我有1个80多级的魔道技能加点90版本。技能中冰火光暗4属性都有所以我想全属性强化在这基础上再主强火这样好??

光火是很多魔道都推崇的加点系 由于火炉的大范围伤害可叠加群伤性 所以南瓜火炉一直是魔道最喜欢的技能之一

并且 SLL做为火系的强力技能 拥有很强的聚怪能力 同时减少魔防的效果也不容忽视 因此 很多的魔道都喜欢加满SLL

旋转扫把作为一个半物理攻击技能 其实际伤害并不高 但是在攻击的时候有可能附加的感电效果 并且由于是物理攻击 所以可以给群体造成伤害 配合SLL有很强的表现效果 同时还没有失败的存在 自然赢得了一部分魔道的钟爱

电流对撞器和南瓜炉的CD比较长 因次需要魔法SHOW来减少CD时间 远古配合南瓜炉的群体伤害 可以让伤害达到最大化

暗光冰做为另外一种加点思路 与火光的加点思路可以说完全不同 由于没有火系的存在 SLL往往只作为稍微聚怪的手段 因此很多同鞋都只加1级或者干脆不加

但是由于暗系拥有CD最短范围最广单次伤害最高的反重力存在 因此根本就不需要SLL来聚怪 魔爆则是使得输出最大化的选择(当然你也可以选择加SHOW)

光系基本只保留了电站一个无色大招 做为控制力很强的缓和CD的技能存在

冰系做为一个一直以来都不被刷图向看好的系 却加满了酸雨和冰车

冰车是魔道最强的单体输出技能 但是火炉由于伤害可叠加性其实际伤害有可能高于冰车 正因为如此很多的魔道都放弃了冰车改加火光

一直以来大家都忽略了一个技能 酸雨云

酸雨云在降低敌人物理防御的同时 还降低了敌人的水属性抗性

当冰车大成功时 水属性攻击配合酸雨就成为了强力的DPS存在 如果是有钱人拿把天空棍 那么效果就更加的XE (冰矛的冰冻效果也不错 为什么力法的武器都那么好 ORZ)

所以 虽然冰暗光在清图的速度上没有火光那么强力 但是在BOSS战中 却有突出的表现

既然光火有着CD很长的缺点 那么我们能不能利用其它的技能弥补CD呢? 基于这种思路 除了选择加SHOW以外 还有另外一个选择:修满暗系

把熔岩地带和旋转扫帚的SP拿来加满暗系 这样子就弥补了光火CD长的问题

但是 新的问题产生了 缺少旋转扫帚感电效果和熔岩地带的减抗性减速效果的火光暗魔道 在面对某些特定BOSS时 缺乏强力的输出 特别是在面对无头这种“泛跑跑”型BOSS 将会比较悲剧

但是在某些BOSS身上 却有很强的表现力

火光对某些BOSS的弱DPS能力 使得一部分魔道研究者们怨念从生 于是 为了弥补这种很讨厌的感觉 光火冰诞生了

牺牲掉旋转扫帚及SLL的SP 用来点满水系技能

利用冰车的强力单体DPS能力 火炉的定点DPS能力 终于能够让火光加点的魔道DPS能力有所改善

而在熔岩地带和酸雨云的选择上 则是因人而异(身为一个酸雨控 我会选择满酸雨> < 因为爱么 ORZ)

火光冰作为一个综合性的加点 适用于除遗迹外的所有地图 因此 火光冰是大多数魔道的最好选择

是的 你没有看错 绝对没有看错 当你在因为元素不能四修太没有爱而郁闷时 魔道的四修加点诞生了!

魔道的四修加点与其他加点的最大不同在于 由于四修的无色技非常多 因为不用担心CD的问题 大招也保证了不管是对BOSS还是对小怪 都有稳定的输出 特别是在灭小怪这一方面 有非常强大的表现能力

但是由于输出比较稳定 并且没有远古提升伤害 因此 在对付回血速度不快的BOSS时 还可以保持强力的势头 然而遇上KING级虫子无头这种回血飞快的BOSS时 就会有点欲哭无泪了

可是那有什么关系? 做为元素不能四修的怨恨的延续 魔道满足了我们四修的愿望

魔道难道就只能刷图 魔道难道就只能可爱?

魔道的PK向加点分为两种 一种是CD流 一种是体术流

两种流派各有优缺 在HF魔道改版皮甲加释放后 魔道的PK点基本综合了以上两中流派的加点方式 成为魔道PK的独特风格

不过既然GF开的魔道不可能是HF的魔道 那么 还是分开来介绍比较合适

满冰暗火精通是为了保证各种技能的成功率及冰冻粉末的持续时间

驱散作为唯一一个可以消除敌人身上的有益BUFF的神技是必满的

斗篷可以使得敌人进入黑暗状态 配合精通非常几率高 同时 由于释放的时候自身处于无敌状态 是一种在躲掉很多的攻击同时还可以抓取敌人的神技 所以必满

冰冻粉末配合熔岩地带 酸雨云 冰冻和火属性破冰的双重效果可以让你无限连击 酸雨云减少敌人物理防御的同时还要减少冰属性抗性 配合粉末会达到更高伤害

苍蝇拍等级不应过高 因为空中连段过高会导致保护的出现 同时作为一个花费大量SP的技能 其实际效果并不理想 DEBUFF不仅仅几率比较一般 其效果也很一般(诅咒 降低敌方属性)

GBL作为力法时代的YD代表 魔道时代怎能不加? 不管是牵制还是晕眩 都有非常好的表现

另外一种体术魔道的加点方式 主暗系体术 这种加点方式和主冰副暗火的加点方式侧重点不同 主冰可以让魔道拥有很强的立回能力 但是在伤害上可能要大打折扣 而且 不知道什么时候会出现的MISS更是至命

而主暗系体术所追求的是伤害的最大化 即一套连招随便怎么连也可以出保护

这个加点与主冰不同的地方在于粉末的选择及副技能的选择上

放弃冰粉末的同时放弃了酸雨云 改为加满变异苍蝇拍与死亡粉末

死亡粉末具有令敌人中毒的能力 并且伤害更高 变异苍蝇拍可以令敌人降低各种属性 18级可以削弱四属性各90点 总合高达360点的削弱 这可以让穿50CC的人从属性上变成穿紫装的贫民...

同时由于苍蝇拍和死亡粉末的高伤害 即便是扫地也能打出10000+的漂亮数字(上下4下共计6500 苍蝇拍4000)

5级翔越持续30S 利用魔道的霸空能力(飞啊飞啊飞啊飞 飞到天上去)拖CD

偶尔可以体术一下 GBL持续对敌人的骚扰

反重力最为伤害最高范围最大的PK技能是必须加的 天击打中人民工连一下接重力反伤害非常可观

冰车做为体积和恶心度第一大的CD技能 非常有必要加满

总的来说从加点上 大家就可以看出来这是一个猥琐到死的加点.......

4.改版后的综合加点 主冰暗副火

改版后魔道的皮甲加释放 使得连招完毕追加反重力成为可能

不管是加寒冰粉末还是加死亡粉末 一般都要加满反重力

在HF的WCG名额比赛中 娘娘力法改玩魔道 就使用了反重力收尾

不过并没有加GBL 却加了旋转扫帚

旋转扫帚的前置是需要很多的SP的......

dnf魔道学者PK场连招教学,如何巧妙的利用草人,如何玩好魔道,怎样用魔道更快的上分,仇东升的魔道为什么会那么厉害,本文会有一个详细的讲解。

2.争议技能与必满技能分析

3.武器、防具、首饰、左右槽、称号推荐

4.时装属性选择、光环、宠物、宠物装备取舍

86版本魔道PKC生存攻略

经过一系列版本更新以后,魔道现版本由PKC已经处于一个超一线的位置到现在处于一个一线位置。下面我们来看一下技能的取舍

契约召唤:赫德尔:Lv41

挑衅人偶:舒露露:Lv26

亲和冰霜雪人:Lv10

亲和杰克爆弹:Lv10

亲和暗影猫妖:Lv10

改良魔法星弹:Lv36

剩余的SP可以自行选择放在龙牙、炉子、熔岩、酸雨上面。

因为现在国服的环境,大家可以根据自身的装备来扣除SP加成到其他的一些技能上面去,例如天机10级精通。不屈10级精通以后只增加持续时间

2.争议技能与必满技能分析

接下来分析一下现版本一些具有争议的技能:

魔法被击(具有一些大神说,魔法被击影响兔子跳的攻击,因为兔子跳基本上都是出于被击,可以增加魔法暴击率,然后点1和点10的差别并不算大,因为现在的宠物、光环对技能都有加成效果,所以这个技能可以自行取舍。建议一级)

龙牙(龙牙也是现在一个争议比较大的技能,首先的说体术压制流是肯定百分百选择满级的,因为龙牙这个技能根据技能等级的提升出招速度也就越快,但是现在国服对于一般以及小康PK玩家来说,本身的攻速已经足够;并且国服有各种增加速度的因素;所以说龙牙一点够了。如果剩余有多的SP就可以选择加上。)

熔岩酸雨(这两个技能都算是差不多的所以就放在一起说了。熔岩减速效果很美一级百分十的移动速度减少率满级28级可以有百分之二十四左右的移动速度减少率,敌人进去熔岩以后可以尽情连招。但是现在持续时间只有5秒,时间过于短暂并且消耗SP较多,一般只选择一级进行CD循环以及连招过程中保证连招容错率。然后就是酸雨,酸雨持续时间7秒,一级减少敌人物防310以及属性值持续时间10秒二十八级减少敌人物防2433以及持续属性值持续时间10秒。这7秒的伤害爆发时间很美但是现在酸雨主要是减少攻击速度和酸雨大成功的雷电以便于更好连招。基于时间短和SP消耗较多,所以一般推荐一级酸雨维持CD循环以及连招容错率提升。)

反重力(这是现版本一个争议最大的技能,因为这是魔道唯一一个爆发性稍强的技能。不同的人根据不同打发对于这个技能的理解和取舍也都不一样。一级反重力大成功魔法攻击力3981满级二十三级反重力大成功魔法攻击力13044.然而这个技能因人而异,比如说一个PKC1500智力7800魔攻的神豪魔道一个满级大成功反重力暴击加破招可以打出9W+的伤害,但是一个1200智力6000魔攻的平民魔道一个满级大成功反重力暴击加破招最多也就4W+。所以这个技能的取舍你要根据本身的装备来决定,就平民而言反重力耗的SP多,技能CD长,对手不容易中,伤害打不足。反重力这个技能还是推荐一级足够。但是那些有1400+智力的小康级别玩家这个技能加满用在连招里面收尾伤害杠杆的。总结:根据自己的打发和习惯来决定,平民伤害都不足的情况下,一个反重力2W+伤害其实有时候也是挺美的。所以反重力推荐自行选择。神豪必满,土豪必满,小康选满,平民选满。)

火炉(这是一个争议不算太大的技能,一般玩家都有选择一级火炉顶霸体的习惯。国服玩家火炉一般是一级,因为国服伤害很足,每个职业的一些小技能就可以轻松拆掉火炉。但是比赛服不同,比赛服因为装备时装宠物的限制,从而伤害不高,所以比赛服有一些玩家打漫游时可以用满级的火炉顶乱射,打剑魂时可以用满级的火炉顶剑舞。并且在各个角落的时候火炉可以预判封位进行二次起手,这个得看个人走位能力。一级炉子5376HP满级炉子29511HP总结:国服可以自己斟酌视情况而定。)

冰车(作为魔道一个45的技能,实在是鸡肋的很。这个技能的唯一好处就是中了鬼泣的紫镇以后可以解除出血失明状态。还有其他一个就是可以收拾残血敌人,打黑暗武士除外。因为即黑武残血,冰车没放好也有可能让对方2套带走你。一级冰车足够。最后冰车在1400分段以下可以尝试娱乐加满,低分段的人不会躲冰车所以你可以用满级冰车碾压,满级大成功冰车全吃大概也有8W+伤害)

电塔(电塔这个技能打一些近身无魔法远程攻击的职业可以作为拖时间的技能之一,一级电塔也可以控制武神的霸体,装备好的魔道一级电塔就能拆机械工厂的 小飞机,如果本身伤害够高电塔最后一下的爆炸效果就能拆掉工厂,并且在某些时候封位以及对空有很好的效果。电塔这个技能推荐一级,某些时候有奇效)

现版本无争议必满技能:

不屈意志(运用的好可以顶格斗的金刚碎.大***的加农炮.只要自己控制好魔道的位置.反起手也是常有的事.也有很多的小细节.比如鬼剑的地波.银落.瞎子的波动爆发.等等.总之不屈加满对你只有好处·不可能有坏处的)

魔法暴击(可以暴击增加1.5倍伤害)

天机(满级天机浮空高度以及Y轴出招速度很好选择满级无误)

哥布林(神兽儿子指哪打哪肉盾、骚扰。满级不解释)

四亲和(魔道就是依靠亲和的成功率以及对各个技能的效果时间加成吃饭的,四亲和不满就不要玩魔道了-。-)

魔法盾(上了盾可以吸收百分之22的伤害,这个技能满级无误)

驱散(对于这个技能驱散武神霸体,法师内战驱散各种BUFF,打红眼驱散嗜血。效果很好)

星星蛋(想当年60版本魔道依靠这一个技能称霸PKC的时候,星星蛋可以像格林机***一样的在PKC把人扫死,虽然现在这个版本加了硬直加了冷却时间,但是星星可以用在骚扰,连招,封位里面,并且满级伤害也很不错)

改良魔法星蛋(打召唤机械的时候可以各种弹召唤物和机器人,打其他职业的时候用来收招感电打伤害或者用在把敌人蹲伏逼出来,满级)

草人(草人等级越高减少冷去时间与释放僵直满级很好)

魔法秀(增加连招中的释放速度,减少部分技能的冷却CD)

元素点燃(点满4灯增加500的魔法攻击,即使没有去刻意点灯也能增加一定伤害,满级)

猛毒粉(满级毒粉伤害很足,持续时间长并且是魔道是兔子跳的核心技能)

冰粉(一级冰粉防止法师内战驱散,满级冰粉伤害不足并且容易冰冻敌人影响连招,满级可以给武器打火卡破冰连招。推荐一级,自行选取)

落花掌(移动距离,震飞效果,蓄力长距离移动霸体,必须满级)

小拍子(魔道的一个特色技能,拍子可浮空可扫地,斗篷之后X扯拍子可以把敌人从地上扯起来浮空继续连招满级)

斗篷(即使砍的不能再砍,这还是魔道唯一一个霸体技能,发起前有0.5S左右时间不是霸体。所以出招的时候很容易被破,虽然如此但是还是必须满级)

旋转扫把(魔道第二个霸体技能,在有些时候可以顶一些技能的最后一下冲击,手速不快慎用。)

棒棒糖(因为版本的持续时间削弱,一级足够)

成功预感(被动觉醒能够保证技能的成功,放弃了棒棒糖满了成功预感,因为可以减少魔道PK时的手搓技能,成功率也有很好的保障)

3.武器、防具、首饰、左右槽、称号推荐

武器选择:相同等级相同强化相同锻造相同增幅的情况下史诗武器大于传说武器大于传承武器大于粉武器。

一般来说平民推荐假野猪传说武器,任务可以做出来,自带光属性,附魔一个属性。上毒粉。三个属性就能很好应付所有职业了。如果说每天做任务怕麻烦的话就买一个85的传说武器,黑鸟,牛头机械,熔岩虫扫把。这三个都是算比较可以的武器。

武器附魔:首推火属性,火属性能破冰,火属性能配合满级的熔岩打出不俗的伤害。然后就是光属性,鬼剑士光抗不高,匹配到的大多数应该是鬼剑士,打光属性能够对攻击有一定的提升。冰属性暗属性不推荐,魔道有冰粉有毒粉,这两个属性能够自己加上。

魔道肯定优先选择锻造等级,因为魔道是一个固伤职业,独立高攻击力自然也就上去了。

最后,武器的等级、锻造、强化肯定是越高越好。因为只有等级高,锻造8以及强化10以上,你的伤害才可以打出来。

相同等级相同强化相同增幅的情况下史诗皮甲大于传说皮甲大于传承皮甲大于粉皮甲。首推85级传承皮甲***,便宜实惠又耐用。

自己可以到仓库里面找一找,有史诗皮甲就可以带史诗皮甲,没有史诗皮甲就可以带传说皮甲。如果你既没有史诗皮甲也没有传说皮甲,那样子你就可以选择买一套85级的传承皮甲,这是性价比最高的选择了。

还有就是午夜大衣,原来可以买的一个传说皮甲衣服,没有等级限制,极力推荐,最强散件。

但是其中皮甲和传说和传承的血量速度差距很小,有些时候基本上可以忽略不计。但是其中品级最上级最下级差别很大。

如果可以的话,最好把防具的强化都强化到7,这是性价比最好的。当然往上强化也可以,越高越好。最后比如说,如果不知道70史诗好还是85传承好的时候,你可以按HOME查看PK属性

首饰推荐:相同等级相同强化相同增幅的情况下史诗首饰大于传说首饰大于传承首饰大于粉首饰。

项链首推七周年纪念项链,有百分之五的白字移动,PKC这个很重要。攻速释放也都加。缺点,防御加成以及智力加成较低。

手镯戒指有史诗有传说的话可以选择,如果既没有史诗也没有传说,八十五级的传承手镯和传承戒指便宜实惠又耐用,是一个非常不错的选择。

首饰强化和防具强化一样,越高越好。当然强化7是一个性价比最好的选择。

左右槽选择同首饰选择,不过左右槽没有传承,可以去做研究所的左右槽,在PKC里面属性还算一般。能买到最好的就是高强传说左右槽

称号选择:称号要选择全面都有加成的称号。比如说天骄,魔女,春华,新年称号。(哥特称号PK很鸡肋,因为没有三速度的加成)

推荐:有什么称号就用什么称号。优先选择天骄,魔女以及新年称号。

光环选择:去年国庆光环有技能加成四维加成以及速度加成。现版本最好光环。SAO光环也是不错的选择。夏日光环较为鸡肋。其他的话就是有什么光环用什么光环。

宠物选择:现版本通用最好的宠物是今年的新年宠物,速度,技能以及伤害和血量的加成,所以对任何职业都挺好用的。3S宠物,大黄狗宠物,龙女宠物,,阿贡宠物。夏日套宠物不推荐(无三速度的加成)有什么宠物就选择什么宠物。主要是看宠物对速度,技能,血量以及防御的加成来选择。如果什么宠物都没有的话可以选择买一个迷你宠物,迷你黑暗武士是一个很好的选择。

宠物装备选择:优先选择速度,伤害加成的。今年的新年宠物的宠物装备四维加成三十三,是一个很不错的选择。还有就是三速度加成,和27物攻魔攻15点全属性强化加成这些都是很不错的。(百分之六白字宠物装备PKC无效果,不推荐)

技能可以选择四亲和,对PKC都有很好的提升。也可以选择极限技能打伤害,比如说反重力。推荐暗亲和。魔道主要依靠兔子跳的毒粉打出伤害,而十一级暗亲和能够保证毒粉的全程,然后暗亲和还加成毒粉兔子跳的攻击和反重力的范围

这个要看个人选择,因为现在版本的缘故国服蹲伏可以堆到三级甚至三级以上,有些人下装选择蹲伏可以更好的拖过一些技能的时间,但是下装的第一选择还是HP,法师普遍少血,即使你装备很好有些时候也很难堆到40W的HP,推荐下装第一选择HP。

释放速度,魔道很多时候就是看你的释放速度,连招过程中的加技能,以及压制对方的时候,释放速度起到一个很大的作用。不选释放的话,做不到无秀接熔岩酸雨,要补个拍子才能进行正常连招。

攻击速度,魔道连招中的攻击速度很重要,兔子跳也很吃攻击速度,攻速不解释。)腰带:

回避,虽然说几点回避作用不大,但是关键时候的MISS能够让你翻盘,所以还是选择回避。

马上就要再迎来一波改版,部分职业加强,部分职业削弱。

关于职业强弱一直有人争个不休。

各所也有理的样子,还拿自己现身说法,

其实之所以这样,是很多人根本没搞懂“DPS”到底是个什么回事。

嗯,为了人气慢慢分楼写吧。

所谓的DPS,是指“单位时间内对敌人造成的伤害”,

这个说起来简单吗,但是其实还要关系到很多细节。

这个就关系到控制技能。

比如卢克和安图的区别。

很多人连DPS是什么都没搞懂,就在那说XX一个XX多少E,如何如何。

在分职业排比之前,首先要将辅助职业分开,或者说半辅助职业。

韩服花花为什么NB?就是因为她是辅助。

所以排名的时候,辅助和输出根本不能混为一谈。

花花的输出模式哪怕其实不算很好,也丝毫不会影响她成为超一线的地位。

就好像我自己的花花穿的是天劫套,但是我敢说我要进卢克团本是人人抢着要。

你一个大***鳗鱼什么的哪怕穿万世套也竞争不过我。

所以,针对辅助控制类型,我们要额外做一个对比,不能和C系相提并论。

在韩服最新改版中,属于辅助控制类型的职业有如下一批:

奶妈,奶爸,百花,暗帝,巫女,鬼泣,女弹药,魔道,缔造,驱魔,毒王。

另类:修罗,剑宗,白手(偏输出)。

所以,以上职业,和正常C系职业,是不能混为一谈的。

他们必须单独列出来作为一个排名。

说白了,纯C系在团本先天就没办法和他们竞争。

补充一下,我说的C希不能和辅助竞争,是指“输出能力相同/相近的情况下”。

而毒王什么的虽然具备很强辅助能力,

但是在辅助能力上与强力辅助差太远,而输出能力也有限,所以依旧下水道。

卢克团本是不能容忍完全的纯辅助(高体奶爸另说)

在职业排比上,我们需要有两个数据:

1,团队能力(即辅助能力)。

两者的总分才是一个职业是下水道还是超一线的标准。

部分职业因为在单个属性上超标不在讨论氛围之内,

比如奶妈奶爸、斗罗、乌鸡(新版略有削弱)。

在说排名之前我先说一下关于输出能力的说明。

有些职业喜欢用单个能力打出XXXXX来说明他很牛,

就好像我豪妹能打修炼场一个1觉6E(猴戏后),但是那并不代表我实战能秒马蹄卡和噩梦蓝色魔女

对于输出能力,其实我想说的只有一句话:

“什么职业的非觉醒技能牛逼,什么职业的输出能力就是超一线”。

是的,我说的是45、70、80这样的技能。

原因也很简单,因为诸如武极大脚,不动,血爆,墨迹斩,地爆天星,雷龙出海,蓝拳捶地这样的,

它们这些技能的伤害等于甚至超过其他职业的1,2觉,CD却只有40秒左右。

这样的职业,在其他职业没有精炼戒指之前,在输出能力上是完全碾压的。

所以我自己的百花虽然***只能打2E,但是实战中打晴天反而比我的一个1觉4,5E的豪妹快。

因为雷龙出海的CD是45,而豪妹一觉是180秒。

这就是“实际DPS”上的差距。

同样,武极大脚,修罗不动,红狗血爆,改版后的剑宗墨迹斩等也一样。

你一个单个技能是高,但是别人CD是40,你是180,怎么比?

好了,关于辅助能力和输出能力的基本扫盲就到这里,

下面开始说各职业的职业分数。

有遗漏的话你们自己补充,我反正是随写随发。

团队能力这个毋庸置疑,

输出能力不足是因为奶妈技能伤害1,2觉墨迹,需要队友打HIT才能高伤,输出环境有限。

注意,我说的不是审判,审判输出高,但是战斗中你可没办法切双天赋。

审判不在我的讨论范围之内。

而且就算是审判,输出能力也有限的很。

团队能力毋庸置疑,攻击力,攻速,吃精神刺激药后罩子连续不断。除非你不加TP。

建议百花穿天劫和战术,而不是纯粹去追求攻击力。

输出能力中,百花属于少有的“45技能伤害比拟1,2觉”的职业。

武极不开1觉,大脚伤害还不如百花的雷龙秒C。

虽然输出环境需要有控制,但是单独输出能力和输出模式其实都是上佳。

宗妹这个职业和剑魂其实是不一样的。

这个职业虽然目前以及改版后都很强,但是有非常大的限制。

宗妹的问题在于,四种武器要分别对应不大相同的装备配置和不同的加点。

巨剑是未来最强,钝宗其次,短宗适合散搭或者3件90的那种,太刀最疲软,而且要求操作最高。

说白了,你是土豪的话可以随便玩。

但是平民不可能说想用什么就用什么。往往平民是出什么用什么。

比如我自己现在最蛋疼的就是只出了太刀,但是太宗又太过疲软。

导致我混团还是穿的异界。

如果是土豪剑宗,那是超级NB,万世+恍惚套三神器,拿荒古巨秒秒秒。

但是平民……就不是那么好办了。

哪能想出什么出什么啊?

我开了4个罐子就是不出本职业武器,早知道我留着豆子换荒古巨了。蛋疼,不说了。

我最早的号,死在天空之城的小召唤。

很多人没说魔皇下水道,不过我们团有2个魔皇主C。

都是那种关灯强杀20人马蹄卡的。

魔皇拥有法系的柔化,一秒丢出5个技能妥妥的。

当然问题也来了,就是当你装备不算很好的时候,一套丢完,怪没死,

还有个问题就是,虽然魔皇技能可以脱手柔化,但是不少技能都是持续伤害,所以哪怕柔化也不能立即打出最高伤害,还要等什么冰啊火的慢慢烧,所以手法很重要。

所以魔皇这职业必须SS改命。

说白了就是投入越大收获越高,但是如果不氪金,就会发现伤害不足。

如果你是荒古女装恍惚三神器,那你自然见啥秒啥。

如果只是散搭或者传说,呵呵……那就算了吧。

冰洁其实是不逊于修罗的完美职业。

但是缺点很明显:百分比略低。

冰洁有着多个强控,能减冰抗(队友是冰属性攻击会很爽),2觉脱手,

但是缺点是1,“单个控制技能控制时间略短”

2,“控制是瞬间控制,非暗帝缠绕修罗大冰那种持续效果”

所以说,冰洁的控制其实要比暗帝修罗差一大截,

最明显的就是门将,晴天BOSS那种只有一瞬间让你出手控的。

修罗和暗帝可以提前放技能等BOSS无敌解除就中招,你冰洁却很难把握住时机——

这也是诸如白手,抱抱,剑宗等职业在控制上不如修罗暗帝的原因。

而冰洁的缺点也很明显,1觉虽然高伤但是不带控,墨迹。其他小技能伤害略显无力。

和修罗比,冰洁的45明显差几个档次。

只靠1觉和2觉的输出职业必然输出分数是不可能超过80的。

说到这里发现还有许多朋友没看懂我对输出的评分。

其实评分标准很简单,3项。

这也是最重要的评分标准。

简单的拿我自己的号做例子。

我大号剑豪一个2觉可以打5E,但是CD是180。

我小号百花一个龙C可以打2E,但是CD是45秒。

前者虽然高,但是墨迹,而且放一个2觉得时间,我花花可以放4次雷龙。

所以说,只有诸如红眼,修罗,武极,剑宗,百花这种45、70级技能能打出高伤的,才是真正意义上的输出强者。

女大***的2觉伤害不低。大家去女***吧里可以看到许多6.7E的伤害秀。

相比之下,红眼,武极,百花那啪的一下就打出去的伤害,才是真正的伤害。

其实百花的输出被很多人轻视了。

百花瞬间爆发大技能包括1觉2觉和雷龙,

小招除了大激光也全是瞬发,两个狮子吼,环爆什么的。

若非百花的百分比实在不高,输出技能CD太长,简直是另一个武极。

这个在卢克本很重要,这也是为什么我把战法输出分数为100的原因。

有人可能要问“那为什么武极是99”?

我这里就要说了,你们只看到武极的大脚,却没注意武极真正的优势是什么。

武极1觉大幅度减少CD,在吃精神药,有春节宠物后,诸如下段踢,冲膝等高百分比的小招完全是连续不断的。

同样,白手和剑宗也能勉强靠帝剑保持持续。

顺便说一下,我个人认为武极最好的称号是51的减CD。

吃药后大脚20秒一个,想想都可怕。

另外还有一个隐藏的超强持续伤害职业,瞄帝。所以我给瞄帝的输出分数也很高。

卢克本,现阶段要秒秒秒是不大可能的。

卢克团本BOSS都是几千条的血,你让自恋狂也不可能一脚踢死。

所以往往都要打满至少1分钟吧。

而1分钟内,像剑魔这样的2觉再高就放1个,

然而别人武极已经踢了4脚。

所以,非觉醒技能强大的,天生自带减CD的,持续伤害NB的才是真正的输出强者。(包括猴戏素)

说一下我个人比较期待的两个职业吧。

驱魔现阶段估计是除了奶爸外最多的。

改版的话,没太大加强,中规中矩。

但是相对来说,不算太大加强其实就是一种削弱。

比如说白手输出能力大概改版加强50%,暗帝加强90%左右,复仇者更是一跃成神。

所以驱魔虽然也有加强,但是可能地位反而有所下降。

老驱魔有真爱在,地位不会动摇,新晋驱魔的话。

为什么是75?还是那句话,缺少强力非觉醒技能。

别说雷符,那是依靠异界9堆起来的伤害。意义不大。

而且改版后雷符换装无效,实时伤害。

法驱在将来肯定是没太大意义,而物驱的话……

随着肩Z削弱,持续有所下降,爆发的话,仍然只能靠1觉和2觉,小技能疲软——

毕竟有2套技能,所以驱魔小技能天生就比其他职业少一些。

但是我们团有2只蓝猫。

这是一个很吃手法的职业,手法好,能打出很强伤害,手法烂……

呵呵,就是另一个职业了.

X地奶不要小看了。基本上蓝拳相当于2000体的奶爸。

事实上哪怕是现阶段的蓝猫,一拳打死你瞅啥都轻轻松松。

而下次改版后蓝猫输出大概提升60%左右。

这完全是一个被乌鸡所遮盖的影藏杀手。

我们团的假猪蓝猫轻轻松松上山,轻轻松松一拳秒你瞅啥内贝尔艾格尼丝。

所以,千万不要拿以前的老眼光看现在的蓝猫,

更别小看改版后的超威蓝猫。

因为我们团没有复仇者,我个人也没有复仇者。

而网上也很少找到复仇者的视频。

所以我对复仇者了解真的很少。

不过韩服的那边视频我还是看了一些,虽然有些看不懂,

但是基本可以确定的是,复仇者的加强是属于“技能形态”级别的加强。

网上说韩服复仇者是三神,我觉得在国服的话,地位不会那么高,但是一线顶端肯定没问题。

具体的评分不好说,毕竟不了解。

但是韩服视频上的感觉,至少这个职业的输出环境和输出模式都非常优秀。

团队能力不知道,但是有强力控是肯定的。

而输出能力,我觉得按照韩服那边的风评至少也应该是90的感觉。

另外说一下,复仇者的90SS是公认最强SS武器。比荒古还强的那种。

大号基本毕业,除了英雄王可能要刷一下外。

不过英雄王对我来说提升不是很大。

楼上有人提到新加的三正太,我就勉强说一下吧。

三正太国服尚未二觉,韩服视频不多,看了一些,勉强只能说过大概。

对于不了解的职业我一般不会妄下结论,所以说的模糊大家也别怪。

不过我这人向来实话实话,就算是推断也不会太离谱。

先说在国服人气最高的血法。

血法目前看起来是一个中规中矩的输出职业。

有控,有输出。技能形态似乎不错。

相比其他控制职业——修罗,暗帝这样带减防或者增益的,在团队效果上是比不过的。

我看过韩服的一些帖子和视频,血法的输出能力是不能和红眼这样的相提并论的。

我个人估计,血法的输出能力大概就是比冰洁高一些,但是弱于魔皇。

输出能力:80(可能高估)

这个结论或许大家有些失望,但是根据我个人目前80级的血法来看,

血法的输出能力其实是低于次元的。

虽然不知道2觉能不能有太大提升,就目前看来,血法和红狗虽然都是血色的职业,

但是就输出能力却并不是一个档次。

不要以为鲜血就一定代表强大。

风法我自己是最早到86的。

就目前的百分比来看,百分比是较高的。

但是你们要注意一个问题,就是三个新正太的技能百分比,其实是按照韩服三改后的。

也就是我们可能在3月28后迎来的最新改版。

也就是说,事实上目前版本下的三正太,在输出能力上,

是比拟其他职业的下一个版本的。

所以,不要以为三正太在二觉后就能成神。

我看过韩服一个SS套风法刷斗气和安图的视频。

对这个职业其实并不看好。

帅固然是帅了,但是技能形态和输出能力恐怕也就是和剑豪一个档次。

甚至可能不如剑豪——1觉2觉的墨迹程度高,伤害似乎更难打全。

唯一值得称道是45风拳,一拳下去干净利落,有乌鸡大脚的感觉,运用的好可以强杀马蹄卡。

目前版本,其实大部分固伤都要强于百分比。

虽然次元在数据上看起来并不是很强,但是次元的输出形态实在太好。

有脱手控,有脱手输出技能,有减防。堆BUFF可以直接加独立。

对比风法和血法,次元的1觉是脱手的,大招是脱手的,控制是脱手的,非脱手技能全是瞬发瞬爆的。

这样一个职业,在输出模式上简直就是完美。

这样一个职业,虽然目前看来的数据并不算太高——对比其他固伤。

但是他还有一个隐藏的强大属性——不限武器。

虽然次元和风法都有武器精通,但是风法的武器精通效果太好,导致风法大概只能用棍子。

而次元的武器精通其实是可有可无,而且作为一个固伤职业,次元可以选择所有武器。

这就导致了次元可以很容易武器毕业。

所以,目前来说,我最看好的男法新职业有且只有次元。

参考资料

 

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