国产游戏侠女的悲哀柳如霜哀

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[皇族]国游的悲哀?内外对比看国产网游
&& 9:37:30
作者:皇族公会 来源:公会界
核心提示:近几年国内游戏市场新游不断推出,国产原创网游呈现井喷式发展。更有很多的网游走出了国门进入国际市场。一份份专业数据在诉说着国产网游的辉煌。但是如此多的国产网游并没有拯救一蹶不振的国内游戏市场,大多数网游在国内业绩惨淡,甚至被玩家诟病。很多一线网游厂商依然不遗余力的引进外游。这种奇怪的现象让人很是不解。
&&& 近几年国内游戏市场新游不断推出,国产原创网游呈现井喷式发展。更有很多的网游走出了国门进入国际市场。一份份专业数据在诉说着国产网游的辉煌。但是如此多的国产网游并没有拯救一蹶不振的国内游戏市场,大多数网游在国内业绩惨淡,甚至被玩家诟病。很多一线网游厂商依然不遗余力的引进外游。这种奇怪的现象让人很是不解。 &&& 有人说:中国网游的发展史,是在对抗国外文化侵袭中的血泪史。尤其在经过那场关于网游推动文化侵袭的大讨论之后,国产网游并没有太多的改善依然在病态的发展。抛开所谓的网游文化,东西方文化的差异注定了国内国外厂商的两种截然相反的研发模式。在国内厂商的目标不是盈利是追求暴利。所以国内大多数网游的研发都是围绕利益两个字,最终实现利益的最大化。前不久在一知名网游公司做系统研发的朋友说他要出国。我不解的问他是为什么。他说公司永远是坚持利益第一,品质第二,实在是看不到网游的希望。而国外厂商研发的第一要素是用户至上,均衡发展。做出一个让玩家认同的游戏,即用最简单的操作让玩家获得最大的快乐。后续的开发不断的创新和融合玩家的感受实现产品的高品质。商业系统更多是讲究细水长流。&&&& 截然不同的研发模式也就注定了不同的运营模式。国外网游运营商在经过漫长的测试后才会进入正式的运营,然后不断的更新新的内容来延长游戏的寿命。将玩家的建议和感受作为游戏更新的依据。对外挂和BUG进行严厉的打击,坚持游戏的公平。对于很多道具都是采用免费制。外游的运营宣传多是用影像资料(充满悬疑的资料片)或是明星效应(各位一线明星)来为游戏造势。而我们国内的运营商采用的是用各种测试作为游戏的运营模式。内测、封测、破茧测、公测、一测、二测…….直到游戏停运依然是测试状态。更新的内容大多的是各种花钱的道具。对于引进的外游也是用测试模式运营,哪怕国外服务器已经正式运营或是停服。而测试的是什么?是商城系统。例如正在测试中的时空裂痕,韩服已经停服,而国服还在测试中。测试的实际是更改后的商城系统。测试后的结果是什么?是将原来免费的道具制定合适的价格。例如蓝港在线的火影世界,一个名为变身卡的道具在国服价格几千,在美服完全免费。国产游戏的更新不是增加一个收费道具就是增加一个收费的活动,什么版本升级那是要玩家自己掏钱的。对于外挂、BUG问题运营商都是睁一只眼闭一只眼。甚至有些公司自己制作外挂在外销售。对于游戏盗号也是漠视不理,有些游戏官网都被挂盗号木马。运营宣传也是满足了屌丝们的口味,雪白的大腿、高耸的胸脯、“短小精湛”的穿着。怎么***怎么暴力怎么来,炒作无极限,宣传秀下限。&&&& 不同的研发和运营模式也决定了不同的网游文化。如今网游被赋予了传播文化的历史使命。其实所谓的网游文化包含了游戏本身的游戏内涵和玩家所赋予游戏的精神。例如国产第一网游梦幻西游。一款以四大名著西游记为基础的Q版回合制游戏。融合了传统文化和现代浪漫意趣风格,用精美的场景展示出独特的文化韵味。但是玩家并没有赋予梦幻西游特有的游戏精神。也可以说梦幻西游没有深刻的影响到玩家。反观外游的代表魔兽世界。用一个虚构的完整世界中简单的战斗模式诠释了团队精神的重要。玩家在团队战斗中体会到了友情的珍贵。8年后的今天,魔兽世界影响了一代人,形成了独特的魔兽文化。有位朋友说魔兽的文化是魔兽争霸赋予的,魔兽的精神是竞技赋予的,更是我们的80后精神的体现。魔兽文化就是对友情万岁的高声呐喊;魔兽文化是对团队精神的再次诠释;魔兽文化是对自由的渴望;魔兽文化就是草根WOWER们影响整个网络的正义感和豁达乐观的态度。WOWER们赋予魔兽更多的文化内涵时,魔兽也成就了一批热爱它的人,如苍天哥、有时右逝、铜须、苹果牛、艾珂等。两者对比我们不难发现,作为拥有文化内涵的国产网游并不能影响玩家。究其原因是国产游戏研发在游戏题材选择时的粗制滥造和抄袭所致。中国拥有令人羡慕的文化都可以作为游戏题材,但是由于技术的局限和厂商唯利是图的思想下,用流水线式的快速研发,让原有的文化内涵变的非常空洞。抄袭更是让游戏变得不伦不类。传奇火的时候“模仿”传奇,西游火得时候“临摹”西游,魔兽火了“借鉴”魔兽。管你中西方合适不合适拿来再说。千篇一律的剧情,让人别扭的操作,玩家在玩的时候不禁感叹毁三观啊。国产游戏造就的名人要么是官方的炒作要么是那些炫耀金钱主义的“高富帅”们。&&&& 中国的国骂已经快成为一种体现国内玩家集体素质的一种现象了,例如前几天,恒大对阵北京国安,在北京球迷中英文并用的“问候”下,恒大教练和球员与球迷发生了激烈的冲突。恒大教练里皮获得过世界杯的国家级教练,见识过各种大大小小的场面却在北京“折戟沉沙”。当时记者采访一些北京球迷,北京球迷不以为耻反以为荣地说里皮团队的表现真掉价。我笑了,这就是我们国人的素质。说到此处我不禁想起前段时间一群国内玩家呼吁抵制外游,说自己的号在外服怎么怎么的被封了之类的话语,很多人站出来说是外国游戏怎么怎么不好,动不动就封号,是国外抵制。大陆玩家的一种方式,我真的替这些人脸红,而就此时一些不明白事情真相的追风者更是品口捏造了各种有血有肉的案例出来。我有个同学是在韩国,当时我有侧面了解过韩国玩家对大陆玩家的看法,得到的***并不是所谓的乱杀人,PK或者ID等等问题而是国内玩家在跨服作战时的各种精彩拼音国骂,亦或者大呼杀光棒子等等话语。试想,假如我们在玩国内游戏的时候有这么一位仇中的日本童鞋大呼杀光支那人的时候你们会不会申请官方封了这个人的号?***是肯定的。中国国内的玩家很多人都是有素质的,并不喜欢那些游戏骂战更多的是讲究实力,可是网络的世界并无任何的约束不是吗?所以我们要面对的是更多不知道天高地厚不知死活将脸都丢到国外的那些玩家们。究其原因还是在于国产网游的现状。因为没有好游戏,因为国产游戏满足不了玩家的需要,因为国产网游永远盯着玩家的钱包,因为国产网游不思进取。在各种原因下,压抑的国内玩家成为了喷子的代名词。有些知名网评人和厂商喜欢批评玩家。在这里我想问如果我们有足够多的精品游戏,如果我们的厂商有符合玩家的主流厂商,如果我们的国游能吸引外国玩家进入,试问我们国内还会是泼妇吗?很多厂商喜欢用数据来反驳玩家的质疑,请问有几款游戏在国外业绩辉煌?可以说国内玩家素质低下的根本原因在于国游厂商。&&&& 写到这里已是尾声。5月面对来势汹汹的上古世纪,悲哀的国游你拿什么来抵抗?中国玩家什么时候才能进入属于自己的原创网游寻找游戏的快乐?中国玩家何时能真正的走上国外的舞台?
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