上单怎么打战争之王上单天赋。太难打了。用什么英雄比较好,前期被战争耗的直接被塔下强杀

文/鱼玩君作为联盟中最长的英雄之一,和瑞兹和寒冰三个英雄成为了周免英雄中最熟悉的面孔,毕竟周免永久免费。他也曾经被重做过,成为重装战士,也是少有的被重做后能够得到玩家称赞的英雄,不过后来还是被拳头小削了点。这个英雄对线期不是非常的强,很容易被压,不过等级上来后,特别是6、11、16级这三个级别的时候都是他最强一波。但是团战抗伤害能力和切后排能力顺风的话还是非常凸显的,如若逆风的话,这英雄几乎是废了,最多可充当一超级兵,大逆风的他连超级兵都不如。他就是德玛西亚之力 盖伦,他可是鱼玩君第一个接触的英雄,算是鱼玩君的初恋吧,不晓得你们是不是。盖伦前期非常的乏力,经常在线上被绝大多数的对手压,线上最容易被对手风筝消耗,很是难受。只能主E强行推线过去,和中单的皎月女神的前期打法很相似。遇到前期爆发高的AD近战就选择布甲加红药,否则多兰盾加红药,妥妥地度过前六级,才是盖伦开始发力的时候。其实呢,选到盖伦最怕遇到的英雄还是战争之王 潘森了。对线几乎没法打。只能猥琐塔下补刀,有时候甚至会被潘森塔下强杀,毕竟潘森前期爆发高,还有非常不错的被动格挡抗塔能力,贴脸对拼更是让盖伦Q技能无用武之地。如果潘森在选择出饮魔刀,那盖伦六级后估计连杀潘森的欲望都会没有。众英雄悲惨命运:LOL十大最容易被吊打英雄排行
拳头公司一直希望着LOL英雄有着诸多的可玩性和选择性,并且致力把LOL的英雄赋予公平的起点。结果就是英雄也许在某一方面强到离谱,而在某一方面有着致命的弱点。所以这期的LOL十大排行榜就是被吊打的悲情英雄。
拳头公司一直希望着LOL英雄有着诸多的可玩性和选择性,并且致力把LOL的英雄赋予公平的起点。结果就是英雄也许在某一方面强到离谱,而在某一方面有着致命的弱点。所以这期的LOL十大排行榜就是…某方面弱点被对手抓住,然后进行吊打的悲情英雄。【本文由网易游戏频道 瓦洛兰大陆 老K 独家出品,转载时请注明出处】TOP 10 哄好你的打野爸爸 战争之王 潘森潘森号称脆皮杀手,对于护甲不高的英雄简直有着致命的杀伤力。短CD,高爆发,高支援的属性在中路简直是碾压的存在,虽然类似光辉,发条等盾法依靠技能可以抵挡部分伤害,但有经验的潘森仍然可以非常强势压制血量,而对手只要露出一个破绽就容易被一套直接带走。但是潘森有致命的弱点就是反GANK能力。潘森有着长矛-盾击-穿心-长矛连招,输出能力的侧重导致潘森没有任何的保命技能。加速、减速、位移都没有,只有一个短距离的盾击,而且喵了个咪的还是跳敌人脸上。因为潘森必须要频繁的用长矛戳脸,所以势必会比其他中单要靠前更多,那么显而易见的是有时候也未必凑效。无论是皇子还是蜘蛛,一次成功的GANK就会让潘森元气大伤,因为丢失闪现的潘森会失去至少30%以上的单杀能力。潘森是否被吊打几乎全在乎于Jungle的水平强弱。如果打野爸爸是逗比,那么只能孤注一掷的进行前期单杀,要么超神,要么准备皮鞭蜡烛准备长达20分钟以上的吊打吧。TOP 9 强迫症患者勿入 荣耀行刑官 德莱文德莱文出来到现在,一直靠着的高爆发而生存到现在。成也飞斧,败也飞斧。有着强迫症的召唤师玩踢第一段一定要踢二段,开了的剑圣一定想要一直追人去砍,被追的塞恩一定想要回头爆一下伤害…而德莱文的斧头无论是对线还是团战总会影响着德莱文的走位。从此德莱文走上一条不归路,手里转着斧头不再是个威胁,而是一个契机,这为女警或者韦鲁斯或者EZ等等都免费装了一个GPS。即使你是德莱文,仍然还是ADC。忘记你的斧头,把补刀基本功练上来,别让你的辅助提心吊胆了。TOP 8 被版本节奏遗弃的王者 卡牌大师 崔斯特卡牌与WE几乎是同时没落的,刷线能力和高支援能力已经不能主宰召唤师峡谷,线上能力的强弱直接决定了团战的贡献。反观最近比赛中的火热中单,小鱼人、劫、、发条。他们有着强大的控团能力和线上输出。而团的关键点无非就是塔、BUF与小龙。如果卡牌到6就开始飞,那么飞上路会导致小龙和中塔的丢失,而飞下路也必须宣告暂停上方野区的控制。卡牌优秀的多控制依靠的是良好的走位,但在暴力的中单手下却无所遁形。于是卡牌大师在失去对敌人强力的威慑之后,渐渐的无法与jungle一起防守自己的BUFF,无法在团战中强势输出高额的伤害并回避威胁。失去了节奏,丢失了团战经济,于是卡牌大师被吊在了桅杆上尽情的抽打。
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网易公司版权所有英雄联盟前后期最强竟是他们?各时段英雄胜率表_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在英雄联盟中每个英雄都有自己的定位,有些英雄前期强势,有些则后期强势。那么到底谁才是最强的前期和后期英雄呢?前期0-25分钟精彩内容,尽在百度攻略:从数据过滤之后的结果可以得到的是,在0-25分钟的前期比赛中,游戏胜率最高的四位英雄分别是冰晶凤凰,永猎双子,复仇焰魂以及上单战争之王,胜率皆在59.5%以上。我们先来说复仇焰魂以及战争之王好了。这两个英雄作为上单和中单的代表,都是操作简单输出爆炸的线上型英雄。除此之外,复仇焰魂的小团战输出能力以及战争之王大招的支援能力都足以支撑这一数据。而永猎双子的胜率排名第二则是在意想之中的,还记得LPL半决赛中RNG对阵WE时MLXG在被抢大龙之后选出来的千珏吗?操作得当懂得带节奏的千珏要比盲僧更为恐怖,二者在输出的能力上是不可以做比较的。而胜率第一的凤凰,其实他的出场率有3.79%不算低。那么他能在前期保持高胜率的原因是什么呢?原因是一个晕一个墙和高基础伤害的二倍E技能。那么我们再来看我们认知当中的前期英雄。德玛西亚之翼,盲僧前期胜率基本保持在50%左右。甚至乌迪尔的胜率不足50%。而这三个英雄的强势时间在哪里呢?德玛西亚之翼在25-30分钟的中前期胜率最高,乌迪尔的胜率则要到了40分钟以后才能超过51%。至于盲僧,50.13%就是他在6.8版本中最高的胜率了,随着游戏时间的增长,盲僧的胜率大幅度下降。精彩内容,尽在百度攻略:结论:盲僧的确是一个前期英雄但是并不是一个好的选择。如果你想要快速的结束游戏,永猎双子,复仇焰魂是不错的选择。如果你是中野双排,那么不如多练练凤凰这个英雄吧。中前期25-30分钟精彩内容,尽在百度攻略:25-30分钟被认为是游戏的中前期。胜率前四分别是虚空先知,打野雷霆咆哮,众星之子和辅助荆棘之心。虚空先知在20-30分钟的时候一般可以把时光杖被动叠满,两件套的情况让他的输出形式相当的乐观,并且在这个时间段,ADC基本上还还没来得及出水印。雷霆咆哮则是在两件套左右打成一个输出和坦克的均衡点,配合被动的回血让他有足够的生命值吸收伤害。众星之子就更不用说了,要在中前期率先秒掉一个奶妈可不是一件容易的事情。至于荆棘之心,我们提出的是辅助的数据。在这个时间段里荆棘之心作为一个偏向输出的辅助可以依靠极高的技能基础伤害来成为第二个AP。到后中后期则经济差距越大输出能力会慢慢乏力。再来看男刀和男***,作为中单和打野,他们的胜率分别是53.46%和49.33%差距比较大。可以看出,男刀的确是一个中前期比较适合到处游走刷人头带节奏的英雄。而男***则相反。再来看看我们印象中的中前期双穿无敌大兰博。他在25-30分钟的胜率为50.33%相当平庸,但是在0-25分钟的时候胜率有53.67%。也就是说我们的印象存留在过去,现今版本中兰博想要快速赢得胜率依靠的是前期的技能基础伤害而且双穿中亚这些装备了。精彩内容,尽在百度攻略:结论:结合出场率和胜率。我推荐给大家的中前期英雄是男刀以及虚空先知这两个中单。一个用来做游走带节奏一个用来支撑团战能力。中期30-35分钟精彩内容,尽在百度攻略:30-35分钟的中期,胜率前四分别是ADC首领之傲,打野嗜血猎手,上单哨兵之殇和中单铸星龙王。在30-35分钟的这个时候,大家基本上完成了输出或者坦克的三件套。可以说是在各个位置上最大需求属性的收益最大值。换句话说,这个时候输出的输出很高了但是防御力不够。所以,ADC位的首领之傲能够在这个时期脱颖而出我并不意外,毕竟他的定位是扁肉的ADC,在出装选择上可以用一些偏防御的装备来提升自己的输出能力。而嗜血猎手,在30-35分钟的时候除了刷出幻影之外,还有足够的装备来支撑他在放完大招之后的团战能力。哨兵之殇在6.87版本中的上单位比较火热,值得说的是55.36%排名第三,但是对于哨兵之殇本身来说,要远远低于40分钟以后的58.94%的胜率。前面说到过幻影,那么我们再来看看剑圣和武器。他们在中期的胜率也尚可。但是在6.8版本中加强的奥拉夫来说,45.31%的胜率简直不堪入目让人大跌眼镜,到达最低值。精彩内容,尽在百度攻略:结论:幻影打野在30-35分钟的中期胜率都比较高,所以如果你是幻影打野,那么在这个时间段要多参团争取不要把游戏拖入到大后期。而最近玩上单奥拉夫的玩家很多,在这个时间段就要悠着点了。后期35-40分钟精彩内容,尽在百度攻略:35-40分钟游戏就进入了后期,这个时候发育正常的玩家基本都已经接近六神装了。而在这个时候,胜率最高的是中单潘森。与上单潘森不同,上单潘森的胜率是随着时间而递减,而中单潘森则胜率是递增。可以想象一个走中全输出的潘森在神装之后应该是可以晕一个秒一个。大嘴,是的,我们终于引来了我们印象中的第一个后期ADC。大嘴在34-40分钟的胜率高达55,但是在40分钟以后的胜率骤减到50%。而阿木木就是一个团战类英雄的代表了。前面说幻影的时候没有提到赵信,因为要留到这里说,德邦在25分钟以后的胜率就基本保持在53-54之间,而之所以同位幻影打野,赵信的胜率最高点要比武器剑圣来说晚,是因为赵信的自保手段比较乏力,需要更多的装备来支撑W回血。再来看看我们印象中的后期英雄船长和蛮王。反而他们的胜率其实并不高。蛮王的最高胜率点是0-25分钟的55%而船长则是在40分钟之后。结论:35-40分钟是大部分团战英雄的乐园。只要你能够在团战中做出足够多的事情,在这个时间段里你获胜的机会就会大大增加。精彩内容,尽在百度攻略:大后期40+分钟40分钟以后基本上所有玩家都是神装的情况了,谁输谁赢都在一波团战之间。精彩内容,尽在百度攻略:而在这个时期,打野暗裔剑魔冒了出来,其实0.39%的出场率是比较低的,但是59.57%的胜率让我不得不重视他。半肉两条命的吞噬者剑魔可能才是大后期最恐怖的幻影打野。哨兵之殇目前出场率不高但是他在6.8版本的团战中真的很无解,所以58.94%的胜率我推荐大家都去试一下。VN和宝石在大后期胜率挤进前列是在预想之中的,一个有百分比伤害一个则是拥有极强的保护能力。先说说2个印象中的大后期英雄把,一个蒙多一个瑞兹,其实他们在40分钟之后的胜率是很低的。而寡妇则相反。在40分钟之前寡妇的胜率都在50%一下,但是40分钟之后胜率则直接飙升到了53.05%。结论:VN寡妇和哨兵才是真正的大后期无解英雄,蒙多和瑞兹的爱好者请勿无脑托后期。其实你们的强势期在30-35分钟。精彩内容,尽在百度攻略:结语英雄联盟已经走过了很多年头,有很多思想早已经根深蒂固的存留在我们脑中。但是游戏是在不断更新的,游戏环境的改变意味着过去的思想已经行不通了。所以本帖的意义是希望大家能够在不同的版本中对于英雄的定位有着足够清晰的认知。希望对你们有所帮助。
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英雄联盟的基础控线技巧:不要A兵 只打最后一下
  英雄联盟找中的控线方法很简单,如果想让兵线靠近自己这边,那么就只补最后一下,想让兵线靠过去,就要补最后一下的同时A一A满血的小兵,在对线的时候最好不要打满血的兵,这样可以让你有效的控制住自己的兵线。
  今天我想来讲一讲撸啊撸中对线基本方法及技巧。
  控线是什么,dota熟练的朋友都懂的,控线是对线期使用的技巧控制兵线的位置。
  占线的时候,己方劣势尽量把兵线控制在离己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一是离塔近自己比较安全,二是如果塔能打到兵,那么你自己补兵的会很困难。
  己方优势也要尽量把兵控制在离己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一还是离塔比较安全,二是如果对面出现走位失误有机会拿人头的话,也有一段较长的追击距离,而且如果进攻失败也可以马上缩回塔下起码不至于被反杀,值得注意的是,在保证自己的安全安稳补兵的同时,你还有能力抽空骚扰一下对方补兵,尽量有效率的消耗对手的补给逼他们回家是个相当不错的主意。
  己方大优势的话就不要客气了,一鼓作气拼命的把兵线推到对面塔下,这样一来他们的补兵成功率会大大降低,不过要注意的是,与此同时要注意查看小地图,看看是不是有对方其他线上的人趁机来抓,如果有,等他回线上你们再如法炮制,如果没,呦西,你们可以变本加厉不停的推小兵至塔下,如此往复,对面只有苦逼的领工资的命了。
  大劣势就悲催了,仍然是尽量把兵线控制在离己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一是离塔近自己比较安全,但是对面肯定会拼命A小兵把兵线往你们塔下推,你肯定不敢贸然上去跟他们一起欢乐的A小兵。
  那么怎么办呢,那只能用技能清兵了,但是千万不要在远离塔的地方就把技能甩了,那是明摆着告诉对方,“来日我呀,我技能CD啦。
  要能A则A,不能A就猥琐,等到对方英雄跟随炮灰小兵浩浩荡荡的来到塔下的时候,甩技能吧,全甩出去,最好一下子就把小兵刷掉,另外如果你的技能不能用来清兵的话,比如各种单体伤害技能,那么果断招呼给对面英雄,此时此刻他一定不敢还手。
  势均力敌?不会势均力敌的,我不相信两边都那么友好和谐补兵,如果你补兵舒服了,那就肯定要抽空骚扰一下对方,在互相骚扰的过程中肯定会见高下。
  特别要记住一点,优势劣势,大优势大劣势是同时存在的,你们这边优势对面就是劣势,其他的情况不举例了。
  而具体的控线方法就是想让兵线靠近自己这边,那么就只补最后一下,想让兵线靠过去,就要补最后一下的同时A一A满血的小兵,A的频率掌握就要靠经验了,多A就知道了。
  以上是占线的做法,但是对线期还包含另外两种情况,回家和游走。
  回家又分两种情况,必须回家买一件很重要的东西,比如一些加钱装,自然出的越早越好,钱够了很可能就要立刻回家去买来让它尽早的为你积攒小金币。
  另一种情况就是被打残了回家泡温泉。第一种情况那么你要先把兵线推的离自己的塔越远越好,这样一来在你回家在回来的过程中,塔的健康基本不会受到威胁。
  而第二种情况你就要趁早回去,越早越好,红了一***血在线上浪是很容易悲剧的,一个闪现上来你就交代了,即使是在塔下,也不安全,在你血足够少得情况下,人家完全可以塔下强杀,再潇洒的走掉。
  所以这个时候不要管塔了,当塔救不了你的时候你也救不了塔,不要赔了夫人又折兵,丢塔又丢命。
  你可以在走之前呼唤其他线上的队友或者打野(如果有的话)暂时接管你的线。
  最后我们来说一说游走
  我相信有很多撸友是从dota及真三或者信长转过来的,你们也许会带着之前的习惯来撸,但是我必须要指出,撸啊撸很他们真的有比较大的区别,即使是最相像的dota。
  真三和信长什么的我可以说基本没玩过,就不说了,主要说说dota和撸啊撸的区别。首先一个大不同点就是地图尺寸,相比之下撸啊撸的地图要小不少,外塔之间的距离比较短,那么兵线可以很快的完成从一边塔下到另一边塔下转换,但这绝不以为着抓人更容易,因为这里眼是没有限制的,有钱就能买,价格也不贵。
  几个关键路口封住你几乎很难gank成功,有人说了低端路人局基本没人买眼的,但撸啊撸引入了召唤师概念,多了两个召唤师技能,有自保能力的人自然不必多说,成功抓掉他的概率本来就低,而唔能逼掉召唤师技能也算gank不失败了。
  但是如果意识稍稍好一点,谨慎一点的选手,看到地图上少人了就猥琐了,你总在草丛里等是等不起的,一旦你游走了连续在两路遭遇失败,那么你的等级,经济就全完了,这时候对面找你们打团你就成了团队短板,你的队友就是在4V5。
  我现在14级,我发现在很多比赛中队友都喜欢把dota的游走战术带进来,整个人不停的走来走去,有时候为了抓人莫名其妙的就走掉了,而兵线位置他们是不管的,殊不知你这路一没人,如果兵线本来就不靠近对面的话,小兵会很快的到塔下,快则一波兵,最慢两波也足够了,这样塔就要被磨血,如此往复容易丢塔。
  于是恳请各位不要轻易的离开自己的线,如果非要离开,请把兵线推到对面塔下再走。
  最后总结一下控线的优先级(编号小优先级高)
  1、保证自己的安全(将兵线控制在近塔范围)
  2、保证塔的安全(不要让对方兵打到塔)
  3、保证尽可能多的补兵,打尽可能多的钱(补最后一下)
  4、将兵线推至对方塔下压制其经济(AOE收兵顺带推线)
  5、能顺便打几下对面的塔最好了,但是不要太贪。(要注意在对方塔下的时候用持续性范围伤害技能收兵的话,例如摩根那的W,对方可能会故意走上去挨一下这样塔就揍你了,还有各种嘲讽哥)
  先做到1,再努力做2,2也能做到就努力做3,以此类推。Copyright &
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