我ro 刺客怎么到195攻速70级6800攻,到85级怎么才能到10000攻啊??

《天骄》:我所追求的刺客----萧门段氏阿朱原创 |&&| 太平洋游戏网
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《天骄》:我所追求的刺客----萧门段氏阿朱原创
[04-2-18 10:53]作者:天骄
责任编辑:zxchen
  今天总算有一点时间,我就把我的练刺客的思路和心得慢慢道来,因为只有91级,所以自己看不到的领域,一定会有偏颇,也希望高手们给予指正。
  首先,刺客,顾名思义,让我联想起的是李白的一句诗:十步杀一人,千里不留行。呵呵,想想就爽,一条宁静的大道,杳无人迹,突然,一个游侠施施然的走来,在他一无所知的情况下,凌空飞来一箭,游侠应声倒地,然后出现一个刺客,飞快的离开..........所以,我的基础理解是,刺客是暗杀并且单挑能力超强的,但是不应该在思路中把刺客想象成万人敌(那应该是游侠和力士的专利)。我的这个思路和很多12区的刺客,象寒凌,永恒之舞,漫雪,地狱-大菠萝,刺客文轩,地狱台风等等等等讨论过,包括象雪羽行天这样的类似的五行游侠,有人同意,有人反对,以下我会慢慢道来:
  既然我的暗杀路线已经确定,那么,隐身高攻,就是基本的路线。
  常常想把高体质高抗(包括物理和五行)高生命高闪避比做盾,高攻击(包括五行和物理)比做矛(可能还得加上高命中,不然攻击就是不完整的)。那么,在装备选择差不多的前提下,每一个角色在属性点有限的情况下,就不得不在矛和盾之间做选择,即使是比其他角色多了一面盾牌的游侠,也不可能做到同时拥有矛和盾,那样的话,就一定会既没攻击,防御也差,这个道理我想大家一定明白的。号称攻防俱强的游侠,多半是没遇到同级别的高手,一般都是老欺负等级低很多的角色,才会有这种错觉。
  那么,还是极端的说,在PK中,问题只剩下,是矛攻破了盾,还是盾挡住了矛?
  先来说一说高体质高抗的问题,刺客在5个角色里,生命是最低的一个,同时,刺客的弓要求很多的敏捷,因此,没有一个刺客会傻到去想靠高体质高生命来磨死其他角色,因为在天骄的设计里,刺客这方面先天不足。 那么,在没有体质的情况下,高抗能有多高?我自己没有实验过,但是曾经在公共频道里听“汛雷女侠”说过,她75%的满物抗,2000多的生命,还是被游侠秒,所以,我不觉得这对刺客会是好的选择。可能先天生命高的力士可以一试,毕竟,力士的攻击还是可以选择强悍的宝宝。好象艾非尔现在在这条路上走。以后,可以和他实验一下,在1000以上体质,70%以上五行抵抗的情况下,刺客的攻击受多大的抑制。
  然后来说一说高闪避,刺客的高闪避一直是大家议论的话题,现在也很流行高闪避刺客,可是,高闪避刺客必然面临一个痛苦的放弃------放弃高攻击。因为,还是极端的说,高命中和高闪避也是一对矛盾,如果全身装备的闪避没有尽可能的高,还是容易被击中,所以闪刺客往往会选择全身高敏捷高闪避的装备,我曾经听过地狱台风说,帽子和盔甲都要做高敏捷的,那么,生命就不可能高,所以击中一下..........就等于死亡。(注意:不要说什么我被打到一下不死,你的装备是极品,但是游侠的装备也是极品呢?我相信还是一下死,而且五行胖子的气冲2攻击也高的可怕) 而且,我个人觉得,高命中的材料要比高闪避的材料来的基本值高,高命中的材料我接触到的可以超过1100命中,但是高闪避的我只听说过800,一身装备除了武器不同外,一共5根筋,你可以用高敏捷高闪避,其他职业可以用高敏捷高命中,而且矿石,木头,都可以加命中,须更是加20%的,戒指有风神戒,是加20%命中,20敏捷的,却没听说其他材料可以加闪避的。而且,2万的命中可以轻松打到5万的闪避,那么如果游侠的命中超过7万,五行游侠应该很容易做到,如果有5阶辅助,刺客的15万闪避(这是我现在听说最高的)会很好用吗?更不用说闪避有概率,垃圾命中攻击打多了还是能击中。所以,高等级的PK,闪刺客我抱怀疑态度。还是那句话,欺负一般人可以,欺负同等级的极品职业,很难。
  好了,防守方面说完了,下面我来说说高攻击,请不要说我把防守驳的一无是处,我说的是刺客,如果高防的力士有意见,请发专门的高体力士帖。我很乐意探讨。而且,我只是想证明,刺客,加防守(任何形式的防守)都不如进攻。
  在天骄中,存在太多的数据方面的疑惑,其他方面我不看重,但是,我既然将攻击视为我的生命,就不得不在得不到天骄数据的情况下,进行揣测。首先,天骄中,刺客或其他角色的攻击力,在装备栏上面的人物显示里,应该是手中武器,智慧(物理角色的是力量)值和任何辅助技能(鼠标右键的技能),身上装备这4个部分的公式计算结果,这里我不想举出公式,因为我老是觉得算的有误差,但是,任何装备的更换,智慧的增加减少,都会造***物显示里的攻击数值变化,所以可以证明我上面的推测是正确的。然而,左键的攻击技能的 加成,在人物显示里是无法看到的,成了计算上最大的疑惑。我75级左右的时候,用的弓是136-221的火攻击,箭的攻击23-35左右,用的凤凰木打的,开了2级的5阶燃烧,智慧900左右,流星火9级,人物显示上,攻击力是6000多-10000多一点,那么,按照流星火9级攻击力是740%的算法,我的攻击力应该是= 4x7.4=74000左右, 那么,问题就很奇怪了,我PK时,隐身可以秒100级左右的游侠,估计生命3000左右,但是123级的力士,我只能打掉他一半多一点生命,难道他的生命是4万以上??当然绝对不是。即使是我的攻击除以2,也超过2万,计算还是不成立的。
  所以在我的考虑和估计里,天骄隐藏的数据可能有以下几点:“天天想你”提到,低等级的就算闪避,命中都比高等级的高,还是打不过高等级的。这个问题牵涉的数据很多,这里我还是只谈攻击。据我和寒凌做的实验证明,即使她全裸的状态(什么防护都没有),当时她90及左右,我50级左右,我的攻击(流星火)还是无法正常体现的,1400的攻击力,只能打到600的伤害。所以,我的结论是:1,估计等级每升高5级左右,会增加1%的物理和五行抵抗(或者说是伤害减少),所以120级的角色会有24%左右的减少伤害。2,当然还是估计,全部伤害的计算,是基于
攻击方基础攻击力(人物显示状态里看得到的攻击力)先乘以(1-等级带来的伤害减少百分比,比如24%)然后再乘以左键鼠标技能的攻击加成(比如流星火是740%), 然后再乘以(1-挨打方的抵抗百分比和相应的防御)=最终伤害。
  这里我举一个我自己亲身的例子,来证明我的说法:
  妖兽洞的善意和朱厌大家一定都打过,对于50多级的刺客,打善意简直是噩梦,因为我70级左右(对不起,等级实在记不清了,反正是相当高的等级,在60-70之间)才能比较轻松的杀善意。当时我一开始没有带PK装备,仅仅是带着正常的练级装去杀善意,攻击在不隐身的情况下500-1000左右,打五行善意完全打不动,更不要说是物理善意了,几乎看不出少血,隐身后一箭才少大概1/20,所以可以说是没办法杀的。然后我回家换装,用了火攻15-30左右的箭,带智慧戒指,智慧项链,一共加了150的智慧,再去打,基础攻击力到了700-1300左右,这次我不隐身一箭可以看到善意少了血,然后隐身了一箭就很明显的少了1/3左右,去打物理善意,还是要隐身才能打动。这样的结果,我相信同级别的刺客很难作到,除非她的弓是超级弓,还要镶降级的东海。
  举这个例子,想说明什么?就是基础攻击力的重要性,对付高抗的角色或怪物,一定要让你的攻击突破他的防御和抵抗造成的攻击力抵消效果,如果不能突破,就几乎不少血(因为怪物的体质还可以加血),但是如果只突破了10点基础攻击力,按刺客的9级流星攻击加成740%计算,就是10乘以7.4=74, 如果再乘以隐身2的效果,就是74x4=296的伤害。我想,对物理游侠而言,1000%多的怒2,如果攻击增加10点,加成增加的更可怕。
  寒凌曾经告诉我,黯云坡的善意(90及左右)根本不是90级以前的刺客能杀的。可是我在70多级全靠隐身2造成的高攻击,杀过很多了,只有物理善意要10次隐身以上,为什么?就是因为我的攻击比同级别的刺客攻击要强。
  曾经在天骄论坛上看过一个和我意见差不多的帖子,作者是用力士来做实验的,在不生也不克的情况下,力士双手拿两个同属性的攻击棒子(如两个土棒子),杀一个怪, 然后双手拿不同属性的两个攻击力合起来比两个土棒子高50%的棒,也是杀一个怪,记得他说,同属性的两个棒子要快1/3的时间以上。同样的道理,穿透了敌人的防御,造成了突破。
  呼,打了这么多,好累啊,大家也一定看累了吧,今天打的是我认为的原理,也就是郁闷以前说的理念,至于我的加点方式,PK策略,等我100级了,装备都找的差不多了,再说吧。请大家多发表自己的意见!
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仙境传说RO手游心灵刺客怎么玩 攻略分享
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10:00:53& &来源:
  心灵刺客的勘误与分析2转接近3转的时候,我就一直在构思心灵刺客这样一类刺客的构成。直到如今进阶2转15JOB的时候才有了一番心得,有别于其他类型的心灵震波的文章,我想要事先纠正大家一些错误。
  第一,心灵不是强无敌,是另外一种形态的刺客,属于专攻型刺客,近可无限毒扩清小怪,远可心灵震BOSS。
  第二,心灵的构造和普通刺客是不同的,在某个阶段(后面会讲)相对投资较少,获得的增益更大。
  第三,既然是心灵刺客,就当成另一种职业来练,不要说什么一身爆刺装备,改个点就叫心灵刺客了,那纯属无稽之谈。
  很多人有一个误区,那就是特殊类型的职业投入花费要远比大众型配点来的大。但其实不然,我跟公会里的朋友经常讲一句话:“如果要让平砍比使用技能更强大,那就只能砸钱。”
  好了废话不多了,既然是技术贴,那就让技术来说话。
  一、比较:
  首先是10级心灵震波的伤害公式
  10级心灵震波伤害=600%*ATK+70*INT+(500~1000)
  另附说明:ATK影响部分伤害可以被属性石放大,智力及随机数部分无视防御。
  距离:5m(中规中矩,和法师一样的伸手长度,在BOSS战里可以在安全距离保持输出)
  咏唱:3s(勉强,DEX60的情况下配合天赐可以无念)
  延迟:3s(偏长,作为没有远距离输出可以填补延迟空缺的职业,3秒延迟无疑是很讨厌的,不过这也给了刺客各种跑动和走位的空挡)
  消耗:65(高,在没有高SP回复的支持下,这样的消耗不是一个近战职业能承受的)
  这时候我们不难发现,如果我们加点90INT,那么哪怕一点攻击力都没有也能得到的无视防御伤害。这个数值差不多相当于一个装备一般的同等级刺客8~10次普攻的伤害,如果按照攻速400%每秒2.7次攻击来计算的话,打出这样的伤害要3秒左右。但是不同的是作为远程技能本身就有得天独厚的安全保证,另外,作为一次性技能发动技能造成伤害只是一瞬间的事情,接下来3秒的DELAY是可以跑位的,但是BBC就没那么幸运了,想要达到这样的输出标准就必须顶住,不间断输出。由此可见,心灵刺客的起点其实是要比大多数刺客来的低的。
  接下来,同样是技能型刺客,如果音投刺客又会如何呢?既然同为技能,那么数值之间就会有理论的可比较性。
  10级音速投掷+5级超音速=1000%ATK
  现在我们假设心灵刺客的配点是90INT,60DEX, 外加牧师天赐
  1000%ATK=600%ATK+
  1000%ATK=600%ATK+
  1000%ATK/2=(600%ATK+)/3
  1000%ATK/2=(600%ATK+)/3
  ATK=911~967
  由DPH的公式我们得出的结论是,当面板ATK(天赐后)不超过2050的时候,那么单次攻击伤害是心灵震波略高一筹。 由DPS的公式我们得出的结论是:当面板ATK(天赐后)不超过911的时候,那么每秒输出心灵震波会略高一点。
  当然,前提是目标怪物没有超高防御力。
  结合上面的数据和讨论,我们不难得出这样一个结论,在装备未成形的时候,能够支持你输出的,是心灵震波,然后是音投,当然最吃装备的就是平砍。
  二、装备
  本文以心灵刺客为主,所以装备的流派来说也是偏向心灵刺客的:
  经济续航型:
  武器:+4双洞的裂隙货,插2张白蚁就行/斩首拳刃
  副手:谎言书
  衣服:紧身衣III
  背部:背德或者坚韧(某大佬强烈表示,减伤大于一切防御手段)
  鞋子:洞长靴+转蛋卡
  饰品:双玛瑙
  帽子:+2智力的魔法师帽子插长老树精卡或者ALL+1新手卡/82级以上可以接取古城小树桩头饰任务+6智力(图鉴获得+1智力,一共+7)
  头中:黑眼罩/妖耳(败家玩意)
  头下:铁钉口罩/愤怒嘴(继续败家)
  这样一身以续航为主的装备,在90智力的支持下,带牧师是可以当作远程输出的,在高级的犬妖,梦魇,甚至杀龙的战斗中也占有不错的位置。由于心灵震波是刺客消耗最大的技能,所以在续航装的支持下,不但心灵震波可以达到不耗蓝,其他技能更是可以想用就用完全不用考虑SP的消耗,PK时候更是出其不意。
  高价输出型:
  武器:两倍卡片的残酷的斩首拳刃(高精炼高强化)/刺杀拳刃
  副手:洞蔷薇姬的腕轮+马克卡
  衣服:洞紧身衣III+红娃卡
  背部:伯爵斗篷
  鞋子:坚韧长靴+黑狐卡
  饰品:双冰玫瑰
  帽子:洞猫耳贝雷帽+长老树精
  头中:哥布林王的面具
  头下:铁钉口罩
  输出装已经针对PVP为主了着重强化了破防和人形伤害,当然对于人形BOSS效果也是不一般。由于机制的关系,心灵震波的最终伤害会被物理伤害增加和种族属性强化卡直接放大,有别于端游的心灵震波,手游版整体属于近战物理伤害,这个我已经在木桩上用力量料理测试过了,***是全额放大,所以输出端最好的衣服是紧身衣III(8%伤害)。这样的装备组合追求的就是一击毙命,不做过多纠缠,毕竟3秒的公共CD也不允许在心灵之后有什么太多想法。同时由于心灵在咏唱阶段不会打破隐形,如果纯粹追求伤害可以放弃DEX,追求一击毙命的快感,当然……不要对准同行,没有DEX的话命中率还是很吃紧的。
  三、优缺点:
  优点:
  1、多面手,并且由于是远程攻击,不会给牧师造成额外压力;
  2、续航高,打怪练级PVP,技能可以用的天花乱坠,即使是纯输出型,要保持音投不断也是很轻松的一件事情;
  3、装备起步平滑,组队输出不会太难看。大量的无视防御哪怕在BOSS战也游刃有余;
  4、一旦装备起来,伤害可以与法师比肩,天怒火石心灵秒兽人弓箭手不是开玩笑
  5、单发伤害高,智力部分伤害无视防御,属性以及体型,配合牧师天怒后期可以对高血量怪物造成爆发伤害效果
  缺点:
  1、脆,没闪没体,比猎人法师稍微好那么一点而已,但是同时由于不吃装备,很多地方的装备可以向生存向发展;
  2、延迟长,3秒公共CD意味着你在一发心灵之后除了跑无事可干;
  3、依赖牧师,必须要牧师提供12和妈妈歌,不然输出和回复都会有问题,半身不遂,情况有点像ID陷阱猎人;
  四、杂项:
  1、心灵刺客目前的装备首推拳刃,虽然短剑有诱人的神圣大驹在那里,但是150力量才能发挥全部力量的神器实在是不适合目前的心灵刺客,除此之外,刺客在2转以及3转时会获得大量的拳刃伤害加成,这个是对提高整体伤害有相当大的帮助的。
  2、因为伤害公式的原因,心灵刺客可能是目前最不在乎武器的职业,最终选择斩首也是因为800HP的关系吧。也许等幸运短剑或者属性短剑现世的时候才是心灵大行其道的时候吧。
  3、本文以实践探讨为主,欢迎大佬来指正。
  增补信息:5月9日更新会开放心灵刺客专属武器:幸运匕首的伤害特效,无疑是对心灵刺客的一次重大BUFF。官方之前将心灵震波的智力段伤害调整为无视体型伤害,以及小木桩,紧身衣III等输出向装备的更新,无疑让心灵震波的伤害又有了显著提升。面对后续版本即将陆续到来的属性短剑,心灵刺客的前景在渐渐走向光明。
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价格:免费
类别:角色扮演
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