏唯一一个骑马策士。
非玩家兵种
非玩家兵种全部都不能升级,并且一部分没有战斗能力。大多数都来自敌人,只有辎重队是友军阵营。
名称特点西凉骑兵攻击力、防御力均出众的部队,地形适应比骑兵要高,缺点是对策略较无抵抗力。黄巾军贼兵的弱化版,不能斜向攻击,装备与贼兵相同。海盗在水上、沼泽、雪地地形战斗力强大,成长属性类似贼兵,掌握有水上伤害策略。装备也与贼兵相同。驯兽师分为驯虎师和驯熊师两种。都对弓箭和策略抵抗力差,攻击成长较高但是血量偏低,其中驯虎师可以同时攻击到目标背后的敌军,而驯熊师攻击具有令敌人麻痹的效果。装备与武术家相同,为棍棒和衣服。驯兽师类在山地和丛林有优势。都督可在水上地形发挥战力的文官部队,并且攻击、防御都较高,掌握大多数水系策略和火系策略。咒术师可以施展攻击、妨碍、恢复三类策略的文官部队,装备与策士类相同。只有诸葛亮一个人是咒术师。人偶分为木人和土偶两种,木人攻击会使敌人中毒,土偶会使敌人混乱。所有人偶对策略都缺少抵抗力。
三国志曹操传物品道具
三国志曹操传总体设定
《三国志曹操传》的物品分为武器装备和消耗品两个大类,除了常规装备还包括宝物。其中武器装备类的武器和护具可以随着攻击与被攻击获得经验并升级。升级之后提升属性数据,并且提高卖出的价格。常规装备只能升三级,满三级的装备卖出之后会得到相应的角色强化物品”果“,使用之后会永久提高该武将的某个数据。
常规的武器和护具除了根据兵种不同划分了装备限制,每一个大类还包括三种品质,例如***类分为短***、长***和钢***,铠甲分为皮甲、铜铠和铁铠等等,不同的装备满级卖出之后得到的果也不同;消耗品只有回复HP的道具被分为豆、米、桃三个品质,其他的而没有品质划分。
所有常规装备和大多数消耗品都能通过商店***,但是宝物无法卖出。商店会根据剧情的发展逐渐解锁高级装备。武器装备没有等级限制[3]
游戏中没有被装备的物品会存放在仓库里,战斗中不能更换装备,但是可以使用消耗品。
三国志曹操传装备分类
所有装备被分为武器、护具和辅助三个大类,对应角色装备栏里的三个栏位。所有装备都是单纯地提升武将的某些指数,即使没有装备,武将在战斗中也能进行所有正常活动,并且使用技能。
所有武器都会提升角色的攻击伤害,除了文官类的武器扇类和宝剑类是增加精神力。其中武器分为刀剑、***、弓箭、棍、炮车、宝剑和扇7类,而护具只有衣服和铠甲两类。
常规的辅助道具分为盾、手套、头巾、头盔、马铠、五个大类,宝物的分类则更加复杂。部分辅助物品全兵种都可以使用,但是如头盔、马铠之类的装备则只能限制步兵和骑兵使用[3]
三国志曹操传消耗品
消耗品除了金钱,主要分为药品和角色强化两个大类。
金钱通过过关和卖出道具获得,也是买入道具的必备资源。
药品除了回复HP的豆、米、桃,还包括回复MP的神秘谁和神秘酒,以及治疗中毒、混乱、禁咒的三种药物和解除一切状态的万能药。大部分这类道具都可以在商店买到。
角色强化类则包括印绶和果实。印绶可以升级兵种,当武将分别达到15和30级的时候使用印绶可以升级,并且回复满所有状态;而果实则分别针对武将的武力、智力、敏捷、运气、统御力和等级产生永久提升作用。其中,印绶后期可以在商店购买,而果实只能通过卖出满级的常规道具获得[3]
三国志曹操传宝物
《三国志曹操传》的宝物全部是装备类,与常规装备不同的是,宝物的等级最高为九级。但是作为武器和护具,最高级的宝物在数据上略低于最高级的常规装备,仅仅是赋予了装备本身一些特效。
辅助类的宝物则比普通辅助装备分类更加复杂,大部分为通用,少部分则为兵种专用。
宝物不全是唯一的,一些护具类宝物例如黄金铠、白银铠就会在不同的关卡中依次获得,而通关之后选择开启宝物图鉴则会在开局得到所有的宝物。
所有宝物特点与获得条件如下:
:遭敌人反击之后可反击回去。奸雄路线斜谷之战击退刘备,神话路线刘备死后寄给曹操。
:对骑兵部队使用增加50%的伤害效果。长阪坡之战夏侯恩被赵云单挑死后在赵云过桥前把赵云打倒且选放了婴儿。
:辅助攻击防御+15%(敌方对自己的物理攻击命中率减少15%)。曹操一开始的装备。
:辅助爆发力+10。汜水关之战孙坚存活后获得。
:其威力可以封杀敌人的反击。神话路线关羽加入获得。
:奋力向前一刺,可以刺穿二支部队。奸雄路线斜谷之战击退张飞,神话路线麦城之战选择救援麦城(需同时保证关羽的存活以及麦城不被攻陷)。
:消灭一个敌人后,会自动攻击其他敌人。吕布包围战打倒吕布。
:使敌人麻痹而动弹不得。濮阳之战三最后与商人对话选择既往不咎得到(如果濮阳之战一或二战胜,则是于奸雄路线在濡须口之战打倒陈武)。
:使敌人无法施展计策。濮阳之战胜(如果不胜,则是在濡须口之战打倒陈武)。
:使被攻击的敌人陷入混乱。奸雄路线樊城救援战庞德和周仓单挑阵亡后遗物。
:攻击遭敌人反击之后,还可再反击回去。赤壁之战全歼敌人的战利品。
金火罐炮:攻击可使敌人中毒。官渡之战的战利品。
:可以提高风类策略50%的伤害。袁术讨伐战的战利品。
五火神焰扇:可以提高火类策略50%的伤害。邺城之战打倒审配。
:使用策略只消耗50%的MP。相当有用。奸雄路线剑阁之战击退诸葛亮后战利品(与选择东关或者西关无关),神话路线白帝城之战击退诸葛亮。
:策略成功率+15%。黎阳之战打倒逢纪。
:辅助MP+20。献帝救出战选&歼灭敌军& 和奸雄路线张鲁讨伐战曹操说服张鲁,神话路线建业入侵战打倒诸葛瑾[4]
:可以防御弓箭、炮弹等远程攻击。合淝之战打倒太史慈。
:可以预防敌人的致命一击。献帝救出战选护送献帝一行人和南皮攻略战打倒袁谭。
:可以预防敌人的连续攻击。濮阳之战二全歼敌人 和 奸雄路线濡须口之战打败董袭,神话路线濡须口之战关羽单挑徐盛(必须单挑才可得)。
:可以减轻策略损伤50%。徐州复仇战退却或打败陶谦和长坂坡之战生擒赵云后选抱走男婴和奸雄路线成都入侵战打败赵云。
:可以用MP替代损伤的HP。与太平要术搭配可发挥非凡效果。赤壁之战打倒韩当。
:辅助爆发力+10。青州黄巾讨伐战战利品(选典韦)和张绣讨伐战打倒胡车儿和奸雄路线濡须口之战打倒甘宁,神话路线建业入侵战打倒甘宁。
:辅助精神力+10。博望坡之战让孔明退兵战利品。
:辅助MP+20。青州黄巾讨伐战的战利品(选荀?或荀攸)和奸雄路线张鲁讨伐战打倒阎圃,神话路线赤壁之战二打倒孙权(不能将水军打倒至3人以下,且需有人引孙权出鹿砦)。
:每回合恢复HP值(恢复装备者生命的20%)。张绣讨伐战时典韦阵亡后遗物。
:辅助策略防御+15%(敌方对自己的策略攻击命中概率减少15%)。延津之战打倒文丑和神话路线建业入侵战打倒凌统。
:辅助攻击与策略防御+15%(敌方对自己的物理和策略攻击命中率减少15%)。仓亭之战击退袁绍。
:可使炮车移动力+2。袁术讨伐战战利品。
:移动力+2。奸雄路线定军山之战夏侯渊和黄忠单挑阵亡后遗物。
:移动力+1。董卓追击战全歼敌人。
:可以不用受敌方站位影响而移动。神话路线关羽加入获得。
:行走任何可移动的地形时,消耗移动力均为1。奸雄路线斜谷之战战利品(不能选择撤退),神话路线刘备死后寄给曹操。
铁盔:辅助HP+45。庞德加入后获得 和 奸雄路线樊城救援战打倒王甫,神话路线建业之战打倒潘璋。
:辅助MP+45。奸雄路线汉水之战战利品,神话路线鱼腹浦之战通过鱼腹浦(不能选择绕路)。
:可以远距攻击敌人,只有贼兵类能装备。徐州救援战打倒臧霸。
:每回合均可获得4点的经验值。合淝之战打倒张?。
:可以获取150%的经验值。曹丕加入后获得。
:每回合恢复HP值(恢复装备者生命点数的20%)。赤壁之战打倒黄盖。
:每回合恢复状态。颍川之战打倒张宝。
:每回合恢复10点的MP值。赤壁之战击退周瑜。
:可以模仿相邻武将所施展的策略。柳城平定战选继续进军或选停止远征但全灭了敌军或郭嘉被击退,战后郭嘉病死所赠遗物。
:可以每回合提高武器3点的EXP值。长阪坡之战打倒糜芳。
:可以每回合提高护具3点的EXP值。长阪坡之战打倒糜竺。
:遭攻击或被施计而减少HP时,自动使用恢复用豆,仓库中必须有豆。白马之战打倒颜良。
:每次攻击都能发出致命一击。奸雄路线定军山之战全歼敌人,神话路线定军山之战十回合内全歼敌人。
:召唤四神中的青龙,只有骑马策士类能装备。奸雄路线剑阁之战战利品,神话路线鱼腹浦之战战利品。
:召唤四神中的朱雀,只有策士类能装备。奸雄路线成都入侵战战利品,神话路线白帝城之战战利品。
:召唤四神中的玄武,只有道士类能装备。奸雄路线赤壁之战贰战利品,神话路线剑阁之战战利品。
:召唤四神中的白虎,只有风水士类能装备。奸雄路线白帝城之战战利品,神话路线阳平关之战战利品。
三国志曹操传场景地图
《三国志曹操传》的战场是以过关剧情的形式出现,每一关都有单独的剧情、场景和敌人,之前的战场无法重复进入。战场只有一个界面,不能切换到其他场景。
游戏中的地形设计比较丰富,有平原、山地、森林、沼泽、雪地、水面、城池等等,还包括不可穿越的围墙等地形。不同的兵种部队在不同的地形下发挥也有所区别,例如骑兵在平原上有10%的全指数加成,而在山地则会受到很大的削弱效果;贼兵擅长在山地、荒地和丛林活动,在水面、雪地等地形移动和指数都会受到限制。这个设定让战斗变得多样化。
同时,地图中有时还会有相应的设施,例如城池中心的营地、仓库等等,在这些地形上会获得回复效果,并且占领敌人的此类设施会获得道具。
游戏中采用了天气系统,一些技能与策略会受到天气变化的影响,例如雨天无法使用火计等。
营地是各个关卡之间的可操作场景,玩家在营地中可以给武将更换装备,***道具,以及查看武将和道具的状态。在营地中可以选择出征界面,从所有角色中挑选下一场景出战的武将并进入下一关[3]
大多数时候出现在关卡之间的过渡剧情对话,部分重要的信息和对话以及角色的剧情线会在这里展示,有时会让玩家选择对话***从而影响剧情结局。
三国志曹操传游戏系统
三国志曹操传战斗系统
游戏采用的是历代《英杰传》的回合制,但是没有额外的战斗画面。不论攻击对方还是使用策略,或者对己方使用增益技能都会涉及命中率,未命中时会出现格挡动作。
参战单位的HP归零时就会显示撤退,单位消失。一些特殊剧情下,某些武将在战场上被击败会有特殊的音效表示死亡。死亡的武将不会再次出现。而玩家一方的武将在一些特定战斗中如果死去会获得相应的宝物[2]
三国志曹操传结局分支
即红蓝线剧情。这些剧情通常通过选择对话进行改变。曹操的基础野心值为50,蓝线到顶为0,红线到顶为100。当某一线超过85%的时候另外一部分会变黄。
游戏最终会有三种结局,不同的结局是通过不同的三个剧情线触发,分别是对应下一周目的标题画面上出现的图标颜色,即红色(称霸剧情),金色(曹丕称帝),蓝色(打败魔王)[2]
三国志曹操传配置要求
项目配置要求CPU300MHz系统软件Windows XP内存120MB显示640×480像素,256色显示器声卡16位单声道22KHzW***E[5]
三国志曹操传游戏DLC
游戏推出后,在中国有一定的爱好者玩家为其制作了大量的MOD修改模式,通过结全从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等各个方面的修改扩展,可以在游戏原有的基础上加以适当合理的强化补充。
该作出现的众多MOD中,有的基于原作增强的加强剧本,有的是玩家自创剧本。收集了一部分MOD,分为增强剧本和玩家自创剧本两部分[2]
。在国内以轩辕论坛比较突出。有的基于原作增强的加强剧本(《三国刘备传》,《三国吕布传》),有的是玩家自创剧本(《柔居岳飞全传》,《精忠报国岳飞传》,《杨家将传奇》,《隋唐传》,《瓦岗寨异闻录》等)[6]
三国志曹操传游戏评价
《三国志----曹操传》人物的个性将更加鲜明,各自有独特的造形,人物的肖像上都打上了侧光效果,十分精致。不过和《孔明传》的人物差距不大。各种计策的使用都有华丽的画面,而武将的单挑画面也有所改进,更注重武将的个性刻画。在游戏中会有很多的武器将出现,还加入了宝物图鉴的成就系统。游戏中引入了装备升级系统,武器和防具都有经验值,普通武器和防具有3个等级,特殊武器和防具有9个等级,随着等级的提升,对自身的能力也会有所加强。从《孔明传》起,光荣在游戏音乐上的改善很大,《曹操传》的音乐也非常成功。总的说来,《曹操传》的确是一个值得一玩的战棋类游戏[2]
。(腾讯网评)
《三国志曹操传》在系统上是一款集大成的游戏,集中了之前几款英杰传的特点。每一项指令都有详细的解释,让玩家上手更加容易。这款游戏弱化了RPG的系统特色,将要点放在战役和人物的培养以及获得宝物的技巧,加入了强调宝物收集乐趣的宝物图鉴。剧情和战斗中的对话选择都将影响到游戏的发展。与之前忠于史实的剧情不同,《曹操传》中的假想剧情改编的非常夸张,从一开始的孔明假意被背叛到最后与魔王的战斗,整个剧情发展跌宕起伏、匪夷所思,以极为夸张的方式更加深入的刻画了三国名将们的性格特点。最终孔明与魔王的同归于尽搭配伤感的钢琴曲切切实实的感动了一大批玩家,虽然有人对魔怪的加入非常不满,不过不可否认的是,艺术化的夸张手段往往具有更加强烈的渲染效果[7]
。(新浪网评)
对由《三国志英杰传》开启的光荣SLG之路而言,《三国志曹操传》的意义不亚于《三国志3》和《三国志4》。在这一作品中,战争系统已臻于成熟,剧情也出现了红蓝两种走向,对传统剧情的反转和创新更加大胆,关卡和宝物设计也相当出色。一部作品是否经典,粉丝的热情是一个参考标准。《三国志曹操传》有一点是其他三国游戏难以望其项背的,就是它的MOD系列[6]
。(178游戏网评)
.腾讯游戏.[引用日期]
.腾讯游戏.[引用日期]
高晶.电脑游戏葵花宝典:中国水利水电出版社,1997年
.游久网[引用日期]
.GAMECITY | コ?エ?テクモゲ?ムス[引用日期]
.178游戏网[引用日期]
.新浪网[引用日期]
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