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暗黑3 S7野蛮人冲锋5+3流派BD搭配攻略 冲锋5+3实战手法详解
09:51:37 来源:凯恩之角 作者:刘尔逊 编辑:苍梧君
2.0 装备和属性
不朽之王的呼唤
蕾蔻的传世铠
目前2.4版本野蛮人冲锋流的主流是5不朽3蕾蔻配华戒,思路是利用6不朽250%的独立增伤加成4蕾蔻的4倍全符文冲锋,主打冲锋伤害。这一思路在2.4版本恐怕难以撼动,因为其他主打冲锋伤害的配置在放大系数上都无法与此套匹敌。
一定要注意是5不朽3蕾蔻才是冲锋流,反过来5蕾蔻3不朽就是主打抛石伤害的核弹流了。
下文中后期指的是巅峰等级很高,全身打满传奇宝石附魔,主属性爆表的时期,大概在1500级之后。
2.1 套装部位(武器 头 肩 手 胸 腰 腿 鞋)
武器 ---- 不朽之王的碎石锤
主属性:均伤,力量,(体能,怒回,ED,范围)4选2,洞
前期体能必选,后期可以放弃
副属性:怒气上限
怒气上限只是锦上添花,增加怒回和刷赛亚人的效率,没有也不必在意。
头 ---- 不朽之王的胜利 or 蕾蔻的意志
主属性:力量,体能,暴击,洞
副属性:物抗
肩 ---- 蕾蔻的重任
主属性:力量,体能or生命or全抗,范围,冲锋伤害 & 力量,(体能,生命,全抗)3选2,范围or冲锋伤害
副属性:球回
主属性必带全抗,所以副属性不会带单抗。一件装备上全抗和单抗不共存。
手 ---- 不朽之王的铁拳 or 蕾蔻的裹手
主属性:力量,体能or范围,暴击,爆伤
前期选择体能,后期选择范围
副属性:物抗
衣服 ---- 不朽之王的永恒统治 or 蕾蔻的衷情
主属性:力量,体能or生命,冲锋伤害,洞 & 力量,体能,生命,洞
副属性:物抗,近减 & 近远减
腰 ---- 不朽之王的部族绑腰
主属性:力量,(体能,全抗,生命,怒回)4选3
副属性:怒气上限
腿 ---- 不朽之王的威仪 or 蕾蔻的马裤
主属性:力量,体能,全抗,洞
副属性:随意
鞋 ---- 不朽之王的步履 or 蕾蔻的豪迈
主属性:力量,体能,全抗,移速or护甲
副属性:球回
以上8个部位中,肩部只有蕾蔻,腰带和武器只有不朽,其他位置二者都有,凑够5不朽3蕾蔻即可。
5+3直接锁死了8件装备,这决定了5+3冲锋流的配装相对固定,变动空间不大。
2.2 戒指
意志对垒(极限赌图向)
主属性:范围,暴击,爆伤,洞 & 力量,(暴击,爆伤,范围)3选2,洞
极限冲榜时,在赌到好图的假设下范围伤可媲美双暴,非极限层好图情况下双暴优于范围伤。
远古力量双暴用宝石加力量后优于普通范围双暴。
副属性:物抗,球回
对戒流5+3冲锋的特点是伤害高,缺点是坚韧非常低,对操作要求极高。此流派适应以下两种情况:
1.极限高层冲榜,利用对戒的高伤害,通过赌图解决生存和BOSS问题
2.对自己的冲锋技巧非常有自信,可以熟练处理非赌图时的各种突发情况
如果以上两者都不满足,请勿使用此套!
如果以上两者都不满足,请勿使用此套!
如果以上两者都不满足,请勿使用此套!
重要的话说三次。以上两者都不满足,请先使用下面介绍的力量+元素戒指的冲锋流!
力量指环 + 全能法戒(大众向)
主属性:范围,暴击,爆伤,洞 & 力量,(暴击,爆伤,范围)3选2,洞
极限冲榜时,在赌到好图的假设下范围伤可媲美双暴,非极限层好图情况下双暴优于范围伤。
远古力量双暴用宝石加力量后优于普通范围双暴。
副属性:物抗
特效:越高越好,元素嘉年华的特效1%与爆伤1%的价值接近
使用力量指环可以让坚韧变成原来的2.5倍,从而让冲锋流的操作变得比较简单,尤其是可以抗住大部分BOSS的攻击。力量元素流的冲锋流具有更高的泛用性,缺点是极限比对戒低2层左右,但国服非赛也有人用此法过86层。推荐对自己冲锋不是非常有自信的冲锋蛮先使用此套熟悉操作,手法熟练后再考虑转对戒。如果没有极限冲榜的打算,不转对戒也行。
2.3 护身符
谈护身符的选择前需要先提一下冲锋流在极限冲榜时可以打哪几个BOSS,不考虑免疫护身符那么只有4个----塑沙者,灰烬,萨克催斯,白骨术士。还有少量BOSS操作一下不会死,但击杀时间较长,比如佩伦迪,贪食魔等。剩下的BOSS则会难以规避地击杀冲锋蛮,比如狂屠,恶疫。2.4很多BOSS被改成至少拥有两种元素的攻击,这让免疫护符赌BOSS战术更难发挥。
护身符属性
主属性:元素,暴击,爆伤,洞 & 力量or范围,(暴击,爆伤,元素)3选2,洞
项链元素伤的收益高达16.67%,饱满的远古力量护身符打上90级宝石(1450力量)才勉强与之媲美。
由于暴击爆伤可以放大战斗怒火-血溅十方的效果,相当于自带范围伤,爆伤&暴击&元素。
次要:近减,物抗
地狱火护符(推荐)
增加一个被动,带任意有用被动即可,包括钢铁神经,嗜血,狂暴,狂战盛怒,残酷,好斗勇者,差一点的有意志坚定,迷信,坚韧。
由于被动从4增加到5后,多出来的一个被动总是5个被动里最不重要的一个,而冲锋蛮除了春哥外防御被动都不实用(原因在技能部分讲),地狱火护符的收益大致就是一个残酷或好斗勇者的收益,约9%总输出。
艾利奇之眼(推荐)
虽然冲锋流更需要的是物抗或近减,但30%的远减幅度实在是太大了,可以让冲锋蛮在推进度时从容不少,而减少因生存不足带来的规避操作就是提高输出。远减的详细作用详见此文(nyningyu作),冰冻,火链,轰炮,闪电轰击都被远减作用。
玛拉的万花筒(推荐)
进度时不怕毒伤了,但是强毒好躲,瘟疫不疼。BOSS方面可以快速击杀掐脖者,略微加速击杀贪食魔。2.4毒系BOSS被大改,恶疫普攻变成物理,贪食魔一次普攻可以打出春哥,而艾瑞松的普攻一直是秒人的。综述玛拉不再能带来赌BOSS的巨大优势了。
阿兹卡兰之星(火免)
灰烬本来就能轻易击杀,火鸟和炼狱侍女的普攻是物理秒人,不好。
赛飞利安护身符(电免)
雷兹尔的电球改成了神圣伤害,可秒蛮子,不好。
埃拉诺克护身符(冰免)
凝霜有普攻了,物理,秒蛮子,不好。
茱莉雅女爵的雕饰项链(奥免)
能踩奥强外没别的用了,不好。
兵要护符
冲锋流缺的就是聚怪,兵要的特效触发频繁(约10秒一次),十分给力。可惜的是兵要必带主属性和CDR,无法形成元素双暴属性,输出先天少了8%左右。待观察。
我目前认为的冲锋流护身符排名:艾利奇 = 地狱火 & 毒免
2.4 护腕
古萨帕卫士护腕
古腕的特效虽然没写冰冻二字,但实际上冰冻和眩晕都是可以触发其特效的。古腕的叠加方式是乘法叠加,N只怪的减伤就是100%-(100%-12%)^N 。
主属性:元素,力量,体能or全抗,暴击
副属性:近减 & 物抗
2.5 萃取
武器:对峙
独立加成。野蛮人点满跑速带疾奔后有 巅峰25%+疾奔40%+赛亚人20%=85% 的跑速。
可提升 85%*250% = 212.5%
这个武器可以让冲锋的伤害乘以3!!! 必选!
防具:辟邪肩甲
独立加成。
假设一次冲到7个怪,提高的输出 = 6*35%/2 = 105% 已经让冲锋伤害翻倍了
假设一次冲到11个怪,提高的输出 = 10*35%/2 = 175%
辟邪肩甲是冲锋流在极限冲榜情况下获得比一般BD更大优势的原因所在。
首饰:皇家华戒
5+3出6件+4件效果的前提。必选。
对峙和辟邪的收益过高,华戒也必带,5+3冲锋流的萃取位其实已经锁死。
2.6 宝石
普通插槽
衣服和裤子上的5个普通插槽基本上锁定白宝石(全抗),因为这个赛季有了卡德山的绝望给装备附魔力量后,红宝石力量的递减太严重了。不过前期巅峰低的时候力量+元素的冲锋流如果感觉防御溢出,可以适当先插几个红的过渡。
头部插槽
以凑够20%左右CDR为目的,不够20%就插白宝石(一般都是插白的,与巅峰10%组成20%左右CDR)。如果已经有20%左右CDR了,就插紫的增加坚韧。
传奇宝石
困者之灾(标配)
充分升级后带来40%+的独立增伤。可以被冲锋的冰冻触发,也可以被自身的25级减速光环触发。
转煞秘石(标配)
由于冲锋可以通过冰冻怪物规避绝大部分物理伤害,转煞秘石可以提供给野蛮人极大的生存能力,特别是对于精英怪的地板的耐受力。需要一提的是转煞每级稳定加0.5%减伤,每级对坚韧的提升是递增的,这决定了转煞是一块比较吃等级的宝石,低级的转煞效果并不理想。
受罚者之灾(标配)
大大缩短击杀BOSS所用的时间,减少被BOSS击杀的可能性,减少在地板上趴30秒的可能。
毁伤之御(待开发)
替代转煞,配合艾利奇之眼,迷信等组成减伤防线。待开发。
闪电华冠(前期推荐)
闪电伤害太低没什么用。25%可以提供28%左右的冲锋伤害,只需要25级就可以使用,不吃等级,前期性价比非常不错。前期可以升级一个先用着,替代等级不高效果不理想的转煞。
太极石(不推荐)
太极理论上可以用疾奔和战斗怒回无限保持,可惜游戏一直有冲锋状态很难按出技能的BUG,暂时难以实现。
2.7 属性要求
冷却缩短(CDR)---- 20%左右
由于冲锋流的CDR没有直接提升输出的能力,冲锋流需要压缩CDR。大量实践证明20%左右的CDR(巅峰+头部白宝石)在正确的手法下足够处理99%的地图。而极限高层冲榜也存在再压缩掉一条CDR(头部换紫宝石)的可能性,待测。
怒回 ---- 2000+
通过抛石消耗所有怒气迅速回血。
2000+的怒回可以给冲锋流提供足够高的容错率,让你在不慎重伤时迅速回血返回战场。2000+的怒回可以由武器直接提供,也可以腰带加被动嗜血提供;游戏后期全身堆高球回一个嗜血被动即可提供。
如果追求更大的容错率和对地图的耐受力,3000+的怒回也可以选择,可以直接从空血回到满血。
如果对自己的手法有自信,1000+的怒回甚至不带怒回也可以选择。
近减和物抗 ---- 多多益善
由于冲锋流使用了转煞秘石,最大的防御软肋在于物理,物抗就成为了最能提升野蛮人生存能力的抗性。而绝大部分物理伤害都是近战伤害,近减也可以起到类似的作用。由于控制递减的存在,高近减和物抗配合古腕的减伤可以让野蛮人在高层抗住一次怪物突然脱控后的物理攻击,提供给野蛮人从容输出减少规避动作的可能。
冲锋伤害 ---- 衣服和肩膀必带
由于冲锋流不带太极,A类增伤递减不算太严重,15%技能伤害的收益较高。冲锋伤害只有衣服和肩膀能带,必带。
暴击爆伤 ---- 多多益善
绝大多数BD的必堆属性,高面板伤害的前提。
范围伤 ---- 前期不堆,后期堆
极限冲榜时赌到大密度怪海时,范围伤的收益可以媲美暴击爆伤,但一般图的收益低于暴击爆伤,所以范围伤的优先级还是在双暴之后的。但范围伤一般来讲都优于力量,这个版本远古装备可以加力量强化后力量的收益已经过低了。
击回 ---- 前期勉强可用
击回在低层怪物伤害不太高时可以有效稳定冲锋蛮的血线,对于刚接触冲锋的新手来说是非常友好的辅助。但野蛮人空血后击回是不能让野蛮人返场的,想回血必须继续冲,但血线不允许继续冲,可谓进退两难。所以击回这个属性属于前期新手向的,高层难堪大任。
攻速 ---- 收益低,不推荐
冲锋技能的施放分三个阶段,前摇,移动,后摇。攻速可以缩短冲锋的前后摇,但不会影响移动部分的时间,所以对冲锋的加速效果并不理想,收益远低于双暴范围等属性。
2.8 巅峰点法
第一页:跑速 & 怒气上限 & 要攻击点力量,要防御点体能
第二页:冷却(如果身上已凑够20%左右可不点)& 爆伤 & 暴击 &攻速
第三页:抗性 & 护甲 & 生命 & 秒回
第四页:范围 & 击回 & 减耗 & 金币
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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