东方明珠有星际大战游戏这款游戏吗?

东方明珠年度动作——游戏G平台问世 多款3A级大作入驻
日 来源:游迅网 编辑:圣卡西
& &7月25日,东方明珠新媒体携手微软中国、冰穹互娱发布了全新的互联网新媒体游戏平台&&东方明珠游戏平台,业内称G平台。发布会现场众巨头珠联璧合,共同开启G平台,另有全国各地众多游戏厂商远道而来参加了此次发布会,场面热烈。目前该平台已在互联网上线。
& &官方网站:
东方明珠新媒体发布会现场
& &东方明珠新媒体拥有强大的业务资源体系、微软有前沿的技术实力再加上冰穹互娱在游戏发行领域丰富的经验,G平台在游戏的数量、类型的多样化和AAA大作领域都拥有得天独厚的优势,三大巨头的强强合作是想为中国游戏市场打造一个现象级游戏平台。
东方明珠年度&&游戏G平台
& &三大巨头联手,打造全新G游戏平台
& &中国的游戏市场规模位居全球第一,除了手游之外,PC端游戏成为了第二大市场,付费玩家越来越多,正版游戏玩家在增长,可见中国玩家也渴望更好的游戏,他们甚至聚集到一些海外的游戏平台上购买游戏,然而那些平台无法给玩家们一个流畅体验的游戏环境,中国玩家的需求无法得到满足。而G平台正好迎合了广大玩家的需求,为他们提供了一站式游戏平台的全新选择。
东珠、微软、冰穹三大平台优势互补
& &在选择合作伙伴上,东方明珠新媒体也十分谨慎。东方明珠新媒体拥有全球最大的多渠道视频集成与分发平台,微软的智能云Azure覆盖全球40个区域,为超过90%的财富500强的企业提供云计算资源;Windows 0 全球拥有超过5亿台设备,3.5 亿用户平均每天使用 Windows 10 超过3.5个小时;而冰穹互娱是近年来中国游戏市场的新势力,发行了现象级游戏
& &《》,被誉为&中国独立游戏之光&,在中国目前如此缺乏精品差游戏的现况下,和微软还有冰穹互娱合作是非常可贵的。三个巨头都是想发掘最好的游戏作品,所以走到了一起,做一个涵盖孵化游戏到内容增值的庞大游戏生态圈,打造专属于中国玩家的流畅体验的游戏平台。
& &手游到端游,多款3A级大作入驻
& &作为一个游戏平台,游戏是其核心的竞争力,目前国内市场上众多换皮游戏和蹭IP游戏,已经无法满足中国玩家的需求了。G平台凭借其强大的平台和技术优势,吸引了多方优质的游戏进入,游戏种类涵盖了端游到手游,有类,体育也有游戏和类游戏。基于微软技术的Azure为游戏平台提供了强大的公有云服务平台,加快了整个游戏的开发进度,实现了游戏平台无缝升级,降低了后期的运维工作。
魔法门10传承:猎鹰与独角兽
& &育碧旗下的多款AAA级大作即将入驻,比如《彩虹六号》系列,从1998年到现在已经发布了14部作品,作为一个注重战术策略的类游戏,在全球范围内有着众多粉丝,然而在国内的知名度并不高。还有想题材的策略类游戏,《英雄无敌》系列,类游戏《特技摩托》,可以满足国内的真实类竞速游戏的市场,这些大作正是国内市场所欠缺的。
动作类大作《》
& &而冰穹互娱的加入,可以使得更多独立游戏入驻平台,比如冰穹互娱6月刚发行的《时空旅人》,时空的设定还有唯美的场景让玩家犹如置身通话世界。除此之外,网易游戏旗下的多款端游《镇魔曲》和手游《大话》,《梦幻西游》也有望加入G平台。众多游戏大厂的游戏加持,可以给中国玩家提供多维度的丰富的游戏,也满足了本土化玩家的需求。
& &用户互通,从游戏平台到游戏孵化
& &Steam平台一直没有正式进入中国,游戏比较卡顿,没有政策的保护,非常不稳定,在游戏体验上来说并不好。作为一个本土化的游戏平台,G游戏平台借助于Azure的强大计算资源可以提供更加流畅、无限量的游戏服务器,作为国内为数不多的第三方游戏平台,还有着Windows系统的加持,会有更多主机游戏入驻,G平台还会提供更优质的汉化和亲民的价格。
覆盖手游到端游的全场景
& &G平台的定位是:连接无限机会,畅玩无限可能,不仅要用乐趣、和服务满足各类型游戏玩家,也会以专业、开放、包容的态度迎接游戏开发者。对开发者而言,这是一个更加自由和便利的开发环境,而微软中国为G平台开发者提供的技术培训和辅导,以及微软线上虚拟学院的教学资源,吸引一批有热情有能力的中小型开发者们。再利用冰穹互娱的优势,将会孵化出一批精品的游戏。
& &随着互联网技术的发展,游戏领域也在进行着一场消费升级。伴随着主机游戏和 VR/AR 游戏的逐渐崛起,玩家们的品味也在上升,更看重游戏品质和差异化,并且会为自己喜欢的游戏付出时间和金钱。
& &G平台除了引入更多单机大作入华,也在全国范围内建立游戏产业孵化基地,形成一个从IP资源输入、到开发扶持孵化、优质作品输出,最终到产品变现回报的完整可持续的生态体系,三大巨头这次的合作注定是改变行业格局的大动作,会带给国内玩家更丰富的游戏体验。
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东方明珠G平台比较steam平台有什么区别 东方明珠G平台功能是什么
  东方明珠G平台应用商店非常庞大,虽然有一些游戏无法登陆,只需要随便点一个游戏进行跳转到G平台就可以进行游戏了。下面一游网小编就为大家带来东方明珠G平台比较steam平台有什么区别 东方明珠G平台功能是什么。
  东方明珠游戏平台是什么
  官方表示G平台将基于东方明珠强大的业务资源体系、微软前沿的技术实力以及冰穹互娱在游戏发行领域丰富的经验,G平台将为玩家带来一个前所未有的游戏升级体验。
  日前东方明珠游戏平台已经上架了微软Windows 10应用商店,据官方描述,&该平台在PC端提供一站式资讯服务。平台涉及发布最新的端游,页游,手游,VR游戏,H5等新闻资讯,面向全球以及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的娱乐与互动&。
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版权所有 鄂ICP备号-1东方明珠斥资上亿进军游戏板块 押宝前景存疑
伴随今年市场游戏概念的疯狂热炒,以旅游现代服务业及媒体业务为主营的(600832,)(600832.SH)也开始蠢蠢欲动。10月21日晚间,上海东方明珠(集团)股份有限公司(简称“东方明珠”)发布公告称,公司通过旗下全资子公司东方明珠文化发展有限公司,将斥资2400万美金(约合1.46亿人民币)投资九城控股的著名游戏研发工作室RED5 STUDIOS,INC(简称“RED5”),公司会以认购RED5增发的普通股股份和受让普通股股份的方式获得20.01%的股权。资料显示,RED5工作室成立于2005年,其创始人马克科恩曾任美国暴雪公司经典游戏《魔兽世界》团队主管,目前RED5研发的一款名为“FireFall”(《火瀑》)的大型多人同时在线角色扮演射击游戏正在北美处于公测阶段。不过,对于东方明珠的该笔投资行为,国内一位游戏业资深人士质疑认为,目前早已错过了投资网络客户端游戏(简称“端游”)的最好时机,如今全球的端游市场都面临用户饱和、市场增长缓慢等多重因素所扰,东方明珠的投资前景仍有待考量。10月22日收盘时,东方明珠下跌3.41%,报收于11.9元/股。转舵游戏板块今年以来A股收购游戏资产已“蔚然成风”。2013年1月,(600880,)(600880.SH)向控股股东定增不超过1.2亿股,募资约10亿收购北京漫游谷70%股权;今年6月(600198,)(600198.SH)以16.99亿元的高价收购要玩娱乐,溢价高达14倍;今年7月,(300027,)(300027.SZ)又以6.72亿元的交易价格、15.87倍的溢价收购银汉科技50.88%的股权。不过值得一提的是,此前收购的资产标的均为清一色的手游制作公司,而此番东方明珠的收购标的却是一家端游制作公司,市场能否买账仍存在巨大的疑问。目前,这笔交易的双方达成的仍仅是意向性意见,东方明珠称,公司将在开展投前尽职调查及相关投资研究工作的基础上,决定是否要签署正式的投资合作协议。“如果投资达成,东方明珠将藉此进军游戏产业,进一步拓宽在文化娱乐产业方面的投资,对公司文化产业链的完善和文化娱乐业务的升级都有重要意义。”东方明珠公司的相关人士对本报记者表示。不过,东方明珠的转舵或许也有其现实考量,根据其2013上半年度财报显示,公司营业收入16.32亿元,同比增长仅6.94%,增速较去年同期放缓了24个百分点;而扣除非经常性损益后的净利润仅仅为1.37亿元,同比还下降了42.76%,今年上半年的大半利润均以处置交易性资产和非流动资产所得。从今年上半年的表现来看,东方明珠的两大传统主营业务,即旅游业和传媒业均不景气。东方明珠称,上半年以来整体旅游市场人次呈现下滑态势,一季度国内旅游接待人次同比下降 9.89%。由此,东方明珠旅游板块毛利下滑3.13%,而毛利下滑9.64%。或许,东方明珠进军游戏板块早有苗头。今年8月,网络CEO被提名出任东方明珠独立董事一职。一位文化传媒分析师认为:“此次投资具有偶然性,但是同时也是一种必然。东方明珠必须加大文化主业投资、优化资源配置,投资网游或许只是一个开端。这是一次大机遇,进入游戏产业有可能成为公司产业发展的第三次飞跃,因此意义不亚于当年东方明珠塔的落成。”押宝端游前景存疑相关资料显示,2004年在上市的九城,此前通过旗下子公司在中国大陆成功运营了多款国际知名游戏, 包括《奇迹MU》、《魔兽世界WOW》、《FIFA Online 2》及《奇迹世界》等网络游戏。2010年3月,九城以2000万的价格获得RED 5的控股权。随后,九城董事长信誓旦旦的通过上海申花足球俱乐部的渠道,邀请了法国球星阿内尔卡作为《火瀑》的全球代言人;同时九城还同申花足球俱乐部达成为期两年的《火瀑》联合推广合约,《火瀑》将成为上海申花球衣的品牌广告赞助商,同时在虹口体育场、球队在各媒体的曝光机会为《火瀑》预留广告位。为此,九城将向申花支付3200万元人民币的两年期推广费用。3年之后,根据东方明珠的公告,九城将《火瀑》作价1亿美元为基础,出售20.01%的股权给东方明珠,总计2400万美金。一前一后的巨大估值差异也引发了市场的热议,有游戏业人士调侃称:“两千万的团队,一个亿的游戏估值,朱老板又做了笔好生意。”对此,易观国际游戏分析师薛永锋在接受采访时认为,九城当年收购RED 5的时候,工作室只有团队但没有作品,而如今有具体产品的诞生,估值自然不可同日而语,“这就好比早期VC和后期PE的关注点不同,投入的成本自然天差地别”。不过薛永锋表示,在一款大作发售前夜出让股权的案例在业内极为罕见,如果排除九城出于分散风险性的考虑,那么最大的因素可能在于九城目前糟糕的财务状况。据悉,九城预计《火瀑》最早在2011年年底时正式运营,但此后却并非按时发售,直至今年6月,该款游戏才在北美市场展开公测。“但中国市场目前还没有明确时间表,亚洲市场最重要的是中国和韩国两大市场,目前还没有确定会采用何种方式进行运营。”九城方面的人士告诉记者。薛永锋说:“从全球范围来讲,端游增长已经明显放缓,任何一款产品取得成功的难度都比以往要更大,不再像前两年那样可以坐享人口红利。”而另有游戏业资深人士表示:“目前无论资本还是创业型公司都很少考虑在端游领域做文章,因为在手游推出之后,两者运营成本相差巨大,端游运营推广的成本是手游的5~10倍,这意味着产品风险的放大。”
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