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惩戒骑盗贼2V2JJC无聊冲分心得-新浪魔兽世界专区
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作者:红之幻想┊时间: 16:51
惩戒骑盗贼2V2JJC无聊冲分心得
惩戒骑盗贼2V2JJC无聊冲分心得
  小弟不才,低端玩家一名,混迹PVP多年,专注22双DPS30年,希望分享一些低端
  新的给那些用惩戒骑2V2JJC想稍微冲一冲分的选手但是苦于分段的选手
  一些建议。角斗士玩家可以关掉这个帖子看看别的。
  楼主本赛季打得是贼惩,贼惩优势与略势明显,上手也还算简单,没有贼猎那么
  无脑,但是从S4季后赛开始尝试这个组合以后到现在以来感觉贼惩依旧是那么暴
  天赋/雕文/宝石:
  楼主的惩戒骑天赋选择是法网/正义追击,制裁之拳,无私治愈/圣洁护盾,仁慈
  ,神圣复仇者,神圣棱镜。
  而盗贼天赋选择则是诡诈,备战就绪/神经打击,飘忽不定,暗里藏刀,欺凌,标
  记/飞刀。
  楼主的惩戒骑雕文选择是裁决雕文,荣耀圣令雕文,责难雕文。特别提出的是责
  难雕文,因为MOP傻X一样的把所有近战打断全部改成了15SCD,所以现在要求强化
  的是打断的效率而不是频率,对于治疗来说4秒打断跟6秒打断的心理压力是完全
  不同的,玩过治疗的对于这些应该是有所体会的。
  盗贼雕文是偷袭雕文,绞喉雕文,佯攻雕文/暗遁雕文/烟雾弹雕文。
  楼主对于宝石的选择是力量向,红色160力量,蓝色80力量160强度,***80力量
  160韧性,因为贼惩这个组合并不是惩戒骑抗住治疗加住DPS全力的套路,是用砸
  技能去打出伤害以及规避伤害,所以伤害向要比防守韧性向要优秀的许多。
  楼主的副属性是暴击》急速》精通,这玩意因人而异,大家不必纠结。
  盗贼MOP以来增加了群体潜行了以后,贼惩的先手水平就是比之前几个版本更加的
  明显了,以前的盗贼摸到集火目标而惩戒骑却被冲锋/羊/恐在半路上这种情况属
  实少了非常之多,盗贼的笑里藏刀这天赋出现以后偷袭目标也变得十分简单,不
  会被人骑马溜着跑却偷不上了。5.2惩戒骑也增加了解魔法功能后又是锦上添花,
  贼惩的控制技能如下:闷棍,偷袭,锁喉,致盲,制裁,骑士致盲。利用好这些
  技能,贼惩可以做出贼法一样的强控,当然,控制的再好也只是锦上添花,伤害
  完爆才是最最关键之处。
  贼惩最大的优势就是拥有先手,先手控制,流氓一样的前30秒伤害压制,利用斗
  篷无敌进行反控使得敌人拆火困难,闷棍致盲以及制裁三个不递减的瞬发控制,
  先手秒掉对方一人以后也很难被对方翻盘。
  贼惩最大的弱点就是耗场,贼惩能接受的最大耗场程度恐怕也就是1分钟左右盗贼
  第二个影舞CD转完的最后一波,如何还无法完成击杀,惩戒骑毕竟不是治疗,盗
  贼消失伺机待发等技能砸干后与步兵无异,之后恐怕就进入了DPS加治疗的节奏,
  被乱刀砍死。而拆贼惩集火的最大武器就是恐惧,贼惩两个职业对于恐惧来说基
  本都是毫无办法,没有巫妖之躯跟狂暴之怒,恐惧对于惩戒骑来说的头疼大家都
  明白,如何规避这些拆火技能,后文将有所提到。
  贼惩的连控非集火技能的顺序基本为:盗贼闷棍+惩戒骑制裁+盗贼致盲+盗贼闷棍
  。这基本是最完美的连控,控制时间长打8+(1-3)+6+8+8这么久,而惩戒骑的致
  盲比盗贼的致盲要短,基本是接不上闷棍的,这点要注意。而贼惩对于集火目标
  的控制几乎全部来源于盗贼,除非你们的集火目标是戒律牧/神牧,否则惩戒骑永
  远不要把制裁丢给当前集火目标,切记,丢给这两个职业的原因是打断心灵专注
  集火打完了,那么聊一聊伤害问题,贼惩的起手伤害顺序是如下的,盗贼成功闷
  棍非集火目标,YY沟通可以偷袭集火目标,惩戒骑现身开启大叔,狂热以及翅膀
  丢出飞锤,异端,驱邪,裁决,惩戒骑第一时间的输出顺序是如下的,中间要插
  入光环掌握,防止被沉默了丢不出去飞锤以及驱邪,开不出异端,很多惩戒骑肯
  定是有如下的习惯的,审判,驱邪,异端,开技能,或者审判驱邪十字军异端,
  开技能,后两种对于贼惩的节奏是不适合的,因为偷袭就5秒,要在偷袭的时间内
  把对面血量压下去,等你挂上异端后再开技能黄花菜都凉了,不要在乎第一个飞
  锤,后面的驱邪审判裁决都享受了异端以及技能,这样打下来一个偷袭对面不交
  章可以说惩戒骑可以贡献的伤害远高于后两种。很多惩戒骑起手伤害低,就是因
  为起手伤害技能顺序不对,总是在等攒好三个豆再开技能。这是很多贼惩在起手
  上面伤害不足的问题,至于盗贼方面的起手伤害我说起来好像比较麻烦,专业的
  盗贼起手伤害是非常可怕的,至少我的队友是。。。
  下面说一说2V2的一些常见组合:
  战士+X(非武僧):这个版本的战士通常都是堆了1W多韧40多W血,见到带贼的队
  都是手按在章跟剑在人在那里了,打战士不是什么明智的选择,这样一般选择杀
  治疗,起手闷棍战士,狂暴之怒对于战士来说现在是伤害爆发技能,所以狂暴之
  怒解闷棍是很亏的,不解就会出事,解了就会降低伤害,闷棍战士后开治疗,战
  士会回救,不是每个战士都点震荡波,震荡波的话比较麻烦,如果是电风扇战士
  的话基本治疗就跪了,震荡波的话需要惩戒骑开无敌,盗贼被震荡波了也交章,
  惩戒骑保护解掉盗贼破胆,随后给出自由防止战士无限刺耳断筋导致盗贼追不上
  人,而通常盗贼不一定会被震荡波上,然后制裁接致盲战士,战士只能解一个,
  然后战斗基本是结束了,牧师的恐惧盗贼用斗篷顶掉,萨满被绞喉开不出灵魂链
  接,奶骑的话也很简单,盗贼起手是不交影舞暗刃只需偷袭绞喉奶骑,惩戒骑爆
  发奶骑就必须交出无敌,之后看盗贼暗刃影舞单杀奶骑就足够了,奶德话是最麻
  烦的,楼主曾经与一队2100的战德血战近10回合,打战士被打得生活不能自理,
  后来灵光一动,盗贼装上暗遁雕文,抓出奶德,三偷接三绞喉让奶德死大树里面
  法暗:法暗对于贼惩来说还是比较容易的,盗贼直接起暗牧不须开影舞暗刃,惩
  戒骑光环掌握大技能砸出,无敌解掉恐惧,而盗贼起手3秒是不出来的,法师只能
  干看着。。暗牧不变球必死,而被绞喉是换不出血的,变球完。盗贼自行单杀暗
  牧。。
  贼法:贼法来说贼惩可以又杀贼爷又杀法爷,甚至可以选择分压,只要己方盗贼
  不被抓出来,还是可以一打,惩戒骑单挑法爷,而惩戒骑在JJC里面有柱子是几乎
  完爆法爷的,因为法爷还要注意自己的走位防止被瞬间带走,盗贼就等对面盗贼
  出来,然后就是惩戒骑把法爷打死,贼爷单杀掉对面贼爷。注意:被贼法集火时
  候偷袭就无敌不是略势,法爷被锁喉是开不出来时光操控的,只能冰箱,冰箱完
  了以后惩戒骑存活时间是要长于法爷的,对战这个组合更多的是看己方盗贼水准
  DK加治疗(非武僧):基本同战士加治疗,闷棍DK后DK需要交邪恶之地或者章,
  惩戒骑注意的是保护解掉盗贼的窒息后给自由,剩下的,几乎一样,不过DK1V2的
  能力要远胜于战士,要小心别被1V2残场。
  法牧:法牧基本等同于法暗,一波流的概念,惩戒骑起手视情况交出无敌于光环
  掌握,盗贼三偷三绞喉后战斗基本结束,惩戒骑小心被法爷秒杀,圣佑一定要开
  出来,注意维持好自己的血线。
  猎人加治疗:选择依然是杀治疗,这种组合其实胜率不如以上几个,不过带猎人
  后惩戒骑制裁是可以给当前目标了,因为制裁猎人毫无意义。套路基本差不多,
  盗贼现身后惩戒骑要给出牺牲挡驱***冻以及减伤,防止盗贼被秒,给出自由挡
  掉冰霜陷阱。
  惩戒骑+DPS:基本是胜率极高,偷袭加锁喉,惩戒骑技能全开,对面惩戒骑不无
  敌想耗就是跪,对面惩戒骑无敌,无敌完,盗贼影舞暗刃带走。。。小心不要开
  不出无敌。
  几个胜率极低的组合:
  踏风僧加戒律牧:获胜的机会只有可能是闷棍+制裁+盲万孔武僧,杀掉戒律牧,
  惩戒骑用无敌挡掉和谐环。。不过即使做到了也是极难击杀。
  DPS+织物武僧:为啥之前都去掉僧爷,僧爷真心是最终BOSS啊。。。。唯一的胜
  算是盗贼偷袭武僧3.5秒后惩戒骑起手,盗贼二偷加锁喉。。胜率还是很低的。。
  尤其是野德加织物僧。。那就是怪物啊。。。盗贼被野德打爆。。。
  贼猎:胜率极低,因为贼猎是为数不多的在贼惩面前依然先手的组合,盗贼偷袭
  喉,猎人红人加动物园,惩戒骑无敌,无敌没了,猎爷第二套,盗贼影舞暗刃
  ,惩戒骑跪。。。。套路简单粗暴。唯一的机会是抓出盗贼一套流血带走盗贼,
  而且很有可能是DZVS猎人的残场。
  几个无节操组合:僧僧。双血,血加X,其实这不是很想说明。。。还是不说了,
  你们的节操去了哪里。。。
  其实贼惩还是很简单粗暴的组合:核心的反控思路就是惩戒骑无敌挡掉1-2个控制
  技能,章解第三个控制技能,用保护跟牺牲解掉DZ的1-2个控制技能,用章解第三
  个控制技能,在对面控制技能CD前击杀对手,战斗几乎是在30秒内结束,即使无
  法结束,盗贼第二个影舞也是几乎可以完美终结对面生命的。诸位惩戒君们,共
  勉,在这个PVP已死的无聊时代,也给自己带点新鲜的,能给自己打打气吧。&
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SINA Corporation, All Rights Reserved血弑惶灭神
87 人类 战士
就这俩职业,求大神,帮忙分析一下,谢谢!
风暴的烈酒
100 熊猫人 武僧
你一定要AOE?那就还是惩戒骑好点..战斗贼一开乱舞能量..唉.
血弑惶灭神
87 人类 战士
此浮生若梦
100 血精灵 猎人
我知道盗贼可能是现在最最需要!作的职业了,虽然常用的技能也就那几个
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、***号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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参考资料

 

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