盗贼练级用什么传家宝武器?
补充说明:
由于传家宝没有1.5速度的武器。所以战斗贼没好的副手用。 如果向战斗贼的话,主手拿破旧的雷德神圣控诉者,副手就只能将就拿磨旧的痛击之刃。还可以换个精致的上古骨弓 刺杀贼可以换2把平衡的觅心者。加上精致的上古骨弓
对您的评价:
你回答的太棒了,非常感谢哦。
同类未解决问题
同类已解决问题& 首页更新 & 激战2盗贼PVP战斗概念 主副武器搭配
激战2盗贼PVP战斗概念 主副武器搭配
文 章摘 要
盗贼在PVP玩了一阵子之后,有一个战斗概念想分享与你
盗贼在PVP玩了一阵子之后,有一个战斗概念想分享与你 主要理念是: 在战斗中要分清楚攻击与防守的时间点。 听起来很抽象,我这裡简单的说明一下,我对这句话的阐述是: 两组武器中,一组是用来攻击的,一组是用来防御的 攻击的武器组合: 通常可以让盗贼在9秒内造成大量伤害,被敌人破解攻击手段,可以暂时安稳的离开,并且能在9秒后进入防御的武器组合内。 防御的武器组合: 可以让你,安稳的躲避底人的攻击,甚至长时间内能躲过好几个敌人的追击,通常不是主要输 出的武器。 我认為的攻击的武器组合的有 剑/手***(Sword/pistol)、短弓(short bow)、双***(pistol/pistol)。 s/p和p/p的duel skill的伤害都非常高,短弓2的伤害也很高 我认為的防御的武器组合有: dagger/dagger、dagger/pistol、pistol/dagger 这些武器都能让盗贼隐身,而这些武器无法对敌人造成非常直接的伤害, 我之前选择了 dagger/dagger、dagger/pistol、pistol/dagger来当2手的武器组合,发现很难打爆对方尤其是战士,我曾经对一隻战士使用了完美的d/p 3技无限blind,打了好几分鐘还是打不爆战士。经过一段时间方领悟到以上道理。 关於隐身的看法 隐身的目的不是指為了背刺而已,我在PVP体悟到隐身的好处有下面几点: 1. 暂时不会成為敌方的target,在混战中,几乎所有职业都是看到盗贼先打,且所有职业偷袭盗贼后都能直接秒杀盗贼,盗贼能安稳的游走在战场只有依靠将自己90%的时间都处於隐身状态,。你不用担心主动值消耗於隐身很浪费,因為隐身后还要找正确的位置接入,需要花你时间,而那时主动值已经满了。 2. 隐身是為了製造敌方的意料之外,隐身后target你的玩家会取消target自己,在这段时间到贼应该走位到难被target的位置。盗贼必须游走到target盗贼人的侧面或者背后献身,这时候即使对方使用auto target的机制也不行target你,必须转换视角,这时候盗贼处於安全的状态下。当敌方重新target盗贼时,又是你进入隐身的时候了。反覆这麼做且有效的削减敌方HP,将增加敌方的心理压力。 3. 使用背刺技能,我个人觉得背刺伤害技能伤害偏低,即使将Criticl Strike点满打在重甲职业上才4000多而已,而且透过普通的游走+背刺的成功机会真是不高,只能依靠影步成功的机会才会变大。 基於以上3点,我通常将準备时时刻刻能隐身的武器组合。ex:s/d、p/d、d/d 不过隐身还是会被破解,像是对方可能会乱***打鸟的放AOE,有解吗? 解法是隐身后走远一点,再用影步回来,像是剑2,那為什麼不用直接用剑2回去就好? 因為剑2回去后对方仍然看的盗贼,而先隐身接剑2,对方以為你只是在周围游走。是心机。 或者使用p/d的武器组合,只是condition伤害速度慢。但是非常安全 最后,怨嘆一下,重甲职业真是硬的夸张,回HP的方式也很夸张,玩起来真的很轻鬆, 看到就晕,秒人,爽.... 另外,s/d的dual skill能偷别人的boon,再PVE有用处吗? 希望对迷惘的盗贼有帮助 谢谢
与激战2相关的文章有:
激战2图文推荐
激战2文章推荐114网址导航TAG标签: >
> [贼盗]2.2.0测试服务器心得
[贼盗]2.2.0测试服务器心得
发布时间:07-07-16 23:31
作者:MING
责任编辑:52PK
[复制链接]
1分钟冷却时间且不消耗材料的致盲对于盗贼的世界PvP和战场作战能力来说是一次极大的增强,然而对高端PvP形式来说却收效甚微。
我们仍然是1v1中最糟糕的职业,我们也依然处于5v5中的底层。根据职业搭配情况,我们在2v2和3v3比赛中的表现略好一点。不过,针对每个盗贼都能随时施放致盲的抱怨从不曾停止,这种抱怨会使得暴雪不愿给予我们职业真正意义上的增强。
即使这个补丁正式推出时和现在一样,自由祝福和牺牲祝福的削弱还是对我们的职业非常有利,我们能从致命偷袭天赋中额外获得大约3%的爆击伤害(感谢Clan Hex的Werdnar),而术士的总体伤害则降低了10%,如果能再稍微削弱一点战士,我的心愿就遂了大半。
不过现在还有蓝帖在搜集盗贼的反馈信息,是说话的时候了!毫无疑问,我们的确需要帮助,只是我不认为致盲的改动有什么实际意义。
我正在撰写一个包括小范围有价值改动的列表。想要从暴雪手里索取就像讨好Imberlin一样,如果要求太多,你就什么也得不到;提出合理的建议,往往能得到满意的结果。在进一步整理思路之后,我会把我的贴子发布出去。
Imberlyn - 你应该继续取笑Noktyn&&至少也要把他的名字拼对。
我希望贼应该至少有一个超越战士的优势,这样盗贼才有取代战士的可能,或者说,在5v5用战贼组合取代双战士组合的必要。生存能力不是问题,我可以拥有400以上的韧性、快速恢复天赋,甚至在必要的时候祭出伺机待发。
我的生存能力足以应付大部分比赛,问题是在暴露行踪的情况下,盗贼既无法像战士那样造成大量伤害,也不能像法师或术士那样同时提供控制和DPS的能力。
战士有:
1) 更高的伤害;
2) 更强的防护能力(在对付4DPS队伍时要学会善用防御姿态、法术反射和援护),在对付物理DPS队伍时这没什么用;
3) 我最大的意见:更高的灵活性,15秒的拦截实在是太变态了,放战士的风筝要比放贼的风筝更难。特别是在5v5双方都有自由祝福的情况下。凭什么板甲职业比皮甲职业机动性更强?
4) 更好的减治疗debuff,致死比致伤毒药好用多了;
5) 命令怒吼是全游戏最好的群体增益技能旨意,战斗怒吼也不错;
6) 几乎能免疫恐惧和迷惑效果,这让战士更难被控制。
我只是希望盗贼在某些方面能优于战士。晕锁?你是说每20秒一次的肾击吗?我天天都在感受着战士的拦截和锤专,谢谢。
我甚至从来没有考虑过盗贼的防御能力。盗贼在5v5比赛中表现出来的问题在于即使没有受到干扰,我们能给对手带来的负面影响也要小于任何其它职业。
我想要:
1) 更高的伤害:
终结技应该能更好地随着装备的提升而提升,剔骨是个笑话,还有,强化武器大师天赋改成什么了?天杀的破甲打70的对手有什么用?看看战士的强化武器大师,为什么同样的天赋,变成了盗贼版就这么垃圾?再看看战士的锤专?
2) 更高的机动性:
把疾跑的冷却时间降低到一分钟,持续时间相应降低到六秒,或者把暗影步的使用条件改变为脱离战斗(你知道盗贼点出41点敏锐需要付出多大代价吗?)同为物理系近战职业,板甲不应该比皮甲更灵活。
3) 5v5中的绝活:
盗贼在5v5中完全没有任何可以称得上独一无二的手段。每个我们能拿得出手的技能,别的职业都能做得更好。即使是像猎人和德鲁伊这样的竞技场二线职业也有人人畏惧的冰霜陷阱和龙卷风。一个锤战可以在任何方面都比盗贼更加出色。我们需要特色。
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号6.2战斗盗贼两只手都拿单手剑武器都要什么属性?_百度知道