wow5.4法师毕业装备装备问题

[MOP PvE] 5.4 法师装备分析整理 & MOP法师配装技巧讲解 (9月2日重制奥法,三系完成)
[size=120%][color=red]国服二区 海克泰尔 雷德公会 哲子 制作[/color][/size]大家好,我之前在5.2/5.3版本时发表的装备分析整理的帖子得到了很多人的支持,在这里先一并感谢大家。PTR上最近开放了进攻奥格瑞玛(SOO)测试,这也就意味着我新一次的装备整理工作要开始了,这一次我会分析更多的配装,并会在这里简单写一些可能被很多人忽略的配装技巧,这绝不仅仅是个配装的分析帖子,很多部分都涉及到手法和战斗思路的探讨,请有需要者重点关注一下主帖的配装技巧部分,相信会有人有所收获的。[size=120%][color=red]PS:不欢迎任何站点转载。[/color][/size][quote][b]一、对5.4版本装备分析整理的具体工作计划加以说明:[/b]如果你已经25H雷电王座雷霆掉落基本毕业,或者身上平均装等已经超过了553,那么可以完全忽视此部分的数据,你需要关注的是HSOO的数据和相关分析。如果你的装等处于530 - 550阶段,那么你可以重点关注你身上的装等较低部件对应的PTSOO掉落装备,用以迅速提升装等到555左右。如果你的装等较低,处于530及以下,那么请关注PTSOO掉落列表,并自行查询游戏内或数据库的弹性模式掉落列表。[quote][color=blue]10PTSOO掉落553等级装备,装等低于25H雷电王座雷霆掉落的557装等,说明:[/color][collapse]鉴于553等级装备的分析对于很多目前装等已经接近553的人来说意义很小,我会简单进行分析,得出一些比较有代表性的结论,不会制作特别详尽的数据分析,相关装等的数据分析可以参考我以前的关于545等级掉落列表的分析帖子,那里面对该装等数据的分析非常详尽。[/collapse][/quote][quote][color=blue]10HSOO(566等级)、25PTSOO(561等级)掉落装备装等差距较小,说明:[/color][collapse]因为我将25H看做版本毕业装的来源,而将这两个等级看做装等过渡等级,不会专门制作列表和分析。另外相关的数据和理论计算方法与10PT模式完全一致,而也正是因为其过渡性,也根本没有必要去完备的分析出一套非常完美的配装,大家在这个阶段更新装备的速度会很快的。对于不参与25人团队而主打10人团队的朋友们,说声抱歉,你们可以从PT模式的列表里获得一些信息,并经过一些装备的简单调整满足各项配装阈值,这部分的工作我就不帮大家做了。[/collapse][/quote][quote][color=blue]25HSOO(574等级)掉落列表是我要制作的重点部分,说明:[/color][collapse]这部分我会在5.4更新完成并基本不再进行hotfix后制作,届时可能会重新发帖,主要是担心出现类似于5.2版本相较于5.1版本火法属性收益变化的情况出现。25HSOO掉落我会制作至少2个列表,主要是参考到boss难易程度而导致的获取难度,第一个列表就是根据难易度低的这些boss的掉落列表进行分析(这个难易度主要来源于我在ptr上的经验,可能会有偏差,但是相信也会八九不离十,各位也可以建议自己的团队开荒按照我给出的这个boss难易度区分来决定开荒顺序)。难易度较低的没太多好说的,重点在于25HBIS。25HBIS,我会将样本空间取到全副本范围,目前看,这个的工作量最大,而且分析难度也最大,不过目前看来,作为MOP最后的副本(目前的情况,之后是否会出现类似于红玉圣殿的过渡性副本还未知),相信大家早晚都基本能做到25H毕业,故而这个的意义也非常大。25HBIS的分析里,我会尽量的把多数的配装结论都加入进去,也算作为MOP版本的法师区配装资料的最终整合。[/collapse][/quote][/quote][quote][b]二、法师配装技巧讲解(解读很多人的配装误区):[/b]这部分有很多细节是很多人配装时都会忽视的,也是我以往在整理分析列表时犯过的错误,以往对此部分的说明都放在了各自天赋配装部分,很多人都没有细看,这次系统的写了一下,其实这部分已经完全可以作为一个单独的帖子来发表了,不过既然配装和选装有千丝万缕的联系,就将这份教程性质的东西写在这里了,希望大家(尤其是新手)详细阅读。[quote]基本概念:我之所以将下面这些基本概念都写出来,是因为很多人并不了解或者不完全清楚这几个在探讨配装时非常重要的基本概念,希望大家都仔细阅读一下。[collapse]1、装备绿字:对于法师来说,装备绿字指急速、暴击、精通、命中,这是指由全身装备直接提供的该属性之和,即全身所有带有该属性的装备提供的数字之和,无任何加成;2、面板数字:即显示在人物属性面板上的数字,我将其分为常规(无团队buff、无触发类buff、无烹饪合剂)面板数字和实战(团队buff、触发类buff、烹饪合剂全)面板数字,这个数字是受到buff、debuff影响的,战斗中触发的buff会随时改变这个数字,任何时候系统检视人物属性时,均取这个数值,如某个法术,系统要检视其命中率,均检视该法术在出手瞬间的面板命中数字换算成的命中率;3、实战面板数字:相较于常规面板数字,这是个很多人都会忽略的数字,但是这是对我们来说最重要的一个数字,意义不需要过多解释,牢记住我给出的这个配装思路(这是很多人的误区)——[color=red]我们在某项需要达到阈值的属性上配装的目标是在实战面板数字上达到某个值,而非无buff或无触发的情况下的,这样可以最大化的利用哪怕任何一点的属性来提高自己的实战DPS。[/color]三者的关系:对于急速、精通、命中三个属性,不考虑触发类buff的情况下(实际上,MOP版本,除了T16对急速的加成效果外,其他实战触发此类buff的物品,没有可能对全场战斗进行覆盖,对于讨论某项属性阈值的问题上,考虑此类属性触发buff来配装没有意义,而T16提供的常驻炎爆术!消耗后的急速效果因为其覆盖率较高,在分析时有必要考虑),一般来说常规面板数字=无触发类实战面板数字,这里命中和急速的装备绿字=常规面板数字=无触发类实战面板数字,精通的装备绿字+12%基础精通=常规面板数字=无触发类实战面板数字对于暴击属性,因为暴击受到智力加成(换算系数约0.24,即每1点智力&0.24点暴击),而实战中,触发智力类的buff非常常见,甚至可以做到全程95%以上的覆盖,这就使得暴击属性存在实战面板数字&常规面板数字=装备绿字+1%基础暴击率+buff提供的暴击属性。对于智力属性,其实写到这里,已经写明了智力对暴击属性的影响给存在某属性配装阈值的搭配影响,智力不能称为装备绿字,我将其称为“由装备直接提供的智力数值”,那么有下面两个等式:(由装备直接提供的智力数值+241点基础智力)&法师被动效果“巫术”智力加成105%=常规面板智力值(由装备直接提供的智力数值+241点基础智力+烹饪合剂提供的智力+触发类buff)&法师被动效果“巫术”智力加成105%&团队buff智力加成105%=实战面板智力值我们可以看出实战和常规的区别就在于团队buff、触发智力类buff和烹饪、合剂。[/quote][/collapse][quote]冰法,涉及到急速阈值、暴击阈值,目前版本均可视为上限类阈值(尽量达到但最好不要超出阈值,超出部分无收益)。[quote]冰法急速阈值的说明*:[collapse]对于冰法的急速属性,我们知道,[color=green]冰法霜甲+团队5%急速buff后需满足50%急速为急速不再影响GCD的阈值,我们应该尽量的去接近这一急速阈值,而超过的部分无益,当考虑到霜甲术和团队5%急速buff时,我们实际需要由装备绿字提供的急速值为1.5&(1.05x1.07)&1.33511,即33.51%急速,约等于14242.32急速等级,由此取14243为由装备绿字提供的急速目标值[/color],如果大家为了记忆方便,取1即可;地精种族为50%/(1.01*1.05*1.07)&1.,取32.19%就可以。[/collapse][/quote][quote]冰法暴击阈值的说明*:[collapse]对于冰法的暴击属性,我们知道,[color=green]冰法的暴击26.05%为满爆,即实战面板暴击属性值15630为满爆,下面我们开始计算实际需要的装备绿字值,26.05%-奥术光辉buff5%暴击-1%自带暴击=20.05%=12030暴击等级,考虑到玉魂附魔这一覆盖率极高的触发智力buff的1650智力带来的近似为396点暴击等级,我们实际需要的装备提供的暴击等级为11634(无任何buff下,装备绿字+智力换算暴击之和为19.39%,面板暴击为20.39%),这里取11634为装备直接提供+智力换算暴击后的暴击阈值,注意,这里对应的常规面板属性数字是20.39%,因为面板上的数字默认计算了1%的基础暴击值,刚才在计算时我们减了这1%,这19.39%要+1%才是面板值。[/color][color=red]得出的结论是,我们需要装备绿字+智力换算暴击的暴击总值是11634,而这对应了20.39%的常规面板属性值,在自身奥术光辉buff下的面板值对应的是25.39%,这才是我们需要的实战暴击阈值。[/color]接下来,我说一下考虑玉魂等触发智力buff来减少暴击阈值的可行性——玉魂虽然大量覆盖,但毕竟不是完全覆盖整场战斗,但是考虑到一些其他的触发类buff,譬如披风刺绣、饰品触发、工程手套等效果,只要自身装备和智力换算达到了11634暴击等级,那么任何一种触发智力效果都会使我们达到满暴,而据我粗略的统计,因为我是工程+裁缝,战斗中一般有80%左右的时间存在智力触发buff覆盖,这一覆盖率有时更高,我认为可以近似将这1650智力看做常驻并以此来降低我们的暴击阈值,与此同时,因为600点暴击等级=1%暴击,我们通过这样的一个换算省出了396点属性可以分配给其他属性,而其他属性都是400点=1%,也就可以这样认为,如此的降低暴击等级给我们换来了1%的其他属性,这是很划算的,如果有人认为不可如此近似,那对你们来说的装备直接提供+智力换算暴击后的暴击阈值是12030,可以自行调整属性;最后的说明是,在暴击这部分,我们提到“11634为装备直接提供+智力换算暴击后的暴击阈值”,这里的智力,是指实战智力,并非常规智力,也就是说在分析时要为这个智力数值考虑烹饪、合剂、团队buff等情况,这可以进一步降低我们需要从装备上得到的暴击绿字值,而这些数值则可以转化成更多的其他副属性。当然,类似于这样的换算多了,我们在没有这些食物、合剂、团队buff的加成时,譬如我们在平时自己野外solo小怪时就可能会出现冰***不爆,不过野外的事情不是我们关注的,一个在野外打小怪时的冰***不爆也没什么太大关系。[/collapse][/quote][/quote][quote]火法,涉及到急速阈值和可能的暴击瓶颈值,为下限类阈值(尽量达到并在必要时向更高阈值提升)[quote]火法急速阈值的说明*:[collapse]关于火法的急速阈值,首先,我们的目标是在团队5%急速buff下达到某个急速阈值(一般取燃烧的某阈值),这就首先决定了我们需要装备急速绿字比目标急速阈值 少。另外,2T16效果“消耗炎爆术!使你的急速提高750点,持续4秒,最多叠加5次”,这个效果提升了DPS并提高了配装难度,非常有必要加入到分析的考虑范围,因为我们几乎不可能在没有消耗掉炎爆术!的时候去使用燃烧,且炸弹的阈值都可以提升一小部分而达成燃烧阈值,而火法的急速阈值主要是遵从燃烧阈值和炸弹,故而这里应该至少将火法需要的装备绿字降低750点,而再考虑到团队5%急速buff加成时,我们需要的装备急速值更低,分别对应的数值列表:[table][tr]
[td]750点急速效果叠加层数[/td]
[td]无团队buff情况下增加的急速值[/td]
[td]团队buff急速5%加成下的实际增加值[/td][/tr][tr]
[td]1[/td]
[td]750[/td]
[td]787.5[/td][/tr][tr]
[td]2[/td]
[td]1500[/td]
[td]1575[/td][/tr][tr]
[td]3[/td]
[td]2250[/td]
[td]2362.5[/td][/tr][tr]
[td]4[/td]
[td]3000[/td]
[td]3150[/td][/tr][tr]
[td]5[/td]
[td]3750[/td]
[td]3937.5[/td][/tr][/table]由这个列表我们可以得出的结论是:实战中,我们要分为有操控时间的燃烧和无操控时间的燃烧两种情况,我们很少会在只有一次炎爆术!暴击的情况下使用燃烧,故而不考虑炎爆术!单次暴击的情况,而我们知道,无操控时间情况下,炎爆术!三连爆、四连爆的概率相较于二连爆的概率低很多(参考火法暴击瓶颈值部分的说明),而在有操控时间时,我们返还时间后身上只能带有开了操控时间之前的buff,也就是说在操控时间的6秒内我们获得的750急速buff会消失,故而在返还时间后我们还是处于一个追求多次连爆的独立事件中,这里仍是二连爆概率远高于三、四连爆,使用二连爆作为样本空间的最可能事件是可行的,而如果追求三连爆就是放弃了一部分的稳定性,[color=blue]在追求稳定性和较高伤害值的情况下,我建议我们取2层750急速buff效果作为全程每次施放燃烧时的急速加成效果,即团队buff下每次燃烧都存在一个1575点急速加成效果。[/color]这里得出的关于计算装备的算法是:(装备绿字和+X)&1.05=目标急速阈值,这里的X是T16提供的急速加成数,可能是750、、,这样我们就能计算出自己需要的急速装备绿字。如果追求最高的可能性(同时放弃稳定性),可以自己改成将更高的X值,而我在下面的分析中以1575急速加成作为一个考虑的要点。最后的说明是,鉴于目前看来急速加成值较高,我们的目标急速阈值可以适当提高,建议取最终目标值为7073(25HSOO等级下),这样的目标值情况下,我们实际需要由装备提供5236点急速绿字,在这个装等下,这是非常容易的,并且将急速降到这个数值下的难度是很大的,我认为没有必要刻意的去降低急速目标值而追求最大化的暴击或者更多的精通,因为这里已经很难降下来了,我们可以由此看出,在T16效果下,火法的装备急速绿字收益应该是更低了(注意这不是急速收益)。[/collapse][/quote][quote]火法可能的暴击瓶颈值的说明(纯理论研究,无验证,欢迎探讨):[collapse]关于火法的暴击瓶颈值,我们知道,暴击作为火法的第一属性,除非达到满爆,否则是没有什么阈值之说的,这里我所指的瓶颈值,是一个理论上可以提供较为完美的输出手感的值,当然这个值的探讨可能根本没有必要,但是我还是要说一下这个情况。在25H雷电王座基本毕业,装等大概在550以上时,火法达到实战面板暴击50%已经不是难事,那么在装备继续提升了大概20个装等后,大概可以提升5000点暴击,也就是说在25HSOO毕业的状况下,我们可以达到65%左右的实战暴击,如果临界织焰系数不改,那么技能的实际暴击率大概可以达到80%左右,虽然没有达到必暴击的状况,但是在从50%到65%左右的情况下,会不会存在某一个值,已经在理论上可以提供非常良好的输出手感,成为我们的暴击瓶颈值呢,也就是说,当暴击达到这个数值时,暴击属性的实际收益(这不是理论收益)已经开始减小了甚至低于精通、急速了呢?,我这里简单的提供个探讨的入手点,火法目前的叠点燃的手法依赖于炎爆连爆,我们追求的连续炎爆数量当然是越多越好,但是实际上总有不会出现连爆的时候,我在分析2连爆、3连爆、4连爆数据后,给出下表:[table][tr]
[td]实战面板暴击[/td]
[td]技能单次暴击率[/td]
[td]炎爆3连爆概率[/td]
[td]炎爆4连爆概率[/td]
[td]炎爆5连爆概率[/td][/tr][tr]
[td]50%[/td]
[td]65%[/td]
[td]42.25%[/td]
[td]27.46%[/td]
[td]17.85%[/td][/tr][tr]
[td]60%[/td]
[td]78%[/td]
[td]60.84%[/td]
[td]47.46%[/td]
[td]37.02%[/td][/tr][tr]
[td]61.05%[/td]
[td]79.365%[/td]
[td]62.99%[/td]
[td][color=red]49.99%[/color][/td]
[td]39.67%[/td][/tr][tr]
[td]70%[/td]
[td]91%[/td]
[td]82.81%[/td]
[td]75.36%[/td]
[td]68.57%[/td][/tr][/table]表格内的数据考虑了4T16的炎爆必爆效果。之所以没有分析更多连爆数据,是因为考虑到操控时间时段内炎爆的可能数量在这3种数值下最大,而返还时间后和之前的事件为独立事件不相互影响。这里我们看出,在70%(可能的25HSOO毕业装可以达到的实战面板暴击最高值,考虑了触发加成效果的数据)实战面板暴击的情况下,我们的连爆概率非常高,而要使4连爆概率超过50%(成为较大概率事件),我们需要的61.05%实战面板暴击更是在570左右的装等下较为容易达到,这里就存在一个问题,如果我们真的可以认为4连爆已经足够提供完美输出手感,并且常规状况下火球的暴击率接近80%,是否已经足够提供较好的输出手感了呢?如果足够提供的话,有没有必要从这里开始将暴击值转化到精通或者急速上去呢?当然,我也给我自己提几个反向的意见,例如在2T16的情况下,我们连爆的越多,对我们提高2T16急速加成效果的覆盖率有一定帮助,这也需要我们提高暴击;另外,无限追求高稳定性的战斗输出的人基本都会认为无限提高暴击是有必要的。我就探讨到这,希望大家对这个问题跟我详加讨论,如果您一味的认为暴击无限高最好,那么就不必关于这个问题回帖来跟我探讨了,我只是在说这种可能性,纯理论研究,无实战验证,高玩勿喷。[/collapse][/quote][/quote][quote]奥法,主要涉及到急速阈值。[quote]奥法急速阈值的说明:[collapse]奥法关于阈值的要求比较简单,除了为了炸弹而预设的急速阈值,不存在其他阈值,在不同装等,我会分别分析应该达到的急速阈值,这里就不浪费笔墨逐一分析了。[/collapse][/quote][/quote][/quote][quote][b]三、最后的几点说明,请认真阅读此部分:[/b][color=red]1、除了25HBIS那个列表之外,我给出的所有列表,都只是一种配装模式而已,不代表是最好的模式,只是提供思路和配装技巧;2、我给出的所有列表,都不考虑世界boss和小怪掉落,主要因为获取难度大;3、因为对于某天赋的理解有不同看法的问题欢迎在本帖讨论,但是请尽量不要人身攻击,我只给出我认为不错的模式,有不同见解可以,但请不要像之前帖子一样上来就喷人,我懒得搭理,看到这样的人我肯定直接@版主处理;4、像之前的某些高端玩家认为我做的这些分析毫无意义那样的,请你们主动消失,我这些分析都是做给需要这些基础知识的人看的,求高端玩家别来我们这群小白这里彰显高端,您不需要看我的东西;5、如果我在上面的讲解和下面的分析中存在任何错误,工作量大,难免失误,请第一时间给我指出,谢谢;6、MOP版本末期了,目前看下个版本的情况还不得而知,之后开放ptr测试时,我会参与,届时会给大家带来更多新版本的信息,而不是仅仅局限于关于装备的整理和分析了,大家可以期待一下;7、这次的分析就算做我在MOP期间为法师区做的微薄贡献的一个收尾吧,法师们,一起加油![/color][/quote][quote][b]四、文章目录[/b]1L,553装备列表(10PTSOO掉落,世界boss掉落)2L,553等级火法3L,553等级冰法4L,553等级奥法5L,占楼6L,占楼7L,占楼8L,占楼[/quote]如有任何疑问,请先查看我已经给出的具体说明,绝大多数的问题我都会在前面这几楼做好回复,做过解答的问题,恕不再次回答。[color=red]最后,因为是MOP大版本毕业的分析,所以本次整理和分析的工作量相较于以往的多非常多(预计公开放出的列表和对应的分析就要做10多个,用来对比分析的列表更多),预计更新周期会很长,请各位长期留意本帖,望版主们也多给点辛苦费哈~~ [s:28] [/color]
[color=red]更新过程中的全部数据均存在于ptr,有随时修改的可能性,在这个过程中所有数据仅供参考,不能作为分析的依据。[/color][quote][color=blue]8月16日修正饰品效果,将传说级披风加入列表以供分析;8月15日更新部分装备数据,修正之前的PTR错误,重整全部翻译;8月11日更新世界Boss野牛人掉落;8月9日更新传家宝法杖、副手,更新部分物品名称,更新3个饰品变化;8月4日更新裁缝BOE;8月3日更新ptr掉落,PTR数据暂时不全,腿部明显缺少,待PTR更新后继续更新;[/color][color=red]说明:目前列表内除小怪掉落的两件之外,所有物品均有0/2字样,列表中给出的是未升级过的数据,传家宝直接掉落561,野牛人Boss直接掉落559,四天神Boss掉落均相同,其掉落中的pve部件只有T16的手和腿。[/color][img]/1/month_aac09b4dbcd835e8666.jpg[/img][/quote] [quote]T16:[collapse][img]/1/month_b2f38b8c2ab0c65f.jpg[/img]T16套装效果(7月4日更新):2件:奥术飞弹使你在10秒内施放的下一个奥术冲击消耗的法力值降低25%,最多叠加4次。消耗冰冷智慧现在使你下一次冰***术、寒冰箭、霜火之箭、冰锥术伤害提高20%。消耗炎爆术!使你的急速提高750点,持续5秒,最多叠加5次。4件:奥术飞弹有15%的几率不消耗奥术飞弹!消耗冰冷智慧有30%的几率在目标身上掉下一个冰冻巨石。炼狱冲击现在也使下一个炎爆术爆击。[/collapse][/quote]
[quote]600等级传说级披风(三系BIS)(8月15日更新特效)[collapse]目前看,600等级橙色披风的获取还是很容易的,此披风可直接看做MOP大版本毕业装。[color=orangered]Xing-Ho, Breath of Yu'lon玉珑之息,星火[/color]装备等级 600拾取后绑定背部物品升级 0/21525 护甲1,716 智力2,694 耐力918 暴击918 急速918 精通红色插槽x1插槽奖励: +60 智力特殊效果:你的有害性法术有一定概率赐予你玉龙的精华之力的效果,这个效果使得你的下一个有害性法术会触发玉珑烈焰,对当前目标造成1+200%法强的伤害,这个伤害也会影响到主目标周围的最多4个目标,RPPM=1.62。[/collapse][/quote]
[b]553火法配装:[/b][quote]装等已经高于555的,请忽视列表内数据,仅关注前面这些文字说明来优化配装即可。[/quote][quote]说明:1、非最终BIS的配装原则:[color=blue]“有什么用什么,比较着用,动态过程,无最佳模式”[/color]。[color=red]我给出的也只是可选的一种模式,给出这个列表的目的是为了给大家提供这个装等的数据,并非让大家照着这个列表来搭配[/color];2、动态提升过程的大原则是:[color=blue]“维持急速和命中,在逐渐提高暴击的同时,关注法伤和精通的改变”[/color];3、T16分别选择放弃手、头、肩(这三者都带了急速属性)都能搭配出较为完善的模式,腿和胸是更为保值的,[color=blue]建议放弃自带了过高急速的T16头或T16肩[/color],有人认为火法没有必要出4T16效果,我算过这个的可能性,其实用4T16也不会比只用2T16损失多少绿字属性,二者基本没什么差别,加之4T16的炎爆必爆效果,我觉得还是有必要选择4T16的;4、野牛人的掉落装备均无暴击属性,火法在野牛人这实在没什么需求,虽然他的掉落装等更高,但是会严重影响属性比例;5、分析中未考虑小怪掉落,如果获取,参照“有什么用什么”的原则;6、分析中未考虑传家宝掉落,[color=blue]如果获取,请在不影响总体属性比例的原则下,优先使用传家宝[/color],较普通掉落高出8个装等,还是有不小提升的;7、SOO掉落魔杖、匕首、单手剑这三个法系主手武器,收益极为接近,必要时甚至可以作为微调属性的工具,选用哪个都很好搭配,两种法杖也同理;列表中我选用了群众喜闻乐见的法杖来做搭配;SOO的武器均不能插500智力宝石;8、人类种族请选用单手剑;9、附魔参照以往模式,珠宝请按照风焰的帖子来进行选用[url]/read.php?tid=6314172&_ff=182[/url];10、[color=blue]支配者玺戒插孔奖励为60精神,但是法系DPS的其他戒指均不带插槽,且其绿字属性自身不带精神,我们可以选用,放弃60精神奖励改插320暴击[/color];11、[color=blue]饰品的选用:建议伊墨苏斯的净化之缚+卡德里斯的剧毒图腾,部分AOE目标较多的战斗可以将卡德里斯的剧毒图腾换为狂怒水晶,另外,需要特别指出,狂怒水晶的触发效果更适合火法的时间轴,但是触发效果不给力,请按照输出习惯选择[/color]12、[color=red]选取5498作为面板急速阈值,是为对应T16急速加成2层效果下的燃烧第五阈值(7073),在这个装等下不建议考虑暴击急速流火法,实际上,除非装备完全毕业,精通非常高的情况下,急速都不是提升DPS的核心属性[/color];13、[color=red]最后得出的属性比例显得暴击略低,这也是考虑到炎爆存在很多次必爆效果来决定的,这个暴击率在T16级别已经基本够用,在后续的提升中,我会把暴击提的比较高,以稳定输出节奏[/color]。[/quote][quote]数据:[collapse][img]/1/month_3378a6cbe92eea63f6b2715701.jpg[/img][/collapse][/quote]
[b]553冰法配装:[/b][quote]装等已经高于555的,请忽视列表内数据,仅关注前面这些文字说明来优化配装即可。[/quote][quote]说明:1、非最终BIS的配装原则:[color=blue]“有什么用什么,比较着用,动态过程,无最佳模式”[/color]。[color=red]我给出的也只是可选的一种模式,给出这个列表的目的是为了给大家提供这个装等的数据,并非让大家照着这个列表来搭配,实际上冰法的搭配非常随意,怎么选装备都能搭出来类似的属性[/color];2、动态提升过程的大原则是:[color=blue]“维持急速、命中和暴击,关注法伤和精通的改变”[/color];3、[color=blue]冰法的T16请随意选,有很多散件可用于微调,怎么搭配都差不多的,列表中我选了5件T16,就是表述这个意思,冰法的装备很容易搭配[/color];4、野牛人的掉落装备比较适合冰法和奥法,他的掉落装等更高,参考“有什么用什么的”的原则;5、分析中未考虑小怪掉落,如果获取,参照“有什么用什么”的原则;6、分析中未考虑传家宝掉落,[color=blue]如果获取,请在不影响总体属性比例的原则下,优先使用传家宝[/color],较普通掉落高出8个装等,还是有不小提升的;7、SOO掉落魔杖、匕首、单手剑这三个法系主手武器,收益极为接近,必要时甚至可以作为微调属性的工具,选用哪个都很好搭配,两种法杖也同理;8、人类种族请选用单手剑;9、附魔参照以往模式,珠宝请按照风焰的帖子来进行选用[url]/read.php?tid=6314172&_ff=182[/url];10、[color=blue]支配者玺戒插孔奖励为60精神,但是法系DPS的其他戒指均不带插槽,且其绿字属性自身不带精神,我们可以选用,放弃60精神奖励改插320急速[/color];11、[color=blue]饰品的选用:建议亚煞极的黑暗之血+卡德里斯的剧毒图腾[/color]12、[color=red]选取14242作为急速绿字目标值,对应冰甲+团队buff下的50%急速[/color];13、[color=red]选取12030作为暴击绿字目标值,对应奥术智慧buff下的满爆[/color];14、[color=red]在这个等级,达到命中、急速、暴击三个满点后,剩余的属性放给精通,剩余精通大约7000点,最终数据按照目前ptr数据的16%基础精通计算[/color]。补充:关于冰法饰品选择方面有很多思路,可以参考风焰和我在112楼和后续几楼内的讨论。[/quote][quote]数据:[collapse][img]/1/month_ecf999dda3400015eff1b83a30ff.jpg[/img][/collapse][/quote]
[b]553奥法配装:[/b][quote]装等已经高于555的,请忽视列表内数据,仅关注前面这些文字说明来优化配装即可。[/quote][quote]说明:1、非最终BIS的配装原则:[color=blue]“有什么用什么,比较着用,动态过程,无最佳模式”[/color]。[color=red]我给出的也只是可选的一种模式,给出这个列表的目的是为了给大家提供这个装等的数据,并非让大家照着这个列表来搭配[/color];2、动态提升过程的大原则是:[color=blue]“维持命中,主堆精通,急速只有在被迫的时候才发展到下一个阈值,暴击虽然收益小但是也不能完全不要”[/color];3、[color=blue]T16选择,T16只有腿和胸自带精通,这两件自然是必选的,其余三件的位置上,我们可以发现,在这些位置上的所有装备中,能提供最高精通的是“黑暗仪式兜帽”,这个头部是急速精通的属性,它提供的精通甚至高于野牛人掉落的那些更高装等部件。[/color]故而[color=red]奥法应该放弃T16头部,改用地狱咆哮掉落的“黑暗仪式兜帽”[/color]4、野牛人的掉落装备比较适合冰法和奥法,他的掉落装等更高,参考“有什么用什么的”的原则;5、分析中未考虑小怪掉落,如果获取,参照“有什么用什么”的原则;6、分析中未考虑传家宝掉落,[color=blue]如果获取,请在不影响总体属性比例的原则下,优先使用传家宝[/color],较普通掉落高出8个装等,还是有不小提升的;7、建议奥法选用
战利品魔杖+地狱咆哮副手;8、人类种族可选单手剑,但是你选了单手剑会损失大约1.5%的精通;9、附魔、珠宝请参照各位高端奥法玩家的YX榜[color=red](以精通向选择装备时,会存在命中严重不足的问题,可以考虑精准精通向的[wow,item,76671,cn[狂热朱砂玛瑙]])[/color];10、[color=blue]支配者玺戒插孔奖励为60精神,但是法系DPS的其他戒指均不带插槽,且其绿字属性自身不带精神,我们可以选用,放弃60精神奖励改插320精通[/color];11、饰品的选用:参考了不少人的意见,最终我决定将之前的选择改为[color=blue]伊墨苏斯的净化之缚+卡德里斯的净化图腾。[/color],[color=red]如果想要选择伊墨苏斯+亚煞极的黑血,那么请通过装备升级带来的属性提升去追求急速的12684阈值。[/color]12、[color=red]选取9522作为急速绿字目标值,对应冰甲+团队buff下的虚空风暴第五阈值和活体炸弹第二阈值[/color]。[color=red][b]奥法的分析我在9月2日重新制作了一份,主要进行了精准宝石的选取和饰品选择的改动,奥法定稿,不改了,后续问题等Live开了之后再做定论。感谢微语、养猪、高尔先生等同学的指点,之前考虑不深,很多漏洞,现在应该好一点了。[/b][/color][/quote][quote]数据:[collapse][img]/1/month_d97d247ab1d594e9e82ba0e3104f.jpg[/img][/collapse][/quote]
辛苦造福大家的农民工兄弟,友情支持一发
拍个奥术智慧留名先。。之前的几个帖子都受益匪浅!
谢谢哲子的默默奉献
留爪。LZ辛苦了。
说一点小问题,冰法急速推荐堆过14501这一点,是使用虚空风暴在有30%急速情况下的第12阈值。如果部分boss需要使用虚空风暴,那么这个急速点就会比较好,一来冰法橙色多彩覆盖率非常高,经常是在有30%急速buff下补炸弹,二来是这个点没有高出14243很多,还是值得一堆的。但如果5.4冰法精通收益会提高的话,急速堆到多少还不好说。
[b]Reply to [pid=33657,1]Reply[/pid] Post by 高尔先生 ( 02:58)[/b]现在单体BOSS不是都用活体了么。。用虚空的意义是为了触发饰品?
先收藏一记。。昨天怒撸木桩发现影踪牌子SP覆盖率过低 最高一次21.5求问楼主能否用低级别触发20秒的SP进行替代呢。[[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6334722&_ff=182[/url]] 吐槽贴在此另外,T16 冰法能否一战,已经开始考虑急速奥或者拿到SP跟风火了。。法渣已经无力在换宝石进行测试了。。
雷电王座开始就一直参考lz的帖子搭配装备。内容通俗易懂很实在。预计工作量很大,客套话就不多说了,先道一声辛苦了。
欢迎楼主继续更新

参考资料

 

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