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【调整内容】
※英雄重做※
在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。
在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力&&去和战士/刺客类近战拉开生存差异,营造老子就是抗,兄弟们跟着哥冲有肉吃;或者增强一些坦克英雄的输出能力&&至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。
白起和项羽将是我们试点的第一批英雄。
我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在体验服的表现情况。
更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%
原被动移为1技能被动
1技能:射程:
2技能:射程:6000 & 5000
3技能:射程:4000 & 3500
3技能:修改效果:降低敌方输出50%& 增加自身减伤20/25/30%
3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度100点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒
3技能:CD:24/20/16 & 30/25/20
项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会硬的一逼的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,我们会持续关注项羽在体验服的表现情况,希望大家能够喜欢。
修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD
2技能:去除击飞效果
2技能:伤害类型:物理& 法术
2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒
2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点
3技能:伤害类型:真实 & 物理
3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) & 800(+200/Lv)(+1.44Ad)
3技能:增添效果:被***刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果
3技能:CD:30/25/20 & 40/35/30
※英雄平衡性调整※
重装归来的亚瑟王已经让王者峡谷抖上了三抖,是时候让他回归正常的队列了
2技能:伤害:175(+22/Lv)(+0.6Ad) & 145(+18/Lv)(+0.5Ad)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9
通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手。
我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能。基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能。另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG。
3技能:露娜飞行速度:25000 & 20000
3技能:技能释放范围:6000 & 5500
&王者第一腿&从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次受到减速攻击依然会受到减速效果。
1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) & 405(+122/Lv)(+2.0Ad)(每命中一个单位后续伤害衰减15%,最低减到原伤害40%为止)
2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果
张飞的承伤能力是毋庸置疑的,长期排在承伤榜前列,但这依赖在大招的超强保护下,导致了很多玩家在张飞的出装上选择输出装,单纯依靠大招时间的承伤效果去打输出,这是有悖我们设计初衷的。在我们的设计中,张飞是一个玩法丰富的坦克,为了使得张飞变身前的环境有所改善,我们增强了1技能伤害和2技能护盾,使得张飞的普通状态显得不那么无力,同时增强了1技能变身后的伤害,希望张飞在作为一个标准坦克英雄同时,能有更好的伤害效果。
1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) & 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) & 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;
我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐。
定位:法师/坦克 & 法师/战士
基础生命:/Lv)& /Lv)
基础攻击:158(+8.3/Lv)& 162(+8.3/Lv)
基础护甲:104(+21.7/Lv)&99(+20.8/Lv)
生命回复:62(+3.2/Lv)&57(+2.4/Lv)
被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)& 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)&160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) & 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
2技能:射程:
2技能:钩子速度:13500 & 15000
2技能:控制时长:1秒 & 1.5秒
长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定 &&如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技能收益。
另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。
最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距&&这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。
1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) & 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)
2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害
3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果
3技能:晕眩时长:1.5秒&1秒
※减速范围调整※
常规的减速技(层数叠加型、效果衰减型除外)将规范为30/50/90%三档
具体涉及的技能减速调整如下:
后羿/艾琳:被动减速:7%/层 & 6%/层
牛魔:3技能减速:60%&50%
廉颇:2技能减速:35%&30%
廉颇:3技能减速:40%&50%
芈月:被动减速:20%&30%
芈月:1技能减速:40%&30%
老夫子:1技能减速:20/25/30/35/40/45% & 25/30/35/40/45/50%
程咬金:1技能减速:40%&50%
刘备:2技能减速:40%&30%
※战场调整※
1. 暴君、主宰调整
新的主宰和暴君方案在体验服上测试了一段时间,我们也收到了一些反馈,目前我们会把主宰和暴君先换回同外网一致,来尽量减少战场变化对英雄测试的影响。
数值回滚为和外网一致:攻击力440 & 360, 血量不变
击杀金币调整: 全队100 & 击杀者150,其他队员90
击杀经验保持原样。
击杀主宰可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复,以及30%的输出。
主宰的刷新时间回滚为:6分钟首次刷新,死亡后间隔4分钟再次刷新。
击杀经验奖励:全队固定300经验& 经验全队固定500经验
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
太古暴君也暂时回到混沌中了,不会再出现在现在的王者峡谷中了。
我们会对之前测试的新主宰和暴君方案进行优化,请大家拭目以待。
前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害30点& 前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害80点;
3. 连杀奖励
增加了终结连杀状态英雄的经验奖励,并调整了击杀处于1杀或1死状态下英雄的经验及金币收益。
类型:动作冒险类型: 4.0
大小:214MB平台:a i
214MB|动作冒险|简体中文
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战斗方式-画面DNF体验服2区跟1区有什么差别?
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发布时间:14-11-05 14:55 来源:新浪游戏 作者:新浪游戏
最近DNF即将开放DNF体验服2区的消息,想必很多玩家都已经看到了,昨天在官网上也出现了一条文字链,直接跳转到DNF官方论坛,一个官方工作人员发了个帖子:想获得DNF体验二区资格的在下面跟帖。今天我们为大家介绍下体验服二区,体验服二区与体验服一区有什么差别呢?和1区的区别在哪里呢?
DNF体验服即将开放&高端玩家区&,通称&体验服2区&,以下简称2区。体验服2区是全新服务器,玩家资格独立。从零开始,全新起航。体验服1区资格无法登录体验服2区;1区和2区完全独立,先锋战区连通。
DNF体验服2区什么时候开?
DNF体验服2区预计11月初正式开启;
论坛预约于10.23/10.24陆续开启;
2区基本与1区保持一致,测试阶段会有所差异;
2区将对使用外挂者严格把控,以维护良好游戏环境;
DNF体验服2区依然为测试服,测试为基本原则。
体验服2区资格怎么获得?
2区资格预约仅由官方论坛与COLG合作发放,暂无其他获取方式;
体验服真的那么好吗?
第一,DNF体验服2区虽然无限疲劳,双倍经验,但是其实爆粉的几率不比公服高多少,可是物价却将近公服的3倍。
第二在体验服的玩家网通电信的都有,组个队不卡很不容易。
第三,体验服维护是不定时的,早中晚都有可能维护,虽然时间不长,但是经常刷着刷着图就直接被服务器T下线。
第四,体验服不管你玩的多NB,到删档的时候你之前玩出的一切装备都会被抹去,什么也剩不下。
体验服点券1次发4W,只有删档以后才给你发。一年最多2次。
其实DNF体验服2区只是在体验服一区之外独立出来的一个新体验服,并没有加入什么全新的机制,官方的那个申请帖子也是很短时间内被顶了很多层,足以看出玩家对于体验服资格的感兴趣程度,不过体验服并不是大家想象的那么好,首先是里面经常出现删档的情况,而且你体验服不管玩的再好对正式服都完全没有影响。
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