Lol 全部 Adc ,谁了解,都说说他们的特点,个人长处和缺点缺点什么的

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LOL玩ADC时要注意的89个细节 你知道多少?
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 15:06:41
  1、赵信的E突进是600,就是除了女警、18级小炮的ADC,平A他都会吃他一套。
  2、卡特的大招距离是300(差不多...好像),雪人的大招我记得不超过550,也就是说绝大部分ADC都可以在他们的大招外进行输出。
  3、2级是下路最重要的时间,如果玩好了,可以一直从2级压到对线期结束。
  4、不要小看寒冰在前几级的爆发,甚至可以和男***一战,寒冰没有输出是在中期。
  5、6神装VN打不过6神女警。
  6、女***现在并不强,但是和一些辅助结合可以出奇效,比如锤石。
  7、在对面有下列英雄时,出水银弯刀物超所值:金属大师、提莫、劫。
  8、在10分钟到25分钟内,破败效果远远不如饮血(除了VN)。
  9、卡牌大师的射程是525,但他切牌的射程是575。
  10、轮子妈的射程很短只有500,这也是她后期不如主流ADC的原因。
  11、不要试图追一个有蓝buff的冰拳EZ,你发现他比炼金还恶心。
  12、很多时候春哥只是让你再死一次,而女妖和水银可以救你的命。
  13、金克丝的推塔速度可以和剑圣一战。
  14、综合实力最强的是奥巴马,线上能力最强的是轮子妈、女警。轮子妈为什么这么猛?因为推线速度实在快,可以压制对方ADC发展。
  15、堕落天使辅助完克日女、锤石。
  16、喜闻乐见的基础补刀是:10分钟70个就很好了,用技能补跑车。
  17、破甲弓到底有多少提升?如果肉有200护甲的话,破甲弓能差不多提升百分之30多的输出,而无尽也就提升这些。
  18、德莱文的E能打断很多技能:武器的Q、女坦的E、都可以打断。
  19、在对面有锐雯、螳螂的情况下,你选女***、大嘴,简直找死。
  20、EZ的W可以一点都不升。
  21、老鼠的大招可以在防御塔之外输出。
  22、当你选了EZ以后,如果前期打不出优势或者被压,那么去中路团吧。在8、9级的时候,你即使比对面ADC落后一点装备,输出也跟得上的,奥巴马除外。
  23、几乎所有的比赛上ADC出完3件输出装,就开始考虑防御装了。
  24、几乎所有的辅助都不爱出辅助装,但是他们没有意识到一个有水银刀和坩埚的VN有多逆天。
  25、被木木、女坦、熔岩控制到的ADC不是好ADC,另外德莱文的E可以打断熔岩的大。
  26、事实上,只有2个ADC能站住队伍最前排:螃蟹和EZ。
  27、其实ADC可以放弃一件输出装出中娅,中娅实在太bug,我称之为战略装备。
  28、ADC嘲讽度排名:提莫&VN&女***大嘴&EZ女警。
  29、大嘴的W是魔法伤害,这就很脏,对面的肉只出护甲不能抗住。
  30、出了破败之后的VN可以秒脆皮(E到墙)。
  31、失误不是你被压了多少刀,死了多少次,而是你因为脸探草丛。而死亡丢大龙,不是你双交,也跑不掉,而是你打团死了之后发现你闪现治疗都有。
  1、女警、小炮,可以在紫色方大龙上面偷大龙。
  2、所有的ADC的魔抗都是不成长的,为什么AP打你那么疼?因为lol的计算公式是:魔抗越低,往上提升一点都有奇效,经常玩AP的人都知道,哪怕一个魔抗斗篷都能抗住很多伤害。
  3、ADC打团是能打到谁就打谁,而且要边走位边平A,后期的酒桶、炸弹人什么的一个大招你半管血不是问题,一定要注意。
  4、诺手、德玛的大招是斩杀效果,你开护盾也没用。
  5、奥巴马的E不亚于EZ的E,因为它能解除减速,对锤石的大招克制很强,不过EZ可以躲机器人的钩子。
  6、piglet实际上在ADC方面的造诣不比faker的中单差。
  7、VN是最吃阵容的ADC,没有之一,而且还吃对面阵容。
  8、奥巴马的技能可以重制普通攻击,在配上被动,前期爆发ADC第一。
  9、小炮后期单挑VN简直是打女儿,ARA在大招推出去的瞬间接平A,VN还没近身就挂了。
  10、下路对拼起来辅助打谁你打谁,对面辅助女坦、熊的话例外。
  11、如果在后期你回家只有400,那就买瓶大红药吧。另外,后期复活甲用掉之后赶紧换水银或女妖。
  12、出鞋的速度可以慢一些,比赛20分钟一双草鞋的ADC多得是。
  13、一把暴风大剑前期远胜攻速鞋+吸血杖。
  14、VN的E不算平A。(请看技能明说)
  15、前期是攻击决定一切,中期是灵活决定一切,后期是射程大于一切。
  16、实际上护甲穿透在前期的收益比攻击大得多,然而缺点就是补兵很困难。
  17、ADC现在也需要带眼,前几天我看SKT1的比赛,人手一真眼。
  18、换路的战略是可行的,如果你们的上单足够抗压,而你又是线上很弱的ADC,比如VN可以试试换线,好吧我承认这条对国服没用。
  19、当中单是卡牌、卡萨丁,上单是慎或者打野是潘森这种,下路就注意他们的等级和位置,时刻准备开打,反之,如果对面有这种英雄,你们应该时刻控制着兵线,不要离塔太远,这就是全球流的威慑力。
  20、VN的E可以把人定在冰鸟的墙上。
  21、锐雯大招不能被屏障挡。
  22、前几天看EDG打WE,让我印象深刻的是最后一波团战的时候,女警没有交任何召唤师技能,然后WE输了这就是反面教材,ADC后期哪怕一个操作都能决定团战的输赢。
  23、出一个生存装,舍弃百分之20的输出,提高百分之80的生存力,肉型上单反之。
  24、最需要操作的ADC恰恰是新手最喜欢的寒冰。
  25、卡牌大师的切牌顺序是红、黄、蓝,我注意到一点,你切出来一张牌之后,在心里数三下的倍数,在切出来的牌还是刚才那张。
  26、一边打团一边插眼。
  27、当对面有石头人时,选个EZ秀的简直飞起。
  28、上单:谁输出高我打谁
  打野:上单打谁我打谁
  AP:谁威胁大我打谁
  辅助:谁打ADC我打谁
  ADC:我能打到谁我打谁
  29、玩ADC的5种境界:
  1)完全不会走A,补兵随缘,不注意对方的控制技能,打团就是站那A。
  2)补兵会了,虽然还是漏刀,知道站后面,但是还是不会把握A和走位的时机,不会看对方控制。
  3)会补兵,走A,注意自己和对方的距离,但是会激动,比如EZ E人一脸 。
  4)补兵神级,压制力强,把握对方控制的距离和时间,出装正确,能用自己的位移躲开最致命的技能,打团一直输出无法阻止。
  5)几乎理解战场的一切信息,永远控不住,精通风筝,精确的计算伤害,并且时刻保持冷静。
  1、VN的E绝对不是平A,薇恩发射巨箭,造成45/80/115/150/185(+0.5装备物理攻击)物理伤害并将敌人击退。这是VN的E的说明,自己看看是平A还是施法。
  2、VN对着墙用滚可以取消攻击前摇。
  3、下路兵线在中间的时候,从草丛的边缘进去,对方是没有你视野的。
  4、小兵的伤害有多猛?近战小兵12攻击,远程20攻击,如果你前期顶着一群小兵跟别人打,哪怕你的血稍微有点优势,都会很伤,所以下路4级之前开打都是打站住前面的。
  5、辅助的眼给河道,ADC的眼给草丛,要随时记得插。
  6、关于EZ不加W这点,是我看小孩游神的直播看出来的,基本上他的EZ 6级之前都不加W。
  7、关于巫妖的修改,我觉得这也许是双修流的机会。
  8、辅助的克制关系:日女克制脆皮,牛头;莫甘娜克制日女;锤石克制机器人;索拉卡克制锤石(勾过来直接沉默,再奶一口 GG)。
  9、AP EZ;AP大嘴;AP韦鲁斯;AP小炮的威力不亚于主流AP。
  AP EZ后期只有死歌和冰鸟比得上。
  AP大嘴大招射程不忍直视。
  AP韦鲁斯秒肉。
  AP小炮可以当妖姬玩。
  10、VN的Q能滚出皇子的墙。
  11、奎因的鸟模式打团是绝对不要开,追杀或逃命开,打团开鸟对面突进就喜闻乐见了。
  12、鳄鱼、龙女、曙光可以直接拆掉敌人放在你面前的假眼。
  13、女警的大招能被猴子分身挡住。
  14、妖姬逃跑时复制W,然后巧妙的回去,你会发现敌人被你耍的团团转。
  15、如果你在线上取得了优势,把敌人打回家,不要着急推塔,让塔吃兵才是上策。
  16、对方有金克丝、EZ的时候,残血回城不能按大路跑,而且回城的时候,时刻注意自己的周围。
  17、为什么下路这么重要?不仅是因为下路是2个人头,最关键的是,下路离小龙最近,只要能把对方ADC和辅助赶回家,就可以考虑小龙。
  18、AP EZ不流行的原因是没有控制,清兵又不行,如果W能对小兵造成伤害,我相信AP EZ会和AD一样流行。
  19、所有ADC的平A都可以被亚索的风墙挡住,还有各种大招(除了大嘴)。
  20、刚打了一盘游戏,我用的是锤石辅助,我们ADC是VN,对面是女警,让我印象深刻的是,6级那个VN直接闪现到女警后面E到墙,小弯刀吸一口然后我钩子接上秒了女警,还有一次团战,VN又是眼看就要死了,又是一个闪现到卡牌的侧面还躲开了一个Q然后E住卡牌,完成反杀。
  21、石头人的大招不能穿越防御塔。
  22、实际上卡特插眼E,比瞎子插眼W实用。
  23、如果对面打野是瞎子,中单和上单别以为在防御塔内就安全了。
  24、眼可以插在对方锤石的W上,这个太脏了。
  25、梦魇的大招效果能被水银刀解掉。
  26、当你玩日女,看看双方ADC的发育和类型,如果你们这边发育不好,对面发育好,就去切对面。反之则保护自己的ADC,如果发育差不多,就看种类,比如你们是EZ,对方是女***、VN这种,就去切对面。
  27、小丑和妖姬的本体身上有红蓝buff和点燃的效果,而分身没有。
  28、锤石的E可以打断日女的E。
  29、男刀的E是600射程,劫的大招是625,记住,除了小炮和开W的大嘴,没ADC能A他们一下再完整的回来(普攻有延迟 而女警平A一下也逃不了)。
责任编辑:青神羽
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& 浅谈LOL中ADC的理解浅谈LOL中ADC的理解更新时间: 08:51ADC是LOL中最重要的位置,主要原因来于LOL是个推塔游戏,与战绩无关。而队伍里推塔最快的就是ADC,如何将己方ADC快速发育,团战输出伤害以及走位让自己存活下来,是每个ADC永远的要求。(好在LOL的胜负与战绩无关,否则打野以及辅助将消失)下面我来说一下个人所理解的LOL中各种ADC!冰弓:这是我接触最早的ADC,个人把他理解为“辅助型ADC”。Q,E,两个技能没有任何提高输出或者生存能力的作用,大大限制了冰弓的输出能力。被动利弊均存,前期补刀基本用不上,除了你的第一刀。团战你不会A一下之后等这个被动加点暴击了再A吧,没效果。(这个被动和蛮子的被动很类似,这就是夫妻技??)W技能前期让冰弓在骚扰上占了不少优势,基础伤害高而且范围大CD更是短,点满后4S。(无脑放的话很快空蓝)R技能是作为ADC对团队的2支持之一,一是E的视野,范围大距离远。其次就是R了,大神R全球放,低端R兵线河道放,2B的R全空放。伤害AOE,这个大招最好不要超远支援,观察有对砍的再考虑,留在手里壮点胆。有对砍的无论哪方血量低的不放,随时可能走位或者逃跑。最好从自家基地打其他3路任一路,打中就要求有人头掉到己方手里,不然别放。总的来说你要了解你的队友的输出能力(别大没飞到就打完了),以及时机的把握。中间提示一下,不要把ADC理解为远程物理英雄,ADC的解释为核心物理输出,没有说远近程。打个比方,当蛮子的输出能力超过下路那个远程的时候,那他就可以叫ADC。因为他就是这个队伍里的核心物理输出单位。没有绝对的ADC,我有一次也只有一次看见一个肉冰弓,那时是S2,2狂徒1大冰锤。你搞他他不死,你追他,追不到。你不打他走人时他Q你,Q得你速度似龟爬,双眼失明,双耳失聪,内分泌失调,大小便失禁。配合队友抓人那叫一个NB,你说咱家5人集火他吧,他是个肉。(哪有5人先秒肉的道理),不集火吧,他一个一个Q加W。追追不了,跑跑不了。简称集体风筝。大嘴:号称LOL后期坦克杀手之一,技能全部有AP加成且就R有一点点的AD加成。让他站在ADC之列,除了没位移没加速技能以外,输出能力不是一般ADC可比的。个人理解为“高输出贴脸死型ADC”(和好运姐,惩戒一个类型)上天赐予了他强大的输出能力,但生存能力几乎为0,如果没有队友支援,辅助。被人近身就变成那个炸弹了。个人认为大嘴AP虽好(技能全加成,开W以后百分比伤害照样疼)但ADC为上策,ADC与AP都腿短,但AP一旦被人骗掉W之后输出能力瞬间掉半(R虽为超短CD,但耗蓝会越用越多。)而同样的ADC被人骗掉W,以自身的输出能力依然可以打出很高的数字,偷塔就更不用说了。W可对塔没用。AP大嘴慢慢磨吧。技能对于大嘴来说增幅的天衣无缝,Q加攻速减抗性,W加射程and百分比伤害,E技能群体减速,R技能探视野CD短追杀牛。被动还可以死后拖人下水。小炮:依然是多技能AP加成,无AD加成。仅靠后期出色的射程和无语的攻速成为ADC。理解“后期装备ADC”,小炮不到后期很难成型,打到后期的小炮都有可能拯救世界。作为ADC,有突进有击退有重伤,技能理解很重要。你不能看见人家没血了所有技能全扔了。各种技能要分开对待(反正你的技能都是AP加成,技能效果比伤害更重要。)比如,对面有乌鸦(),AP易,蒙多等高回复英雄,你的E就在他们回复时加上去,可以大大降低他们的回复效果。而如果对面阵型中有人走位失误,你就可以用R分离他们的队形,W因为可以刷新而且又是保命技能,随机应变吧。作为ADC的小炮来说,你的技能是副,平A是主。破坏对面的任何举动都是不亏的。男***:对比小炮来说,技能释放的好坏对他来说太重要了。大家都说男***的Q很疼,但其实男***的Q基础伤害只有200,对于ADC技能来说都是很低的。理解“技能流ADC”技能流并不是无视平A,而是说他的技能对于他的输出能力很大提高。伤害技能都是AOE,使男***在团战或者单挑中都不落于下风。并且男***没有点控技能,都是弹道技能(这就是高玩喜欢的类型,与EZ相同。)弹道技能需要的是预判,得到的是AOE与远距离。打个比方,几乎所有需要点到单位才能输出的技能都是范围近(个别特例不算,如梦魇大,女警大等),单体伤害。(如宝石的晕,小炮的E,大嘴的Q等)而弹道技能可以在没有视野,没有目标的情况下伤害范围内可以伤害的目标。在追逐战中也是胜于点控。男***的技能除了自身加强属性的E以外,Q,W,R。都可以随时随地释放。这就意味着男***的风筝能力很强,我回头一个技能就可以走了,而不像有些英雄因为迟迟没有达到技能范围有屁没放出来还把自己憋死了。同时QWR只要在团战中正确输出,对于对面来说就很头疼,也许坦克可以说我扛得住,但对面的DPS呢。AOE的技能擦个边我也算全吃了。结尾:关于一个个类型的ADC,我也就说这么多。以上的浅谈也就是概括一下各种ADC的一些特点,每个英雄都有利有弊,如果有个完美的英雄出来,那么LOL将面临崩溃。既然是ADC浅谈,那么对于低端局ADC常犯的一些低级错误也说一下吧。1、不会控兵线:补刀和清兵是完全的2个概念,补刀是指攻击小兵的最后一下致死得到金钱,清兵则是将小兵从满血打空。补刀可以让兵线在你的控制之中,(想让兵线偏己方,在兵极少血时A掉。偏对方就直接推吧,因为对面也不会让兵线过分的考前以至于被塔A掉。)清兵就没任何技术,而且有时会漏刀,以及吸引对面打野过来。ADC是最需要发育的英雄,也是最重视补刀的英雄。2、不会走位:除非有良好的视野,不要独自脸探草丛(有弹道技能的ADC在这里就有优势)以及站在草丛边上。在输出伤害时不要站桩输出,其实高玩一般ADC都会“走打”,超短距离移动以用来取消掉ADC的攻击前摇(攻击前的动作),得到的是攻速的提升。站桩输出很容易被人用AOE技能擦到,一旦附带效果严重点就是黑白了。(常见的AOE技能就是带减速)3、选择装备:除非技术好,不要出门就多兰剑。那会让你和对面拼一波就没了续航能力,时刻提心吊胆。补刀都受影响。白白浪费经验让对面和你拉开距离。然后是裸大件,有攻速没伤害不行,反之也不行,除非你的技能需要,或者技能可以弥补(一般ADC都有撑攻速的技能)大件最后的合成价,基本上就是浪费一个小件的钱来将几个小件进行压缩(合几为一)附带给你一些被动主动技能。之所以有大小件之分,就是让你在前中期时的一个组合。你硬要先攻击一个大件,再攻速一个大件那样来我也无话可说。上一篇:下一篇:最新文章03-1102-2302-1202-2408-0607-1507-1507-1507-1407-14热门文章04-1304-0404-0404-0404-0304-0304-0304-0204-0204-06

参考资料

 

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