请教。魔兽7.0火法输出手法世界5.4火法PVP属性和手法。

魔兽世界5.48火法pvp属性问题_百度知道法师 Mage 5.4改动汇总:
只有最充满智慧并严于律己的学徒才能够走上法师之路。
5.4法师装备推荐: |
本专题于日更新:
·5.4冰奥法师攻略专题;
5.4法师套装展示
5.4法师升级天赋推荐
5.3熊猫人之谜中冰法练级万G油的神话得到延续:
5.4法师练级,我们依然推荐冰法,虽然5.4各系天赋齐开花,但是综合奥法的耗蓝和火法灼烧和火球的伤害来进行比较,冰法的伤害爆发更为紧凑,配合寒冰炸弹,副本及任务都是非常平
衡的选择!
5.4法师冰霜天赋
5.4法师奥术天赋
5.4法师火焰天赋
法师冰霜天赋说明
冰霜天赋输出
冰法是精通冰霜灼烧的魔法师,使用冰霜魔法冻结敌人的脚步,再彻底粉碎他们的身体。在熊猫人之谜中,冰霜天赋法师依旧是典型的PVP天赋。
PVE推荐天赋:
熊猫人之谜中冰法PVE有了很大改观,但其本质还是依靠优先级输出的职业,上手难度不高。依靠优先级输出的职业要求头脑清醒,每一个GCD在转的时候都要思考下一个甚至下两个法术应该
施放什么。能否立刻做出正确判断,是区分冰法层次高低的标准。
PVP推荐天赋:
熊猫人之谜中冰法PVP依旧是主流天赋,爆发周期可控,华丽的伤害数字,控制技能的衔接流畅,让冰法在PVP领域独领风骚。渐渐地在一套冰法的爆发之下,如果对方没有免伤或者打破冰法的爆发,那么就再见吧。
PVE推荐天赋:
这个5.4奥法天赋是一个偏向机动性和降低伤害的参考天赋。奥法的天赋相当富裕,你有很多可选的天赋可以根据实际的情况来做相应的调整。
PVE推荐天赋:
熊猫人之谜中冰法PVE有了很大改观,但其本质还是依靠优先级输出的职业,上手难度不高。依靠优先级输出的职业要求头脑清醒,每一个GCD在转的时候都要思考下一个甚至下两个法术应该
施放什么。能否立刻做出正确判断,是区分冰法层次高低的标准。
法师副本心得
魔古山宝库:
恐惧之心:
雷电王座:
决战奥格瑞玛:
法师单刷推荐
法师装备幻化集锦
布甲幻化推荐
武器幻化推荐
法师视频推荐求WOW5.4火法属性 输出手法等有关知识_百度知道魔兽世界wow5.4冰法属性、输出手法、天赋、雕文、急速、pvp、pve - 酷网游戏
当前位置:
魔兽世界wow5.4冰法属性、输出手法、天赋、雕文、急速、pvp、pve
所属栏目:
&&&发布时间: 日&&&文章来源:本站原创
wow5.4冰法雕文:
[冰冷血脉雕文]移除冰冷血脉的加速效果,使冰冷血脉持续时伤害提高20%,防止卡GCD,高急速冰法必备。
[碎冰雕文]使你的冰***术和精通形成的冰刺打击一个额外的目标,多目标必备。
通用大雕文
[唤醒雕文]使唤醒和能量符文具有一定的治疗能力。
[冰锥术雕文]使你的冰锥术变为一个很强力的AOE技能
[移形换影]使你像武僧的滚地翻一样,获得2层闪现的效果。但闪现不再解除昏迷和束缚效果。
[闪现雕文]提高闪现的距离
[解除诅咒雕文]当需要你解除诅咒时,可为你提供一些伤害补偿。
小雕文多为娱乐向的。唯一对PVE有影响的可能只有2个雕文。
[法力释放雕文]将法力宝石的瞬间回蓝改变为逐步回蓝,某些情况下配合时间掌控爆发时可防止蓝溢出。
[闪现动能雕文]根据方向键决定你的闪现方向。需要注意的是:当你昏迷时用闪现解晕,此雕文无效;同时某些特殊地形此雕纹会导致闪现异常,比如宝库五号伊拉贡的内场......慎用。
wow5.4冰法天赋:
[气定神闲]
使你的下一个10秒以下的法术变为瞬发,2min cd。但冰法高急速下1发寒冰箭的时间是低于一个GCD的。何况冰法的输出很多来自瞬发技能,对读条依赖有限,故不推荐。
[炙热急速]
1.5秒内使你抑制减速技能的影响并提高150%移动速度,亲儿子自带的永不漏油火箭靴。与输出没有直接关系,但良好的跑位姿势难道不是输出和存活的良好保证吗?强烈推荐!
使你下三个低于4秒的法术可移动施放,持续15秒,1min cd。5.4提高了浮冰的影响次数1次。在需要频繁移动施法的战斗中有一定优势,特别是每次跑位时间达到4个GCD甚至更多的战斗中。
分析: 对于冰法来说[炙热急速]是适合所有场合的好选择。而在移动特别频繁的场合可以考虑使用[浮冰]。奥法及火法一般选用[气定神闲]
[时光护盾]
4秒内降低所受伤害15%,并在效果结束后6秒获得等同于效果时间内所受伤害100%的治疗。25s CD,且该技能无GCD。面对周期性大伤害技能时能非常有效地降低治疗压力。
[烈焰护体]
被动技能,基于法术强度减少收到的伤害,减免量不会超过一定数值或伤害的30%。全程覆盖学后不用管。适合懒人及全程AOE全团的BOSS。
[寒冰护体]
基于法强获得一个护盾,吸收一定的伤害并不受攻击击退施法的影响。25s cd,持续1分钟或直到盾被打破。最强的且是唯一的单次减伤技能。缺点是需要1个GCD。
分析: 面对周期性造成较大伤害的BOSS请用[时光护盾],需要硬性减伤的boss请用[寒冰护体]。懒人请用[烈焰护体]。
基本与PVE无关的天赋层。按打断和控场任务选择[冰霜之颔]或[冰霜之环]即可。
[强化隐身术]
1.5min cd,隐身并降低所受伤害90%野外脱战、副本减伤及苟且时都有奇效。
被动免伤免死技能,使你受致死攻击时候免死并回复50%生命。当你没有特殊任务时,这个技能每次都会最及时地触发。
[急速冷却]
立即恢复你30%的最大生命并重置寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术的冷却时间。主要用于双冰箱,在你需要更频繁地使用寒冰屏障时使用。
分析: 强化隐身用于单吃等特殊任务,急速冷却用于需要频繁使用寒冰屏障的时候,其他情况下使用灸灼。
分析: 三系炸弹的选择上,2~4目标或分散多目标时,选择[虚空风暴],5目标以上时选择[寒冰炸弹],而[活动炸弹]则是单目标最好的炸弹。
[祈愿]提高的伤害加成最低为9.5%。改版后祈愿持续时间与能量符文保持一致为1分钟,且伤害加成同为15%。移动战中首选天赋,祈愿天赋配合唤醒雕文拥有持续高效的自疗能力。
[能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。注意水元素完全继承人物的状态,因此使用能量符文时即使水元素在符文外也能享受伤害加成。能量符文是最佳木桩天赋,同时在光环AOE型战斗中平稳回血效率为三天赋最高。同时,5.4中能量符文的影响范围被大大BUFF了。
[咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。修改后咒术护盾天赋不适合团队副本战斗,只有在长时间不间断的运动战且存在破盾时机的战斗中可以选用。鉴于唤醒雕文下唤醒的自救能力,在治疗压力较大的场合也可选择。
分析:火法和冰法可以考虑祈愿或能量符文;由于唤醒吃奥术充能,奥法基本上还是选择能量符文为主流。
wow5.4冰法属性选择:
属性优先级
由于精通属性的改动,使得难以对属性立即进行再评分。但通过分析我们仍可较清楚地找到适合自己的属性权重。
由于头部橙色宝石的存在,加上装等的不断提高,急速过高卡GCD的现象已经越来越严重。更不必说开场嗜血的情况了。所以建议基本上我们在属性选择上遵从以下原则:
5100命中&9498急速等级&23.05%暴击几率(带自身BUFF状态下)&精通
以上就是魔兽世界wow5.4冰法属性、输出手法、天赋、雕文、急速、pvp、pve的全部内容。更多,请关注!& 魔兽6.0火法教学:暴击属性稀缺火法吃紧
魔兽6.0火法教学:暴击属性稀缺火法吃紧
来源:NGA 作者:萌萌的小库拉 时间: 00:43:47
下个版本火法在初期的表现会不尽人意,因为暴击的稀缺以及75-100级的天赋是如此的不友好,在装备成型之后应该还是个不错的天赋,燃烧改回了80%算是个安慰吧。
  本文来源于NGACN,作者:萌萌的小库拉;原文地址:【】转载请注明出处!&
  测试环境:
  Buff:全buff(无嗜血) 人物属性: 忘了买饰品带的章 如下图
  目标:Killabe Damage Dummy
DPS以及伤害构成
注:1500W的木桩 一般就在2.2-2.4之间
  测试手法:
  爆发:获得4T17效果的同时丢陨石 接下来把4T17效果打完 (在最后一发的炎爆术是瞬发并且是在buff存在期出手是最好的情况 因为4T17的炎爆术无25%伤害加成)接着打燃烧。 填充:和5.4版本区别不大,1+1的手法,在获得纵火之后狂打炎爆术,不过陨石CD是45S,燃烧CD是90S,中间有一次陨石,切记要打出去(这玩意老是忘)。 细节:咒术洪流这个天赋,估计以后副本非站桩情况下,这个天赋应该是最适用的,这个天赋5层的时候的伤害是20%,我开始犯了一个错误,认为这版本炸弹SP很高,结果发现完全是搞错了,5层洪流最好的情况是打陨石或者炎爆术,如果暴击收益更大。炸弹可以看情况补。 活动炸弹:倒数3.6秒补就可以,算是个人性化的设定,开始没注意,炸弹覆盖率较低87%(因为T17的触发)。
  个人想法 目前测试的装备应该不算怎么样,但是依然比5H毕业要好,如果火法这种情况持续到正式服,在没有套装支持的情况下,火法应该在初期比较疲软,但是4T17并没有想像真的那么美,视频里可以看出来,这个RPPM机制的套装真的比较看脸,但是火法在史诗难度应该有较好的表现,如果目前传言正确应该能积累到不错的装备进入史诗难度的开荒。
  木桩视频:
  如在以上内容中出现任何广告性信息并不代表本站支持其立场
  防白屏:[]
  三目标输出循环 天赋不变;
  DPS以及伤害构成:
  爆发:起手获得纵火buff之后开始爆发,依然是超级点燃(看过帖子的同学低调点,我可不想暴雪把这玩意砍了)的思路,然后传染。 填充:和5.4几乎一摸一样,唯一的区别就是炸弹可以传染了,多利用活动炸弹的传染吧,爆炸伤害很可观。 细节:因为2T17有两层炼狱冲击,基本上都是卡CD传染,二次爆发的时候依然使用超级点燃。 个人想法:多目标起手我最高打过12W的爆发dps,但是一般都没那么高,不过火法的多目标能力依然拙计,虽然有了陨石等技能,第一次打多目标依然不习惯陨石的节奏,以后应该会好点吧。
  视频:
  如在以上内容中出现任何广告性信息并不代表本站支持其立场
  五目标输出循环 主要是为了测试AOE循环炸弹占比。 注:嗜血起手 DPS以及伤害构成:
  爆发:同三目标爆发。 填充:炸弹必须保证每颗都传染出去,这个是关键,除4T17效果和燃烧以及5层洪流陨石最大优先级技能,其他同正常手法。 细节:炸弹5层洪流补可以增加爆炸伤害,有的东西我有所保留,暂时不会发上来,视频里也没有,利用那个东西增加dps非常可观,也许以后会放出。 个人想法:活动炸弹到底有没有比冲击波强我没有去试,但是根据我的经验判断应该大于冲击波的伤害,这仅仅是猜测,后续的测试还没有做。现在得出的结论,炸弹占比非常之高,是AOE核心技能,毕竟燃烧CD长陨石CD长,如果利用超级燃烧,我甚至怀疑那一层天赋不用点陨石,毕竟陨石是一个爆发技能对于火法来说,结果超级燃烧的存在陨石完全无用。 视频:
  其他 关于75级天赋 不稳定的魔法:这个天赋就是卖萌的,真的除了卖萌想不出有什么用,只有火球术会触发,而且伤害占比只有4%左右。 冲击波:PVP天赋,PVE毫无作用。 关于90级天赋 镜像:很平庸的天赋,几乎没用了被砍过,而且镜像特别容易死,这个很尴尬。 能量符文:15%常驻伤害,代价就是站桩,还不错,提供的伤害很稳定,但是目前测试的结论是和能量洪流没什么差距。 关于100级天赋 薪火:暴击越高收益越高,大量AOE的时候可以用薪火配合无雕文的燃烧,其他方面有待论证。 幻灵晶体:想不出这个天赋有什么价值,不能传染了,要他干嘛,持续时间太短,燃烧不能给他,点燃也未必能跳完。 总结: 下个版本火法在初期的表现会不尽人意,因为暴击的稀缺以及75-100级的天赋是如此的不友好,在装备成型之后应该还是个不错的天赋,燃烧改回了80%算是个安慰吧。
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

随机推荐