刀塔传奇2880钻石却缺英雄 特却dota肉盾英雄和输出,是拿来十连好 还是单抽拿英雄多点!

刀塔传奇钻石十连抽好还是单抽好
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&&&&&&&&&刀塔传奇钻石十连抽好还是单抽好
刀塔传奇钻石十连抽好还是单抽好
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  刀塔传奇钻石十连抽好还是单抽好?很多玩家在纠结刀塔传奇钻石单抽还是十连比较好,选择哪种方法中奖的概率更高呢?大家可以一起来了解一下哦。
  目前贴吧里流行这样一种单抽技巧,叫做&三金一钻&。什么是三金一钻呢?顾名思义,三金一钻就是玩家抽取宝箱时先抽取3个金币宝箱,完成铺垫后再抽取钻石宝箱,具统计,玩家10次单抽最多获得3次英雄。此种方法是一个不错的选择,但它真的就那么好?小编并不这么认为。首先,玩家单抽享受不到9折的优惠,抽取10次得消费2880钻石,同时获得英雄也是看运气,运气不好者可能只会获得一个英雄。而十连抽则不同。
  玩家攒够2590钻石后可以进行钻石十连抽,十连抽必得英雄,从这点可以看出,玩家只需花90%的钻石就能和单抽达到一样的效果,当然这只是保守估计。昨天系统问题加速版本更新,小编获得了700钻石加上之前所攒,刚够十连抽。果断出手,抽中3星电魂,2星骨法,1星蓝胖。赚翻了....
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刀塔传奇拉比克
范文一:刀塔传奇剑圣分析 刀塔传奇的剑圣是目前版本中最贵的英雄之一,在最早之前,和影魔一样,都需要180个碎片才可以召唤,和普通的英雄10、30、80个碎片相比简直是天差地别。后来影魔变身初始2星,上架竞技场,成功变身影三炮,引领风骚,如今,剑圣也由初始4星变成3星,上架vip11神秘魂匣,他真的这么强力吗?首先看下他的技能:治疗放置一个治疗图腾,为所有队友图腾剑舞 缓慢恢复生命值。 高超的剑术可以轻易击中敌人的要害,大幅提高敏捷。【无敌斩】这个技能可以说是剑圣的最强技能,攻击6次,目标随机,技能期间是无敌状态,也就是不会被打断。我们知道,随机目标,在对方满员状态下,平均每人也就1下多一点,造成是伤害其实并不算高。当然,对方只剩下1名英雄,那么瞬间吃下剑圣的6次攻击,死掉妥妥的,但是到了多打一的时候,需要剑圣放技能吗?而出现最后1V1的局面更是不可能,要注意剑圣是一个近战英雄,在己方后排全挂的而自己却活下来的情况几近于0。所以,无敌斩并没有想象中那么无敌。【剑刃风暴】在DOTA中剑刃风暴+无敌斩这2连是剑圣招牌技能,单杀的强势存在。刀塔传奇中剑圣施展剑刃风暴时由前排转到中排,对敌人造成物理伤害,是一个物理的AOE伤害,附带魔免。这是一个相当不错的技能,前期普遍是魔法伤害的天下,物理伤害的剑刃风暴配合自身较高的物理攻击力有不俗的输出。而且能躲避一定的技能。【治疗图腾】相当于全体回血,具体治疗效果如何尚未知晓,但是从小鹿治疗还需要持续施法来看,无需持续施法的治疗图腾显然更加实用,而且刀塔传奇中应该不会有攻击图腾的动作吧。【剑舞】增加敏捷,也是非常强大的技能,就是数值略低,进一步强化输出。综上所述,剑圣是一个定位为完全物理输出的前排,技能附带无敌和魔免,还有持续的群体回血,是非常强大的单体存在,可以说在1v1是无敌的。但是刀塔传奇是5个人英雄的阵容,单体再强大也有限,需要技能的搭配。做个最简单的对比:如果精英副本有掉落的话,180个碎片可以化成2星的英雄6个(2星英雄30个灵魂石复活),在相同的等级、技能下,只上5人,请问剑圣能牛叉到1V5么?!当然,那是之前的版本了,版本更新之后,剑圣在6.15日之后上架神秘魂匣,并且由初始4星变成了3星,而且技能也作了一定的修改,由于出装的缘故,剑圣并没有想象中那么变态(只有9件紫装,并且杂乱无章),血量、攻击、双抗都不突出,魔抗尤其低。因此,剑圣这个英雄看似华丽,其实对很多玩家来说,是比较鸡肋的存在。后来,官方可能觉得如此的剑圣对不起VIP11的价格,因此又作了一个调整,那就是将开场顺序由:普攻→剑刃风暴→治疗图腾,改为了:剑刃风暴→治疗图腾→普攻,就只是这么简单的修改,剑圣一下子由之前的鸡肋咸鱼翻身变成了非常强大的斗士,开场剑刃风暴能够躲避非常多的起手技能,而且造成的伤害会迅速为自己积攒能量,基本上再打一下普攻,剑圣就可以放出大招。很重要的一点就是:剑圣的剑刃风暴,还有无敌斩,几乎没有起手动作,很难用各种限制技能打断,等到剑圣走入寻常百姓家的时候,远征估计要够呛了。原文地址:刀塔传奇剑圣分析 刀塔传奇的剑圣是目前版本中最贵的英雄之一,在最早之前,和影魔一样,都需要180个碎片才可以召唤,和普通的英雄10、30、80个碎片相比简直是天差地别。后来影魔变身初始2星,上架竞技场,成功变身影三炮,引领风骚,如今,剑圣也由初始4星变成3星,上架vip11神秘魂匣,他真的这么强力吗?首先看下他的技能:治疗放置一个治疗图腾,为所有队友图腾剑舞 缓慢恢复生命值。 高超的剑术可以轻易击中敌人的要害,大幅提高敏捷。【无敌斩】这个技能可以说是剑圣的最强技能,攻击6次,目标随机,技能期间是无敌状态,也就是不会被打断。我们知道,随机目标,在对方满员状态下,平均每人也就1下多一点,造成是伤害其实并不算高。当然,对方只剩下1名英雄,那么瞬间吃下剑圣的6次攻击,死掉妥妥的,但是到了多打一的时候,需要剑圣放技能吗?而出现最后1V1的局面更是不可能,要注意剑圣是一个近战英雄,在己方后排全挂的而自己却活下来的情况几近于0。所以,无敌斩并没有想象中那么无敌。【剑刃风暴】在DOTA中剑刃风暴+无敌斩这2连是剑圣招牌技能,单杀的强势存在。刀塔传奇中剑圣施展剑刃风暴时由前排转到中排,对敌人造成物理伤害,是一个物理的AOE伤害,附带魔免。这是一个相当不错的技能,前期普遍是魔法伤害的天下,物理伤害的剑刃风暴配合自身较高的物理攻击力有不俗的输出。而且能躲避一定的技能。【治疗图腾】相当于全体回血,具体治疗效果如何尚未知晓,但是从小鹿治疗还需要持续施法来看,无需持续施法的治疗图腾显然更加实用,而且刀塔传奇中应该不会有攻击图腾的动作吧。【剑舞】增加敏捷,也是非常强大的技能,就是数值略低,进一步强化输出。综上所述,剑圣是一个定位为完全物理输出的前排,技能附带无敌和魔免,还有持续的群体回血,是非常强大的单体存在,可以说在1v1是无敌的。但是刀塔传奇是5个人英雄的阵容,单体再强大也有限,需要技能的搭配。做个最简单的对比:如果精英副本有掉落的话,180个碎片可以化成2星的英雄6个(2星英雄30个灵魂石复活),在相同的等级、技能下,只上5人,请问剑圣能牛叉到1V5么?!当然,那是之前的版本了,版本更新之后,剑圣在6.15日之后上架神秘魂匣,并且由初始4星变成了3星,而且技能也作了一定的修改,由于出装的缘故,剑圣并没有想象中那么变态(只有9件紫装,并且杂乱无章),血量、攻击、双抗都不突出,魔抗尤其低。因此,剑圣这个英雄看似华丽,其实对很多玩家来说,是比较鸡肋的存在。后来,官方可能觉得如此的剑圣对不起VIP11的价格,因此又作了一个调整,那就是将开场顺序由:普攻→剑刃风暴→治疗图腾,改为了:剑刃风暴→治疗图腾→普攻,就只是这么简单的修改,剑圣一下子由之前的鸡肋咸鱼翻身变成了非常强大的斗士,开场剑刃风暴能够躲避非常多的起手技能,而且造成的伤害会迅速为自己积攒能量,基本上再打一下普攻,剑圣就可以放出大招。很重要的一点就是:剑圣的剑刃风暴,还有无敌斩,几乎没有起手动作,很难用各种限制技能打断,等到剑圣走入寻常百姓家的时候,远征估计要够呛了。
范文二:《刀塔传奇》通用兑换码大全 新区新手必备心得
1 魂石不要卖 再缺钱也不要卖 ,再冷门垃圾的人物魂石也别卖。2 附魔别用砖石附魔,专坑新手,后面垃圾装备一大堆蓝装以下可以用来附魔,紫色的千万别。3 远征商店先换出先知,巫妖,然后先知巫妖换到三星,然后先知直接5星。 4 竞技先双头到3星,然后直接熊猫五星,然后再五星双头。5 公会商店先猴子,然后可以换出术士。6 巅峰可换大树,冰魂,剑圣千万别换。7 远征打法,先连会普通再尝试噩梦,普通阵容:先知,巫妖,双头,小路,光法。打法是对手有白虎的话,开场在被老虎射中之前先知开大,然后是其他人物,没白虎等先知推一次波再大。8 前期需要刷骷髅王直接到5星,小黑,小鹿先三星,其他初始一星的人物不刷,沉默必刷,建议重置一次刷大娜迦,小娜迦,大鱼人,暗牧,死灵,冰女 ,女王。 9 新区玩家别刷普通本,全刷魂石,装备后面多的是,别为了几件装备拼命刷 ,导致竞技被人星级压制10 目前为止还能用的激活码:邀请有礼输入邀请码:odr获得9999个金币:showmethemoney获得6点体力的孜然羊肉串:thereisnospoon刷10个钻石:greedisgood 越狱版本:greedisgoods机动车牌是:howdoyouturnthison推推棒:maytheforcebewithyou骷髅王灵魂石:zhenzhidaole其他新的邀请码目前还未知 随时更新
范文三:保持紫四骷髅
巨魔 美杜莎
(双头 巫妖)(偏紫四)橙卡死亡先知
沉默 修补匠
光法1. 人马
如果你有紫4满附魔的人马,请88级再升橙。2.骷髅王
建议87再升3.熊猫
紫4 直接到橙14.敌法
没有逐日者的情况下,敌法虽然血量低了1800,但是攻击多了300,这样吸血也会更高,可以直接升。5.蓝胖
87升6.小娜迦
属性几乎是全面提升,直接进阶吧!7.巨魔
吸血少了20%,真心一秒变逗比,而且竞技场双T又多,风剑又得89才能装备,建议满附魔用到87级换人。8.美杜莎
属性全面提升,就命中降了20,我现在0命中也没感觉有什么不妥,直接升!9.死亡先知
属性全面提升,打女武神很好用,升吧!虽然我已经认命了,就打难度5了。10.双头龙
87再升。11.巫妖
,88再升。12.修补匠
直接升!13.冰女
直接升。14.沉默
直接升15.月骑
89再升16.暗牧
升升升!17.圣堂
,直接升。18.小鹿
,紫4就够用了19.白虎
,89再升吧,20.小黑
,为了防敌法还是89再升21.光法
直接升。22.召唤师
为了这40%沉默抵抗也得升啊! 双头龙---紫4 6件装开始上场,86能穿4件澄装时建议升澄,87装第5件强势期 光法----紫4 6件装开始上场,86能穿4件澄装时建议升澄,87装第5件澄装为强势期 先知----橙色4件装以后时开始上场,打一姐有奇效。但相对比较脆 巫妖----竞技场比较脆 容易被敌法切 橙色以后在对面没有敌法的情况下可以上场。 沉默----橙色4件装以后可以上场 后期比较稳定,魔抗比较高,单点能力强修补----橙色4件装以后可以上场 单点能力比较强 爆发高,相对比较脆 冰女----橙色4件装以后可以上场 感觉比较中庸 橙色竞技场上场率不高 人马----紫4 6件装可以上场 86级橙色4件装以后开始质变,后期最强势的法系主T,又肉又有控,魔抗很高,缺点太吃装备,普通玩家不易养成 骷髅王---87以前卡紫4 后期输出减低但生存能力增高。 巨魔-----不能装备橙色第5件装备以前建议卡紫4,橙色以后上场率比紫4减少很多,橙色以后少吸血,输出方面优势不明显。 敌法-----橙色4件装时攻击增高 但生存能力比紫4低,橙色敌法主要用于战略性进攻,生存能力大于输出能力,所以建议卡紫4 熊猫-----86橙色4件装时建议升澄,属性大大提高,熊猫技能前摇时间太长,橙色熊猫2号位效果大于1号位,建议2号位。 一姐----橙色一姐能装4件装时建议升澄,但橙色一姐提升不明显,但依然强势。 小黑-----85级 装备群星时上场效果最佳,86橙色4件装攻击提升 但命中比紫4群星满附魔低,是否晋级看个人情况,没有一姐的建议养一个。平民英雄,橙色也强势。 在橙色阶段 大部分法系英雄在晋升橙色以后 属性都可以得到加强,反观物理系即使在86级晋级橙色,属性也没有紫4好,而且法系像光法,双头87级就可以装备5件装备,在装备上大大领先物理系英雄,法系英雄满橙色5件装备集中在87-88级阶段,而物理系满橙色5件装备却集中在88-89级阶段,对于后期来讲多一件大件装备往往可以决定战局的胜负,所以在橙色阶段 法系几乎可以重现物理系在紫4竞技场绝对强势的地位,所以如果你还坚持用法系的话,不要为紫4被一姐,敌法,熊猫吊打而烦恼,橙色 法系也将迎来属于自己的春天,逆袭,不是梦----此贴献给那些默默坚持用法系的玩家。
范文四:刀塔传奇老鹿分析 新一个月的签到英雄又来了,就是DOTA中的AOE之王----老鹿,在此之前刀塔传奇中只有双头龙这个英雄是4AOE英雄,从双头龙的地位来看,表现不俗,远征VIP,竞技场之前是压制影魔的一把好手,影魔被重做之后,又是后期压制中排低魔抗的美杜莎、月骑的不二人选。如此来推测,老鹿的表现应该也是不错。 思量多次,小编觉得还是当搬运工轻松些,一起看一下玩家【哈桑de葬礼】写的老鹿分析。属性简评现在大家应该都看得懂属性图了,哈桑只是简单的提一提。老鹿的生存属性比较中庸,双抗都上了300,生命也达到了24000,在中排里不算很脆,但是绝对谈不上硬。法强接近6000,法爆135,法穿达到了67,这个输出属性跟修补匠有点类似,还是可以的。老鹿的属性没什么亮点,虽然实质是个半个前排法师,但是这点在属性上并没有体现出来,因此要真正发挥老鹿的作用,必须要用阵容来补足了。 技能简评 刀塔传奇上的老鹿完全照搬原著中的技能,可谓是原汁原味亲切感十足,我们来逐一深入的评测一下。1.脉冲新星。数据:该技能每次的攻击力=0.25×法强+技能提升伤害-10满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=1523详细描述:能量条超过到一半即可开启,激活之后以自身为中心开始不断释放脉冲,该技能范围不大,所以老鹿会跑到最近的目标身边进行输出,如果对面敌法在中后排,老鹿则不会移动,否则老鹿会跑入己方前排,这点跟DOTA中一样,没什么可吐槽的,这个英雄本来就是这样,但是放完之后并不会回到原地。满能量可以震接近十次,每次的间隔在0.5秒到1秒之间,频率还可以。该技能貌似会刷新技能循环,开启后一般立即会接一次闪电风暴。最关键的一点是老鹿在遭受攻击损失血量后回复能量的比率也是较高的,因此不收人头该技能的攻击次数也常常在15次以上,很多时候一旦开启根本停不下来。评价:这个技能给老鹿定了性,把老鹿跟所有法师都区分开来,有吧友说老鹿跟宙斯火女等五小强类似,其实这个是不对的。硬要找类似英雄的话,只有凤凰跟老鹿本质是类似的。老鹿是个刀尖上跳舞的法师,该技能有巨大的输出潜力。【小编补充:技能解释超过一半即可开启大招,在竞技场等自动战斗中,测试是能量达到60%的时候就默认开启大招,然后跑到前排。】2.闪电风暴数据:该技能攻击力=0.35×法强+技能提升伤害满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=1772详细描述:瞬发范围技能,该技能出手快弹射快,至少也可以攻击五个目标(能否更多有待大家补充),该技能打魔抗100出头的猴子基本会暴击,伤害接近5000,很难秒分身。评价:容错率高但是伤害较低的技能,加成系数仅仅0.35,同类技能中可以说是最低的,技能提升伤害也不高,输出非常中庸,好在这个技能释放条件宽泛,几乎不存在被骗技能什么的,也可以有效的打击分身流英雄。3.恶魔赦令数据:该技能每段攻击力=0.13×法强+技能提升伤害满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=475详细描述:释放后老鹿自身会环绕类似十三章BOSS处的增益BUFF,还是很帅气的,会随即打击范围内的随机目标,该技能范围较大,因此不会跑到前排也可以打到对面的英雄,目测是越接近老鹿的英雄被打击到的概率越大,最关键的是,该技能的打击次数据楼主反复测算发现是30次,会在10秒内打完。评价:看起来比较弱实际破坏能力极强的技能,输出200魔抗单位时,该技能的30段总伤害高达14250,堪比莱恩火女的大招,老鹿暴击也不低法穿还很高,因此该技能的破坏能力毋庸置疑,而且释放时机很晚,往往都是残局,对面英雄越少该技能的释放收益就显得越高了。【小编补充:针对9月份的猴子和更早的敌法设计,专门清除切入己方内部的的敌人(1.4w的总伤害,果然是打补丁的节奏啊?(???)?)】4.撕裂大地数据:该技能攻击力=0.1×法强+技能提升伤害满状态下输出魔抗为200的目标时,不暴击的伤害=540详细描述:开场就会释放的技能,眩晕时间目测接近3秒,优先攻击对手前中排。评价:这个技能加成系数居然只有0.1,也实在太低了,不排除该系数有随着技能等级提升而增加的可能,总之伤害确实是很低。主要意义在于开场压制对手前中排,活用白虎、调整老鹿站位的情况下有机会打断一些英雄的开场技能。完完全全的战略性控制打断技能,没有什么输出能力。 循环分析4-A-2-A-A-3-A-2-4-A-A-2-A-A-4-3-2-A-A-A-2-4-A-A-2-3其中A代表普攻,数字代表对应技能。我们可以看到一场战斗中1分半的时间里老鹿会释放6次2技能,4次4技能,3次3技能,技能循环只能说中规中矩,并不算十分优秀。当然也不差,比起骨法火女之流是强太多了。开场的前5回合仅释放了两个技能,输出意义很小,主要就是开场压制一下然后放个闪电,但是在战斗还剩1分10秒的时候进入爆发阶段,释放3技能接平A后连续释放两个技能,而且往往这个时候能量过半开始放大招,这个技能循环在一定程度上决定了老鹿的节奏就是这样的。 纵观老鹿的四个技能,我们发现在全主动,3个AOE技能的前提下,老鹿的技能加成确实很低,输出非常依赖大招,但是整体的输出潜力也很强。未来前瞻特性1.超慢的自我能量获得速度。 老鹿能量获得极其缓慢,每一次只会涨一小格能量,大大低于所有英雄的平均水准,因此完全不用担心老鹿会不会过早的跑上去开大送掉自己,在无干扰不损血的情况下老鹿能量到一半的时候很多英雄能量都已经满了。2.高损血回能比率。大家都知道英雄挨打扣血是会回复能量的,普遍来说前排最低中排其次后排最高,据楼主目测,老鹿的这个比率高于其余中排英雄,在75%-100%之间,这个特性一方面导致老鹿在对手频繁的干扰下能量涨得飞快,可能很早开大;另一方面又让健康血量的老鹿开大跑到前排承受火力之后能量更足,爆发更足。3.沉默问题。楼主现在没法和室友蓝牙联机,无法测试开大之后老鹿是否会被沉默打断大招,据楼主自己脑补,脉冲和恶魔赦令的释放机制并非持续施法,这两个技能有效的过程中是有可能不被沉默打断的,有待大家实测,这个影响也不小。【小编补充:已测试,老鹿大招、恶魔赦令在技能开启之后,不会被沉默影响。】JJC能力预估老鹿AOE爆发能力很足,定位上可以参考凤凰,虽然表面上凤凰卖血他卖能量,但是因为开大变前排的问题,实质老鹿也是在用生命输出,老鹿的定位非常明确,在JJC场中具体如何还要结合当前JJC的大环境。虽然闪电很难秒分身,但是作为一个持续释放AOE还不会被骗技能的英雄,老鹿从各方面来说都是比较克制猴子的。对小娜迦也是相当克制,小娜迦输出靠平A完全无爆发,HOLD不住老鹿的持续伤害。小结:老鹿最大的弱点还是变前排这个问题,如果能够合理保护让其不会被秒,相信老鹿的表现还是不会差的。总结建议总结老鹿的情况楼主已经介绍如上了,相信大家读到这里可以对这个英雄有个初步的认识,中排变前排这个问题可能将一直成为老鹿最大的问题,如果能够有效解决,老鹿的实用程度将大大增加,解决思路也很简单,搭配控制英雄,如小娜迦、一姐、双头龙等,尽量用大控来为老鹿争取输出时间,刀塔传奇中每个英雄的攻击间隔基本都有两三秒,而老鹿大招的频率是很快的,所以有人辅助控制的情况想将老鹿秒杀绝非易事。老鹿的AOE主要针对的是对手的前中排,因此这个定位上来说他也算是万金油英雄,即可搭配修补沉默等平推英雄,也可搭配双头龙等AOE英雄,值得一提的是,因为其持续输出特性,卖血回能的情况下如果搭配奶系英雄,如全能术士等,可能也有奇效。包括官方着重宣传的卡尔,可能也是老鹿的好基友,这个楼主作为一个?丝就不多谈了,留待土豪去试验吧。建议现在巅峰竞技场已经出现了两个英雄,按大家平均30币/小时来算,一天的巅峰币只有480,这个可以说比竞技场币更为珍贵(不建议大家买装备,实在太亏),如果想把老鹿五星大概需要27000左右巅峰币,需要56天的时间,这个时间足以留给我们观望了。目前来说巫医个人能力并不突出,也游离在JJC体系之外导致他有点尴尬不建议兑换,老鹿相对更加适宜体系,兑换价值可能更高,但是更明智的选择还是等待下月签到甚至是下下月签到,有了更多选择目标之后再做考虑。【小编补充:对新区的玩家而言,可以考虑,但是对于有10+毕业英雄的玩家来说,哪怕4星英雄去竞技场的意义也不大了,尽量选择下个月的签到英雄,能够在最快的时间内5星。 另外,老鹿的大招、恶魔赦令在开启之后不怕任何控制技能,大招又是60%能量开大,远征10关之后碰到就开大,这尼玛的似乎又是一个毁远征的英雄啊= =!】
范文五:刀塔传奇死骑分析 死骑是刀塔传奇中最近新出的英雄,初始3星,目前只能通过用竞技场的兑换获得。作为曾经的王子,死骑在刀塔传奇中有什么技能呢?白马银***,哦不,白羊银剑,飘逸的银发,冷峻的面容,我勒个去,长的太TMD帅气了,全能忧伤了......【技能】【回光】死骑的逆袭技能,将伤害转化为自身的血量,80级是最高可以转化8000的伤害为血量。要提及的是,如果对面的伤害超过了8000,那么余下的伤害依旧要扣血。满级基础吸收8000的伤害转换。【缠绕】对最虚弱的单位,若是敌方就伤害,是友方则治疗。奶妈技能(终于又多了一个奶妈了),和DOTA一样,伤害的数值比治疗数值更高。和DOTA不同的是,此技能可以对自己释放。满级基础伤害960,伤害2880。【暗光盾】又一个奶妈技能,保护最虚弱的队友,吸收伤害,并且盾消失时对周围产生伤害,满级是吸收4000的伤害并且造成960的伤害,吊炸天了,前排越来越有了盾,越来越持久了。满级吸收4000伤害,护盾爆炸对附加敌人产生960的伤害。【冰霜结界】和全能骑士的类似,一个减免物理伤害,死骑减免魔法伤害,相当于增加魔抗。满级减免8%的魔法伤害。【技能加点】全是给力的技能啊,有钱就使劲砸满吧,退一步也要把前3技能砸满!!!详细技能解释请看>>>>>刀塔传奇死骑技能【攻击顺序】死骑的攻击顺序算是所有英雄中比较奇葩的一个,出场:平A→缠绕→暗光盾→平A→缠绕。这是出场后的一套攻击顺序,接着就是另外一套:平A两下→缠绕→平A→暗光盾→缠绕→平A两下,这是之后一直重复的一套顺序。【紫色进阶】紫色+1
血晶石冲锋盾推推棒
刷新掠夺珠 之斧
冰甲 飞鞋 紫色+2
板甲 羊刀 龙心 飞鞋 紫色+3
飞鞋 黑黄 林肯 光耀这么一个牛掰帅气的英雄,紫色之后的装备也没让我们失望,绿装只有俩,还可以接受,紫装有11个,相当霸气,而且最主要的是,紫色和紫色+3有梅肯3阶和梅肯4阶,这对于奶妈来说再好不过了,各种奶各种套套,任何队伍都会爱上这样的奶妈。在输出端死骑相对会不那么给力,只有远古遗物和光耀,但是防守绝对是恶心到极点,之前的奶妈流终于又有了一个强势英雄的加入,更加的奶了。【总评】死骑只能通过竞技场兑换获得,需要8000的竞技场货币,如此给力的英雄也当得起他的价格,相比于全能骑士,死骑的奶各有千秋,不过全能是副T,当主T顶前方压力太大,而死骑却可以,在战斗中死骑的站位也是在全能前面的。期待着俩帅哥的肉盾组合,相信会将人恶心到疯。【适用阵容】百搭奶妈,配合全能骑士潮汐暗牧小鹿组成新的奶妈队伍,也可以和骷髅王暗牧组成不死阵容。【战斗】大招,举剑问苍天,舍我其谁!!!配合暗牧和全能,各种套套,想死都难。死骑宣言:亲,戴套更安全哦~
范文六:刀塔传奇仙女龙三月魂匣斯文褒贬不一,说好的说坏的都有。每个月魂匣都是当月热点话题,四月魂匣仙女龙官方正式爆料,让我们来看看这位女性魂匣英雄到底如何,让我们来一探究竟一属性图片来自:xiejianss1的百度相册这是觉醒以后五星仙女龙属性(应该没进行洗练),单一看属性不一定明朗,让我们用几位中排法师来进行比对单单从属性来看。仙女龙并不占什么优势,除了血量和魔法强度闪瞎狗眼以外,其他属性都比较中庸,护甲魔抗甚至是相对较低的。当然较高的血量可以保障仙女龙基本生存能力。 并且仙女龙是第一个四光环英雄(其实是五光环,女性英雄默认的),其中丛林和龙系生命加成高达9000+,如果加上军团加成,仙女龙血量破4W毫无压力,女法神光环自然是极大增强了仙女龙输出。并且可以跟死亡先知配合起来组成沉默控制链 二技能①梦境缠绕刀塔传奇第一个场景类技能。开大以后压制全部法系魔法暴击,降低184点魔法暴击,对于大部分爆发性法系是很大的惩罚。并且仙女龙开梦境空间以后全部技能均被强化并且免疫任何控制技能(参考蓝猫开大的时候的状态),提升仙女龙自身魔法暴击184.相当犀利的大招,压制对方的同时大幅度提升自身。唯一的疑问是,仙女龙能量累积速度是否能跟上战斗节奏。②相位转移这个技能其实就是圣堂折光的修改版,在普通状态下可以视为一个每隔一段时间释放的护盾,护盾最多只能吸收一次伤害,伤害上限为36800,这个技能的价值在于技能cd多少。个人估计应该在20-30秒之间比较合理。开启梦幻世界以后,相位转移增强为切入类技能,并且可以将获得的能量转换成为魔法强度,配合三技能可以进行大范围沉默,提升的魔法强度持续时间未知。这个技能很明显设计出来针对法系的,由于法系输出主要来源于各种小技能和大招,高上限的一次吸收护盾更加容易吸收法系技能,物理大部分输出来源于普通伤害和多段打击,相位转移并不好用。③新月之痕范围沉默技能,自带伤害从官方给出的截图来看范围相当广,精灵弓箭手属于后排相对靠前的单位,新月之痕可以影响到后排部分单位。可以说这个技能已经是非常给力了。当然由于截图里面只有仙女龙,实战中,仙女龙站位不同可能会影响新月之痕的作用范围。梦境世界中,新月之痕配合切入技能影响更为明显。图片来自:xiejianss1的百度相册④幻象法球图片来自:xiejianss1的百度相册前排范围技能,伤害中等,梦幻世界中没幻象法球伤害大幅度提升(提升约80%),伤害范围未知是否扩大。如果梦幻世界中幻象法球波及范围从前排扩大到前中排,那么将是非常犀利的输出。图片来自:xiejianss1的百度相册⑤觉醒技能增加丛林系血量上限4600.目前丛林系仅图片来自:xiejianss1的百度相册,应用范围较窄。三定位和缺陷定位:从仙女龙属性和技能来看,策划应该是将其开大前定位成控制者,利用大范围沉默打乱对面法系输出节奏,幻想法球对前排造成中等伤害,相位转移和高血量保障精灵龙能顺利开出梦幻世界。梦幻世界开启后,仙女龙转变成为切入型和输出炮台。凭借各技能的增强,仙女龙将越打越强。缺陷:仙女龙面对法系自然是无往而不利。然而结合大版本3.2来看,竞技场已经不是法系独大的局面了。单点物理的崛起,给低护甲低闪避的仙女龙的生存带来了很大的困扰,并且梦幻世界中的仙女龙切入后,自保技能的相位转移每次只能吸收一次伤害,面对物理的多段伤害恐怕难有作为。四竞技场由于梦幻世界压制法系暴击,配合仙女龙多次切入的的特性,暂时推荐几个仙女龙可能的好基友。觉醒先知,女法神光环,二回合沉默和仙女龙组成沉默链(前提仙女龙沉默不是二回合出手)。本身先知大招不算太依赖法爆。仙女龙觉醒光环可以一定程度上稳定大树开大的概率。光环加成。并且仙女龙大招压制对面法系暴击以后,龙骑残局生存环境可以得到极大的改善推荐阵容:+仙女龙,恶魔巫师本身魔抗低。比较惧怕开大后的死亡先知。利用仙女龙压制对面法系输出。配合沉默。恶魔巫师由于自身暴击高,变鸭降低魔抗,所以被仙女龙降低魔抗影响较小。五总结仙女龙将是刀塔传奇又一个新类型英雄。到底是否强力,还得看实战,不过至少目前看来,至少可以比较稳定的压制大部分法系。并且中排智力英雄力量成长较低,三星五星属性差距并不想想象的那么多。三星应该可以一战刀塔传奇仙女龙三月魂匣斯文褒贬不一,说好的说坏的都有。每个月魂匣都是当月热点话题,四月魂匣仙女龙官方正式爆料,让我们来看看这位女性魂匣英雄到底如何,让我们来一探究竟一属性图片来自:xiejianss1的百度相册这是觉醒以后五星仙女龙属性(应该没进行洗练),单一看属性不一定明朗,让我们用几位中排法师来进行比对单单从属性来看。仙女龙并不占什么优势,除了血量和魔法强度闪瞎狗眼以外,其他属性都比较中庸,护甲魔抗甚至是相对较低的。当然较高的血量可以保障仙女龙基本生存能力。 并且仙女龙是第一个四光环英雄(其实是五光环,女性英雄默认的),其中丛林和龙系生命加成高达9000+,如果加上军团加成,仙女龙血量破4W毫无压力,女法神光环自然是极大增强了仙女龙输出。并且可以跟死亡先知配合起来组成沉默控制链 二技能①梦境缠绕刀塔传奇第一个场景类技能。开大以后压制全部法系魔法暴击,降低184点魔法暴击,对于大部分爆发性法系是很大的惩罚。并且仙女龙开梦境空间以后全部技能均被强化并且免疫任何控制技能(参考蓝猫开大的时候的状态),提升仙女龙自身魔法暴击184.相当犀利的大招,压制对方的同时大幅度提升自身。唯一的疑问是,仙女龙能量累积速度是否能跟上战斗节奏。②相位转移这个技能其实就是圣堂折光的修改版,在普通状态下可以视为一个每隔一段时间释放的护盾,护盾最多只能吸收一次伤害,伤害上限为36800,这个技能的价值在于技能cd多少。个人估计应该在20-30秒之间比较合理。开启梦幻世界以后,相位转移增强为切入类技能,并且可以将获得的能量转换成为魔法强度,配合三技能可以进行大范围沉默,提升的魔法强度持续时间未知。这个技能很明显设计出来针对法系的,由于法系输出主要来源于各种小技能和大招,高上限的一次吸收护盾更加容易吸收法系技能,物理大部分输出来源于普通伤害和多段打击,相位转移并不好用。③新月之痕范围沉默技能,自带伤害从官方给出的截图来看范围相当广,精灵弓箭手属于后排相对靠前的单位,新月之痕可以影响到后排部分单位。可以说这个技能已经是非常给力了。当然由于截图里面只有仙女龙,实战中,仙女龙站位不同可能会影响新月之痕的作用范围。梦境世界中,新月之痕配合切入技能影响更为明显。图片来自:xiejianss1的百度相册④幻象法球图片来自:xiejianss1的百度相册前排范围技能,伤害中等,梦幻世界中没幻象法球伤害大幅度提升(提升约80%),伤害范围未知是否扩大。如果梦幻世界中幻象法球波及范围从前排扩大到前中排,那么将是非常犀利的输出。图片来自:xiejianss1的百度相册⑤觉醒技能增加丛林系血量上限4600.目前丛林系仅图片来自:xiejianss1的百度相册,应用范围较窄。三定位和缺陷定位:从仙女龙属性和技能来看,策划应该是将其开大前定位成控制者,利用大范围沉默打乱对面法系输出节奏,幻想法球对前排造成中等伤害,相位转移和高血量保障精灵龙能顺利开出梦幻世界。梦幻世界开启后,仙女龙转变成为切入型和输出炮台。凭借各技能的增强,仙女龙将越打越强。缺陷:仙女龙面对法系自然是无往而不利。然而结合大版本3.2来看,竞技场已经不是法系独大的局面了。单点物理的崛起,给低护甲低闪避的仙女龙的生存带来了很大的困扰,并且梦幻世界中的仙女龙切入后,自保技能的相位转移每次只能吸收一次伤害,面对物理的多段伤害恐怕难有作为。四竞技场由于梦幻世界压制法系暴击,配合仙女龙多次切入的的特性,暂时推荐几个仙女龙可能的好基友。觉醒先知,女法神光环,二回合沉默和仙女龙组成沉默链(前提仙女龙沉默不是二回合出手)。本身先知大招不算太依赖法爆。仙女龙觉醒光环可以一定程度上稳定大树开大的概率。光环加成。并且仙女龙大招压制对面法系暴击以后,龙骑残局生存环境可以得到极大的改善推荐阵容:+仙女龙,恶魔巫师本身魔抗低。比较惧怕开大后的死亡先知。利用仙女龙压制对面法系输出。配合沉默。恶魔巫师由于自身暴击高,变鸭降低魔抗,所以被仙女龙降低魔抗影响较小。五总结仙女龙将是刀塔传奇又一个新类型英雄。到底是否强力,还得看实战,不过至少目前看来,至少可以比较稳定的压制大部分法系。并且中排智力英雄力量成长较低,三星五星属性差距并不想想象的那么多。三星应该可以一战
范文七:刀塔传奇英雄技能加点 技能加点优先顺序
整理:风火流星在刀塔传奇中,技能点每半个小时才会涨一点,而且当技能点到足够高级时,再往上点一级往往需要大量的金币。为了避免技能点以及金币的浪费,下面就让小编为大家带来刀塔传奇敏捷型英雄加点顺序,方便大家了解应该优先升级哪个技能。力量型:1.船长:1>3>4>2原因:船长的1技能群体打断绝对是最强的(虽然打不到后排),所以优先点1技能,提高晕眩的命中率;3技能还不错,单体控制;4技能使得后期更肉,但是血多从来不代表真肉。。。2技能范围太小了2.熊猫酒仙:未出,暂不评价。3.骷髅王:3>4>2>1原因:如果真的说这英雄厉害就是吸血了,一旦输出起来后提供的吸血真的就很猛了,但是骷髅王的缺陷就是略脆,所以需要大招来提升t的能力,2技能提升输出,1技能这个就是个打断而已。4.潮汐:1=4>2>3原因:1技能毫无疑问是因为群体打断的突出能力,4技能加护甲则是提升了血的质量,变得更肉,2技能减甲还是不错的技能,3技能范围有点小,而且不需依赖潮汐的输出吧。。。5.全能:1=2=3=4原因:先说4技能祝福,所有的友军提供光环并且是百分比的减伤,核心技能,3技能魔免套子,真的很好用的技能,使得t能站住更长的时间,甚至抗住一个火女或者恶魔巫师的大,不得不加,2技能加血,没一会儿一口大血,太牛了,1技能群体物免,需要解释么!!!一身好技能的典范啊。。6.大鱼人:3>2=4>1原因:大鱼人本就是物理减甲流的核心,减甲一上,全体输出上个档次,减甲越多越厉害咯~2技能毕竟物理伤害,配合减甲还不错,4技能为了更肉吧。。。1技能一个范围眩晕。。7.斧王:1=4>2>3原因:1技能淘汰之刃自不必说,低血量的斩杀动画效果就足够帅气了,4技能护甲使得斧王的肉又上了一个档次,如果非要斧王参与输出,2技能的伤害是持续伤害就是不加能量的,但是等级点高了费钱啊。。。3技能么,太有钱也可以的。8.小小:1>4>2>3原因:1技能的用处主要来自克制单T,直接扔到后排压缩对方阵型,所有范围aoe都当成全体的用,4技能使得肉更肉吧,2技能提升输出,3技能控制眩晕。9.神牛:1=4>2=3原因:真的没什么好评价的,全身的控制都不错啊,但是没有然后了。。。输出不高,控制时间不明显,前排更是站不住,就目前感觉不厉害。10.神灵武士:1=3=4>2原因:为什么这么说呢,因为四个技能都相关,1技能不多说,血少的时候放还是不错的,3技能配合1技能最好,给自己加上大幅提升自己攻击,就2技能不太明显。4技能面对法系阵容使自身更加肉,1技能也不至于自己太伤。敏捷型:1.直升机:1=2=4>3原因:1和2技能都是对后排进行直接打击的,如果可以直接切后排能切死真的是不能更好了,4技能专门为了1和2辅助,提高输出,3技能给别人加能量有点快啊。2.毒龙:1=4>2>3暂无获取的英雄,从面板来看,1和2持续伤害不加能量,3技能提升魔抗,4技能大幅提升物理攻击。3.复仇:3=4>1>2原因:3技能和4技能都是团队型的,在此游戏中绝对是好游戏,全体敌方减护甲,全体己方加物攻,物理队的好帮手啊,1技能基本是战略技能,将对面后排换过来直接秒了,确实不错,2技能则是相对就不厉害了,注意,是相对。4.月骑:1=2=3=4原因:1技能和2技能一看就是前期输出,魔法输出,但是1技能的缺点是伤害太不稳定了,要是都砸在一个人头上还不错;3和4技能又都是后期技能,输出一起来3和4就很给力了,而且可以参加物理队么?保留意见。。。(感觉到了后期真的能起来也不如美杜莎啊)5.剑圣:暂无获取,不予评论。6.拍拍熊:1=4>3>2原因:1技能和4技能是绝对一起配合起来就代表输出的,3技能也是配合1和4的,但是触发几率是问题,如果几率较高就厉害了,2技能的话,就看看就好。。。7.火***:1>2=4>3原因:1技能是很核心的技能,能狙击最弱的目标,打出伤害还是比较客观的,2技能是核心输出技能,4技能代表着单体输出,提攻击、攻速,3技能范围魔法伤害就显得不太重要了。8.小娜迦:1>2>3=4原因:1技能绝对是核心技能,全体控制,攻击不会打醒,2技能大范围物理攻击,伤害可观,3技能和4技能都是后期技能,一个是提升自己闪避,尤其是作为一个敏核后期肉,存活很重要,3技能则是对对面的物理输出有良好的限制能力,后期技能。9.美杜莎:1=2>3=4原因:很多人都是分裂箭就是送能量,但是我是认为后期必定有发展空间,如同刀塔的一姐一个意思,但是空间有多大还是要看情况,说不清,1技能则是很重要的限制技能,群体限制,我方肆意输出,3技能则是为了1技能服务的,并且偷取的时候如果减少对方的也是不错的情况,4技能则是辅助自己后期站桩能力的,但是血量加成如果不是特别多的话,不如提升血的质量。10.骨弓:1=3>4>2原因:1技能是随时间推移越来越强的输出的保证,3技能同样是提升输出的显著技能,4技能暴击更是将输出提升到了极致,2技能就差了很多,间歇性的提升固定的伤害与其余三个比起来就不显著了。11.影魔:2=3=4=1原因:几个技能本来就是一样的,2、3、4技能作为同样的输出技能,据说新版本得到了加强,伤害比较可观,再配合如果不被打断的1技能,群体输出应该很客观,@Dai_J说可以用!12.电魂:3=4>1>2原因:3技能是提升输出的好技能,4技能则是提升自己血量的质量的,提升站桩能力,虽然依然不足,1技能是前期主要伤害技能,还是群体,2技能不好的是多频次攻击,提升能量太多。13.小黑:1=4>3>2原因:1技能后期输出起来后应该不错,等于瞬间输出,要是等于自身攻击并且附加伤害的话确实不错,4技能作为全体光环提升效果明显,3技能战略技能,沉默范围大,作用时间不错,好技能,2技能就鸡肋一些。14.白虎:3=4>2>1原因:都知道白虎是作为物理队的辅助,2技能提升效果非常明显,配合3技能,几乎是上场直接秒对面主t,4技能的光环和别人都不一样,是提升敏捷,要知道对于敏捷型英雄来说就是提升攻击和攻速还有护甲,就是多重光环效果,简直bug,1技能就是鸡肋。智力型英雄加点:1.死灵法师:1>2>4>3所有技能都很有用,但是有限制的情况下,顺序是1>2>4>3(原因是1技能绝对是核心,秒对面t,简直神技,越后期越强,2技能简直神技,成为航空母舰的存在,3和4技能其实基本类似都是为了更肉,但是显然抗性的提升使得血量更有质量,但是血量提升只是单纯的提升血量,如是而已。)2.风行者:1>3>2=4原因:1技能毫无疑问的是核心,太强大了简直是,全提高伤害,全体打断,不多说,3技能是多支物理攻击的箭矢,比较强力的输出,2技能作为主要的打断技能,不是特别重要,4技能闪避越后期越重要吧。3.光法:3=4>2>1原因:其实四个技能都好,有选择的情况才会有取舍,3技能相当克制物理流,4技能相当提升法术队,2技能对法术队也是提升,1技能就显得不厉害了,但是也有用~4.痛苦女王:1>2>3>4原因:1技能毫无疑问作为前期法术aoe爆发相当可观,2技能则是持续伤害不给对方能量,3技能是比较特殊的,可以直接切后排意味着自己一个人就是补充能量给对面,但是如果全是aoe能攻击到后排,这个技能就很重要了,4技能算是后期技能吧,不知道概率如何,无法判断。5.巫妖:1=4>3>2原因:也是四个技能都厉害的英雄,1技能使得前排的双t乃至多t显得压力非常大,4技能作为团队debuff真的不必多说,在法术面前颤抖吧!3技能加护甲也是很好的技能,使得t更加肉,2技能相对来说显得不太重要了就。6.双头龙:目前几乎是没有接触过,暂时放逐它。7.沉默:1>4>3>2原因:无法比较技能优劣,只能说前三个技能都是不错的限制,尤其是对于法师流,4技能是明显的后期技能。8.蓝胖子:3>2=1>4原因:3技能简直是后期神技,嗜血术,毕竟嗜血术,多重施法之后的多人加攻击速度,简直是!2技能和1技能都是好技能,尤其是有多重施法的存在,变得强悍了起来。9.宙斯:4>1=2=3原因:4技能才是核心技能,法强大幅提升,质的变化,一旦法强起来了,另外三个技能都代表着输出,和dota一样的原理,只要存活有魔 ,他永远叫做输出。10.恶魔巫师:1=4>3>2原因:1技能和4技能配合起来就代表着秒人,3技能是无比优良的控制,至于2技能, 还是以打断为主,配合暴击带来的伤害也不会很可观。11.修补匠:1=2=3=4原因:2和3技能是主要输出技能,1和4则是配合2.3的,你说哪个重要,但是目前没见过强力的修补,让我一直看好他的输出可是又抱有怀疑态度。12.冰女:1=4>2>3原因:其实我真的不看好冰女,4技能缓慢提升速度到底多快,是否能超越别的法系核心带来的群体buff,1技能输出比较客观,但是多阶段觉得有点送能量,2技能还算不错,3技能也可以,不是特别优秀的定位。13.骨法:4=3>1>2原因:4这种全体buff不必多说,绝对核心技能,3技能作为法术核心也非常重要,按照百分比都是成长性特别强的技能,至于1技能和2技能是前期的有效输出技能,越到后面可能越显得乏力。14.黑鸟:2>3>1>4原因:2技能绝对是核心输出技能,3技能是战术技能,面对单t确实有着良好表现,1技能在如此多法术队的情况下显得有些尴尬,4技能完全是配合输出的技能,但是提升效果很难说。15.小鹿:1=3>4>2原因:1技能毫无疑问的超极核心技能,必须学满,3技能则是战略技能,如同黑鸟的t一样能迅速推进阵型,但是比黑鸟t要给力得多因为控制了该单位,但是时间太短了,4技能单纯为了个体存活,2技能则是鸡肋的输出。16.暗牧:1=4>3>2原因:1技能是相当不错的回血技能,4技能则是物理队喜欢的减甲debuff还是全体的,3技能很不错的技能,但是随机性太强,无法手动释放,2技能同小鹿的2技能都是鸡肋。17.火女:1>2>3>4原因:不明白定位是怎样的,给火女的,为什么4技能不是法术暴击,这样前三个技能都得到大幅度提升,物理的话,难道靠平a么。1技能可以秒人不必说,2技能范围广,3技能可以眩晕,但是真的是奇怪的定位。注:以上意见仅供查考,不是绝对。
范文八:月骑走物理输出路线注定会更强力,所以小编推荐月骑技能加点顺序(以10点为例): 前期:月蚀 5点 月刃4点 月光1点后期:月刃4点 月祈4点 月蚀2点 月光0点小黑技能加点顺序(以10点技能点为例):前期:箭雨(4)> 冰箭(3)> 沉默(3)后期:射手天赋(3)> 沉默(3)> 箭雨(3)> 冰箭(1)总结:初始五小强,可以说是基本第一个要换掉的英雄。但是有专属升星路,能快速到达2星,建议每个玩家都养着,到后期紫色的攻击光环对任何队伍都是非常好的加成。小黑后期还是有小媳妇熬成婆的。船长四技能加点顺序(以10点技能点为例):前期:技能1幽灵船(6点)> 技能3水刀(2点)> 技能2洪流(2点)后期:技能3水刀(3点)> 技能1幽灵船(3点)> 技能2洪流(2点)> 技能4力量强化(2点) 总结:船长绝对是新手好伙伴奥,前排肉盾兼职输出团控,在高星高等级的后期,是一个又肉又有输出的前排肉盾,由于过难的升星之路和蛋疼的技能设定----力量英雄带2个魔法技能,成为了前期必换的英雄。火女技能加点顺序(以10点技能点为例):前期:神灭斩(5点)> 龙破斩(3点)> 光击阵(2点)后期:光击阵(4点)> 神灭斩(3点)> 龙破斩(2)> 焰魂(1点)总结:火女起始就能赠送得到,是前中期相当稳定的强力魔法输出英雄,有单体攻击,有群技能,还有控制技能,一头飘逸的红发,好听的声音,魔鬼的身材,实在是?丝们杀人越货家居的必备英雄,就是升星之路难点,进阶紫色的物理暴击很鸡肋,火女已经能算一个非常合格的法师了,对漂亮mm不要要求这么多了吧。~O(∩_∩)O~全能骑士技能加点顺序(以10点技能点为例):前期:技能2圣光(5点)> 技能3驱散(3点)> 技能1守护(2点)后期:都点满!!!~总结:超级奶妈,全民英雄,万般之中各种好用,星级尽量要到3星,技能越高越好。随着游戏节奏越来越快,各种一波流组合的出现,逐渐淡出竞技场的舞台,甚至连远征都没有了位置,可以用作远征的替补阵容,或者在一些特定的副本中有很不错的效果。简而言之:有全能奶妈就是高端大气上档次华丽的英雄就是只能华丽的看着。白虎四技能加点顺序(以10点技能点为例):前期:技能2虎跃(4点)> 技能3月神箭(3点)> 技能1星落(3点)后期:技能4伏击(4点)> 技能2虎跃(2点)> 技能1星落(2点)> 技能3月神箭(2点)总结:说到白虎小编最喜欢了,嗯哼扯远了,话说能代表月亮消灭你的白虎在游戏中算是很强大的辅助了,和巫妖、小鹿被广大玩家列为三个良心英雄。所有英雄当中只有白虎能够提供提升全体攻速的辅助,所以白虎就成为任何爆发队伍的宠儿。加上自身技能上是光环、输出、法术、辅助、控制样样不缺。远征灵魂石可以稳定的兑换,这让白虎成为最赤手可热的英雄之一。宙斯技能加点顺序(以10点技能点为例):前期:天神之怒(5点)> 闪电链(4点)> 落雷(1点)后期:天神之怒(3点)> 闪电链(3点)> 静电场(3点)> 落雷(1点)总结:智力英雄,中排法师,群体输出效果显著,宙斯前期可谓十分强势,群体输出伤害也十分的可观,后期则是有点尴尬,主要因为静电场只能增加宙斯个人的魔法伤害,无法覆盖全队,因此要配上光法(加能量回复加全队法强)这类的辅助才能扩大伤害。算是平民队伍中当之无愧的法系核心,如果有条件培养起来,比之电魂、冰女也不遑多让的!小鹿技能加点顺序(以10点技能点为例):前期:复苏(6点)> 魅惑(3点)> 推进(1点)后期:复苏(5点)> 魅惑(3点)> 推进(1点)> 不可侵犯(1点)总结:从上面技能分析能看出从,小鹿在初期入手后要重点培养,后期可能会慢慢的退出整个大部队,进入第二梯队里面,加上后期装备又坑,估计只能成为燃烧的远征里面专用的奶妈,其他地方能看到她的身影就不多了。
范文九:原创帖----天怒法师测评:进攻克制阵容(上)原创帖----天怒法师测评:进攻克制阵容(上)大家好,我是徒徒,这期我将做3星天怒法师的定位与阵容搭配,相信可以在竞技场上给大家很多帮助。经过大量的测试,我将在本贴中详细介绍天怒法师在进攻方中,有极高胜率可以破解的4套敌对阵容,非常实用哟!一、3星天怒法师定位:法师快速正面突破,怕打断,怕***。解释一下这个定位吧怕打断:指天怒第一回合的上古封印和第二回合的秘法箭具有极高的魔法伤害,怕被沉默打断、或者被飞机的起手技能打断,最最头痛的是圣堂普通攻击的溅射打断。怕***:指3星天怒怕飞机、月骑、一姐、小黑这种组合***队,3星法师嘛,必然怕,5星法师都未必招架的住。快速突破:往往我是用单T带4法师的阵容进行突破,用天怒的小技能第一时间解决掉对面主T,形成5打4的局面。正面突破:天怒的小技能进攻判定身边最近的单位,比如敌法开大在天怒身后踩炸弹阵亡,这样死灵会在天怒身后召唤小骷髅,吸收掉天怒的攻击。让我在实战破阵中来一一讲解天怒的进攻优势吧。二、
天怒克制的敌方阵容:1、 克制主T是敌法,而没有白虎的队伍。90%-100%胜率进攻阵容:小小、先知,天怒,浣熊,火女。小小1回合起手眩晕敌法后,天怒会用上古封印沉默并削减魔抗,因为敌法没有30%沉默抵抗,会被接下来天怒秘法箭、小浣熊和先知的输出直接秒杀。小小的起手眩晕敌法和全能,敌法不能起跳,全能不能加魔法盾,只能加物理盾,敌法当场阵亡。对方飞机的起手眩晕技能没有打到小小,不然敌法起码会动一下在阵亡,不会0输出。 小小比较怕白虎的起手箭打断,这点大家要注意。如果对面有白虎,我倒是建议大家可以尝试3星幽鬼。幽鬼开大后产生足够多的幻想肉盾,足够4个法师顺利完成进攻。战斗过程中:突破敌法和全能后,我方血量还不错,5打3。我是开自动战斗打的王座。所以大家不要看到月骑、飞机、一姐就很担心3星天怒被打残血。看到了么,不管对面什么组合,只要敌法主T没有白虎,这套阵容直接带走敌法,敌法根本不能动,秒躺!再来一张,只要是敌法主T没白虎的,不管你是全能+死灵的保护,敌法都是秒躺。2、 克制死骑、敌法非暴力***队。胜率70%-100%是的,你没看错,3星天怒在合适的组合下是克制敌法死骑的。这里一定要注意,如果是觉醒小黑加月骑/一姐的***队,胜率会很低。因为小黑当前版本的觉醒物理穿刺实在太恐怖了,3星天怒直接残血。进攻阵容:单肉盾、先知、天怒、浣熊、风行或炸弹人。破阵解读:没有小黑的月骑,还是可以顶住的,即使对面5星大幻刺换成一姐,我们也不虚。但如果对面上了觉醒小黑,那简直是法师队的噩梦,最好放弃天怒的进攻。对面有白虎,当然放弃小小做肉盾,对面有5星大幻刺,我考虑用潮汐顶住幻刺的大飞标。其实小小眩晕死骑和敌法是没有意义的,因为天怒还是会对死骑进行上古封印。
一般情况下我会用风行代替炸弹人对抗有死骑的敌法,因为风行会在敌法开大前定住敌法一会,脸好出了暴击,敌法不开大就躺了,死骑也救不了敌法。用炸弹人对付敌法的话,就肯定要吃敌法的大招了,敌法眩晕期间,小浣熊还是解决不掉敌法的,多数情况下是天怒开大带走敌法。3星天怒吃敌法一个大招,基本就半血没了,很快就会开大。我这里选择用炸弹人主要是防止幻刺的切入,风行挡幻刺还是看脸的,对面5星幻刺,果断用炸弹人吧。这里徒徒跟大家强调一下:对面有敌法,天怒的秘法箭会打在敌法身上,不会压缩阵容,对面幻刺开大会飞到炸弹前面。如果对面没有敌法,死骑会被秘法箭打退,我方阵容前压一步,这样幻刺开大飞炸弹人身后,幻刺不会眩晕直接砍死炸弹人后往前走,路过炸弹人尸体时被炸死。看到了么,只要不是敌法死骑带觉醒小黑和月骑的***队,我们基本不虚,就算上了5星大幻刺,一样不虚。这里徒徒给大家推荐下可以选择的主T。末日,小小,潮汐,船长,斧王,奥丁,屠芙,幽鬼,这些都是可以的,只要扛的住就好。这套阵容对方上了死灵,这个是非常讨厌的,因为敌法切入挂掉会被召唤出小骷髅,吸收我方进攻的伤害。而且死灵开很可能收割掉被敌法打残血的先知或天怒。所以尽量放弃炸弹人来防守敌法,而用了风行,确保4打4依旧可以打赢(对方损失敌法,我方被死灵斩杀先知或天怒。)实际战斗过程中:敌法开大后是酱紫的~~~~多数情况下是酱紫的,尽量不要用炸弹人对抗敌法,影响突破速度,有死灵保护和死骑降低魔抗的保护下,恶魔巫师不会被炸弹人开大带走的,反而会送能量,被对方突破我方单T小小。脸不好的时候是酱紫的,对面死灵开大带走先知,但4打4我们仍不虚。看吧,一点都不虚,天怒大不死死灵法师的,我方先知马上会被死灵斩杀,但胜局已定。4打4是绝对没问题的,如果用了炸弹人替代风行,单纯为了对抗敌法,是不可取的。
范文十:团战的RPG解读作为DOTA背景的手游,玩法是核心和灵魂。DotA的最本质的魅力在于英雄的配合和团战的快感,而《刀塔传奇》对DotA改编就很到位:在游戏中,玩家每次可以最多上场5个英雄,这5个英雄有前排、中排、后排的组合,前排一般都是DotA中的坦克英雄,尤其是力量英雄(当然死灵法师这种法师坦英雄也会站在前排),中排和后排都是输出或者治疗,是DotA中的智力或者敏捷英雄,开战的时候就是和对方的5个单位或者英雄对拼,直到团灭和被团灭。游戏一开始你拥有几个固定的英雄:船长、小黑、小鹿、火女和宙斯。船长作为肉顶在前面,火女和宙斯作为主力法系输出在其后,小鹿则负责加血,而小黑在最后排偷放冷箭!当然,最有意思的是游戏对于DotA技能的高真实度还原:每个英雄都有自己的大招,当怒气槽满了以后,需要你手动点击释放大招,这些大招不仅仅华丽,而且效果各异,比如潮汐的大招就像DotA里一样,可以打断很多对手的大招的释放,所以大招的释放时机完全看你的把握。除了大招,每个英雄还有DotA中的其他技能,只不过这些技能的释放是自动释放你无法控制。最爽一刻就是同时点击5个人头像,5大招齐发的那个气势和快感!?什么?对面没掉血,那是你装备等级差对面太多了……和DotA一样,你只能送团灭了……英雄在手,天下我有!DotA是一款竞技游戏,而《刀塔传奇》是一款动作卡牌游戏,所以它最重要的不是和人战斗,而是培养的乐趣。首先DotA所有的英雄都会在这款游戏登场,而且全部成为Q版的可爱形象。但在游戏中你不能轻松的拥有全部英雄。游戏一开始根据剧情你只有几个固定的英雄,如果想要收集齐,你需要通过各种途径获得,比如商店里面随机刷新,抽宝箱,或者通过战斗收集定量的灵魂石合成等等。这种获得有一定的随机性,但这才让你和别人拥有不一样的战斗组合,收集的成就感也就好一些。其次,每个英雄都需要你好好地培养,首先要提升他的等级,等级越高越厉害。第二是要给他们穿装备。《刀塔传奇》的装备全部来自于DotA,就连合成也是一样的,每个英雄六件装备集齐后,就可以进阶下一个档次,每提升一个档次就可以穿更高级的装备,能力也会相应提高。最后就是进化了,每个英雄的初始星阶有所不同,分一星英雄,二星英雄,三星英雄,所有英雄都可以通过收集灵魂石来进行升星,属性提升越多越高。最后,和DotA一样,英雄的技能也都是有等级的,而技能点的获取是有限的。所以如何分配技能点是游戏的一大乐趣。总之,海量英雄的培养,无数可能的组合,这让《刀塔传奇》充满了可玩性。

参考资料

 

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