&&《魔兽世界》6.2.3戒律牧师评级战场攻略
《魔兽世界》6.2.3戒律牧师评级战场攻略
日 11:45&&&&&阅读(3105)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
在评级战场中小编觉得玩戒律牧是非常安逸的,因为戒律牧师在整场评级战斗中几乎很少读条,并且拥有[圣光涌动]或者[天堂之羽]的机动能力。所以很少有近战dps去负责照顾戒律牧,相对治疗环境比较安逸。下面小编就给各位玩家带来,6.2.3戒律牧师评级战场攻略,魔兽世界6.2.3戒律牧PVP天赋、手法!
戒律牧师的主要治疗手段是 [真言术.盾]这使得团战第一波接触下,团血很稳。戒律牧师有着[痛苦压制]、[真言术.障]这些保护技能。关键时刻救人一命。戒律牧师有着强劲的驱散能力,不光可以驱散友方。也可以扒光对手的buff。有了这些能力,这让众多戒律牧师在评级中大放异彩。
天赋、雕文,及我选择它的理由
第一层 我选择[幽灵伪装]
理由:这个天赋其实有很多妙用,不光可以让你再进入集火目标时,或者血线进入斩杀时暂时脱离对手的目标。还可以强行脱战喝水,这使得戒律牧的续航能力得到大大的提升。
其他两个天赋: 我认为,如果你确认对方团长下令要针对你,你可以出这两个技能来保护自己。
第二层 我选择[身心合一]
理由:团战第一波接触及冲锋,必定要铺一波全团盾来最大限度的稳固团血,盾的加速效果可以起到加速团队推进,抢占先机的作用。在己方近战dps缺乏机动技能的时候你也可以帮助他更好的完成分贴任务,在己方远程需要跑路的时候雪中送炭加以保护。
其他两个天赋:我认为[天堂之羽] 3次的充能,实在太少,除非团长让你去接旗。[幻隐]更针对自己的机动能力,对团队帮助不大。
第三层 我选择[圣光涌动]
理由:这个天赋可以配合后面的[瀑流]、[神圣之星]、[光晕]。大大的提高触发几率,在脸好的情况下,一发接一发的免费瞬发快疗,可以救人一命。
其他两个天赋:我认为,[摧心魔]那一点点回蓝和伤害,在10v10的评级中收益不大,并且摧心魔本身有可能沾染增强萨的火震,得不偿失。 [真言术.慰] 只是多一次叠加[天使长]的层数,那伤害也不高。
第四层 我会根据战场地图,及团队需要更换
[虚空触须]可以有效的帮助己方脱离近战dps的限制,[心灵尖啸]可以配合控制,也可以打断技能,更可以造成短暂的群体控制。[统御意志]把别人从悬崖上扔下去
第五层 我选择[命运多舛]
理由:这个天赋可以在队友血量危机的时候,套上一个高吸收量的护盾或者高治疗量的快疗,可以救人一命。
其他两个天赋:我认为开[能量灌注]的时候,容易受到对面控制技能的照顾,毕竟人人都有插件,在团队最需要你的时候你被人控了,想都不敢想。[灵魂护壳]cd太长。
第六层 我选择[神圣之星]
其实[神圣之星]扔准了,可以最大限度的触发瞬发免费的快速治疗。不要问我为什么。你试试就知道,同时扔中两个人触发几率我感觉非常高。但是如果仍不准,其他两个天赋也不错,但是小心被打断哦!
第七层 我选择[愈合之语]
理由:戒律牧在评级中被定义为团刷治疗,稳固团血是你最大的工作,在你高频率的套盾及不读条的瞬发法术下,它所带来的[愈合祷言]覆盖率还是比较高的。对团血的稳固很有帮助
其他两个天赋:其实[救赎恩惠]我也有用 但是只是在遇到对面是单点爆发的战术团时才用。因为[救赎恩惠]所带来的负面影响会使你接下来的盾的质量大打折扣。[意志洞悉]我觉得读条时间太长容易被打断,而且治疗效率和频率不高不太适合现在评级的快节奏团战中。
我选择[苦修雕文]、[灵魂虚弱雕文]、[纯净雕文]
前两个争议不大我重点说一下我用[纯净]的理由:
我觉得在一场战斗中治疗被双控是经常的事情,这个时候两次驱散,可以保证两个治疗正常治疗,虽然提升单驱频率有可能会驱散到无常,触等技能,但是我觉得一个技能换两个治疗可以正常加血,或者其他dps正常发乎效益,利大于弊,何况你的治疗朋友还会反驱你一手。
有人出大驱雕文,我其实是不赞同的,因为在团战白热化的时候,驱散到了无常,触,鬼影等技能,会让你的状态飞流直下。而且驱散无敌,保护,冰箱等技能,暗牧,DK也可以做到(不是我甩锅)。团队需要我去治疗,我不敢拿团血去冒险。
但是如果团里没有暗牧的话我也会出大驱帮助驱散。
我的属性选择是智力&精通&急速&全能
因为评级战场一般不会派遣牧师去做过多的支援任务所以你很少碰见1v1,2v2,3v3等情况。而且在团战中很少有近战去贴你,所以全能被我放到了最后,并且在评级中你很少读条,我堆精通的理由是最大限度的去提升盾的质量,急速是为了有更多的Gcd去套盾,一句话:一切为了盾的质量。
关于治疗手法、手段、及治疗策略
简单说就是 盾 盾 盾但是作为一个玩评级玩pvp的牧师我觉得这远远不够,我追求在团队最需要我的时候力挽狂澜,所以我立志于在简单的手法下提升自己的手段。我相信在座的诸位也是如此。
下面我会细致的介绍我的治疗手段:
分优先目标套盾
每个职业,每个位置承受伤害都不同。近战集团,是最先接触对方大团的职业,所以在开场我会优先套他们的盾,接下来是容易被针对群体,比如奶骑,暗牧(有时候还会出现奶萨),奶德,术士等,容易成为被集火的目标,在接下来,远程群体,这一部分一般都有着超高的机动能力,和自保能力,在保证上述职业血量不危险的情况下,或者对方职业没有大伤害技能的情况下(化身、冰柱、升腾、黑魂等),我不会特殊照顾,但是如果他们被集火,或者掉血严重,我也从不吝啬我的治疗!
预判性的全团盾
我一般下不会特意的去补全团盾,平稳团战阶段我会针对我上述的优先级针对套盾,但是在某一个节点,我才会去无脑全团盾。
(1)第一波接触
第一波接触的时候,我会提前补全团盾,第一增强团队推进效率,第二保证双方起手时团血稳定。
(2)对手开技能的时候
我前面说过对手的爆发技能。在这些AOE大户开爆发的时候一般都是有预兆的,因为现版本没有快照机制,挂在诸位身上的dot,如果dot释法者开了爆发技能,这些dot也会提升伤害。一般情况下,在对手没有释放过大技能之前,理论上,己方多数人被挂上了将近10层的痛楚、日火、月火,火震,15层死蛆。且暗牧的驱散不知道用到那个节点的时候,你要注意,对手有可能要开爆发技能了,这时候一定要注意铺全团盾。其实说这么多也是需要多打评级积累一下经验的,本人也不敢保证对手开爆发技能的时候我会100%的铺好全团盾,毕竟战场变化莫测。还是要多打多练来提升对战场节奏的认识。
合理的提升盾的质量
前文说了,也表明了我的态度,我追求盾的质量。具体怎么提升呢?这时你需要关注如下几个技能[天使长]、[福音传播]、[强化天使长]我会根据团血压力,战场形式。来叠加层数,一般我叠加层数的方式是用[神圣之火]。
具体什么时候用,叠几层用,这是我觉得区分戒律牧水平高低最关键的地方。我是带主动饰品的(因为脸黑),但是我觉得效果还是不错的。我简单说一下我的策略,一般开场的时候我会打一发神火开饰品开天使长,铺一波全团盾。接下看团血压力,如果压力不大,我会没事扔几个神火叠层数,团血一旦有压力,或者感觉要来临一波大伤害,无论几层立刻释放天使长(如果有主动饰品一起开更好),铺一波全团盾。或者我被分配了机动工作,遇到对手我会顺便扔几个神火叠层数,以备不时之需。
以上是我的对戒律牧在评级中的认识,所有论述皆在队友正常发挥的情况下才能发挥效益,毕竟是个团队游戏。如果我想到更多会补充。也希望大家多多补充,并且祝愿各位在评级中得到快乐
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏25H奥格卡拉克西明澈改版后 戒律牧治疗心得
25H奥格卡拉克西明澈改版后 戒律牧治疗心得
很多人喜欢说 25H卡拉克西是一个比较考验个人能力的BOSS,我不觉得这个观点有什么错,但是换个角度来说这个BOSS是一个很锻炼人的BOSS,认真去开荒和面对你会学到很多。不要怕在BOSS里遇到挫折把每一次挫折当做是学习和提高你一定会在这次开荒里收获满满。人只要自己没有放弃自己那就证明他还没有失败!
学习要点:
我所谓的学习要点并不是唯一的只是讲述我个人在这个战斗里学到了什么,你们可以带着这个思路参考一下。我以前已经可以锻炼到在移动和回避状态尽量不丢治疗,但是只是简单的粗犷的治疗对于移动中的精确治疗能力还是不足。在这个战斗里可以对自己精确治疗和移动战得到一个很好的提升。
战法思路:
尽可能的化繁为简,不要过于相信自己的能力,要以简单机械式的应对方法代替人为判断。这样一来可以减少出错概率二来可以节约你在战斗里浪费的集中力。
(请使用戒律,神圣不太好用)
第一层为什么用灵能魔?因为我测算过即便虚空触须捆了依然会远程咬人,当然灵能魔也没什么用虽然是可以恐惧一下就是,第一层随意。
第三层由于需要运动中精确治疗,所以不读条的快速还是可以的。
第六层实测瀑流还是比光晕好用
音波属于物理伤害,连线小虫琥珀又属于法术伤害,所以双强化心火来增加保命。
把战斗简单分为三个阶段
P1觅血切割至尊
战斗场地主要在以入口为6点的位置,起手打觅血,5层后大天使刷护壳可以骗治疗量,为什么说骗?因为这真是没有大意义的治疗,但有些人不骗又要说你是水货,偶尔还是骗一下吧。音波分担阶段,可以刷近战队治疗祷言依然还是骗治疗量。方法是给一个盾在另一组的近战然后刷一组的治疗祷言,如果过量当叠庇护。琥珀前站在靠墙靠边的地方,出了就直接往上走,甭管砸的是不是你走就是,这样绝对不会出错。在躲急速射击时如果有虫子点你,要移动不好刷血怎么办?幽灵伪装可以短暂让虫子失去目标这样可以达到止血的目的。在至尊没有下来以前其实戒律可以一直抽BOSS开个天使丢瀑流,如果你不在乎治疗量的话...因为萨满们可以很轻松的刷起来。至尊者下来后全力刷坦克,这个是本场战斗第一个坎,没打过的肯定会觉得至尊的坦克伤害奇高打到后面对比略风和暴食那至尊的伤害就只是呵呵了。护壳叠用单体治疗叠坦克身上,特别注意坦克身上2层以上的DEBUFF。
P2虫群明澈毒心
这时暴食一直在场上捣乱,刚进这个阶段时通常会有一个琥珀加急速射击不要马上冲过去!最坑的是一边跑音波一边刷连线再加上脚下一直有暴食的冲锋。明澈的连线治疗并不是面的治疗而是点的治疗,类似的还有雷电H2赫利东。虽然看似很多人掉血但是实际掉血的就是有BUFF的人,所以就在点名前使用群体治疗点名后使用单体治疗。如果自己中了两层火就用连接去治疗那些有火的人,保证安全。另外别忘了愈合是个好东西!另外值得注意的是本人由于懒得使用 GRID所以有时点火会被其它的DEBUFF覆盖而看不见,得根据掉血判断,但是猎人这个职业开了技能前面不会掉血如果又正好DEBUFF被覆盖了那么就会误以为他没中!这也是自打我CTM删掉GRID以来第一个感觉GRID比自带好用一点的BOSS。毒心阶段除了橙色的爆炸火环,其它都可以无视啦~(紫色你会放一条横着的?会?)毒心阶段注意变蝎子的治疗坦克会喊你技能,而且毒心都是重点击杀,一次毒就过去了。
P3操纵掠风暴食
操纵正面会吐一个音波,通常我都是直接无视的,但是考虑到会被连击姑且提防一下吧。虫子是刷在7点到10点,1点到5点的阶梯位置,如果站内圈是不会被直接咬死,琥珀这时已经伤害非常高站内圈的话一定特别注意!点虫子幽灵伪装,这个不用教了吧。另外本人使用了一个姓名板插件会导致虫子血条看不见,我也不知道为什么...螳螂人和切割的小虫子都看的妥妥的恐虫就愣是看不见,如果有类似问题不要奇怪关掉插件即可。略风坦克那是很疼,旋风类似于恐惧老2,所以基本上是没什么难度。死从天降分散站即可,但是我没有被点过也自然没有回避心得。暴食刷好坦克准备LOOT了,这玩意酱油了这么久终于要发威了,打坦克真的很疼....不是开玩笑的。
TMW监视2个就好,多则乱
琥珀:^1^T^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED_DOSE^B ^SSPELL_CAST_START^B ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^t^SType^Scleu ^SUnAlpha^N0.51 ^SName^S投掷琥珀 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SSourceUnit^S暴食蝗卡诺兹 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S143759 ^SShowTimer^B ^t^N62414^S~`~| ^Sicon^^
急速射击:^1^T^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_START^B ^t^SType^Scleu ^SShowTimerText^B ^SName^S急速射击 ^SEnabled^B ^SSourceUnit^S虫群卫士希赛克 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SSCREENSHAKE ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SCustomTex^S143243 ^SShowTimer^B ^t^N62414^S~`~| ^Sicon^^
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(本文来源:178游戏网
作者:艾雪儿)
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《魔兽世界》戒律牧师PvE天赋雕文与手法解析
日 16:04&&&&&阅读(1414)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
戒律牧师PvE天赋雕文怎么选择,魔兽世界戒律牧师PvE天赋雕文与手法解析:
第一阶梯自保:
很多人推荐绝望祷言,很强大的回血,配合SS的石头,多了一条半的命。
关于壁垒,有人说会受到JLM精通加成,LZ没实测,也不知道怎么实测!!但是如果你手速不够,可以考虑。
伪装在特定BOSS点名技能多情况下有效。
第二阶梯跑位:
推荐身心,毕竟JLM盾无CD且容错率较高,虽然移速加成没有羽毛高,但胜在稳定。
羽毛这玩意不是很好控制,随个人习惯
强化渐隐在特定BOSS需跑位且有强力减速技能时有效
第三阶梯回蓝:
这一阶梯天赋是最让筒子们纠结的。
光涌:可使你的治疗技能和惩击有8%的几率触发顺发快速且不耗蓝,看上去很美,但作为一个6.0的JLM,能连续抽惩击的日子已一去不复返,真言盾,天赋盾不触发光涌,这在一定意义上就降低了这个天赋的性价比,但并非没用,在团队本团血严重崩溃的情况下,配合90大招能就下好几个人的性命。
摧心魔:这玩意已经可以去屎了,一分钟CD,每次攻击回复0.75%法力值,LZ 5.93%急速亲测,这玩意只给我打十下就没了,一分钟CD的技能只给我回了7.5%的蓝?已无力吐槽
慰:强化神火,十秒CD,神火基础伤害增加并减少DOT伤害,每次回复2%的法力值,卡CD释放一分钟好歹也有12%的蓝,并且能叠加一层福音,触发救赎,我们要求不高,这个技能千万别砍。
第四阶梯控制:触须
第五阶梯增效BUFF:
前期推荐适合五人本或开荒团,一般BOSS战三分钟开始就能全程覆盖。
中期推荐灌注是抬血时很好用的一个技能,在对BOSS不熟悉的时候,灌注要比护壳好,但我还是要吐槽,为毛把灌注和护壳并列!!!
后期推荐护壳,这是MOP时期,JLM让所有治疗无语加吐血的技能,这版本用得好同样也是,假如你对BOSS技能熟悉,在大范围伤害前配合饰品,可以防止大面积血崩。
第六阶梯AOE回血:
瀑流蓝耗低于光晕,固定治疗31人,适合十人本且分散较开,但需读条1.5S
神圣之星无读条,CD短,适合5人本,可触发光涌几率较高
光晕只能说5人本用是傻逼,10人本用太浪费,25人本用是神技,MC用......不用?你没得选,25人以上团队百分之百触发1层光涌,85%触发2层光涌,15%0触发
第七阶梯:
意志洞察:2.5秒CD,持续30秒,可叠加至目标50%最大生命值的护盾,5人本神技,让T永垂不朽,团队本担任刷主T治疗不二选择,配合护壳,真言盾,压制,你可以安安心心的去叠你的天使长。(个人推荐)
愈合之语:刷团血,有用。对于这个天赋我只能这么说了
救赎恩惠:每次会降低10%治疗量,可叠加十次,持续8S,这个技能很多人觉得很废,我们来做个比较,在全基础条件下,同是1.5S读条,快速蓝耗4.13%,回11483生命值,救赎恩惠3%蓝耗,回复21746生命值,叠4层DEBUFF,救赎恩惠回血13048,5层DEBUFF回血10873,所以说在连续4次加血内,救赎要大于快速,JLM一般只有在T血低于40%以下才会考虑用快速,大概要用3~4次快速才能把T血稳住在60%以上,换成救赎大概只需要2~3次,蓝耗,时间方面都无法比拟,所以说在BOSS战压力很大时,可点出这个技能。
雕文选择:
苦修:增加蓝耗,可移动施法。这基本是JLM常驻雕文
虚弱灵魂:减少虚弱灵魂2SCD。配合德拉诺技能,每十秒可以给同一个人上第二个盾,也是大部分JLM常驻雕文
专注愈合:让愈合只在你和目标之间跳跃,需要单刷T血时有效果,强化愈合对T的治疗,
愈合:减少1次跳跃次数,提高第一次治疗量40%,同上刷T时有用
反射护盾:反射盾吸收量70%给伤害来源,压榨DPS时有奇效
审判官:提高神火和慰初始25%伤害,并反馈给自身,可触发专注意志,但个人不推荐。
这里想说关于JLM加血手法太多了,我就不一一说明了,这里只总结几个比较受争议的地方
1、苦修:(苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能!苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能! 苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能!因为很重要 所以要说3遍)很同意这一点,主要是因为苦修打怪的伤害和加血时的血量相比简直不是个档次。
2、盾:JLM有很多盾,但是使用次序有很大的讲究,真言盾永远是最优先的,第一是因为可以触发40%急速,第二是因为顺发,一个好的JLM,应该让你的T身上永远有虚弱灵魂的DEBUFF。天赋盾也就是洞察意志,假如你是和别人YY打团本,在开场前应该和团长交流好,提前十秒钟就开始往主T身上叠天赋盾,然后利用天赋盾存在的30S时间,干好其他你要干的事,继续往T身上叠天赋盾。至于护壳和压制,在熟悉BOSS技能的条件下因提前放好,以免血线狂掉。
3、天使长:天使长要叠,而且一定要叠满,提高25%治疗效果不是随便说说的,但什么时候叠就要看你在团队的定位是什么,假如你只用刷T血,天赋盾叠满到极限,就开始速度叠布道,叠满五层就不要浪费蓝和时间,转身继续叠天赋盾,假如你要负责团血,那就在团队血量压力小的时候抽空用神火或者慰,有机会读惩击就不要犹豫。但是苦修一定留在手上,千万别卡CD放。
请大家记住,我们是戒律牧师,我们最重要的是吸收伤害,所以不能等有人掉血了我们才去奶,说不好听点的,你奶不起!所以我们应该像DPS一样手不能停,护盾技能相比治疗技能,蓝耗要低很多,加上这版本JLM在回蓝方面是要优于其他一些治疗的(萨满和奶僧除外),所以我们要把T当成BOSS一样去刷,无限叠加我们的盾,盾叠不动了,就去抽BOSS叠布道,布道满了,再来叠盾,这样就像DPS一样有了输出循环。JLM不是一个可以在战场上站着发呆的职业,你每一次用技能都会给你带来收益,而不用太担心治疗溢出。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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Lv.3, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
想洗JLM玩& &求高手给说下JLM玩法
Lv.4, 积分 582, 距离下一级还需 418 积分
UID帖子威望0 多玩草3 草
简单来说就是抽BOSS,AOE要到了,开天使开盾全团祷言套盾,平时丢丢小盾啊,丢丢祷言啊什么的
要精通戒律的话,多打BOSS,只有多打才行,这个真不好教
新人欢迎积分1 阅读权限30积分163精华0UID帖子金钱303 威望0
Lv.3, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
没事就抽boss,抽着抽着你就知道该放什么技能了。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分259精华0UID帖子金钱395 威望0
Lv.4, 积分 259, 距离下一级还需 741 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
PVP苦修 套盾&&恢复&&护壳 心灵专注都是最常用的技能
FB里神火惩击神马的
建议自己把每一个技能的解说都看的理解的透透的
尤其是被动技能触发的效果
最好自己看精华帖&&给你回复的话总有说不到的&&说不清楚的地方
新人欢迎积分0 阅读权限30积分177精华0UID帖子金钱1375 威望0
Lv.3, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
本人PVE的JLM,雷电王座基本12个BOSS普通模式的治疗碾压所有治疗,我是暴击流。精神1W1多一点。宝石红的插智力,黄的精神暴击,蓝的智力精神。输出时用的目标的目标那个宏,对当前T保持盾和愈合祷言,无脑神火流加苦修。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分145精华0UID帖子金钱1060 威望0
Lv.3, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
pve 戒律牧一枚
装备还可以516,暴击流,精神不太高七千左右(十分不建议像我一样)
1.平时无脑对boss用心灵之火,惩击,苦修(插惩击雕文后,当前在心灵之火覆盖的时候惩击可以提高伤害20%,所以我把苦修作为填充技能,平均一发心火,接4发惩击,再一发苦修,循环完成),建议插移动苦修雕文,便于跑位
2.愈合祷言尽量丢给当前t,可以使用选用目标的目标的宏,丢之前福音传播亮了尽量先丢福音传播,天赋最后一层的技能也是
3.在boss aoe前15秒刷灵魂护壳,现在dbm只会提示前5秒,lz可以去查怎么改dbm时间提示,或者自己预判。
4.由于我打25人本比较多,我盾用的不太多,一般只丢给t,其他人就照顾不过来了,毕竟盾耗蓝挺多的
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Lv.3, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
别忘了单体减伤“痛苦压制”,还有范围减伤“真言术。障”
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Lv.4, 积分 461, 距离下一级还需 539 积分
UID帖子威望0 多玩草129 草
猛抽BOSS就行&&全团AOE集中开罩子或者提前刷蛋壳&&愈合祷言一CD就丢T&&其他没了&&蓝的话我加的是催心魔& &第一次开是在25W左右&&然后就是卡CD&&基本这样循环蓝肯定非常充裕
那些年丶冲锋出去的战士都是不会回头的........
那些年丶法师开门都是免费的....
那些年丶都是请求术士帮忙拉人的...
那些年丶我们一起追过的魔兽......
丨随心灬丨
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UID帖子威望0 多玩草0 草
jietouqiangwen 发表于
本人PVE的JLM,雷电王座基本12个BOSS普通模式的治疗碾压所有治疗,我是暴击流。精神1W1多一点。宝石红的插 ...
所以,JLM还会继续被砍
新人欢迎积分1 阅读权限40积分286精华0UID帖子金钱1463 威望0
Lv.4, 积分 286, 距离下一级还需 714 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
顺风顺雨 发表于
pve 戒律牧一枚
装备还可以516,暴击流,精神不太高七千左右(十分不建议像我一样)
1.平时无脑对boss用心 ...
我记得惩击雕文&&加的伤害&&好像不算在救赎里面了
马年新春勋章
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魔兽世界6.0戒律牧PVP属性天赋以及手法指南
作者:Floydlol
发布时间: 14:22:38
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摘要:魔兽世界6.0戒律牧PVP属性天赋以及手法指南
魔兽世界6.0戒律牧PVP属性天赋以及手法指南
戒律牧基本属性取舍
在PVP战斗中触发暴击的效果为150%。在PVP战斗中一个法术同一时间只会触发一次该法术的溅射效果。而不会像PVE战斗中某个法术会有二次溅射效果。
阈值的说法在Wod中已取消,没有所谓的急速断点。
先来简单的看下各个属性带来的收益以及达到该属性百分比需要的数值。以1%为例。
100急速提升1%急速等级。急速影响所有法术的施法速度以及公共CD。
110暴击提升1%暴击等级。影响所有法术的治疗质量以及触发戒律牧的庇护吸收盾。是稳定的治疗收益。且因天赋相关有5%额外收益。
68精通提升1%精通等级。提高所有吸收法术的吸收量和治疗法术的治疗量。能带来直接的治疗量提升。
66溅射提升1%溅射等级。使得法术有当前溅射等级的几率触发溅射效果。对当前目标造成当前法术的30%治疗量。但是不会触发庇护。
130全能提升1%全能等级。提高自身伤害和治疗量。以及降低自身受到的伤害。
在竞技场中。由于有队友的辅助和自身的走位,急速的影响并不是很大。暴击和精通是两个很不错的属性。而且有点相辅相成的意思。暴击高了触发庇护的几率就高。庇护的吸收量又跟精通挂钩。溅射因为不会触发庇护且在PVP中收益减半。也不适合作为戒律牧的主要属性,全能这项新属性看起来十分美好,有点像PVP强度和韧性的结合。但是代价太过昂贵。以堆1%举例。130点能堆出1%全能。即1%的治疗效果和伤害提升。以及0.5%的自身减伤。如果130点属性用来堆精通。则会带来将近2%的精通收益。即将近2%的吸收效果提升和1%的法术治疗效果提升。以治疗向来定位的话。较为合理的适合戒律牧的属性优先顺序应该为精通&暴击&全能&急速&溅射。
另因此取舍套装属性。选择4套装效果+1散件。散件部位为腿部。
戒律牧竞技场相关雕文天赋
天赋相关
1236层基本常驻不变。第四层虚空触须可根据自己组合适当考虑。第五层很多人选择了能量灌注。简单的来讨论下能量灌注和灵魂护壳的区别。能量灌注一般用法为灌注刷血,灌注进攻驱散。以及单纯作为垃圾buff或省蓝。提供了短时间抬高血线准备反打或高效率低耗蓝的频繁进攻驱散辅助集火。而灵魂护壳则作为预支治疗的技能代表。可以提供不可被驱散的预支治疗护盾。强大的稳血线吸收护盾法术。因为当开启灵魂护壳的时候。快速或治疗术的直接治疗效果转为了吸收护盾。同时享受的法术加成从精通属性里的直接治疗变为吸收治疗。即直接治疗法术的2倍(详情见戒律精通说明)。因此技能灵魂护壳的定位为防御向。技能能量灌注的定位为进攻向。两个技能依旧可以根据自身组合或敌对组合来取舍。100级新天赋意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驱散是硬伤。
常用雕文
暗影魔法:1.5min心灵专注。常驻。
审判官:WOD版灭破控。常驻。
苦修:移动苦修。常驻。
群体驱散:用来驱散无敌冰箱吹风黑暗交易,经过之前在线修正后。吹风必须插雕文才能驱散。常驻。
反射护盾:22常见,33很少出场。。
渐隐减伤:可选
束缚亡灵:可选
信仰回归:可选
防护恐惧结界:可选
其它没提到的雕文都可根据自己喜好选择。这里只列出几个重要雕文。
竞技场基本手法
骗打断和走位之类。套用当前刀锋山较流行的一句话:猛练自然强。还是要从实践中获取经验。
苦修是戒律牧所有法术中HPM最高的法术。应当卡CD使用。真言术盾则是所有单体法术中HPS最高的法术。应当卡虚弱灵魂使用。但PVP中因为进攻驱散等因素,经常需要预先依靠队友或自身其他垃圾BUFF保护。导致不会完美卡CD。100级天赋救赎恩惠则以微乎其微的差距仅次于真言术盾。但由于额外带来的治疗效果降低debuff。应当作为救急抬血线技能间断穿插使用。快速治疗和神圣之星以及神圣新星则作为填充技能。愈合祷言作为垃圾buff的意义大于加血。哪怕如今已经改为直接驱散5层。天使长是个可控的爆发治疗手段。需要刻意去积攒天使长层数。根据实际情况1-5层直接使用。且天使长有2个buff。一个可驱散(下一个快速暴击)一个不可驱散(治疗效果提高X%)。可在关键时刻提供垃圾buff。
需要特别注意的一些竞技场细节
其实A大一篇帖子已经提过[点击查看详情],所以在这里只补充额外几点。
自从戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是当成打断。读到一半给沉默比无脑接强反要好得多。
奶僧的氤氲之雾buff需要驱散。它减少目标被暴击几率并且使奶僧的治疗效果提升20%。
奶萨的暴雨图腾或空气图腾尽力敲。biu痛即可。
生存猎需要驱散的不是黑箭,而是黑箭带来的叠加10层提高火焰伤害即爆炸射击的buff。黑箭本身被驱散会重置黑箭CD的。因此曾因为这个说过你的队友你可以喷他了。
DK的冷酷寒冬叠加到4层时驱散一次即可。这样从完整的寒冬开始到结束自身都不会叠加到5层而被冰冻昏迷。
羽毛。天使长也可提供垃圾buff
法师隐身术也是可驱散buff。现在被群驱驱散到法师会直接出隐身
其他的想到在补充吧。有点困了没啥想的起来的。
33猎惩牧对战各组合相关
首先惯例
lz射击猎惩牧和生存猎惩牧都打过。平心而论生存更佳。8秒满冰和4秒递减冰之间仅有4秒CD空白期。配合牧师沉默恐惧和惩戒制裁以及自身束缚爆炸震荡。可以连控30秒左右。遇到带牧德的队伍前几次最好都是制裁起手控治疗。后面可以适当根据情况猎人自己直接控。
以战死野为首的杀奶队
这种队伍版本初期较多。也正因为如此猎惩牧版本初期也比较强势。3牺牲。3自由。2保护。震荡审判减速以及牧师自身技能基本可以保证牧师较高的存活率。战奶之间来回转。战士剑在交过之后治疗被控基本就要gg。唯一要注意的重点就是被晕给自由醒了自由结束这种事绝对不能出现。需要保护的时候提前检查自身buff并且及时呼喊队友和自己一起补垃圾buff
战术萨
相对难打。击杀点在术萨之间。这个版本我们的习惯是只要术士不是带胖子。一律打术士杀宝宝。反给术士。猎惩集火的时候需要后跳网住战士防拆火。否则很容易打不出伤害。算是比较需要注意的一点吧
猎惩牧内战
很无聊。遇到镜像队我会出护壳。出门龟柱子刷壳。然后就是老实躲着看谁先制裁到对面牧师开始接连控了。然后就是一串制裁牺牲冰冻牺牲翅膀压制乱七八糟几乎一模一样的动作。影响胜负的无非就是哪边猎惩伤害高。哪边牧师灭的冰冻多而已。
贼法牧
感觉最难打的队。不管带啥贼。杀惩戒速度超越刘翔。满羊深结就足够要出我们技能。我们的打法是追不上法师就惩戒带位置打贼。法师跟来就打法师。法师回去如果手里有控就跟过去压位置做控。胜率不佳。作为治疗来看经常被接到一些明明能被打断的羊。不知道是猎人疏忽了还是确实RMP就是压力山大。
法暗X/法术X
历来是版本后期爸爸的法刀目前前期要么连控如神要么被打得毫无还手之力。因为lz YY语音有问题。曾多次眼神在打33.其中眼神胜率最高的就是法刀。强爆发的猎惩队伍遇到点爆发信号较为明显的法刀队,经常会出现自己队友被控。对面爆发。直接出牺牲或者章同样接控开爆发硬刚对面压过对面伤害的情况。当频繁被双控的时候。被集火目标只需要想着如何规避伤害就行了。期间的所有控制都可以用来拆火。等到下一轮爆发好再打依旧有赢得机会。lz就经常出现起手被控牺牲硬刚对面出技能。后队友被双控成狗。满世界逃命到第二轮翅膀好逆转击杀对面的情况
其他队伍可能忘记了或者遇到的较少。
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