梦3国为何不能打梦三国2董卓军利刃

梦三国董卓厉害吗 董卓怎么玩?
作者:Ctrl
来源:TGBUS整理
发布时间:10-23 15:48
内容简介:问:梦三国董卓厉害吗 董卓怎么玩? 答: 董卓,万鬼魔窟之魔头,手握邪炼钩,其残暴之手段早已臭名昭著,乃凡界共同的宿敌。 他左手臂膀如螳螂前肢,可无限增长,将人猛然拖至
& & 问:董卓厉害吗 董卓怎么玩?
& & 答:董卓,万鬼魔窟之魔头,手握邪炼钩,其残暴之手段早已臭名昭著,乃凡界共同的宿敌。他左手臂膀如螳螂前肢,可无限增长,将人猛然拖至身旁任由自己处置;董卓魔气缠身,凡靠近者皆呼吸困难,生不如死;他更喜好残食他人血肉以获取力量;最为可怕之处在于董卓之惊悚霸气,他无须出手,便可叫他人战栗无力,只有坐以待毙。董卓粗暴地篡取汉室政权,更祸乱天下,百姓怨声载道,伐董之军四起,可怕的魔君时代究竟还能持续多久?
  梦三国董卓打法分析
  正确的使用魔气缠身
  1级升魔气缠身对于任何打法的董卓都很合适。减速效果和每秒的伤害对任何1级英雄来说都无法小视。在高生命值以及一些装备的支持下董卓可以很随心的使用魔气缠身。这在有队友能够帮助攻击被魔气缠身缓速的英雄时很有用,魔气缠身是梦三国中最好的追杀技能之一。
  同时魔气缠身还是很好的farm技能。使用魔气缠身清兵可以让董卓很好的成长起来。升满这个技能的时机很重要,它对你自己的伤害会随着等级和装备,以及魔君噬血而减小。
  魔气缠身还可以用来自杀!如果你身处险境,必死无疑,你可以使用魔气缠身来自杀。不仅仅是你的对手无法得到钱和经验,你还可以通过杀你自己来魔君噬血,获得额外的力量。(注意魔气缠身的伤害是开启后1秒出现的,所以算好时间和剩余血量是关键)
  什么时候升魔君噬血?
  什么时候升这个技能决定于你的装备路线。通常如果你不打算出赋魔披肩就在8级左右开始升。早在8级就升这个技能可以让你获得更多的力量加成,因为此后你还要使用钩和魔气缠身来杀很多人。但是如果你面对很多法术攻击,就需要合成赋魔披肩。
  另外,董卓的魔气缠身技能给了董卓很好的farm能力,魔君噬血可以让董卓获得更多的力量。越早的升起这个技能,就可以获得越多的力量,8级升1级魔君噬血一般是在没有很大的法术威胁时比较理想的。
  而且,反补和防御塔同样也可以魔君噬血,所以如果你的补刀很厉害,你可以得到更多。
  逆者必亡是董卓很需要的技能,在前中期使用钩+魔气缠身+逆者必亡的连击可以让你很轻松地拿到人头。但逆者必亡的作用远不止如此,在后期逆者必亡可以控制住对方的关键英雄。尽管逆者必亡的冷却时间不长,但当你可以不用时最好还是省下来,为团战留一个控制技能往往是比较明智的做法。
  4级时400的伤害,黑暗魔钩可以算是董卓最强大的技能。但黑暗魔钩的使用总不是那么简单,他需要良好的操作来发挥出全部的潜能。除了造成伤害,黑暗魔钩也可以用来将对面英雄钩入埋伏好的陷阱或营救队友。时机的把握和严格的预判很重要,越早升满黑暗魔钩越好。
  在出钩之前,我会注意能否获得更好的出钩时机和位置。我还要重复肉钩需要很好的位置感,杀人天赋,大量的练习,很一些运气。所以不要因为初次尝试的失败而放弃,也不要因为一些成功而沾沾自喜。
  1.黑暗魔钩提示:
  永远不要点英雄
  点击目标身边的地面,依照对它移动的预判
  尽量寻找比较好的出钩点,卡位点,或者突袭你的目标
  要有想象力,同时还要对目标的移动有很好的预判
  2.钩静止英雄
  当对方不知道你已经埋伏好而在补刀时往往是最容易的时候。你可以寻求最好的角度给他一个惊喜。记住黑暗魔钩的最大距离是1000,所以充分发挥这个优势。通常找到一个好的钩人位置是成功的开始。
  敌人在专心的补刀并不知道下一秒屠夫将要杀死他&&
  3.钩移动英雄
  情况1:移动英雄比较困难,预判和时机是最基本的。当对方知道你的存在时往往会保持移动,他们会躲在小兵后面或不断地从一个点移到另一个点。因此,你不能仅仅是站在你的钩人点等待而是应该通过移动寻找一个出钩的机会。
  情况2:当对方是往基地跑时,往往可能有小兵过来。在判断清楚后通常是很容易的。
  4.盲钩
  有时盲钩会连你自己都会感到惊喜。盲钩时你需要确保射程足够,同时你需要预判,需要发挥你的杀手天赋。你会成功的让对方回来!
  曹丕在推线,发现董卓后想借着董卓没有视野而逃跑。不过董卓靠着预判盲钩到了曹丕。
  5.救队友
  钩并不是永远只能用来杀人,董卓也可以救人。当队友身处险境你可以使用肉钩来救他,当然你自己首先要在能够逃跑的较远的地方。当然更好的是你使用技能钩到了追杀你队友的敌人,你不仅救了队友,还拿到一个人头。
  我将钩人的使用分成了简单的几个小部分:
  一、不动靶
  这真的是最简单最基本的,因对手压根没动。通常对手不会给你这个机会,除非是你埋伏好后等待他补刀间隙的时机,当然,在对手被控制技能控制住后也可以,也就是说,队友会给你更大帮助。
  钩很远 钩的最远距离是1000,尽量利用好这个距离,通常是在树林背后或者是高地上面钩对面站着不动的英雄。只需要看准他补刀的间隙,点击他前面的地面就可以了。在钩够到目标回来之前,开启魔气缠身,同时利用走位卡住他的路线(因为目标会到达你钩出手的点,所以利用走位使得他100%被魔气缠身烧到同时还能卡位,起码多砍一下)。多多练习走位的技巧,可以给你额外的攻击机会同时也不容易追丢目标。除非是拥有闪烁或者反杀能力的英雄,一般不要立刻使用大招,在适当的时候,在使用大招,确保人头到手。如果目标的生命值比较高或者比较容易逃脱,尽量寻求队友的配合。
  二、移动靶
  这是董卓乐趣之所在,判断目标的走位需要思考,我思故我在~
  近距离使用钩OK,这是很多不喜欢动脑子的人的做法,这并不是不好,首先远距离肉钩的命中率远不如近距离,同时将钩作为最后一击的收头技能也是不错的(所以判断好情势是很重要的,在你自己没有很好的位置,比如卡位点或比较合适的单杀点,或是离对手比较近可以直接魔气缠身到,或者队友的位置离对手比较近时,先冲上去直接魔气缠身是比较好的选择)。当你还没有信心完成漂亮的神钩时这是一个不错的方法,不过总的来说这并不是最好的策略。这样并不能起到很好的偷袭效果,对方的准备时间更充分也更有机会利用兵线和防御塔来反杀你,你无法发挥出单杀的优势。屠夫失去了心理战的优势,就失去了一切。
  超远神钩 很帅很有趣,但是很不容易。预判对方的走位是董卓的基本功(其实命中率比帅气更重要。如果你真的要远距离钩的话,最好是在目标行进方向的斜向,同时注意视野的利用,不要让对手看到你要出钩)。
  熟练利用地形 如果你觉得对方有可能会做假动作骗你,或是对方走位不好判断时就先等等,直到对方走到路口等你比较容易判断的地方再出钩,河道的斜坡是比较好的选择(不要人家上坡了你钩啊,能不盲钩不盲钩),很容易判断对方的走位。但对方不会总是走到这些地形,所以一定等待时机到有信心能钩中再出钩,除非是你就要追丢目标或者还有等待下一次出钩的时间和魔法值。
  注意自己的位置 当你在追杀一个地方英雄时,尤其是当对方知道你要使用肉钩时,尽量不要直直的出钩,而是向着预判方向稍微有一点点角度,可以自己向稍微斜一点的方向走(大多数人都是这么做的),点击目标身前稍微有一点点角度的地面,即便是15&的差别也能造成一条人命的差距(也可以在钩出手后利用自己的走位来使钩更接近目标,就是所谓的弯钩,你会发现钩子拐弯了,所以时刻注意走位和预判是很重要的,在出手的前后都注意移动是好习惯)。
  三、其他
  救人钩 :好的董卓时刻注意着用钩来救队友于水火之中。如果是一个对手在追杀你的队友,你往往可以直接将对手钩过来,配合队友反杀。但大多数情况都不只是一个对手,所以看好情况,如果可以拿kill不要迟疑,但如果不行,把队友钩过来就一起跑吧。不要忘了你可以用腐烂来拖慢对方所有人的速度,但是考虑清楚哦。
  盲钩:没有视野一样可钩,一样能把单位拉过来。这对预判的基本功是一个更高的要求。(失去视野后有些走位是很容易判断的,不要错失这个机会,你的钩子有1000的最大距离。同时隐形单位也是一样,往往更容易因为隐形单位会比较大意。钩到目标后会看到血,如果没有杀死就开启魔气缠身走几步,这也是要依靠预判和揣摩的功夫的)。
  点地不点人:不要直接点英雄,尤其是追杀的时候,点英雄十有八九都钩不中。点击目标前的地面,如果目标在移动点击你预判好的位置。如果对面比较狡猾的想躲钩子,走Z字型或者其他的技巧之类的。通常有几种方法对付这种对手:一、耐心的判断他下一步的路线,在他刚刚转向时出钩。二、如果你们距离比较近,直接开启魔气缠身追,这样你们的距离会贴近(这个比较诡异,魔气缠身的距离是250,不过作者所说的情况还是有的&&),这样你可以更容易的使用钩或者干脆直接靠魔气缠身拿到一个人头。
  点击目标点稍前一点的位置:另一件你需要注意的事就是点击的位置,尽管肉钩的最大距离是1000,但只要你判断稍微有一点点偏差,哪怕只是点到了1100码,董卓都会走过去释放钩,这样的话你会失去时机和角度。我通常点击700或者300远的距离,确切的数字其实并不重要,只要记得比你要的距离稍微近一点就可以了。时刻记得距离和角度的感觉,你会发现其实钩很简单。
  钩不能钩什么? 钩可以越过悬崖和树。钩不能钩建筑物,记住这些,让对手知道有些东西是没办法躲钩子的。
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