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炉石传说术士卡组
除去伊利丹?怒风,目前几乎所有的恶魔随从卡都为术士专属。这些恶魔随从大多拥有一些特点。如何选择并使用好这些恶魔就是一名术士玩家的必修课了。17173炉石传说专区为大家收集了各职业的攻略、视频、卡组、经验心得等,让炉石玩家轻松挫炉石,连胜上传说。
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炉石传说术士攻略
笔者今天就给大家带来一套卡拉赞版本的一套看似很无脑完全靠运气的卡组,但是实际上也有些许技术含量的卡组,就是这套弃牌园了。
这套卡组在太子的手里打到了天梯前三十。由此可见这套卡牌的强度是不错的,现在就让我们一起来看看这套卡组。我们会从费用曲线、随从质量、解场能力、过牌能力等几个方面来综合分析一下这套卡牌,看看这套卡牌的实际能力若何,能否在普通玩家的手上也发挥出足够的效果。
今天为大家带来的一套新的宇宙术,现在这个版本全民玩龙,没有龙的卡组我都快不知道怎么玩了。
英雄如龙,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志者也。要说宇宙术的历史可不短,但是把宇宙术与龙术结合的却不多。这种不协调是源于卡组本身,因为宇宙术就意味着龙牌只能带一张,这样就需要放弃第二只暮光幼龙、暮光守护者、腐蚀者等强力卡牌
黄金公开赛2016年赛季第六站----济南站在9月16日进行了公开组的比赛,目前公开组128强选手已诞生,决赛将会在9月17日10:30开启。
大家好我是Zananananan,一名来自德国的炉石玩家,这赛季我用奥术巨人的奴隶战和这套强力的弃牌术在天梯中打到了前20的位置,这套弃牌术应该是这个环境下术士的最强形态了,具有很强的站场和斩杀能力,唯一小缺陷可能就是略微有点吃牌序,不过有了术士的英雄技能能最大程度弥补这一点,下面就让我细细道来!
我在各个主播以及比赛选手的卡组中寻找,发现秋季赛冠军omegazero的术士是纯正的蓝白弃牌术,十分强力。毕竟在与摇摆哥的半决赛中5、6费就劝退龙战,所以我相信在天梯中绝对是有一战之力的。
大家好,我是Zananananan,一位德国的炉石玩家。今天为大家分享下我的一套弃牌术,最高打到过传说第二名。
这里为大家带来一套德国炉石玩家Zananananan的弃牌术,他在卡拉赞最后一区开放后用这套卡组从四级打到了传说。
9月2日“卡拉赞之夜”第四区的上线为大家带来了全新的卡牌,马克扎尔的小鬼、夜色镇图书管理员和镀银魔像的加入则为术士开创了一种新的流派:弃牌术.
可能是最近新换的洗面奶比较好用,Sumsoar用这套弃牌术打出了80%的超高胜率。
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这篇分析对目前大热的术士快攻卡组做了深入浅出的介绍,不只是术士玩家,相信其他职业卡组的使用者也能通过这篇攻略举一反三,构建出适合自己的一套的快攻战术。
本文由178“反击裂片妖”原创,转载请注明作者出处。
首先,这又是一篇给初次接触卡牌游戏或刚入坑不久的小白玩家看的基础文章。如果你是大师,你不需要它。因为我不是大师。
亲爱的小伙伴,我是旅法师营地的木头。今天我们一起聊聊卡牌游戏或者说所有游戏中一个永恒的主题----快攻。用闪电般的速度击倒对手,然后像风一样潇洒的转身离去。很酷,对不对?
现在,我们马上开始第二期----快攻套牌与哇啦哇啦术士
如果你看过我之前的文章,应该对快攻套牌的定义有了一个大致的了解。快攻套牌:顾名思义,以&快&见长,以&攻&为纲。这类套牌通常使用低费的生物、去除、直烧在前期解决对手。套牌曲线低、节奏快,以牺牲中后期能力为代价,换取前期的压制力,因此一旦前期Rush失败,获胜的希望就比较渺茫了。代表套牌:万智牌 - 精灵史赖、红白波洛斯。炉石传说 - 人鱼术士,快攻术士。
快攻套牌不无脑
经常有人认为,快攻套牌是简单无脑的套牌,抓什么出什么,抓的好直接赢,操作难度远低于控制套牌。那么,在这里我们先要明确一点,快攻套牌绝不无脑。相反,它对血量的计算、场面的评估、牌手本身的经验甚至起手牌张的要求完全不逊于控制套牌。
俗话说“行百里者半九十”,相信很多玩家都经历过操控快攻套牌将对手打到1血,被对手成功苟住丝血翻盘的惨剧。那么你有没有想过为什么总是差那么1点呢?血量的计算可能会帮到你,这里不是指“1+1=2”的数学题,如果你经常失败在基础加减法上,除了多加练习,没有更好的办法。我所指的血量计算是在操控快攻套牌时,你不光要清晰的了解到你本回合能打多少血,还要对下回合,甚至下下回合的血量做出提前估计。许多小伙伴在结束了自己的回合后习惯砸砸玻璃、种种萝卜,期盼着对手赶紧完事轮到自己。这无可厚非,毕竟,炉石是一个游戏,游戏的根本是娱乐,只要你玩儿的开心,怎么做都没问题。但如果你追求胜利,那么你不应该停止思考,哪怕在对手的回合。“对面的ZS下回合能加多少护甲MS能加多少血?如果对面出“”,用+生物打死还是用两个生物撞死?哪个能打出更多的伤害?你场上有,再出2个生物,特效全打对面脸会怎样,如果打了对面生物又会怎样?你下回合的费用怎么安排才能打出最多的伤害?这些细节看似简单,但你应该提前规划,不要等到你的回合才去思考。而且通常情况下,你要往最坏的方面想,如果对手忘了加血那是他的问题,但如果你没有想到,你可能因此输掉。很累,但胜利又谈何容易?
对场面的评估,这是我认为快攻套牌最难的一部分。作为进攻方的你,时刻要在继续铺场提供压力和保留火种应对清场中做出选择。威胁给的不够,对手趁机喘息,拖时间翻盘。生物铺的太多,对手一发清场,你哑火了,节奏就是他的了。这一点没有人可以帮你,即使是我的偶像万智牌大师PV,在他的专栏中也提到“对节奏的把握是你绕不开又没人可以请教的难题”。但这里我可以提供一个建议,用概率做选择“假如你场上有两个3/2生物,手里还有一个,对手是骑士,剩3血,4费回合。”那么,最差的情况是:对手下回合清场。这时我就不会下生物。如果对手没,我赢面很大。如果对手有,我手里的3攻生物依然是极大的威胁。用概率解释就是:如果我下生物,对手没的情况下我下回合击毙对手的概率是90%,有则是10%。如果不下生物,对手没的情况下是80%,有的情况下是50%。显而易见,后者的预期产出更稳定。注意这里的概率不是精确值,而是一个预期,而这个预期正是之前提到的----你对血量的提前计算。
牌手本身的经验,事实上这一点对任何一类套牌都很重要,但对快攻牌手尤为重要。你要对环境内所有单卡的费用了如指掌,因为你的套牌对法术力曲线非常敏感,同时你要知道对手在某个回合可能用什么解你,比如4回合的、5回合甚至6回合的。同样,你要了解环境中的套牌走势,因为你永远是矛盾对决中矛的一方,作为进攻者的你要知道对手的软肋在哪儿。比如对战法师,如果对手在3回合使用,那你应该马上意识到,对手很可能是套冰法,而自己致胜的关键是套牌中的和,因为你的生物大军很可能陷入冰环中寸步难行,你需要和冲锋生物才能终结对手的最后几点生命。而这一点又会直接影响到之前提到的----你对节奏的把控,场面的评估。
至于起手,有兴趣的朋友可以看看我的好友李博大师最新的视频《炉石传说[营地KOF]圣骑的光芒》,他在用快攻术士对战骑士时,在调度后依然抓到了他套牌中唯一的一张,并被迫在一回合场上没生物的情况下使用它。这很糟糕,但确实无能为力。你只能尽力克服失落的情绪,打好这局。实在不行,笑一笑,开始下一盘吧。
快攻套牌都一样?
术士快攻卡组
法力值消耗0:X2
法力值消耗1:X1、X2、X2、X2、X2、X2、X2、X1、X1
法力值消耗2:X2、X2
法力值消耗3:X2、X2
法力值消耗4:X1、X2
法力值消耗5:X1
法力值消耗6:X1
这次的文章虽然是“快攻套牌与哇啦哇啦术士”,但我会列出两种套牌:鱼人术士和快攻术士。它们同为快攻,但思路却完全不同。如果你玩过万智牌,你一定知道“种族套”这个概念,精灵套(goblin,后勘误为鬼怪)是其中最有名的例子,连定位都和“鱼人”很像----滑稽、弱小和不靠谱。这种套牌的单卡质量并不出色,就单卡质量而言,其攻防甚至低于环境内平均标准,但种族套的优势在于“人多力量大”,其核心价值是“1+1&2”,以鱼人为例,在场上有的情况下,即使是2/1白板的都会变成1费4/2的怪物。而快攻术士的思路就完全不同,它广泛采用攻防大于环境内平均标准的优质生物,力求每一个个体的战斗力都“大那么一点”。就我个人而言,我更喜欢快攻术士,因为它更全面,也更灵活。因为当你选择鱼人术士时,你必须面对两个你无法克服的缺点:1.种族套的死穴,清场。这并不是说快攻术士不怕清场,而是相比于种族套,它在清场后的恢复能力更强。3/2的X什么时候出都是3/2,而2/1的就没这么好运了。2.牌池的封闭。在主流的鱼人套中,我们通常会选择16张人鱼,为什么?因为除了它们你也没得选... 种族套为了保持套牌的稳定性,会尽量避免加入其它类别的生物,这意味这你可能错过环境中最优质的快攻打手而被迫选择体质更差的生物。很好,也很酷,、、都不错,但它们不是的亲戚,所以你只能让它们中的一些下岗。
术士鱼人快攻卡组
法力值消耗0:X2
法力值消耗1:X2、X2、X2、X2、X2、X2
法力值消耗2:X2、X2、X2
法力值消耗3:X1、X2、X2、X2、X1
法力值消耗4:X1、X1
为什么是术士?
细心的小伙伴一定发现了,不管是恶名昭著的鱼人术士,还是近来大热的快攻术士,主角在变,术士不变。为什么我总是要面对古尔丹那张臭脸呢?这里我们要提到两点:1.手牌的重要性。2.血量对于快攻牌手的意义。先说第一点,玩过卡牌游戏的人都知道“手牌”对于整个游戏的重要性。不管是快攻还是控制,更多的手牌都意为者更多的威胁和更多的解。但相比于控制套牌,手牌对于快攻牌手更加重要。因为控制套牌的核心是“赚”,不停的赚取卡差。我相信除非迫不得已,很少有玩家会为了一个生物释放。你总是希望对手多出几个人,然后一发1换3甚至1换4。那么,作为进攻者的你,赚取卡差是不现实的。“对手不我就不出人,决不让你1换2。”如果你这么想,那你会赔的更多,因为你把最重要的东西“时间”赔了进去,你耗不起。所以快攻牌手常常要面对“明知是火坑还要往里跳”的局面。你的目的就是逼对方清场,从而为自己的第二波攻势铺平道路。在这种情况下,“开源节流”就显得尤为重要,如果保留火种的目的是“少”赔一点,那额外抓牌就是为了“多”赚一点。可是抓牌费血的啊,我的血也不是白来的...
所以就引出了第二点:血量对于快攻牌手的意义。作为快攻牌手,你的目标是在自己咽气前拗断对方的脖子。没有人会在意你是1血险胜还是满血KO,在输赢这道是非题面前,没有折中选项。那么血量就是你最好的资源。控制牌手用血量换时间,而你用血量换威胁,也就是他的血量。显然,在这笔交易中2点血换1张牌,你更赚。在对方清场后,用2点血换一个拍在场上,这绝对是敌人的噩耗。万智牌里有一张非常强的单卡“黑暗亲信”,一张额外抓牌并掉血的生物。这张牌的背景叙述是“追求卓越,不计代价”,作为一名术士,这正是你需要的。
下面我们看一看在术士套牌中出现的单卡,我不会列出所有单卡,但我会挑出有代表性的单卡作出介绍。
1.[]:我们先说它,因为这和我们提到的血量问题正好相关。1费3/2,全环境最好的1费身材,代价只有2点生命。这种“伤敌一千自损八百”的生物在万智牌的快攻中比比皆是,在炉石中同样优秀。你要的就是抢血,所以它的攻击力完全对得起你召唤他所付出的代价。
2.[]:一个1攻的嘲讽生物,为什么会出现在快攻套牌中?因为他的任务是吸引火力,以保护你其它生物不被对手换掉。至于1攻,能赚一点是一点。而且它也为你的提供了不错的目标。
3.[]:这张牌要多说几句,它在鱼人术士、快攻术士中的用法并不一样。在鱼人术士里,它的主要作用是保护你的鱼人不被对手轻易的A死。而在快攻术士中,虽然他也能做到这些,但在很多情况下你应该大胆地用它进攻。这是因为两套快攻的思路并不完全相同:在鱼人套里,你希望的是尽可能的保住你的鱼人。因为它们单卡质量太差了,你必须发挥集体的力量才能击倒对手,所以在大多是时候都是一个BUFF机。而快攻术士中,你的单卡的质量远比鱼人出色,虽然它们也需要保护,但这个保护不是随时随地的。在我使用快攻术士的多次对局中,都是为我抢下了至关重要的一两点血或者吸引了对手的某个生物、某张直杀使得我赢得胜利。这里感兴趣的小伙伴可以看一看我的好友李博大师的“[心得] 深度思考,不要掉入思维定式陷阱”。总之,绝对不是一个需要一直潜行的防守生物。
4.[]:这是一张我个人认为被低估了的单卡。首先,它1费2/1,这个身材在快攻套牌中完全可用,而它的异能也提供了一定的防御性,和一样,你的对手必须优先去除它,否则就会面临其他生物越来越大的窘境。
5.[]: 我第一次见到这张牌投入实战是在好友李博大师的套牌中。不得不说,这张牌的副作用很大。但仔细想想,这和快攻套牌的思路其实是相符的。作为一个1费曲线过半的套牌,你在可以使用这张牌时,不会有太多手牌,那么它的副作用就很小甚至没有。而5攻7防的身材让你能轻松击穿“”的防线,为你的一众小弟开路。而且它冲锋,这很关键,在面对一个血量降到个位数的对手时,没有什么比“冲锋”更让人愉快了。唯一需要注意的是你的使用顺序。很多时候我们在高费回合会先掉两点血抓一张牌看看。如果你手里有它,务必先把他拍出来,看似幼稚的技巧,但有时真的管用。同样,这个技巧也适用于“”。
6.[]:这是整套牌中唯一的直烧咒语,它最大的好处是4点伤害和0费。4点伤害意味着它能杀死环境中大部分主流生物,而0个费意味着它会为你赢得节奏。相比之下,弃牌的副作用完全可以接受。我的建议是不要过早的使用它,因为在游戏早期,你的生物质量是优于对手的,在对攻中你不会吃亏。而一旦进入中期,在对面强力生物出场时,你很可能打不过去。这时0费直烧的价值就体现出来了。在我和李博测试套牌时,我的德鲁伊套牌在5回合,将地面攻势全部化解,虽然我意识到要开始加护甲了,但还是在下回合被一发带走。对此,表示无能为力...
7.[]&[]&[]&[]&[]
前两张牌并不常见,比起、和的“黄金铁三角”,它们显得太过普通。但这里就回到了之前“经验”的话题。如果某张单卡能对抗环境中20%的套牌,那么它会成为一张好备牌,如果它能对抗50%的套牌,那么它应该进主。显而易见,这两张牌是对抗伙伴贼的好选择。“你先手1回合,对手1回合硬币跳+小弟,对手场攻4,你场攻3,对于盗贼玩家,这是一个相当不错的开局。这时你出个,射死2/1小弟,对手就该骂街了”。这一点对于+1/+1过的生物同样适用,同理。对于这类生物的采用,完全建立在你对当前环境的理解上,它们并不固定,也不是套牌中不扩或缺的,你应该紧跟环境的变化随时调整它们,同样的还有、和。这一点多练习、多上论坛、多看战报对你很有帮助,NGA也好,旅法师营地也好。
7.哇啦哇啦
对于鱼人,我真心的表示歉意。虽然本期的题目是哇啦哇啦,但实在没有太多可说,因为在目前的牌池中,你确实没有太多的选择。这里唯一要提一下的是,这张牌又一次验证了“卡牌游戏没废牌”这一真理,可以说在鱼人一家子里,这个看似最废的家伙反而是上镜率最高的,因为冰法们喜欢它。而在鱼人套牌中,我建议带上一张,但别早用,一般的时机是清场过后或临门一脚。毕竟,对于快攻套牌,它的副作用有点大。
8.[]&[]&[]&[]&[]
看到他们真是亲切,作为2013年感动炉石的候选者,它们的尸体加起来估计绕地球20圈都够了。套用万智牌的一句话“打不过就加入”。在暴雪做出平衡前,你只能一遍遍的在对局中见证他们互殴。
另外,还有一点对快攻牌手很重要,就是套牌策略的统一,你选择快攻,就注定你要围绕速度去构组,什么都兼顾就意味着什么都不精。这一点在前面看过李博大师的视频的玩家应该都有印象,他的整套牌在面对骑士卡组的佛丁时都无解,佛丁上场就意味着他的胜率下降50%,那么我们是不是应该放张杀?然后再为冰法套牌放张加血,为公正之剑放张哈里森&琼斯。我的建议是最好不要。你的速度是你最锐利的武器,过多的解会让它变钝。猫头鹰和软泥怪可用是因为他们本身是生物,而且费用低廉。身材达标。但其它的解就不一定了。
这期的文章差不多就到这里了,对于快攻牌手,一套牌表并不能解决问题,快攻套牌也远不像想象中的那么无脑。作为游戏中最快的套牌,你要思考的反而是游戏中最多的。在风驰电掣的对决背后是你对整个环境的理解和对节奏的把控。那么,我们下期见。么么哒~
原文发表于NGA,转载请注明。感谢旅法师营地提供牌表查看器。
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炉石传说术士新手套牌推荐:基础卡牌组合
11:23:25  来源: 
编辑:   论坛:
套牌推荐:术士,新手基础套牌
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基础套牌,无专家级卡牌。适合新手使用。
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《炉石传说》新版本谁强?外服天梯当前顶尖套牌分享
日 13:56&&&&&阅读(878)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
黑石山的火焰已经开放到第三区,随着新卡牌的逐渐开放,炉石传说的整体游戏环境也产生了相当大的变化。TempoStorm战队Hyped的炉石传说天梯卡组等级排名终于在这段时间回归。截止到4月18日,Hyped评选出的天梯T1卡组前五分别为:小鬼动物园、中速恶魔术、T7打脸猎、刀油贼、中速咆哮德。
1.小鬼动物园术士卡组
动物园术士卡组是典型的低费怪众多,曲线平滑的快攻卡组。在90%的情况下都可以打得非常强势,即使是对阵专门克制快攻的卡组,也有将近40%-50%的胜率。
小鬼首领无疑是将动物园重新推上神坛的一张新卡牌。动物园将咆哮德赶下Top1的位置,随着德鲁伊的减少,诸如战士、牧师或者中速恶魔术的数量将会提升。虽然本周动物园登顶,但我认为手牌术、盗贼和T7猎等将会逐渐压制动物园。
2.中速恶魔术士卡组
中速恶魔术士卡组是Justsaiyan最近筑构的新卡组,在游戏的前中后期表现都相当稳定。虽然这只是一个新卡组但已经在天梯环境中展现出强大的效果。对比起传统恶魔术士卡组而言,这套术士卡组除去了鬼灵爬行者以及多余的解牌。这套术士卡组可以在游戏早期进行控场,对抗快攻,同时可以控制中速卡组。面对手牌术、防战等后期卡组也丝毫不虚,可以说是一个全面稳定的卡组。
由于小鬼首领的强势,末日灾祸的Buff以及德鲁伊数量的减少,中速恶魔术士卡组本周的表现相当不错。动物园术士卡组也开始偏向中速,两者的界限开始模糊,或者会产生新的术士流派。Kolento的恶魔动物园术士卡组就是这一类卡组的典型,而他没带上痛苦女王看上去更像快攻。值得一提的是,中速恶魔术对比起动物园而言,可以更好地对抗打脸猎人,因为拥有痛苦女王以及老式治疗机器人等恢复手段。
3.T7打脸猎人卡组
T7猎人卡组的主要目标除了打脸还是打脸。卡组中加入了大量冲锋随从保证打脸伤害,同时加入了2张铁喙猫头鹰去对付嘲讽怪以及站场能力极强的随从,而爆炸陷阱保证了对抗其他快攻卡组的效率。这是一个与时间对抗的卡组,你需要尽可能快的击破对手。
4.刀油贼卡组
以修补匠的磨刀油为核心的刀油贼卡组在造成爆炸性输出的时候可以一并清场。极具爆发力的刀油贼不单只在对抗控制卡组、中速卡组时具有优势,同时对付被克制的快攻卡组时,只要曲线流畅的话也可以一拼。
刀油贼也是一个对抗动物园非常有力的卡组,为了对抗控制卡组,刀油贼逐渐加入了索瑞森大帝和砰砰博士。但是在动物园逐渐激增的时候,刀油贼开始将高费卡换成南海船工,地精自动理发装置,其他3费随从,或者是淤泥喷射者、紫罗兰教师等等,这些都是取决于动物园的流行程度而选择的。随着大匕首从卡组中被剔除,哈里森?琼斯就显得越来越少见了。
日渐增多的动物园给了T7猎很大的空间,但是可能会打击到那些依赖动物园环境而生的卡组。(译者注:不多作介绍了,反正在大家眼中T7猎简直就是天梯毒瘤。)
5.咆哮德鲁伊卡组
通过野性成长以及激活在你对手之前召唤出高费随从,再通过自然之力以及野蛮咆哮终结对手。中速咆哮德自从出现以来就一直相当强势,虽然在送葬者横行之时地位稍有动摇,不过现在送葬者已经淡出,现在就只有机械法或者动物园的天胡可以制裁起手野性成长的德鲁伊了。
咆哮德依然非常强势,但是动物园横行之后德鲁伊的地位有所下降,因为德鲁伊并没有太多手段去对付动物园。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏炉石传说新版本术士构思 慢速控场大王术套牌分享
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在的乱斗模式更新之后,玩家对于新版本的卡牌更加期待了,新卡组的构筑也是一个接着一个,那么今天就来给大家介绍一个玩家构思的术士卡组吧~(ps:术士也是预想最多的了)这套卡组是一个中慢速的玩法,能够适应更新的游戏环境不得而知,这里只是提供一个思路~ 如何降速? &那么到底该如何“降速”呢?在快攻都带满沉默,各种不要命打脸的今天,嘲讽随从已经不足以防御快攻类套牌的攻势。但如果过分针对快攻,在遭遇中速类套牌时,又因为套牌自身的后劲减弱,而导致落入对手的节奏,最终被各种斩杀。所以TGT之前,大家就想要么让套牌运作得更快,于是大家都变成了快攻;或者就是一起抢前中期节奏,中后期玩斩杀,于是就干脆改成了中速套牌。 那有没有什么不用过分抢前期节奏,而重心放在中后期,在中期进行局势转变的可能呢?很多人会说,如果炉石里英雄血量提升到40点,自然就不一样了。所以可见大家都还是能够明白,应对快攻最好的办法除了和它一起抢节奏或比快以外,就是通过加血来搬回颓势。不过尽管GVG加入了老司机这么强大的治疗随从,但因为其需要5费回合,且身材也太差,导致5费前若损失太多节奏,那也无力回天。 那么要不启用“大地之环先知”?这可以更快进行治疗,同时可以互拼节奏。这虽然是个办法,但先知亏在自身身材太差,很容易被敌人的1~2费随从换掉,而补的3血也就杯水车薪了。所以说到这里,楼主就想到,如果能有一个比老司机更快,但身材却更好的治疗随从就好了……而TGT正好就出现了这么一张——茶点小贩! 这就是楼主看到的之于慢速套牌能重新出台的希望! 4费35,这是一个很不错的身材,尽管他没有嘲讽,但是却实际上带来必然的4点治疗,这很重要。这4点治疗相当于快攻套牌2乃至3回合中能造成的一次总伤害,也就是说如果我们能够保证4费回合准时登场这位随从,那么就已经将游戏拖慢了1个回合。尽管这是一个攻击量偏少的回合,但对于大王术来说却有着极为重要的意义——你可能刚好足够丢下免费的融核巨人,并架起高墙,或者就是在AOE清场后还有足够的生命躲过对手的一次冲锋。 那么为什么楼主认为这个随从会比同样的嘲讽更好呢?(比如“森金卫士”)原因有三——第一,现在的沉默太多了,4费回合对手一个沉默,就能无视你的嘲讽,将你生命打入垂危线,所以与其如此,不如直接回一次血,来抵消掉之前某个回合的伤害来得实际;第二,嘲讽随从顺利站场了,对手就必然会花心思去解,但如此高的攻势下,这个随从未必能为你挡下多少攻击,反而其可能会被最小的代价干掉,这就不如自己反手用这个随从去进行交换,甚至配合暗影烈焰清场来得有用;第三,大王术肯定带有融核巨人的,前期过早登场的嘲讽随从其实反而会干扰到自己巨人的登场时机,而加4血表面上看起来和融核需求的卖血冲突,实际上是减缓对手的攻势,让你的生命更容易接近完美防守的水平线上(比如,4回合加4血后,对手下回合一通暴揍,也只把你打到8~11血,这刚好适合清场后丢融核。要么你的血就能安全地在15以上,那你清场后也无后顾之忧)。 当然TGT还带给楼主一些新卡,也是让楼主眼前一亮,认为很有构筑潜质,比如: 如果说茶点小贩是用来防御快攻的新选择,那么这击剑教练就是在对抗中速套牌时更能抢节奏的好牌。当然这里主要谈的是对于这幅大王术套牌的作用,而至于其它,在楼主另一篇关于击剑教练潜力的分析贴中有专门说过,这里就不赘述了。 击剑教练最重要的搭配,无疑是和TGT新带来的术士职业橙菲兹班进行配合。4~5回合,下击剑教练,6回合就能准时菲兹班,并成功收获一张0费牌!这绝对是重要的收获。当然,为了迎合菲兹班的收益,楼主正好也调整了这套牌的曲线,大家可以清晰地看出来,这套牌中菲兹班的收益是非常巨大的。不过,之所以楼主敢如此调高曲线,也正是拜上面说的茶点小贩以及这张击剑教练所赐。楼主相信即便如此高曲线的套牌,也能因为这两张牌在中后期逐步抢回节奏,从而扭转战局。 另外,击剑教练除了和菲兹班配合外,他也可以近似看成一张“3费22过一张牌”来用。这在需要前期抢节奏的时候,也不至于无用武之地(如对战T7猎)。而且这牌还有个优点在于,即便3回合出他,甚至2回合跳硬币出他,也不会干扰到4回合准时上山岭巨人!这至关重要! 卡组构成 & &说完这两张最重要的新卡,那么楼主简单解析下这幅套牌的构成吧: 暗色炸弹——历史已经证明,尽管它被别的职业很多类似法术超越,但依然能弥补术士前期移除法术不足的缺陷。作为后期控场套牌,这法术必须满编。 击剑教练——上面已经详细说了,这里不赘述。需要注意的是,低于4费曲线的卡牌只有4张,这意味着这套牌曲线很高。一方面这能配合菲兹班,另一方面,如有需要,可以考虑后续加入一些***术对决的牌。 暗影烈焰——1+2的标配,清场法术是慢速套牌控场的资本,下同。 地狱烈焰——1+2的标配,没什么好多说了。 阿古斯防御者——尽管楼主说过现在的嘲讽护脸效果并不好,但阿古斯防御者却是个特例。他和各个巨人的默契配合就不多说了,其+1+1的效果令其和其它随从配合依然也不会亏。满编是必须的! 破法者——首先,新系列需要沉默的东西太多,所以套牌中塞进1~2张沉默牌是共识,而且最好能2张,以保障灵活性。然后,楼主之所以用破法者而不是猫头鹰,主要是考虑它在作为4费曲线时也能裸下抢场面,而且和套牌的相性更和一点。反正真正需要沉默的敌人,主要也都是从4费曲线开始的。其余敌人,楼主觉得对于大王术来说没那么必须要沉默。 茶点小贩——本文已经很大篇幅介绍他了。而正是因为有他,才能让这套看起来如此慢速的套牌运作起来。大家可以算一算,这套牌的加血总量达到了30点,也就是说英雄总生命其实有60点之多(这还不计算大王变身恢复的量)。 哈里森琼斯——新系列武器更多了,大软是必须的。而且对于无武器职业,裸下大软也不算很亏。 淤泥喷射者——楼主认为目前炉石中唯一值得信赖的嘲讽随从之一,也是最值得信赖的,甚至超过架起盾后的巨人。作为慢速套牌,这两个满编的必要性不言而喻。 老式治疗机器人——本套加血的核心,和茶点小贩交相呼应,刚好一个4回合,一个5回合。遇到抢血够快的敌人,这个节奏下可以回复12点血,几乎是必然把敌人拖进游戏中期了。如果再配合一点移除法术、清场乃至嘲讽,那么扭转战局指日可待。 灵魂虹吸——6费移除比较亏节奏,但回3血还是很宝贵,总体来说还是比较必要的,只是前期很会卡手,祈祷前期不要全部摸上手吧。 希尔瓦娜斯风行者——女王+暗影烈焰这个清场组合的酸爽不用多说,6费裸下站场也很不错。尤其是对阵中慢速套牌,女王可以非常好地打乱对手节奏。最少也能逼迫对手交沉默,为后期嘲讽的防御安全性做保障。 索瑞森大帝——尽管大帝在大王术中收益没想象中那么高,但是如果能减少到部分KEY牌,还是很不错的。 威尔费雷德菲兹班——术士新橙,楼主曾分析过他在大王术套牌中的良好相性,相信这套牌可以发挥其很大能耐。 砰砰博士——没什么好说的,只要不是被叫杀状态,7费下博士准没错。 扭曲虚空——有了菲兹班,自然要来1发扭曲虚空,万一抽中了呢?就算没中,也算是作为套牌最后的清场手段存在着,常常会有意想不到地收获。 加拉克苏斯大王——大王术没大王还怎么叫大王术?对于一套缺乏斩杀手段的慢速控制套而言,大王这张登场后就没法被移除法术简单干掉的牌自然就是最后的制胜兵器了。而且他和这套牌的配合不胜枚举。 山岭巨人——其实到底是用2暮光幼龙,还是2山岭巨人,还是一样1个,楼主还有待测试。反正这两个位置就是为了发挥大王术前期手牌数量优势而存在的。具体采用哪一个,恐怕还是要看环境。如果环境内沉默比王牌更多,则山岭无疑更好一点。反之,则可能选择暮光幼龙。 融核巨人——又一个和大王术完美契合的随从,没什么好多说的。尽管套牌拥有高额的加血,但是也不会妨碍这张牌的高实用度。 以上就是关于玩家对于大王术的新版本预想,那么究竟这套卡组是否实用,还是要看在更新之后的玩家如何使用调整了,希望大家能够喜欢这个思路,从中能够有所收益,更多全新的卡组攻略欢迎大家来的炉石传说专区中去看看哟~
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