剑灵防御穿刺穿刺爆击爆防需要多少

剑灵PVE、PVP中暴击穿刺攻击闪避应对各属性的作用
时间:14-01-03 10:34  来源:未知 作者: 编辑:52PK
&  PVE:对于pve来说,伤害无疑取决的就是你的攻击暴击暴伤和穿刺。那么每个数值达到多少会更好呢?这里给大家讲解下。
  在剑灵里所有的属性都是成线性递减收益的,也就是说如果你想狂堆某属性的话是不必要的。首先讲一下暴击一般来说暴击达到百分之50也就是45级2500的时候就已经达到峰值了,这时候如果你继续往上堆基本上很难很难。所以暴击通常来说大家都会选择达到45%或者50%就已经足够了。
  接下来是穿刺在以前论坛里有看到官方已经给出了数据就是怪物的防御是百分之10左右也就是说你的穿刺达到百分之10就已经足够了恰巧可以抵消掉怪物的防御用LOL的术语来讲就是你的伤害已经达到了真实伤害那么可能有人会问如果继续堆是不是可以把怪物减到负呢之前我和朋友已经做过这个实验***是否我和一个玩家做的实验就是我的穿刺不管怎样超过他的防御我的伤害也不会高于自己的技能数值。
  那么剩下的两点攻击和暴伤这二者的收益是直线收益因为攻击是直接加上去的暴伤也是通过百分比直接加上去的所以也就是越高越好。
  PVP:以上是关于pve的属性介绍,
总结下PVE的属性的重要排序穿刺(达到10%收益峰值)&暴击(达到50%收益峰值)&暴伤(至少200%越高越好)&攻击(同样越高越好)。
  好的那么对于PVP来讲还是那句话站得住才有输出当你看到自己的攻击350多暴击50暴伤200的时候你可能觉得自己无敌了结果进pvp场打人发现一点也不疼反而自己因为血太薄被人秒了...
因此PVP的话首先要做到能站得住
。那么对于属性来讲有什么要求呢?说白了一切防御属性都是能让你站得住的。也就是暴抗生命防御格挡闪避由于格挡和闪避这是一个看RP的东西。
  我们最后在讲并且对于剑灵来说这两个属性,也有他们特殊的机制。首先是生命一切血量低于2W的同学就可以直接体验被人带走的感觉了,血量没有递减效果越高越好。接下来是最重要的属性暴抗暴抗是一个很特别的属性,这也是我在这个帖子里要讲的比较重要的东西他可以减少对手对自己攻击的暴击几率,也可以减少对手的暴伤。
  那么经过测试后我们发现一个很特别的事情,暴抗在减少对手暴伤的时候这个属性是相乘加成。比如说你的对手暴伤是百分之150你的暴抗,可以让你减少对手百分之30的暴伤。那么对手的暴伤不会变成120,他的加成算法是这样的1+(0.5*0.7)也就是135
。也就是说暴抗减少暴伤的效果是有的,但是并不是很明显。只有在对手暴伤很高的时候才有显著效果,同样你的暴抗达到最大效果的时候是对手暴伤超过百分之200。不知道我所说的大家能否理解。
  那么另一个减少暴击几率经过测试后发现是呈相减的方式。也就是说如果你的暴抗超过对手的暴击,对手是打不出暴击的。经过测试大概得出暴抗的属性达到百分之20就已经足够了。
  接下来是防御对于防御属性不需要刻意去堆顺其自然就好了、另外有种选择是武器金刚石的防御和攻击两种属性的选择。我没法比较这两块石头哪块更好,不过我可以这样说有钱人买攻击金刚石穷人买防御也不赖...
  在PVP中攻击也同样是必不可少的、不过之前我有讲了由于暴抗的存在所以你的暴击和暴伤属性显得微不足道。因此可以直接放弃那么如何来提高自己的伤害呢?在pvp中想要提高伤害就是两点一个是穿刺一个是攻击这两点都是越高越好。
  接下来讲的是知道的人不超过5个的事情,不知打大家是否有注意过一个属性就是命中属性,可以减少对手的格挡和闪避几率,但是有的时候自己的命中已经很高了,对手还是会出现格挡。对于这个问题我们做了很多的测试,一开始假说的是呈相乘算法,但是经过测试发现闪避不会出现格挡才会出现。于是这个假说失败了,后来经过测试发现格挡是只有在正面攻击才会出现。后面攻击不会出现,而闪避是无论前后都会出现。最后我们进行了一个假说就是也许人物在正面有隐藏附加格挡属性,开始测试了几组后发现的确是这样。
  在我们增加到命中覆盖超过百分之9的时候格挡只出现了一次,后来我们覆盖超过了百分之11就再也没出现过。所以判定人物有百分之10隐藏格挡属性。之所以想测试这个的原因是那天在打和一个拳师打pvp。我在正面扎了那个拳师三刀背刺结果都被自然格挡了。因此最终结论就是闪避没有加成当命中覆盖后对手不会出现闪避格挡。有百分之10加成当命中的覆盖超过格挡几率的百分之10之后对手不会出现格挡闪避在对手前后攻击都有几率出现格挡。只有在对手正面攻击才会出现。
  对于PVP的总结pvp的属性没有特别的先后需求顺序。因为pvp比较注重均衡,如果非要说的话就是
  生命值至少2W 生命(2W起步越高越好)
  暴抗(百分之20达到峰值)、
  防御(越高越好但是不需要可以堆叠)
  穿刺(越高越好在合成八卦中可以放4-6张。看个人喜好)
  攻击(同样越高越好可以通过武器宝石和首饰来堆叠)
  命中(至少保证自己的命中到100%建议达到105%左右可以覆盖掉对手的闪避)
  格挡(这个属性还是有点价值的因为有上面我所说的隐藏10%加成。所以如果牌子和首饰里有这个属性也是不错的看RP也许能救自己一命)
  闪避(这个属性真的就是废了...除非技能带来的大量加成否则因为命中的覆盖效果基本没什么用)
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剑灵穿刺属性测试 我们需要多少的穿刺?
10:05:06 条|来源:NGA|作者:N_e_o|
  关于穿刺的话题,也看过几篇论述的文章,自己也测试过几组数据。总感觉有些不对头的地方。
  今天有闲,正好做一个比较全面的测试。
  现在先把大家关心的测试结果列出来,然后上数据。
  怪物类型 防御(大概数值)
  / 10%(?)
  /召唤/气功/***手 0%
  数值也许是24.9% 9.1% 5.6% 这类的非整数值,更精确的数值留给有兴趣的去测试。
  穿刺溢出能不能增加伤害?***是不能。怪物最低防御为0,不能为负值。
  满级人物去刷红莲,等级压制的情况下,怪物的防御是多少?未测试,不知道。
  兰兰副本各BOSS的防御(兰兰10%,酒宝0%,大厨0%,鱼王10%,其他没测可以直接套类型)
  0穿刺下的属性图
  0穿刺下打酒宝 (酒宝算是召唤?气功?)
  无论最大值还是平均值都和0防御完全吻合。
  0穿刺下打其他类型怪物(力士,队长也是力士 /拳师 /警戒兵用大锤子,算是剑士怪/巡逻兵用法术,攻击算是气功/大厨 肯定是盗贼了/鱼王的攻击最接近剑士吧
  非精确计算,通过计算最大值和平均值。
  酒宝,鱼王和兰兰都有召唤毒药减50%防御
  0穿刺下又试了下兰兰和***手,感觉兰兰的防御大概也在5%,数值不是太多,***手为0
  酒宝,鱼王和兰兰都有召唤毒药减50%防御
  最后又试了下堆穿刺的情况下打酒宝的情况
  从结果看额外的穿刺完全溢出浪费掉了。
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& 剑灵八卦穿刺与暴击属性取舍 雪玉宫击杀实测
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来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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类型:  大小:1.81 MB  系统:Vista/winXP/win7/win8
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有人问穿刺重要呢?还是暴击重要。
举个今天打副本的例子。
我的小号刺客的防御穿刺是10%
打三本、水月的、白青的。没打任何牌子。
暴击3500(天龙)。暗影杀最高1W+
雪域宫打下来,暗影杀是7000+
中间少了3000伤害数值。
我把防御穿刺打到15%
雪域宫暗影杀暴击1W+(同装备,3500暴击的默认)
其他副本无太大提高。
在往上,我问了不少小伙伴,有穿刺1800的。
依旧一样。
所以呢,防御穿刺在15%就足够了。
我个人建议的是在17%就不要太多了。
PS:命中的话,按照最理想的说法我个人认为在1800。
1600雪域宫也是够用的。
这里也只是稍微做一点分析,待会小编还会给大家整理比较详细的有关穿刺和暴击的分析内容的说哦。
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参考资料

 

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