《星际争霸2》人族开局和战术的一些汇总_百度文库
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《星际争霸2》人族开局和战术的一些汇总
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本帖最后由 转星际2了 于
13:26 编辑
虫族会输给人族,也会输给神族,但是为何很多虫族只说人族太强?
人族和神族同样都有双兵营/野兵营RUSH,地堡RUSH,暂且不论威力谁强弱。
但是神族一旦RUSH不成功,绝对GG。
但是人族就算RUSH不成功,只要看势撤退,双方也只是均势。
这样的特点,会造成虫族心理不平衡。
为何虫族不太怕神族单矿一波流,而经常被人族单矿一波流打死。
除了人族一波流的战术太多变以外,其根本原因就是虫族打人族必须要多偷一轮农民。
虫族肯定知道抗一波流需要提早出兵,但是也要必须建立在不输对方经济的前提下。
虫族和神族,只要双方农民相同,那么双方每分钟的矿收集量就是一样的。
但是人族拥有矿螺,虫族必须至少要比人族多7-8个农民才能和人族拥有相同的矿收集量。
这就表明虫族要多刷一轮农民,绝大多数时候,就是这一轮农民出的事。
由于虫族兵种的特点,虫族必须要有经济优势才能和其他族在中期对抗。
要在限定时间内,达到经济优势,就必须少出耗气体的兵种,而虫族不耗气体的兵种就是小狗。
神族克制小狗的兵种,除了空军以外,就是闪电、白球、巨像。
有的人说叉叉克制小狗,我觉得叉叉最多是不怕小狗,说克制还未轮到他。
但是人族就不同了,火车就可以完克小狗,而且屠农效果极好。
火车的科技高度,和资源消耗量,比闪电、白球、巨像低多了。
所以,虫族必须要出蟑螂来抵抗火车。出蟑螂就必定拖慢经济速度,拖慢科技速度。
这样,在中期相同的时间点(比如9分钟),虫族能达到的资源程度和科技程度,
打神族的时候,会比打人族的时候高。那么在中期一波的交锋中,打神族的胜率自然也高。
双方都是高人口,神族即使拥有150人口的部队,但是神族每种高科技兵种,虫族都有相应的兵种克制。
而且虫族这时的战术选择不少,可正面、可游击、可换家。
但是人族就不同了,高人口的坦克架好,雷神占好位置,维京在空中护航和防大龙。
虫族见到这样的阵势,能有冲正面的想法么,唯一的办法就只有换家了。。
但是虫族和人族打换家,不仅胜率不高,而且难度也远远比正面打神族高。
综上所述,虫族打人族的难度,是要比打神族要高一些的。
所以才会形成虫族会输给人族,也会输给神族,但是很多虫族却只说人族太强。
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发好战术贴,做合格的PLUerQQ生日1990 年 3 月 4 日
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UID823290U币7017 UB钱包上限9860 UB体力36387 精华0种子3 筐主题帖子性别保密生日1990 年 3 月 4 日在线时间933 小时最后登录注册时间
顶下战术贴
发好战术贴,做合格的PLUer
阅读权限11居住地湖北 武汉QQ生日1983 年 10 月 6 日
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UID205725U币6300 UB钱包上限6300 UB体力60552 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1983 年 10 月 6 日在线时间1785 小时最后登录注册时间
其实相对神族 我比较不怕人族的高人口部队,主要是人族后期各种多线空投太恶心了
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UID630437U币3016 UB钱包上限8910 UB体力22302 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间624 小时最后登录注册时间
白金组,,,T强于P。。。。
T要防4BB 4火车,隐形女妖。。。。。
P就爆蟑螂就可以了。一个防空就可以防YD。
但是女妖一个肯定不够的,2个基地肯定要2个
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UID592817U币4050 UB钱包上限4050 UB体力78372 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间3072 小时最后登录注册时间
ZVT劣势对抗,ZVP优势对抗。以前我只玩Z的时候觉得ZVT是世界级难题,后来玩了P才明白PVZ才是世界级难题
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UID577449U币2116 UB钱包上限2160 UB体力82932 精华0种子16 筐主题帖子性别保密在线时间1895 小时最后登录注册时间
本帖最后由 杰拉德大帝 于
12:54 编辑
ZVP比ZVT难打
天梯碰见T,第一反应是又一个送分的
论地堡rush,神族不成功也不亏,野双BG是不成功便GG
但是神族地堡rush只要造好了,虫族二矿必掉,并且自己开二矿,出虚空升折越,虫族稳死版。人族地堡rush,恶心是恶心,但是现在的防法,都没多大问题
一波流上面,PT差不多,T的大部分一波流对Z没啥威力,比较强悍的是现在的光头火车一波。
阅读权限11QQ生日1987 年 8 月 7 日
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UID751759U币5814 UB钱包上限6300 UB体力5022 精华0种子31 筐主题帖子性别男生日1987 年 8 月 7 日在线时间369 小时最后登录注册时间
最后的综上写反了吧。。。
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UID306446U币3357 UB钱包上限10850 UB体力44967 精华0种子8 筐主题帖子性别男在线时间1525 小时最后登录注册时间
又见菜B发帖抱怨。
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UID610070U币2444 UB钱包上限4050 UB体力55182 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间1097 小时最后登录注册时间
我觉得zvt压力太大····而且t很灵活····zvp虽然p后期组合很无解,但z至少还能换···能用经济压到对方,而t的多线···
z的阵地战能力弱了
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光头,还我lurker!
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UID628624U币2160 UB钱包上限2160 UB体力47307 精华3种子57 筐主题帖子性别保密在线时间783 小时最后登录注册时间
每个人理解不同,打法不同,有人擅长ZVT,有人擅长ZVP,仅此而已。
妄图每个人的世界观都得和你一样这纯粹是闲的蛋疼。
阅读权限7自我介绍千里捎书只为墙,再让三尺又何妨?万里长城今犹在,不见当年秦始皇。QQ
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UID724890U币3376 UB钱包上限3380 UB体力35412 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间773 小时最后登录注册时间
其实这个还是兵种操作不强造成的。虫族没有轴心兵种,说白了就是这个兵种不动。其他兵种拉扯。这个在其他两族屡见不鲜。例如***兵配合塔克或者***兵配合掠夺。毒爆在装的时候很难追着***兵打。需要操作同时还要受到其他兵种的点杀,撞坦克跟掠夺者都会亏。神族部队立体打击,多方位拉扯,闪烁。
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UID418417U币1100 UB钱包上限1100 UB体力12102 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间258 小时最后登录注册时间
其实这个还是兵种操作不强造成的。虫族没有轴心兵种,说白了就是这个兵种不动。其他兵种拉扯。这个在其他两 ...
wjf 发表于
所以在虫群当中加入了一只能够不动的虫群宿主,以及可以拉扯对方不动单位的蝰蛇。。。暴雪其实一直都知道Z缺一些单位的。。。
阅读权限7自我介绍千里捎书只为墙,再让三尺又何妨?万里长城今犹在,不见当年秦始皇。QQ
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UID724890U币3376 UB钱包上限3380 UB体力35412 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间773 小时最后登录注册时间
& & 哦,下个版本有这样单位了啊。其实虫族玩好了挺难的。没有一招鲜。必须求变。
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UID626969U币2674 UB钱包上限4050 UB体力29277 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间505 小时最后登录注册时间
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阅读权限4自我介绍星际阴霸二龙木基基思密达QQ生日1985 年 5 月 9 日
国服第一彩笔
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UID904529U币1610 UB钱包上限1610 UB体力16617 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1985 年 5 月 9 日在线时间246 小时最后登录注册时间
楼主说得对。总结一句就是:
T IMBA,不服不行!
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UID751619U币2263 UB钱包上限5510 UB体力36087 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间1258 小时最后登录注册时间
我前期一般都是小狗+自爆开局的,中前期出飞龙牵制,如果我不小心,对手在中前期通过运输机在我的分矿前方架起了3个坦克,同时有***兵+少量掠夺,我狗+毒爆+飞龙,狗要从后面包夹路程比较远,我要去冲击的时候,要怎么操作?请高手指教,谢谢。
阅读权限7QQ
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UID668529U币3380 UB钱包上限3380 UB体力627 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间72 小时最后登录注册时间
有试过蟑螂加提速狗加飞龙吗~~蟑螂加够冲飞龙后面点坦克
操作基本靠A;意识基本靠吹;侦查基本靠猜;骚扰基本要亏;正面绝对不推;决战两眼一黑
阅读权限9居住地江苏 常州QQ生日1989 年 10 月 28 日
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UID771650U币4760 UB钱包上限4760 UB体力1092 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1989 年 10 月 28 日在线时间161 小时最后登录注册时间
前期用小狗房子什么的尽量把地图点亮,人族空投,大部队出门什么的可以早做应对。要是真被坦克架在脸上。。。好吧。。。能包夹就包夹,除了用狗加毒爆硬冲也没多少办法,飞龙看机会上,没机会就用来截后援吧。。。
阅读权限13自我介绍/cvbnm/d3/c3/ce/91dfeafc3e0d0f2a59c6dbc.pngQQ
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UID460591U币6685 UB钱包上限8000 UB体力79362 精华0种子1 筐主题帖子性别保密在线时间2046 小时最后登录注册时间
虫胎很重要....可以提供视野和机动性 等坦克的支架收起的一瞬间 小狗毒暴A上去就行
阅读权限11居住地上海 徐汇QQ
什么都有点好奇的人
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UID600775U币6256 UB钱包上限6300 UB体力20517 精华0种子1 筐主题帖子性别男在线时间606 小时最后登录注册时间
关键是抓坦克架起之前的时刻,坦克架着你就忍,飞龙截后援。毒爆和狗编一队,毒爆再单独一队。打的时候,坦克很多飞龙就不要优先点坦克,配合小狗毒爆先打完***兵。如果坦克3到4辆,就用飞龙shift点坦克,然后小狗毒爆大编队A过去,操作毒爆滚***兵。另外,主基地皇后的第二次能量应该留给铺菌毯,如果人族压过来的时候虫族菌毯就只有二矿本身的一点点的话也是很难应付的。
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UID275777U币1841 UB钱包上限12210 UB体力14682 精华0种子12 筐主题帖子性别保密在线时间908 小时最后登录注册时间
没有rep么?说不定是运营不行,兵不够多。
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UID751619U币2263 UB钱包上限5510 UB体力36087 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间1258 小时最后登录注册时间
谢谢各位大神。。受教了。。
我经常小狗+毒爆+飞龙领先对手30几人口,然后被架好的坦克+***兵+掠夺搞定了。。
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UID645257U币22615 UB钱包上限32760 UB体力6307 精华0种子602 筐主题帖子性别男在线时间1812 小时最后登录注册时间
空投毒爆有戏吗?
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UID661358U币2160 UB钱包上限2160 UB体力18717 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间413 小时最后登录注册时间
如果前期人族小亏的话 你直接出飞龙点坦克 点个两辆毒爆冲 如果均势的话一定要出蟑螂才能顶住3坦克一波
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星际争霸2虫族怎么打人族地雷,太恶心了啊知道,
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星际争霸2虫族怎么打人族地雷,太恶心了啊知道?为什么我的星际争霸2没有寡妇地雷知道?魔兽争霸好玩还是星际争霸好玩?知道?星际难还是魔兽争霸难?知道?星际和魔兽争霸哪个好玩点?求星际争
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刘海砍樵分集剧情介绍(1-30集大结局)刘海砍樵剧情介绍刘海...
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作者:氪老师链接:[url]/p/[/url]来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。前言:偶尔也想在专栏里写一些别的东西。这一篇是有关对星际争霸2中虫族的战术思考。我本人不玩星际2的对战,也不打天梯,平时喜欢看星际老男孩的直播。星际2这个游戏,当你想认真的讨论战术的时候,争论起来最终会演变成“不服单挑”的模式。在此我要说明,这篇文章的确就是“纸上谈兵”,如果读者觉得说的不对也请不要找我单挑,我肯定打不过您。这篇只是作为一个游戏策划,在理解星际的所有原理和数据的情况下做的一些思考。高玩和职业玩家们看看就好。也许可以打开一些思路。另外希望有人能帮我转载到NGA,我没有NGA的账号,先谢过。- 目前虫族的战术现状总的来说,我认为目前虫子的战术比较偏向保守,大多数职业玩家都是前期通过侦查防守,再通过建立经济优势的情况下反击。如果前期骚扰被打的很惨,就挂了。相比起来,人族和神族前中后期都可以对敌人造成比较大的压力,战术选择更为多样化。个人认为虫族的这种被动现状,主要原因是对一些虫族的一些兵种和科技开发不足造成的,如果能更充分的开发一些潜力,战术选择就可以变的更多样化,比赛也会更好看。- 虫卵机制虫族的所有兵种都是从基地的虫卵出生的,这一独特的机制我认为比其他两族更具有战略欺骗价值。为什么这么说呢?比如,你侦查到人族和神族开始补大量兵营了,肯定就知道要开始进攻了。你侦查到这两个族拍下了三矿或四矿,就知道起码短时间内不会发动总攻。但是你看到虫族拍下了三矿或四矿的基地,就不知道他用这个基地是要开矿还是拿这个基地的虫卵暴兵。这一点我觉得可以充分利用。比如开局先两矿饱和冲科技,然后当着对手的面拍三基地,对面如果以为安全了回去补农民开矿,就很有机会搞一下2矿3基地爆狗毒爆一波。如果对手永远处于这种压力之下,就会投入更多精力防守,虫族如果能在中前期保持着“随时可以暴兵阴你”的能力,防守压力就会小很多。目前的情况是虫族一直是被狗的一方,中前期的压力不够。- 埋地每个族都有自己的隐形科技。人族和神族的隐形科技都很有攻击性,开发程度也比较高。但是职业比赛中很少见虫族的埋地科技发挥什么很大的作用,埋地毒爆这种阴招对于职业选手来说也相当于没用。但是我觉得这个科技还有很大的潜力可挖。第一个作用,可以防骚扰,比如被P的棱镜使徒飘了,有个埋地科技可以用最少的操作保全农民,恢复生产也快。我就不信每次P用棱镜空投的时候都会带叮当,就算带了,貌似一个矿一个防空也是标配,农民可以围着防控埋地。退一万步说,如果真的能让P养成骚扰必须带反隐的习惯,也是很赚的,神族的反隐又没有人族那么方便,这会极大的增加P的空投骚扰成本。对T的时候,埋地并不能保护农民,一个雷达就破了。我要说,雷达也是要钱的。埋地科技对于防T的骚扰也是很有帮助的。虫族为什么对T的运输机和***兵骚扰很头疼?是因为虫族在出飞龙之前根本处理不掉人族的运输机。T的操作不出失误,运输机根本不可能死。现在我们假设这样一个情况,虫族每个矿有2个女王(这不过分吧),通过宿主侦查到人族的运输机,女王可以走到矿的边缘位置埋下,目的是通过女王广阔的对空射程阴一下运输机。等运输机飞到埋地的女王头顶,就出来狂点运输机。两个女王,8格射程,虽然没做过测试,但是运输机应该讨不了好。就算运输机在女王头顶上开始投机***,两个女王相互加血就可以了。只有消灭掉运输机才能真正遏制人族的空投。顺带一说,我觉得每个矿两个女王才能真正起到有效的防御效果,两个女王的作战能力是一个女王的4倍不止吧,主要还能互相加血。人族知道有这一招,肯定会养成习惯就是运输机进矿区之前先照一把雷达。这样我们的战略目的也就达到了,增加了人族空投骚扰的成本。神族的棱镜同理,此外在使用四刺蛇防空投的时候,有没有埋地科技的区别就是把对方的空投单位打死和赶跑的区别。- 空投我觉得现在虫族对空投的开发太少了。其实虫族的空投是很强的。首先一个从成本上来说,宿主是白送的,变空投宿主的那25块成本也几乎可以忽略不计。在空投成本上其实比另外两族都更占优势。第二个问题是应该投些什么。多线骚扰空投毒爆是杀农民的利器,有两攻的情况下就更厉害。平时没事的时候准备几个装满毒爆的宿主放在对方基地附近,正面一打起来就多线扔对面矿区感觉是一种很强的打法,需要的操作也不多。看很多比赛中都喜欢投8条狗,我觉得这个其实很不值。狗这种东西,属于那种数量越多的时候越厉害的单位,8条狗占不到什么便宜而且很容易被处理掉。相比起来,蟑螂这个单位的设计思路就是越少越强。4条蟑螂给对方矿区造成的麻烦要比狗高太多了。我们试想,如果你投的是8条狗,对面刷3个左右的使徒就可以非常轻松的处理掉。但是如果投的是4个蟑螂,他需要刷多少使徒才能搞定?另外一个,如果能有埋地科技支持,这4只蟑螂就更厉害了。少数单位对少数单位的时候,有埋地的蟑螂几乎就是无敌的存在,不出反隐根本就处理不掉。骚扰矿区的目的并不是真的要打对面多少农民,只要让他们采不了矿就算是达到目的了。打人族的时候,对方部队回援了就把4条蟑螂尽量分开埋下,能骗他两把雷达就赚大了,反正蟑螂也是要死的。我看很多比赛中,虫族玩家都喜欢把受伤的蟑螂变成火蟑螂加血。其实相比起来埋地回血更值。一个埋地科技100矿100气,一个火蟑螂25矿75气。但是埋地科技带来的收益要比这两只火蟑螂要高太多了吧。空投在正面战场上也是有很大作用的,准备4个左右装满了毒爆的宿主,跟其他10个宿主叠在一起,冲击对方阵型的时候是很有用的。打那些用立场的神族,或者打人族时从后方包抄的毒爆宿主,感觉纯毒爆滚要厉害的多了吧。那十几个宿主如果正面战场打输了也没什么用不是吗。- 虫群宿主这个单位最近又加强了,但是在比赛中还是很难见到。我个人是觉得这个单位还有很大的潜力可挖。首先一个,虫群宿主是一个攻城单位,而且一点不比人族的坦克差。我们要明确一个概念,怎么才能算攻城单位?最直接的***肯定是射程远,我能打到你,你打不到我。虫群宿主是通过小虫子来实现这个“我能打到你,你打不到我”的目的。大家都知道召唤出来的小虫子是免费的,哪怕被这免费的小虫子打两下都觉得是自己亏了。攻城单位提供的实际输出能力其实并不强,强的是给对手的心理压力,让对方觉得一味防守是不行的,逼着对方离开本方阵地冲击你的阵地,这才是攻城单位最大的价值。设想一种战术:刺蛇,地刺,虫群宿主。在攻击对方基地时,虫群宿主每隔1分钟放一波小虫子,刺蛇在小虫子的掩护下赚战损,地刺埋在我方阵地防止对方冲锋。小虫子死完了刺蛇就退回来等下一波。这种攻城战术所需要的科技都是二本,比虫巢领主的攻城战术成型早,比狗毒爆硬冲战损要小的多。第二个,虫群宿主配合宿主空投矿区骚扰,是比人族的运输机空投坦克或者机***都要安全的一种骚扰战术,宿主带着两个虫群宿主飞到人族矿区边上(很可能是视线以外),扔下小虫子就装上跑掉,等下一波。小虫族的输出是很高的,从视野外飞进矿区,就算农民第一时间拉开也要损失不少。关键是虫族完全没有损失,对方想抓宿主的时候早跑的没影了。唯一的问题是这种战术比较费操作,可能更适合执政官模式。以上就是一些对虫族战术的思考,希望能起到抛砖引玉的作用。
先回复再看但是我还是得说一句,知乎上都是XX。
我本着还是不喷的本质编辑。还是一句话吧,这是个实战的游戏。关于埋地这点看到就不想看下去了真的有人拿100气体不当气体啊...
为什么会有玩合作的人是菜鸡的说法?就是因为像这个作者的人太多了,强行把对手当成电脑,强行拿PVE来“研究”PVP的战术知道NGA,没帐号所以不发NGA,发知乎了又要别人转NGA....注册个NGA帐号很难么?自己不玩星际,看多了强行上战术,说对了是我赚了,说错了是你执行差,退到墙角还能说,我TM本来就不玩这游戏,所以不懂是应该的还没开口就先洗地,也是醉了
[b]Reply to [pid=79095,1]Reply[/pid] Post by [uid=400781]doly[/uid] ( 20:16)[/b]我也来瞎JB带节奏:为什么我们中国玩星际的人比别人多,结果依然以十年为单位被韩国爸爸按着打?就是这些连游戏都不下就敢瞎BB的水军太多了
这水平连贴吧的狗帝都不如还是去从开局打苟利 祸福学起吧
知乎在游戏方面就没有任何公信力
真不愧是逼乎来的帖子,一开口就逼气十足,什么玩意
不是讨论过吗?100气对虫族太宝贵了,你让那些研究了狗速就停气的情何以堪
难道连一个外行讨论星际都不允许吗?为什么大家不好好心平气和地交流呢[s:ac:偷笑]
这游戏最突出的一点就是不服来两盘,不敢别bb。这位开头就说了我就敢bb我就不敢来两盘,还指望谁理他?
[quote][pid=79095,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]量子蟒蛇[/uid] ( 21:58):[/b]难道连一个外行讨论星际都不允许吗?为什么大家不好好心平气和地交流呢[s:ac:偷笑][/quote]他自己就不是“好好心平气和地交流”的态度。他要是之前先下个游戏打几把,老老实实说自己是新人啥也不知道,再发贴问这样那样行不行,别人也就实话实说。结果上来就说:我不玩这游戏,但我TM就要谈战术!口还没开,先把地洗好,说对了我好装逼,说错了你们操作运营有问题,再不行我还有免死金牌,纸上谈兵,不败之地。这叫好好交流?还要别人帮他转载到他知道但没帐号的NGA,至于这么矫情?是不是还要别人顺便帮他观察下,看NGA是不是也能像逼乎一样,没干货也能天马行空地愉快装逼?菜没什么,谁都菜过,再说菜又如何,游戏而已但怂+矫情,就是让人看不起,裤裆里有那玩意么?还是比较小或者发育不良?你要知道在GANK区,发攻略首先上战绩,没图一律当成RPG喷到死,相比之下,星际是个中年人游戏,交流氛围已经非常和谐理性了
其实宿主偷矿区的打法,肉鸽对暗本那一场用出来过不过被抓了就死全家,毕竟不是合作里全地图传送钻地的问题讨论烂了。气体,女王产能,抵得上多少个农民了而且升了钻地还是必须要拉兵回防啊,不然人家来个万恶淫为首
原文作者是个游戏策划,喜欢琢磨游戏机制。之前一些讲故事的文章写得还不错。不过在SC2这个问题上,由于他本人不玩SC2,只是看老男孩的直播,得出的是很片面很浅的结论。他两篇文章关于某单位或某战术或某机制的讨论,假设SC2是个回合制游戏,那么还算得过去,但是关键是SC2是个即时的游戏,时间就是关键,TIMING就是生命,并且没有把操作纳入考量。他只是看直播不去自己玩的话,是感受不到SC2战术演变、发展和执行的内核的,毕竟上升到职业赛场的话,能看到的东西都已经是职业级选手计算和研究过的偏向功利的结果了。他还只停留在“根据普遍的游戏机制原则,某个单位似乎很有用但没人用?!”的阶段,并不了解在SC2激烈的对抗中,如果一拳能把对方打死,是不需要额外摆个花拳绣腿的。建议原文作者认真玩一下SC2,至少打到黄金(真的不难),然后对游戏的理解会更好一些。
结果把农民埋了直接被两船兵点基地了
空血蟑螂变火蟑螂又不浪费。反正要变。空血只是废物利用而已。说实话。气体真的挺缺的。。
我有一计,可以完美解决所有战术问题,就是充个VIP吧
[b]Reply to [pid=79095,1]Reply[/pid] Post by [uid=400781]doly[/uid] ( 09:32)[/b]现在不仅是怂+矫情了,已经是全面的双重标准了,别人叫他拿出来timing他就我不懂但我牛逼,然后我跟他谈战术他就要我拿数据出来否则就是浪费他时间,真不要脸。最后说不过我就把我给拉黑了,看来裤裆里是真的没那玩意。
看了一遍之后仔细想想。。。这应该说的不是合作模式啊。。。狗这种东西,属于那种数量越多的时候越厉害的单位[s:ac:呆]MDZZ。。。
从他虫族3矿爆兵那个想法起,我就知道这货太水了,估计也就红警2单挑困难55开那个水平
[b]Reply to [pid=79095,1]Reply[/pid] Post by [uid=7874869]琥珀琥珀[/uid] ( 17:03)[/b]我给他圆一下他大概是想说一个房子装8条狗,但可以装4个蟑螂装的人口都不一样多