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放开那三国战魂系统有什么用 哪种战魂最好
  放开那三国中的战魂系统还是很复杂的,种类有14种之多,可分别用于提升生命,攻击,物理攻击,法术攻击,最终伤害,最终免伤,治疗,被治疗,中毒伤害,中毒免伤,灼烧伤害,灼烧免伤,物防,法防,大中小经验珠;等级又分为灰、白、绿、蓝、紫5种,这么多种类,到底应该怎么选择呢,下面就由安趣小编来回答这个问题。
  灰白绿蓝紫五种颜色作用详解:
  1.灰色中毒伤害,中毒免伤,灼烧伤害,灼烧免伤:最低级的
  2.白色:物防,法防,大中小经验珠:这五种魂天天抽抽一大堆,唯一的用处就是强化其他更有用的战魂,当然如果你不幸抽到了紫色物防法防战魂也不妨先用着。
  3.绿色:最终伤害,最终免伤。其实这两个属性把他们归为绿色有些屈才了,他们对于T和dps的提升是相当明显的。但很不幸的是他们对于玩家战力的提升没有任何帮助,属于隐藏属性。
  4.蓝色:物理攻击,法术攻击,治疗,被治疗:这几个属性优于绿色的原因是他们能显著提高玩家的,有了战力的提升so easy,哪里不够加哪里,妈妈再也不用担心我被小伙伴欺负了
  5.紫色:生命、攻击。为毛是这两个最优呢?这要归功于放开那三国独有的百分比羁绊系统,生命、攻击这些都会被羁绊进一步强化。
  最后,说一下不同类型的英雄应该怎么选择最适合的战魂,升级战魂等级时也应该按照这样的优先顺序。
  防御T:生命+被治疗+最终免伤+物防、法防+随意
  物理dps:生命+攻击+物理攻击+被治疗+最终伤害+随意
  法术dps:生命+攻击+法术攻击+被治疗+最终伤害+随意
  治疗:生命+攻击+法术攻击+治疗+最终免伤+随意
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《放开那三国》最终伤害战魂分析
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导读:不少玩《放开那三国》的玩家们觉得最终伤害的战魂好像并没有多大的用处,有些鸡肋的感觉,今天小编就给大家来详细分析一下关于最终伤害战魂的定位以及建议。最终伤害战魂优先分配给:大范围攻击的武将+频繁反击或范围反击的武将。例子:两次普攻,一次技攻,不考虑对面减员(攻击三次,比较终伤战魂提供的额外伤害)孙权3
&&&&&& 不少玩《放开那三国》的玩家们觉得最终伤害的战魂好像并没有多大的用处,有些鸡肋的感觉,今天小编就给大家来详细分析一下关于最终伤害战魂的定位以及建议。最终伤害战魂优先分配给:大范围攻击的武将+频繁反击或范围反击的武将。例子:两次普攻,一次技攻,不考虑对面减员(攻击三次,比较终伤战魂提供的额外伤害)&孙权 3人次伤害 终伤战魂造成300%战魂数值的伤害加成(三回合内)陆逊 6人次伤害 终伤战魂造成600%战魂数值的伤害加成周瑜 12人次伤害,终伤战魂造成1200%战魂数值的 伤害加成甘宁 攻击 5人次伤害 反击:2回合70%挡格,算作每回合反击两次,1回合40%格挡,算作反击一次,每次反击攻击直线 (2*2+1)*2=10 总共15人次伤害,终伤战魂造成1500%战魂数值的 伤害加成攻击力战魂,生命力战魂优先分配给羁绊加成高的武将直接受羁绊加成影响,这个就不需要例子了。由于受羁绊影响,攻击力战魂优先配给攻击羁绊加成高的,对于攻击羁绊低的人,攻击力战魂和法攻物攻战魂差不多。物攻法攻战魂凑合着给吧,别放反了就行,比如吕蒙是法术攻击,别放物攻战魂给他。 攻击性战魂对伤害的加成影响,是因人而异的,拿周瑜作例子,还是3回合 2普1技 无减员 变量为1J紫魂天神下凡 攻击力+45 羁绊加成87% 实际加攻=84.15 普攻70%*3*2 技攻90%*6=(420%+540%)*84.15=807.84 (三回合内总伤害增量,下同)足智多谋 法攻+60 实际加攻=60 加成(420%+540%)*60=576斗破苍穹 最终伤害+60 普攻两回合6人次伤害,技攻6人次伤害 加成 (600%+600%)*60=720再拿个热门做例子吧 张飞天神下凡 攻击力+45 羁绊加成84% 实际加攻=82.2 普攻70%*3*2 技攻150%*3=(420%+450)*82.8=720.36势如破竹 物伤+60 (420%+450%)*60=522斗破苍穹 最终伤害+60 共9人次伤害 900%*60=540 可以看出 最终伤害并非大多数人认为的可有可无,后期相当鸡肋,相反,对于攻击范围大的和反击特别频繁的武将,最终伤害的战魂对伤害的贡献胜过专攻战魂,直追攻击力战魂。来源手机之家-手游频道
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放开那三国战魂怎么抽抽战魂出紫魂技巧攻略是一篇抽战魂的介绍攻略,本篇放开那三国战魂怎么抽抽战魂出紫魂技巧攻略能帮助大家了解战魂怎么抽,希望大家喜欢 ...
  欢迎大家来到魔方网放开那三国专区,战魂系统是在放开那三国玩家等级达到35级之后开启的,之后达到一定的等级逐渐开启,做多可以有6个,装备战魂可以增阵容的属性,其中紫色战魂是战魂中最好的,今天魔方网小编就教大家抽到紫魂。
  对于放开那三国中的抽战魂,大家或多或少都有点经验了吧~~有玩家建议存到300万银币,就不要抽战魂了,因为有人测试过平均200万多银币出一个紫魂(太考验RP了)。
  而且也不要在每天凌晨12点到1点之间刷战魂,因为人太多,变相几率就低了,同理金箱子。若是实在没用的紫战魂建议吃掉吧。据说包里什么多,它就给你使劲出。(真就呵呵了!)
  1.每天中午12.20 下午5.20 晚上7.20 这3个时间点,可以先抽50万银币的战魂,看是否有蓝色
  2.手动一个个猎魂,直到出蓝色,再按10连抽
  3.一旦,50万内出蓝色,就继续抽吧,按照上面方法,时间点循环!
  4.假如很难跳到蓝色的那个阶段,请退出游戏重新进入,不要盲目抽
  抽战魂多的人,其实可以发现,绿色,蓝色紫色,各种类型的战魂都有,有可能攻击是战法,那后面很少会出千军,天神,同理,其他的假如你猎了很多,没出过千军,战法,那继续吧,天神不远了!
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放开那三国
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九游小编教你放开那三国战魂系统怎么玩
作者:就放开那三国 发布时间: 11:49:28
系统怎么玩?战魂应该怎样选择?作为新玩法,或许还有部分玩家不太清楚的。下面小编就为大家带来战魂系统的介绍,并且为玩家们讲解如何去选择战魂,希望对大家都有所帮助吧----
战魂系统的问世直接拉大了非R小R和中R的实力差距。为什么会如此!因为抽取战魂需要银币!呵呵,巴别也不知道弄个前10次抽取免费。完全挤压非R小R生存空间。
战魂系统由主角等级到达35级后开启,不得不说这系统的开启,大大提升过图的难易度。
功用分为生命,攻击,物理攻击,法术攻击,最终伤害,最终免伤,治疗,被治疗,中毒伤害,中毒免伤,灼烧伤害,灼烧免伤,物防,法防,大小中经验珠。
战魂系统暂时能抽取到战魂分4个阶位白绿蓝紫。
在14种战魂中我们如何取舍?
首先我们得游戏中有一个最重要得属性,不知道各位玩家有没有注意到-生命。无论是强化和精炼,生命属性是一直增加。除武器强化不加生命外,其他不管精炼还是强化都增加生命。羁绊中也必有增加。
所以生命魂珠每将必备这没什么争议吧。
然后,有两种魂珠得出现变相得增加了生命也使得治疗在我们得阵容中陪伴我们走的更远。
被治疗魂珠和治疗魂珠!
治疗魂珠只需一个那就是给你治疗位,而被治疗魂珠是其他5位将领必备。这样两样魂珠的问世大大延续治疗这个尴尬位置得重要性,据我估测如果有紫色治疗魂珠,治疗完全上升一个档次,本人有紫色被治疗魂珠,实战中作用明显。
接上述3种魂珠后,建议辅助和肉盾装备防御魂珠和最终免伤魂珠,输出装备攻击魂珠和最终伤害魂珠,中毒伤害之流完全是经验丹!
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