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炉石传说30元10包活动中经典卡包的职业橙卡解析时间: 09:23:00 来源:
随着《炉石传说》新冒险模式&卡拉赞之夜&全区解放,玩家们纷纷猜测&最后的守护者&麦迪文是否为留了个后手打我们个措手不及,然而事与愿违,一向以擅搞&幺蛾子&著称的暴雪爸爸这回居然&老实&了不少,不但在近日考虑完善竞技场的平衡性,削弱了饱受争议的强力职业卡,避免了竞技场非构筑&烂卡&落入玩家之手,更是为广大新老玩家带来了&炉石&自运营以来的最大福利&&30元软妹币将10包经典卡包与1张经典系列的随机职业传说卡牌带回家!
总之,还是让我们先看看官方原文:
我们的地精仓库管理员克里兹&加特即将为广大新老玩家准备一份特别的礼物:迎新合集!
迎新合集售价30元人民币,其中包含:
10包《炉石传说》经典卡牌包!
1张经典系列的随机职业传说卡牌!
如果你是一脸茫然,不知从何开始的新手玩家,迎新合集可以迅速帮你踏上征程。你可以用它来填充经典套牌模板,也可以自己构筑奇思妙想的套牌。你还将获得1张经典系列的随机职业传说卡牌,例如法师的职业传说卡牌&大法师安东尼达斯&或战士的职业传说卡牌&格罗玛什&地狱咆哮&!
如果你是个希望丰富经典卡牌收藏的老玩家,那么迎新合集也绝对是物美价廉的不二之选。
请注意,每个玩家只能购买一次迎新合集。但只要克里兹&加特能维持虚空传送门的运转,我们就会一直卖下去。你是否已经蠢蠢欲动了呢?期待一下会有什么传说卡牌在等着你吧!
迎新合集内含的传说卡牌并非金卡。
本次迎新促销活动的重点在于玩家百分之百会获得一张经典职业传说卡牌。历经了多个冒险模式副本的洗礼,想必玩家对此会感到生疏,那么不妨我们就此回顾下经典卡包中的职业橙卡吧!
上等 战士:格罗玛什&地狱咆哮
点评:环境退了又退,吼爹仍在战士的卡组中稳稳地站住了脚跟,作为战士非快攻卡组中的核心斩杀卡,吼爹的价值不言而喻,不合吼爹?你好意思说自己玩的是战士卡组么?
法师:大法师安东尼达斯
点评:曾经是不少人心目中的第一职业橙卡,然而现今法爷的胜率不太乐观,对于擅常控场的火法与慢速的冰法来说,大法师是卡组中不可或缺的存在,但在所有炉石玩家的潜意识里,大法师依然是一张在场不解就浑身难受的卡牌。
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职业卡组:
视频栏目:
炉石的市场和棋盘之外的魅力
炉石传说新闻导语
就对局和战斗机制本身,炉石不比经典卡牌游戏进步多少,其特色在于电子化。电子化带来快速变化的游戏环境,这不仅在游戏史上是进步,对我们理解世界也有积极意义。
私以为,炉石传说最有趣处在所谓&环境&。
就对局和战斗机制本身,炉石不比经典卡牌游戏进步多少,其特色在于电子化。电子化带来快速变化的游戏环境,这不仅在游戏史上是进步,对我们理解世界也有积极意义。
先讲讲所谓环境。
游戏核心是几分钟到几十分钟的二人对战,对手由系统分配,玩家使用各自设计的卡组,其中包括三十张卡牌。
尽管战斗进程有显著随机因素,但在统计意义上,卡组有相对强弱。例如&防战&卡组对&冰法&卡组有压倒性优势。
这种关系类似于&石头剪刀布&,不存在线性的强弱排名(即数学上的&简单序&),而适合用胜率矩阵来表示。
这里的&防战&&冰法&不是某个具体卡组,而是指某一族具有共同特征的卡组。(就像五仁蛋黄都算月饼。)
卡组由三十张牌组成,而目前有至多922张牌可供挑选。这卡组之海中,实际被使用的围绕在少数十几个小岛附近。这些卡组经过反复实践,卡牌配合良好,性能相对全面,在胜率矩阵中比较有优势。(当然了,卡组还有另一个属性&成本&,由人民币刻画。)
小岛是否会漂移沉没,是否会有新的小岛被发现,都是未知数。例如游戏版本更新,增加了一百多张新卡(每一年?),或者增加四十多张新卡(每半年?)。(甚至有大神独自发现新大陆?)
所谓环境,即当前有多少玩家在使用&石头&,多少使用&剪刀&,多少使用&布&&&
知己知彼:若多数人用布,我选择剪刀(或者发明针对性更强的奥术剪刀圣光剪刀)就会得利。而随着大家不停改变自己的选择,一般会达到稳定平衡。(因为有延迟和耗散,似乎不太可能有周期性的解--如果在某版本中出现几家轮流占领天梯的事情,请一定通知我。)
毫无疑问,每当有新卡加入,环境就会剧烈动荡,(经验上)特征时间尺度大约在几天到一周的量级。
理想化市场
没错,这就像是个理想化的市场。
政府关心的是如何让这个市场良性运作可持续发展,顺便在这变化中持续抽税--这是暴雪爸爸。
股评员和炒股网站关心的是如何吸引更多用户,赚关注收取手续费--这是游戏主播和媒体。
散户关心的是如何跑赢市场--这是各大平台上抄卡组的玩家。
而这个环境比起各种金融市场的优点是,泡沫少(僵尸帐号很勉强算),政策和其他突发事件影响少(玻璃渣最近又打脸,修改了&石化武器&等牌,引起炉石世界地震),相对透明。
先不要在意以上类比的严谨性。
且接着说。可以确信,只要有足够的数据,能够看到&环境&的主要动力学行为,得到一些唯象的规律。
&环境&以外,我以为最有趣的话题又属玩家行为和信息流动,这其中的规律也是可以推广到游戏外的。
玩家行为嘛,通俗来说:
对完美理性玩家(真空中的球形鸡)而言 ,使用&动物园&打五输四并不能说明任何事情:五局的样本量没有统计说服力。
但事实上,连跪五局足以让多数人怀疑人生,&不行这卡组太弱我要换一个&或者&天梯好多牧狗啊我打五局碰到四个&甚至&我最爱的瓦莉拉绝对不换&云云。
--如果所有玩家都是依据局域的极小样本量来做决策的,那系统为什么能达到一个全局最优平衡?这当然并不荒谬。统计物理与社会心理学上都有成熟理论在前,而炉石给了极好的数据支持。
--等一下,跑题了。想说玩家行为即玩家是怎样做决策的,不同玩家的分布等等。
至于信息流动:
古神版本(新卡牌)初上线时,大主播&安德罗妮&在直播中使用&奇迹贼&打出了极好的节目效果,随后的几天内,服务器中&奇贼迹&泛滥,一两周后才渐消退--而环境稳定后显示该卡组立足之地很有限。
你一定想到了!人气分析师组建QQ群拉大量散户入群,引导散户进行特定的股票***,小规模引导资金流向一定程度上左右市场进行套利。
炉石中利益有限,套路简单。但讨论环境对这种突发刺激的响应是很有价值的。
--哎呀又跑题了,所谓信息流向,关心场外信息怎样在玩家中进行扩散,包括各大媒体与玩家间关系。这正是近年大数据热炒起来的所谓社会网络数据挖掘啥的。
肯定有人要说EVE了,由于EVE经济体系的高仿真度,已有基于其数据的专业论文发表。诸君,你们啥时候也拿炉石数据搞个大新闻?
PS:这篇里只提了游戏环境和玩家,实际上电子化为卡牌设计师带来的便利也是前所未有的:如果能选择合适坐标绘出卡组之海,需要在哪里造个新岛一目了然。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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暴雪游戏推荐
显示暴雪游戏推荐炉石传说人民币玩家多橙卡,那游戏还平衡吗?
如果不平衡的话,我还有必要玩吗?如,我是新手,总是能随机到“旗鼓相当”的老手,经常被几张橙卡干爆,我连蓝卡都没有
1.橙卡不是游戏的核心,卡牌的内容也不是游戏的核心。2.游戏的核心在于给你什么样的牌,以及你用什么思路去打出你的手牌。3.就算橙卡会左右游戏,也有相对公平和随机的竞技场模式。4.什么阶段会给你匹配什么样的对手,多玩,多学习套路,给自己一个资本的积累。5.这个游戏并不是一个公平和完全竞技的游戏,游戏刺激,适度为好,认真就输了。6.你会有机会获得属于你的橙卡,只要你慢慢等待,上天也不会亏待一个认真的人,我两年一张橙卡都没有,结果一包两橙,另一包又一橙。7.慢慢努力。
首先这个题目给出的条件是否成立我觉得有待商榷_(:_」∠)_本f2p玩家经典,gvg,全冒险齐;tgt,wog橙卡进度过半我还真挺好奇在一般意义上能压掉投资多少的rmb玩家然后,没钱没时间玩得还菜那玩不过很正常嘛
嗯,当你终于获得全部橙卡,并带满30张以后去打天梯的时候,你就会对牧师每一次“思维窃取”都感到恐慌了
这年头还有迷信橙卡即王道的笨蛋?那那些竞技场肝了两年早就全卡的比如啦神二哥501他们,怎么不是天梯前几名?
exm?毒瘤卡组哪有橙卡多的?橙卡基本上能有10来张实用的就好了
卡牌游戏的平衡指的是,我能用,你也能用,大家卡池都一样,不一样的是水平。每张卡牌肯定有强弱之分,不然卡牌游戏还有什么意义呢?当然有一些特别特别超模的卡,那也算是一种不平衡,但是你想说的是金钱上平衡性吧。金钱上的不平衡指的是,我出了个777,你出个777还带两个炸弹,但我们用的是同一张卡,我是1级卡,你是7级卡。或者我是VIP,可以用你用不了的卡。炉石传说已经算是很公平的网游了,享受主流游戏内容也花不了多少钱。希望玩游戏的时候,不要总想着别人免费开发出来给你玩,Team5的人也要吃饭,他们的工作就是开发游戏,你免费肯定是不能玩的很爽的。这游戏的确各个职业平衡有不是很好的地方,但并不存在氪金和不氪金的那种平衡差距。
小学生能打赢职业选手的游戏,从某种意义上来说还是很平衡的。
橙卡多不代表卡组强度高,技术好蓝白卡一样上传说。--------------麻烦那些说蓝白拿不了低保上不了传说或者纯靠运气的自己去百度一下难民卡组上传说呗?不要来跟我显摆你的没见识,看着烦。炉石的卡是可以***可以合成的,不是只能开包抽。卡牌不能升级,金卡除了外观也没有额外效果。氪不氪金只影响收集卡牌的速度,并不存在“人民币玩家”。不平衡的地方主要在于不同职业之间主流卡组的强度。
这是我见到的第二个把一个集换式休闲游戏当作技术型竞技游戏的题主。
这是个神抽游戏嘛。橙卡只能提升你的卡组强度,并不能提升你的胜率。修仙游戏,开心就好。爱玩就玩,不爱就afk呗。
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参考资料

 

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