这尼玛星际争霸小狗变飞龙里的飞龙穿越过来了?

说Chen屠夫组合脏的,你们知不知道星际里面的飞龙抱团甩尾?
同样是有违游戏设计者初衷的用法,同样是对战术影响巨大的用法(战术开发出来之前飞龙被机***群完克,有了聚团甩尾以后飞龙完克机***)星际里面,当时没有任何人说飞龙聚团甩尾脏,最后这个变成了职业比赛的标配同样,chen屠夫也只是合理利用游戏框架罢了,说脏的朋友,你们是有多输不起啊?
[quote][tid=6451395]Topic[/tid] [b]Post by 索爾思克 ( 10:45):[/b][color=red]同样是有违游戏设计者初衷的用法[/color],同样是对战术影响巨大的用法(战术开发出来之前飞龙被机***群完克,有了聚团甩尾以后飞龙完克机***)星际里面,当时没有任何人说飞龙聚团甩尾脏,最后这个变成了职业比赛的标配同样,chen屠夫也只是合理利用游戏框架罢了,说脏的朋友,你们是有多输不起啊?[/quote][color=purple]说不定冰蛙是支持的呢 [s:25] [/color]
Navi这胜利没得说,带盾飞机那一钩直接29W美刀进包了。不过这个明显违背设计意图的东西,冰蛙是不是考虑改一改,改成钩到屠夫出手时的位置。原来可能因为这么耍影响不大,现在直接影响百万美刀了。如果不改的话,就给个准话,毕竟这次影响力实在太大了。
飞龙聚团科学球一个辐射上去看你怎么办。屠夫钩子勾中了你有任何机会能破解么?星际1违反游戏设计者初衷的操作多了去了,为什么多?是因为暴雪根本不进行平衡性修改了。你看看星际2,有任何稍微一点点不平衡的东西活了超过半个月的么?
嗯 希望官方能尽快出个说法,就是确定下这钩子的机制:是拉到钩子接触到目标这一刻的屠夫所在位置,还是拉到屠夫的钩子出手那一刻屠夫所在位置。
于是星际2不能甩了,大魔王也成了菜东。泉水钩套路真的脏,不过N***I赢了这点无可厚非
去看看教主的机***兵怎么打飞龙聚团的吧。
那改啥BAT拉人TP啊
教主教你怎么打飞龙,决赛打解冻,三种不同的套路, 至今带走。所以没有无敌的战术。
甩星际1为什么能甩龙 因为飞龙有移动惯性,星际2里的飞龙没有,而且我觉得星际1这并没有超出什么游戏框架,甩飞龙也是前期骚扰的利器,因为后期克制甩飞龙的东西多了去,另外,你飞龙去跟教主的机***甩甩看,到底是谁赢,教主机***杀飞龙那是出了名的说今天的chen+屠夫
钩到就是无解中的无解,什么?COCO或者萨尔?不知道有谁有这神反映速度!
没什么可比性,星际TVZ你不服你T能造出飞龙来?DOTA2你不服你自己拿啊!
[b]Reply to [pid=51395,1]Reply[/pid] Post by lyrakyo ( 13:19)[/b]是啊是啊。。。虽然为中国队被这样的组合克死而惋惜,可是不能同意更多,中国人勤奋,应该多多练习同样的招数,别人负责创新,我们负责苦练。。。二三名稳矣
[b]Reply to [pid=51395,1]Reply[/pid] Post by lyrakyo ( 13:19)[/b]你这就没意思了TvZ不服你也去玩Z啊
[quote][pid=51395,1]Reply[/pid] [b]Post by jsh ( 13:29):[/b]你这就没意思了TvZ不服你也去玩Z啊[/quote]星际里面职业选手选定种族以后基本就不改了,dota里每个英雄职业选手都有可能用到,两者没有可比性
吃肉大菜鸡 sc1的外挂怎么就带不到sc2原本还想看sc1最丧心病狂***者喜闻乐见继续开图 哎
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bc587c6f9.png[/img]关键点是豪娘一直被钩
我就不懂 为什么要被勾
[quote][pid=51395,1]Reply[/pid] [b]Post by 秋时雁归来 ( 11:04):[/b]飞龙聚团科学球一个辐射上去看你怎么办。屠夫钩子勾中了你有任何机会能破解么?星际1违反游戏设计者初衷的操作多了去了,为什么多?是因为暴雪根本不进行平衡性修改了。你看看星际2,有任何稍微一点点不平衡的东西活了超过半个月的么?[/quote]船长标记屠夫可破解不?后使用快捷导航没有帐号?
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疯子和傻子
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我若化成风,谁来幻做雨 ... ...
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帖子来源于游侠会员zilphoenix
最近看到一些认为虫族的飞龙很弱的言论……这让作为铁杆虫饭的偶很是尴尬啊……
其实虫族是非常强大的。但是必须得承认,虫族的兵种如果拿出来单挑的话,怕是三个种族里面最弱的。但为什么说虫族强大呢?依靠的并不是来自暴雪的数值调整,而是来自选手对兵种的使用和战术的理解上。
?& &06~07年,虫族选手马在允横空出世,战胜了当时不可一世的神族选手和人族选手,统治了当时的星际界。在全年的比赛中,他甚至能够把对神族选手的胜率提高到80%以上。人们称他为,“本座”。
?& &经过08年的调整之后,虫族选手再次在09年全面爆发,拿下了当年几乎所有的个人联赛冠军。全年6个冠军头衔中,只有2个被虫族之外的选手获得。而领导整个虫族强势的选手,Jaedong,李济东。人们称他为,“暴君”。
Jaedong占据统治地位,凭借的是什么呢?***说出来可能让不了解星际1的朋友们吓一跳。他的成名绝技,第一是飞龙,第二是刺蛇。是的你们没看错,就是这两个在星际2中被人称为“弱到不能忍受”的兵种。今天偶就着重讲讲飞龙。
有人说这是星际2,不是星际1。但是我想告诉大家,飞龙和刺蛇,在星际2中,非但没有削弱,反而有一定程度的增强。如果从数值上来说,飞龙很弱,非常弱,这一点从星际1到星际2都是如此。是什么让飞龙如此强大呢?
1、聚团。将所有飞龙聚集到一起,达到一个外表上看去只有一只飞龙的密度。这样可以保证所有的飞龙在同一时间开火,弥补飞龙射速慢的弱点。
2、甩尾。就是打一下就跑的战术。因为飞龙是聚集到一团的,因此如果跑出对方的射程之外再回来的话,对方的火力是很难再次瞄准上次所攻击的那只飞龙的。平均分担了伤害的飞龙群,也就弥补了它们脆弱的弱点。
3、扩张。对,飞龙是不便宜,100水晶100气体。如果想要一片矿让飞龙成型,这叫不可能。但是,说飞龙贵的人,似乎忘了飞龙在哪个种族了。虫族!不扩张的虫族就不是一个真正的虫族。通过良好的经济运营,2、3个编队的飞龙完全不在话下。它们成型的时间比你们想象的早很多。
而在星际2当中,聚团的操作仍然存在。虽然不能像星际1里面那样聚到看上去只有一只飞龙的密度,但仍然可以达到一个满意的效果:
1、编队。大家都知道,星际1里面一个编队只能有12个单位。这极大限制了飞龙的发挥。而在世界上能灵活的操作两个以上编队的人,只有Jaedong而已!在星际2中却没有编队数量的限制,这完全就是飞龙的福音啊!想想看,本来在星际1中,一个编队的飞龙,一个甩尾动作最高只能造成11*9=99点伤害(不要问我为什么是11而不是12,不想就这个细节说太多)。而在星际2中,这个伤害是无上限的!
2、科技。星际1和星际2中,飞龙的数值、花费和科技位置都完全没有变化。而星际2改进之后的资源系统以及皇后的存在,让虫族的科技爬升速度更加迅速。这意味着,飞龙可以出现的更快!
3、人族天敌。飞龙最害怕的是面杀伤,在星际1中,人族的科学球是飞龙的天敌。但是,在科学球出现之前,飞龙已经肆虐很久了。同样,星际2中人族的渡鸦,科技树位置和星际1的科学球差不多。而跟踪导弹无论是从伤害还是实用程度来说,跟科学球的辐射都有所不如。而机***兵在运输舰出现之前,无法对飞龙形成有效的打击。还是那句话,等飞龙的天敌出现的时候,飞龙已经肆虐很久了。
4、神族天敌。在星际1中,神族往往依靠海盗船的溅射伤害来对抗飞龙,圣堂武士的闪电也是一个不错的手段。但是,很遗憾,在星际2中,海盗船已经被单体伤害的凤凰战机所取代,而闪电的伤害与星际1相比,又存在很长的延时。因此,对于神族来说,成群的飞龙是很长时间都不会有有效的天敌的,放心的杀吧!
对于仍然不相信飞龙威力的朋友,我再放出一些飞龙的经典名局的比赛视频给大家观摩一下。我再次强调一点,星际1的飞龙与星际2的飞龙相比,没有任何不同。
09年星际个人职业联赛GSL。虫族天王Jaedong对抗人族天王Flash。纯飞龙甩死无悬念。
08-09赛季星际战队联赛。Jaedong同样是对抗Flash,依靠飞龙在中期的骚扰过渡到后期。同样也告诉大家,后期虫族那些看似脆弱的兵种,是如何发挥巨大威力的。
09年星际个人职业联赛MSL,四强。Jaedong对抗神族选手Much。
同样是在MSL四强中,Jaedong对Much。纯飞龙对抗神族的经典战例。
说了这么多,可以预见的,很多人可能会喷我,“照你这样说,虫族就无敌了?” 关注星际1的玩家也可能喷我,“现在Flash可是比Jaedong厉害,怎么不说他啊?” 为了避免真的被喷,我就再次强调一下吧。我写这么多,是希望大家把目光都看向一个兵种的战术运用上,而不是它的数值上。虫族很多单位确实非常弱小,但是正确使用的话,将带来无比强大的作用。
也许是现在蟑螂的强大让大家忘却了虫族其他兵种的使用了吧。这是一个很糟糕的消息。要知道,星际1里面,虫族选手在06年之前可是一冠难求,人族选手IloveOOV甚至创造了对抗虫族27连胜的记录!但是为什么现在虫族如此强势?甚至步入2010年,虫族选手仍然把持着职业选手排名的第二到第六的位置(第一是人族的Flash)。为什么?他们可不是依靠暴雪的数值调整!
星际2的路还很长,大家加油吧!!
以下是原帖部分网友的回应,我摘选了一些
zyxdcfzwb2
我是T user,ZvP不太擅长,但SC2中,T的防空塔的攻击力上升了40%,血量上升了25%,虽然造价上升了33%,但人族有矿螺弥补,又有SCV的自动维修,而且农民反应速度比一代快多了,又有感应塔大范围扫描,所以飞龙在ZvT中骚扰的空间恐怕会大幅度减少,而且聚团的难度比一代更大,操作量也相对变大,而且貌似SC2中开三矿很难,因为没有地刺防守。没有了充足的资源,想大规模兵种转型也很困难。更糟糕的是,机***兵的血量增至55,而且射程无需升级,又能挂附件双倍生产,由于SC2中单位靠得十分紧密,不需要像一代中那样学教主flash拉阵型,***兵很容易集中火力点杀飞龙。而且飞龙在二代中也不能变大龙了,再次缩小了其使用价值。感觉虫族打人族还是应该以地面为主,毕竟有传送门这么BT的技术,灵活性很强。飞龙太耗气体,人族传统的机***兵组合太省气体了,甚至有气出些雷神,那飞龙正面更加无法抗衡了,而二代中气体资源又是如此宝贵。
先说说ZvP,哨兵=Bug,特别是建立磁场的能力,在战斗中往往可以利用磁场使你的部队脱节,而且只需要50的能量,每次交战都是 蟑螂被和口水(刺蛇)被磁场分割,就算兵比对手多也打不过,传送门(次元门)=Bug,只要升级BY建筑的时空门,就能把自己兵营的兵传送都任何有水晶的地方,而且还很便宜50/50,现在有太多的神族喜欢升级传送门,然后在虫族基地2矿附近造个水晶,家里4BG,造出来的兵直接就可以传送到那边,然后进行rush,这个战术只要一不留神虫族就挂了,相比上面2个Bug, 不朽者相对来说就不算Bug了,但是也是让虫族很头痛的兵种,强大的攻击力+300的血+有特殊护盾,让我不得不感叹现在的神族实在太强了。
  再来说说ZvT,其实我对自己的ZvT还是很有信心的,但是今天我发现了一个很无耻的单位,这个单位就是 乌鸦,乌鸦的技能非常Bug,能放置 自动炮塔,然后再配合 攻城坦克,进可攻、退可守,还能在高地上放自动炮塔,简直就是催城拔寨、猥琐开矿的必备单位,如果你一拨出来有10个乌鸦,那虫族就算有200人口,也打不过,你A过去的时候你会看到到处是自动炮塔,到处是坦克,200人口瞬间就没了,有人可能要问虫族有 雷兽,雷兽有600点血,很猛,其实我告诉你,雷兽一点都不猛,被坦克和 掠夺者克的太厉害,还有就是人族的基地,可以升级成 行星要塞,攻击力非常高,而且血多,一般都会在2矿的基地升级,我碰到好多次,把人族的兵都打完了,然后去A他2矿,20个蟑螂+口水居然打不过1个行星要塞,scv可以修,完全打不动,这个也是个bug,好了,就那么多,今天实在太郁闷了,希望明天可以有新的领悟,byebye all。
要是靠甩飞龙能压制的话,估计F91不会这么苦手了
三大人族本座 都有被飞龙虐待的经历
而且飞龙打死无数人族是常有的事情
任凭你几百个防空
任凭你N队***兵 我就是甩死你
飞龙就是BUG一样的存在
飞龙出来前的很多战术都不能用了
现在SC1里面 Z的很多战术都是通过飞龙来实施的
说它是拯救Z的最大功臣 也不为过
这里没什么打SC1的 我就不细说了。。。
我只说一句话&&星际1刚出来的时候很多兵种和打法都说是垃圾,现在很多都成为了MVP或者特色兵种。。。。
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夏天姐姐来表演个战术来看看吧
疯子和傻子
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原帖由 飞翔滴海豚 于
01:55 发表
夏天姐姐来表演个战术来看看吧
别让我误人子弟了。。。。
我灰常灰常滴菜
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&&星际1 中飞龙甩得巨烂无比的Z& &路过
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UID4774128帖子威望0 多玩草10 草
11*9& & 是因为飞龙聚团需要加编一个房子或虫子完成&&全成皆知的东西 LZ还藏着液着。。BS之。。
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教主在当前虫族肆虐的年代,一个人抗起了人族的,这份气势压倒一切。
疯子和傻子
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原帖由 暴走的黑炭头 于
11:16 发表
11*9& & 是因为飞龙聚团需要加编一个房子或虫子完成&&全成皆知的东西 LZ还藏着液着。。BS之。。
我是转的。。。鄙视我。我好无辜呢
多玩星际打杂的
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UID4020997帖子威望4 多玩草754 草
不是说不能甩尾了吗
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飞龙猛的很的~~~
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飞龙啊,我最郁闷的兵种。
虽然咱也是只小虫,但就是用不好甩尾,和别人一比,咱就是个甩头的
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破碎定居户
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从来没甩过...
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SC1的飞龙甩屁。股我略会
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