战争之人突击小队2反坦克手雷图标怎样恢复

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战争之人:突击小队2 全战役图文攻略
17:05:51 来源:3DM论坛 作者: 编辑:异邦人 
  鼠标左键选定右键移动
  WASD-控制镜头移动
  鼠标中键-旋转镜头
  数字键-选择小队
  F1到8选择攻击方式
  G-上下载具
  R-重型装备转向
  I-物品栏
  SHIFT\Q-控制蹲、卧姿态。
游戏战役选择
  玩家可以选择不同的两个战役进行游戏。
  分为美军战役和德军战役。
  美军战役以进攻为主,小队突袭结合大规模战斗。
  德军战役以防御开始,有更多的集团化作战。
  美军战役更为基础,适合上手。
一、基本动作栏
  基本动作栏是游戏中士兵和载具的基本功能界面。
  提供了游戏单位可以执行的战斗操作。
  功能如下。
  F1:杀伤性手雷-对敌人士兵能造成较大伤害。投入战壕后能有效杀伤隐蔽的敌军。
  F2:反坦克手雷-适合攻击敌方装甲部队。
  F3:烟雾弹-在投掷点产生烟雾,干扰敌方射击视线,能提供不错的掩护效果。
  F4:火箭筒-比手雷有更远的攻击距离,但是反人员和反装甲的能力稍弱。
  F5:攻击-同样也可以由鼠标左键点击目标实现。
  F6:攻击地面-对区域进行火力压制,而不是针对固定目标。
  F7:近身肉搏-进入白刃战。
  F8:治疗-利用急救包治疗受伤的士兵。
  G: 撤出载具-让载具上的士兵撤离。
二、策略功能界面
  本界面提供了战略战术的选项。
  用来向部队发布作战命令。
  开火模式:点击按钮切换开火模式,可以在停火、还击和自由射击之间切换。
  合理的利用开火模式可以节省弹药同时还可以辅助突袭和掩蔽。
  行动模式:选择是固守还是自由行动。在坚守阵地时固守可以不被敌人诱离。
  改变姿态:姿态切换为站立、蹲踞和匍匐。影响射击和掩蔽效果。
  使用物品:使用物品栏中的物品。例如将武器配属不同的部队。
  转向(R):大型的器械,如野战炮。射界有限。需要转向调整射界才能攻击到目标。
  修理(SHIFT+R):修理损坏的车辆。
  检查(X):查看物品或者单位的物品栏。
三、单位信息
  本界面提供了单位的详细信息。
  包括使用的装备、弹药以及弹药的数量。
  同时提供单位的健康、损伤状况。
  玩家还可以在此处开启直接操作模式。
  开启后玩家将直接操作一个单位,利用方向键移动,鼠标瞄准和攻击。
  屏幕左上角的地图显示了战场的整体情况。
  右键点击可以快速前往该区域查看情况。
  红色为敌方单位,蓝色为我方单位。
  同时还会显示阵地和大型载具的情况。
  可以通过地图更快速详细的了解战场态势。
五、部队状态
  小队情况:玩家所有的军队分成部队的部队进行战斗。
  在小队情况概览里能看到所有的部队情况。
  点击部队相应的图标就能选取并控制该部队。
  图标旁的原点代表了部队下属单位的个数。
  人员组成:选取了小队后,可以在人员组成中看到部队成员的状态。
  包含了基本的武器装备图案和生命血条。
  补给:补给显示出作战军队的弹药数量。
  兵力:可以查看当下可以操控的所有部队种类和数量以及援军的情况。
  战斗中会大量消耗弹药和维生物品。
  这时就需要进行补给。
  补给可以通过后方支援空投实现,也能通过占领阵地获取。
  将找到的补给品点选放入部队持有的装备栏就能完成补给。
  但是部队装备保有的空间是有限的。
  所以要正确的分配和选取物资。
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游戏制作:Digitalmindsoft
游戏发行:1C Company
游戏平台:PC
上市时间:
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战争之人:突击小队所有步兵和用法心得
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  步***兵(Rifle):最基础的兵种,射程远、威力较大但射速太慢。比较适合阵地战、防御战、游击,但面对敌人多时很乏力,攻击时也很一般,因为射速。5大阵营中,日军步***最弱;而美军步***兵值得一提:由于美军的M1加兰德是半自动步***,因此射速大大提高,和同数量的对方步***兵对射时有类似机***的火力压制效果(《突击小队》的火力压制非常逼真,被压制的人不敢“抬头还击”)----因此美军的步***兵是非常强悍的----无论攻击还是防御----但唯一的问题是,由于射速太快,子弹很快就没了,所以美军要么由玩家收集子弹,要么----还是让步***兵换武器吧,或者上重机***。最后,值得注意的是各国只有步***兵可以挖工事(自带一个铁锹),个人认为这是步***兵的又一个灵魂技能,因为这种单兵的掩体非常适合开阔地形的防守,以及吸收对方火力,防御中必挖。  冲锋***手(SMG Infantry):最多用途的兵种。连射武器,射速、威力不如机***,但适应性非常强,攻击、防御、远近皆能,是比较可以依靠的兵种。没有特别大的缺点,而且还拥有反坦克手雷!个人认为反坦克手雷其实一点都不好用,因为很难如此接近坦克,但是在无可奈何的情况下、以及特殊地形(巷战、复杂地形),是神器:尽量从侧后方接近坦克,一枚就可以报销掉坦克----当然,这个投弹者尽量携带两枚左右,万一不中,立刻补投。各国的冲锋***手实力差不太多,德日似乎较弱。  机***手(Machine Gunner):机***的共同特性是威力大、射程远、射速高,因此是步兵的噩梦,极为适合防御和压制。机***有很多种:单兵的机***适合在战壕、掩护物后射击或是驻扎建筑的窗口,压制、杀伤对方步兵,同时自己的生存能力也是最强的,缺点是毕竟还需要上子弹的时间;那种可以征召的可移动机***适合定点防御射击,威力极大,德国的机***还能挖掩体,生存很强,但是因为毕竟无法随时移动,很容易被火炮、坦克杀死;最后一种机***是不可移动的机***,每占领一个旗子都会提供两个,由单兵(最好步***兵,因其火力最弱)上去驻守,免费,而且位置很好,因此必须占领,是核心防御力量之一。机***手进攻很弱,适合突然跑到掩护物后利用火力压制守军,有一定风险。  反坦克步兵(AT Infantry):反坦克步兵有两种,一种是反坦克***,另一种是火箭筒。反坦克***射程远、射速快但威力一般,是轻型坦克的噩梦;而火箭筒威力很大但射速、射程、精度均不行,适合对付中、重型坦克。初期当火炮没有布置好或者被对方摧毁时,完全要靠反坦克步兵攻击坦克。反坦克步兵是两个人一组,仅仅需要50资源就能征召,且两人都是兼职的冲锋***手,实在是性价比高的利器。个人认为,反坦克步兵是一个阵地需要特殊照顾、手动操作的兵种,同时站位非常关键:太靠后方了,对方坦克会造成巨大破坏;太靠前,又容易损失掉。个人认为反坦克步兵应该放在阵地前方,但是在掩护较好的地方,不主动与对方步兵交火,面对坦克时后发制人,上弹时立刻缩起来,同时别忘了,两个人身上都是有反坦克弹药的(一组嘛,别忘了交换,弹药奇缺)。个人还是喜欢火箭筒,毕竟威力大;而反坦克***对付装甲厚的坦克时最好击毁履带,先限定其机动性,然后就算无法击穿装甲也好办多了。  狙击手(Sniper):狙击手的运用个人认为有争议:有人认为是最强步兵,但我认为没有用,从来不征召。好处不用说,远距离狙击,子弹不需担心;但是实在是太贵了,200资源,而且对车辆没有伤害。我个人不喜欢狙击手不是因为其威力,而是因为狙击手的特性更适合于渗透、进攻,防御中其实远远不如机***手、冲锋***手----而整个游戏的过程中,其实大部分时间玩家都在巩固阵地、防御电脑不断的进攻,尤其是地形再复杂点,狙击手其实作用有限。其需要额外操作也使得玩家很累。  喷火兵:近战利器、巷战利器、破建筑和防御。但是我用得极少,主要是需要额外操作,而且太贵、125资源。  医疗兵(Medic):重要兵种之一,可以救活我方倒地的士兵。需要特殊保护,最好在阵地后方,每个阵地一个;同时用Shift+数字键编队,有人倒地受伤随时呼叫治疗,救活后立刻自己先跑回来。这个用得好可以节省大量人力,同时如果在一群兵中找不到医疗兵,可以用屏幕左边的部队清单寻找。  其它特殊兵种:英国的小队队长(Squad Lead)是很特别的,别国都是携带冲锋***,这哥们携带榴弹发射器,特别适合杀伤工事、复杂地形下的成群步兵,威力很大,甚至似乎还能伤害轻型车辆。问题是装弹慢,而且他只有这个榴弹发射器,一旦近战就傻眼了,因此最好能捡到第二武器。美国伞兵是精英步兵的一种,特殊在于可以从天而降……这使得美国打后期要容易很多很多,很多威力巨大的防守炮兵,基本上拿一个伞兵就能换----降落到炮兵后面,一个反坦克手雷炸毁炮,死了也值得。日军步***兵也携带反坦克手雷----可惜不好用,苏军步***兵有燃烧弹(莫洛托夫鸡尾酒),在坦克停止(比如履带被击毁时)不动时有奇效。软件名称:战争之人:突击小队2 免***绿色版软件大小:17K下载地址: & &更多游戏攻略请关注
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