2014武林外传飞天穿墙辅助辅助

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UID2051554帖子威望0 多玩草24 草
终于找到用飞天穿墙挂进入梦境7X的入口了
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猪头的代理
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UID1217424帖子威望0 多玩草177 草
真的么 在哪 坐标&&不交出来关贴
莪莱野£弦歌
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有软肋有铠甲。
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UID1563176帖子威望24 多玩草5330 草
没用过外挂的说…………
别惹我,我下面有人
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***妹,叔叔给你棒棒糖吃 ... ... ...
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多玩住持?阿弥陀佛
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不作任何评价
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终于用飞天挂找到楼主他家的卧室入口拉
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UID332803帖子威望12 多玩草672 草
LZ 我问过专业人士 他说梦境七侠是个独立的地图 根本不能用飞天飞进去
多玩住持?阿弥陀佛
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UID1291240帖子威望6 多玩草-65 草
终于用飞天挂找到楼主他家的地下室的入口拉
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是不是很期待今天的内容呢?上次我们已经可以在我们的小软件中显示人物的血量了,那真气值你是不是也会做了!
学习目的:1.复习上次内容,显示人物名称2.利用VB实现简单飞天功能内容:1.好,下面图片所示的内容你是否做到了,是不是人物名称不知道该怎么显示。0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" border=0> 0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" border=0> 将上次代码中的Timer1_Timer()替换成以下内容Private Sub Timer1_Timer()Dim base As Long '存放人物基地址Dim hp As Long '存储生命值Dim hpmax As Long '存储生命最大值Dim mp As Long '存储真气值Dim mpmax As Long '存储真气最大值Dim name(31) As Byte ’存放人名字符串Dim name_temp As Long ‘存放人物值hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, pid)If hProcess Then&& ReadProcessMemory hProcess, ByVal &H8C9E54, base, 4, 0&&& ReadProcessMemory hProcess, ByVal base + &H24, base, 4, 0& '得到为人物基地址,方便以后使用&& ReadProcessMemory hProcess, ByVal base + &H254, hp, 4, 0& '得到生命值&& ReadProcessMemory hProcess, ByVal base + &H26C, hpmax, 4, 0& '得到生命最大值&& ReadProcessMemory hProcess, ByVal base + &H258, mp, 4, 0& '得到真气值&& ReadProcessMemory hProcess, ByVal base + &H270, mpmax, 4, 0& '得到真气最大值&& ReadProcessMemory hProcess, ByVal base + &H390, name_temp, 4, 0& ‘得到人名的值&& ReadProcessMemory hProcess, ByVal name_temp, name(0), 32, 0& ‘转换字符串&&&& CloseHandle hProcessEnd IfLabel1.Caption = name ‘显示人名Label2.Caption = "生命值:" & hp & "/" & hpmax '显示生命值Label3.Caption = "真气值:" & mp & "/" & mpmax '显示真气值End Sub2.今天我们学习的重点是简单修改游戏,实现飞天功能。我想你已经在论坛中看到过飞天修改的文章,没错就是&&& 6A 0A&&&&& push 0A这个地址,要飞天时需要把0A改01。那么你是否在CE中验证了这个功能呢?2.1.我们开好CE和游戏,单击[查看内存]按钮0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" border=0> 2.2.在[内存察看器]中,在(1)显示的位置上单击鼠标右健,选择[跳转到地址]命令0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" border=0> 2.3.在对话框中输入地址:0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" border=0> 2.4.(1)显示的就是我们要找的地址,我们要把(2)的0A改为010 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" border=0> 2.5.看结果,我们已经修改好啦!修改后:&&& 6A 0A&&&&& push 01,在游戏中一直按住空格,是不是很爽(找个人少的地方,小心被...)0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" border=0> 3.接下来,我们要在用VB实现这一功能。首先我要做一个工作,还是利用上次内容中的代码加以改进。模块添加新的声明:'存储进程内存的函数Public Declare Function WriteProcessMemory Lib "kernel32" (ByVal hProcess As Long, lpBaseAddress As Any, lpBuffer As Any, ByVal nSize As Long, lpNumberOfBytesWritten As Long) As LongTimer1_Timer()中的内容:Private Sub Timer1_Timer()Dim h As LonghProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, pid)If hProcess Then&& ReadProcessMemory hProcess, ByVal &H459199, h, 4, 0& ‘显示459199这个地址的值&& CloseHandle hProcessEnd IfLabel1.Caption = h ‘输出459199地址的值End Sub0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" border=0> 我们得到的值是:-,这是人物不能飞天时的值4.我们再来看看人物可以飞天时的值。首先用刚才的方法用CE修改达到飞天的功能,再次运行我们的程序,这时的值显示为:-0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" border=0> 5.好了,我们只要利用VB改变内的值-或-就可以达到改变是否飞天的功能。我们要添加一个按钮,用来改变内的值。以下是按钮Command的代码:Private Sub Command1_Click()hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, pid)If hProcess Then&& WriteProcessMemory hProcess, ByVal &H459199, -, 4, 0& ‘写入内存-这个值实现飞天功能。&& CloseHandle hProcessEnd IfEnd Sub运行我们的程序,单击[飞天]按钮,的值被改变了,游戏人物实现飞天功能,CE中的代码也改了,成功!6.好了,我们实现了简单的飞天功能,但是并没有把这个功能做的更完善,比如飞天与正常的转换,因为我知道你是可以做到的。
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