狗哥优势很大,中国战队这么大优势如何输?

记者 何鹏楠  上周末,《英雄联盟》S7总决赛落下帷幕,尽管两支中国战队早在半决赛就折戟沉沙,但这并未影响到中国电竞爱好者的热情。  在鸟巢这座中国体育的圣地,一场电子竞技比赛,4万个座位几乎座无虚席。  从1998年星际争霸开启“网吧战队”模式,到2005年“SKY”李晓峰拿到第一个电子竞技世界冠军,再到如今成为有着200多亿元产值和1.7亿人用户规模的“大生意”,中国电子竞技从地下走到地上,花了整整20年时间。  在大时代的背后,一个又一个少年投身其中,他们中大部分被淹没,“幸存”下来的,基本都成为如今中国电竞产业的中流砥柱。  他们的过往,贫穷曾主旋律  中国职业电竞出现的具体时间是很难界定的,但业内有一个获得普遍认同的时间点,就是1998年前后,中国的网吧渐渐兴起,而《星际争霸》和《CS》这两款游戏,以及其特有的“战网”模式,点燃了中国电竞的火苗。  从1998年-2003年之间,国内出现了数量庞大的“职业战队”,但现在回头看来,这些战队绝大多数都只是具有职业雏形,甚至完全的业余爱好者联合体。  “往往就是一个网吧的老板喜欢玩,然后出钱召集几个在网吧里水平最高的人组个队,平时一起玩游戏。过段时间老板不想玩了,战队也就解散了。”  对于当时的一些情景,曾是国内第一代职业电竞选手的易冉印象非常深刻。  那个时代电竞选手的一个常态,就是“贫穷”,比如DOTA2世界冠军王兆辉,因为曾经穷到捡烟屁股抽,得了个“狗哥”的外号。  有一年,“狗哥”从湖南去重庆打比赛,凑不到钱住旅店,不得不背了一床被子上火车。  在《智族GQ》2016年的一篇关于“SKY”李晓峰人物稿件里,这位中国电竞史上最伟大的职业选手,在职业生涯的早期,“每个月的生活费只有200元,为了省钱上网,一天只吃一顿饭。那时通宵结束,他经过菜市场时,花一块钱买十个水煎包。汤是免费的,他会狂喝很多碗。”  2002年,为了一个冠军奖金500元的赛事,李晓峰去西安比赛。路费是向室友借的,他在最慢也最便宜那趟列车的厕所里蜷了七个小时,一路上闻着烟味、泡面味、脚臭味,舍不得吃饭喝水。  三轮后,他被淘汰出局,一毛钱的奖金都没有拿到。回洛阳时,他弄丢了车票,不够钱补,列车员把他当成逃票人员奚落了一番,Sky在围观人群中哭了一场。  不过,只要熬过了那段日子的少年们,最终大多成为如今中国电子竞技的中流砥柱。  李晓峰在2014年创办上海钛度智能科技有限公司,而易冉去年将参加KPL联赛的战队卖出千万高价之后,他回到成都,创办了DR电子竞技俱乐部,目前俱乐部拥有四支队伍。  他们的今生,年入千万已非常普通  对于中国电子竞技来说,2013年是一个明显的界限。  这一年,延续了十多年的世界电子竞技大赛(WCG)正式停办,风靡多年的DOTA衰落后,《英雄联盟》成为新的电子竞技热门项目。  而且,随着移动客户端技术的日新月异,80后甚至90后走上时代舞台,随之而来就是电竞受众的扩大化。  在以往,电竞爱好者的标签是15-25岁、男性;而现在随着电竞模式的扩展,主播与直播平台也渐渐兴起,无论男女,从小学生到中年人,正在成为电竞的粉丝。  “受众的扩大化,意味着购买能力的巨大提升。在以往,男孩子们即使再热爱,但他们很难带给这个产业太多实质性的内容,说白了就是没钱。但现在,电子竞技的爱好者,大多拥有很强的购买力,随之而来的,就是市场的繁荣。”成都麦田互娱创始人赵晓东这样告诉记者。  据《2016中国电竞产业报告》,2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%。《中国游戏产业报告(2017年1月至6月)》数据显示,我国移动电子竞技游戏市场上半年实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%。  与此同时,PC端电竞没有停止成长,实际销售收入达到183.4亿元,同比增长12.3%。  市场繁荣,众多资本手舞热钱急盼进入,随之而来的,就是电竞从业者收入天翻地覆的变化。  2005年SKY夺得WCG冠军的时候,魔兽项目冠军只有2.5万美金,而前几天的《英雄联盟》S7总决赛,冠军奖金已经高达170多万美元。  而奖金,从来只是职业电竞选手收入中很小的一部分。据了解,目前职业电竞选手的收入主要由四块构成:1、工资;2、奖金;3、直播平台受益;4、周边产品售卖。其中后两者,才是大头。  当人们为电竞主播们千万年薪而惊叹不已时,其实他们所获知的信息,已经停留在两三年前了,记者从业内人士获知的消息:去年国内某著名退役职业电竞选手,年收入已经破亿,“现在年入千万,真的是很普通。”  他们的迷惘:当理想变为营生,如何选择?  2006年,SKY第二次拿到世界电子竞技大赛(WCG)魔兽争霸项目冠军时,王冀还是个初中生,每天混迹在骡马市的一间网吧内,而在2010年成为职业选手后,他发现自己的生活还是脱离不了网吧和泡面。  如今,王冀是DR电子竞技俱乐部的经理,在他看来,如今职业电竞选手的环境跟当年天壤之别,“有专门的营养师负责餐饮,住在别墅区内。”  20岁的王强曾是《英雄联盟》职业战队成员,在成为职业选手前,他曾做过成为“下一个SKY”的梦想。  但每天10个小时以上的高强度训练,枯燥的生活,让他对电竞的兴趣越来越淡,“我家里条件不好,学习成绩也一般,如果我不继续打下去,未来的生活如何维持?”  随着移动端手游的兴起,催生了“代打、陪打”的兴盛,《王者荣耀》让王强和同行们看到了商机。  “代陪一个小时就有150元-300元的收入,一天玩个6个小时,轻轻松松就上千,我还每周都双休,一个月两三万元,比以前当职业选手挣得多,不累还自由,还通过这个找到了女朋友……”  易冉的战队中也曾出现过两名队员退队去搞代练的情况。“现在普通的职业选手,收入可能还比不上代练,而且还辛苦得多,压力也大得多。在营生和梦想之间,的确会有人做出这样的选择。”  除了代打,签约直播平台后获得的高额受益,更是让很多顶尖职业选手丧失了进取心,尤其是当中国选手一次次在世界大赛中铩羽而归时,人们更是会发出这样的疑问。  DR战队的教练“小黑”,今年31岁,大学毕业,去年曾打进KPL联赛预赛阶段,算是比较顶尖职业选手,随后退役。  在此之前,他从事服装贸易,收入远超如今做职业教练,但为了心中“拿到世界冠军”的梦想,毅然重返职业电竞圈,重复着每天12个小时的高强度工作。  也许,只有这样有梦的人,才是支撑着中国电子竞技发展的原动力吧。
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狗哥战队谈标准模式 对竞技来说是好事
17:08:34 条|来源:NGA|作者:伊莱克兹塔?泰穆格尔赛||
Liquid战队谈标准赛制
  上周炉石发布了迄今为止最具影响力的公告,模式将成为世界锦标赛的主要模式这让游戏彻底革新。
  不仅是新模式将让未来的套牌更具影响,也代表着一些长期的环境毒瘤将会被彻底移除。
  即便公告已经送达多时,但讨论声依旧不息。
  既然如此,我们决定询问一下Sjow,Neirea和Dog他们的观点。毕竟,这些人是新模式下的开创者和标准模式世界竞标赛的先行者。
? 问题一:开场来些简单的问题吧,你对新版本公告的第一印象是什么?
  Sjow:这个改动是个好消息,大改动配合新卡包的发行将会更激动人心,炉石真心需要不断的改变。
  Neirea:由于Naxx和GVG的不可用的事实,我真的非常喜欢标准模式,我不喜欢Naxx和GVG所带来的强度膨胀。这些棘手而又有特效的随从真是太难搞了,但标准模式他们再见了。
  当然我的意思不是说我在寻找更差的卡牌。我只是觉得早期的棘手随从&&比如鬼灵爬行者和载人收割机&&让环境在进攻性的极端上越走越远。这些卡真的是让那些还没出世的卡压力巨大。
  Dog:玻璃渣在努力让游戏变得更好玩,也试图改变游戏环境,这是个好兆头。
  一些扩展的消失的似乎是一件好事,但是还是要发布更多的扩展来保证环境的多元化。让多元的游戏环境充满乐趣似乎是当前最重要的事情了。
  往将来看,由于卡池的限制,标准模式需要更频繁的发布新扩展或者说是更改可用扩展。过小的卡池会让标准模式的感觉没什么卡可以选。而频繁的发布新扩展或者重制旧扩展将会缓解这个问题。
  也许比赛可以用旧卡也是个不错的选择,在未来能包含老扩展会相当不错:我们会希望老司机和董大师永远离我们而去么?
?&问题二:目前关于标准模式的诟病之一在于经典和基础卡包将不会被退环境,你觉得这是个伏笔吗?你认为经典/基础卡包永久不退环境太强了吗?
  Sjow:想太多了,玻璃渣说过他们会修改基础卡,而这么做可能只靠单一的修改就会影响整个环境。当然同样希望他们可以增强一下某些弱卡。我很期待格鲁尔这样的卡真正能用。
  没人真正谈及增强,但更多的是在讨论那些目前没可能进构筑却很有意思的卡&&比如比斯巨兽,劫持者,伪装大师。如果他们可以有机会进构筑的话,很多人还是很乐意带的。我觉得增强某些卡来让玩家有更多的选择比削弱某些卡要好得多。
  Neirea:可能有些人会担忧,但我希望暴雪能够修改一下,别让每套牌的基础/经典卡占整套牌2/3。同样我希望他们多做一些没啥争议的中立卡,比如红龙。最理想的情况是他们应该对每张卡牌进行重新评估,比如飞刀,麻风,猫头鹰和巨人们就是个不错的切入点。
  Dog:老实说,其实我很乐意看到基础/经典退环境的,但是以现在的卡池来说至少还要好几年。
  就强度来说,基础卡还是很不错的,非常的不错。但如我所说,他们卡还没多到可以退掉基础包。而关于削弱,他们确实需要这么做,而现在时机也完美。像咆哮这种某种程度上超模的卡和飞刀这种大多数依赖特效的卡大概会上讨论桌了。
?&问题三:就像之前提到的那样,德的一个主要问题就在于最佳构筑里面大部分都是经典/基础卡。如果有机会的话,你会怎么对待德这个职业?
  Sjow:激活和自然之力&咆哮一套太强了。如果其中一张被削,余下的就很ok了。这就是说,我更倾向看到咆哮被改而不是自然之力。
  我觉得诸如知识古树这样的职业卡都挺OK因为通常他们都不会决定比赛的胜负。通常都是手牌曲线好或稳步推进是才是决定要素,它们只是最后终结了比赛而已。
  我真心不喜欢炉石环境的地方在于有些对局只要手牌法力曲线糟糕在4回合可以决定胜负了,而牌手对此无能为力。而现在大多数的T1卡组都是什么&按费出牌&的卡组,比如骑士,以及德。
  Neirea:当然在看到新的扩展之前还很难说需要修改什么。激活和老鹿应该需要留意,只不过不太清楚是不是现在。
  一套依然是个问题但可能并没有大家所想象中的那么大。一旦大帝退了一套威力徒降。如果他们打算削弱的话,把咆哮改成4费挺公平的。而10费2张卡打14也算合情合理。
  Dog:就我自己的理解,德鲁伊现在大部分的卡都相当的平衡。诚然知识古树是一张强卡,但它的强度一部分被可以凑一套拉高了。如果删掉一套的话,过牌的收益就低了很多。
  至于怎么修改一套,咆哮要是只能+1那就基本看不到了,但削弱是肯定要的。因为现在实在是强到爆炸而且德鲁伊没啥损失。
?&问题四:那么假设什么都没改而德是退环境之后的最佳职业,那么那个职业最差/损失最大?
  Sjow:第一反应是和骑士,不过和可能依然是个好卡组。可能因为死亡之咬的离去而地位下跌,不过战士们总有办法维持在T2强度的。
  Neirea:嗯,奥秘骑损失了超过一半的卡..........也少了一些防御手段,不过希望新扩展能弥补这一点。
  同样我看到很多评论说牧师没了圣光炸弹和死亡领主会大伤元气,但我觉得还好。在GVG之前死亡领主就没进过的备牌库,而圣光炸弹也只是用来针对奥秘骑。其实最大的损失是诅咒教徒。还是那句话,新扩展应该会补足3费卡位的空缺。
  Dog:牧师和骑士遭到了巨大的打击,但看到因为残影和复制的移除导致牛皮糖法这样的经典牌组死亡也很遗憾。周围牧师和骑士数量应该会少了。当然战士是比较有意思的,因为在没有死亡之咬和盾女的时候他们也很强。所以战士在再次没有这些卡会有什么表现真的很让人好奇啊。
?&问题五:那么方案时间!骑士需要什么样的2费来替代护盾机器人?
  Sjow:我不知道他们是否真的需要,实际上有很多像样的2费比如打脸杂耍者,飞刀(虽然没了三个代表作为后续它变得不那么好了),小软,要塞指挥官,蟾蜍,炎,日怒和25仔。这就是退环境最好的地方之一,在移除了最佳选项之后,其他2费都有机会发挥。
  排行榜前三的应该是炎术士,打脸杂耍者和飞刀了。
  Neirea:不怎么玩圣骑,但牧师要是有个2费2/4的话能弥补3费空缺,但那就太过分了。牧师已经有了龙眠 教官,当然也很乐意看到有个不用要求龙属性的。如果有选择的话,牧师我还是宁愿不选龙系列。
  Dog:末日,用鱼替代他们!
?&问题六:退环境将给那些被忽视的卡牌带来新的活力,你最希望看到那张卡牌崛起?
  Sjow:瓦王啊!卡很强力但没啥机会表现啊。因为要不太慢要不加速疲劳。在或控制环境的话应该会成为中坚吧。
  Neirea:恩.......大概是血吼吧?(喂大哥!血吼有这么冷吗?)
  Dog:凯恩有很大可能回归,而且我想念那个大傻个了.......
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