DNF85版本大抓头预选车牌号可否放弃弃点其他技能?

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DNF85版本二觉加点建议 帝血弑天
11:22:57发表 | 来源:COLG | 作者:挥舞网球拍 |
  必满技能:崩山击,血之狂暴,暴走,怒气爆发,嗜血,崩山裂地斩
  建议技能:嗜魂之手1或满,死亡抗拒满,血气之刃1或满,之手1或满
  建议(不必非要按着示例加点加,适合自己的才是最好的)
  1.武器精通在这里没有点,因为主力都是固伤技能,点精通只为了命中,可以适当放弃灭魂之手来点武器精通,命中20左右就够了
  2.关于魔煞血陨可1可满,比较适合假紫CC野猪党,异界装人士大多数不点,血球暴发不虚可以弥补输出空档,但是需要熟练的掌握落点,可以适当放弃大抓头来点
附该加点视频(契约点,没有满血剑):
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【游久网()责任编辑:程雨墨】
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技能释放快慢与攻速、释放的关联,在于这个技能本身属于物理技能还是魔法技能:攻速能增快物理技能的速度,释放能增快魔法技能的速度(包括加各类buff).与其需要读条与否是无关的.而所有的位移技能也同样遵循这个原理,如三段斩的速度,是取决于攻速,与移速是无关的.这意味着什么呢?例如咱们常用的裂波斩这个技能,它是瞬发型技能,但属于魔法技能(自己看技能说明),所以它的速度是取决于你人物的释放速度,跟攻速无关.而类似的抓取技能噬魂之手,却是属于物理技能,他的速度是取决于攻击速度.所以常有这种情况----同样是只有两件攻速时装的剑魂跟狂战,狂战用双刀X1接抓头,比剑魂鬼1接裂波更容易破招.同理的还有鬼斩这个技能.由于是属于魔法技能,鬼斩的速度是取决于释放速度,所以鬼泣的鬼斩比剑魂、狂战快了不是一点点.此外,鬼泣的卡洛(扔黑球那招)、修罗的觉醒,这些看似受攻速影响的技能,其实都与攻速无关,是取决于释放速度(二哥已测).至于大部分的位移技能,如三段斩、崩山击、破军、旋风腿、金刚碎这些技能,由于其多为物理技能,所以速度是跟攻速挂钩的,跟移速无关.若有质疑,起用PK场的沼泽地进行测试,从沼泽三段到平地,或者从平地三段到沼泽,都是匀速,而且用光剑比巨剑快了不只一点点.所以光剑的破军难破,巨剑的破军很容易被X抓头或鬼1裂波破(在没攻速的情况下).这也是为什么,有些不懂的小白,穿上板甲后,崩山和三段跟慢动作一样,三段比普通的跑还慢(板甲惩罚减攻速,不减移速).所以说,加高攻速是很有意义的,可以使得三段斩这类走位技能的移动速度更快(顺便说个小技巧,三段斩按慢点可以滑得更远),毕竟加攻速比加移速容易.而同时,如果你想加快裂波、月光斩这类技能的速度,加攻速是无意义的,必须是加释放.对于鬼泣来说,纯释放装或许会比现在主流的炎息、风衣实用,毕竟释放装都加的数值都比较慷慨,且鬼泣实战中很少依靠物理技能起手(对付新手可以用上挑起手,对付高手很危险).而大部分技能的收招速度,同样是与攻速或者释放挂钩,与硬直无关.例如你穿龙脊套拔刀跟穿无硬直套的拔刀,收招是一样的(攻速相等的前提下),而攻速套的收招却比无攻速的快(二哥已测).至于为什么说大部分而非全部,是为了慎重期间:有一些技能如金刚碎,明确标出了出招后的硬直时间,而听某大神说柔道的硬直高使用金刚碎后收招快(我其实很怀疑的,但没有柔道号,不敢妄下定论).硬直影响的是被攻击后回复自由活动的时间,即高硬直能减少被击后的僵直时间(在其他格斗游戏里面,硬直跟僵直都是一个概念,指不能行动的状态,搞不清TX怎么翻译的).
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