炉石传说猎人卡组推荐 TGT中速上膛猎 - 游戏新闻 - 科技讯
炉石传说猎人卡组推荐 TGT中速上膛猎
炉石传说中,猎人职业在后期表现较为无力,因此主流的打法都是在前(T7打脸猎)中(中速猎)期尽可能的解决对手。那么这次TGT新卡牌的登场会对猎人带来怎么的改变呢?一起来看看猎人玩家全新的TGT中速上膛猎卡组吧!
【讯】8月27日消息,炉石传说中,猎人职业在后期表现较为无力,因此主流的打法都是在前(T7打脸猎)中(中速猎)期尽可能的解决对手。那么这次TGT新卡牌的登场会对猎人带来怎么的改变呢?一起来看看猎人玩家全新的TGT中速上膛猎卡组吧!
卡组详情
思路解析
从整体来看,这套牌还是一个中速猎的思路,但是却比传统的中速猎强很多,从实战中可以深深的体会到这一点。老版本中速猎的核心优势在于中期的极大威胁,而武器陷阱配合对于场面的影响以及放狗的反场能力是辅助手段。所以老版本最大的威胁就在中期,对血线的整体压制则是猎人这个职业本身造成的。这套中速奇迹猎比老版本更加饱满、更加灵活,增加了中期威胁的产生点,也弥补了中后期手牌疲软的缺点。特别是在场面处理上,萨兰德和子弹上膛往往能够上演很多&奇迹&。
这套牌为了配合子弹上膛,加入了比较多的低费法术。但猎人印记、追踪术这种牌,并不是只有配合子弹上膛才能使用,独立也能发挥不错的作用。这些牌也一度被猎人采用,只是上个版本在中速猎中效率不高才被弃用,而有了子弹上膛这个值得期待的配合后,价值就很高了。所以整套牌的构筑都是理性的,不是单纯为了配合而配合。
现阶段的问题在于放弃了奥秘、家的体系。这可能导致卡组丧失一部分的优势,在节奏、场面的控制上与传统的中速猎不同。但有失必有得,中速上膛猎会在其他角度带给你优势,这也是卡组结构不同必然带来的问题。所以首先,你得学会适应这套牌的节奏。
单卡解析
追踪术*2:追踪术是可以调整的单卡。TGT版本有很多不错的奥秘,还有一些奥秘协同卡牌,比如说圣骑士的神秘挑战者这种,但刚开始的混沌时期,奥秘出现的几率可能比较高,所以可以替换一张照明弹上去。
发条侏儒*1:只带了一张发条侏儒,用来充盈一下1费曲线并且为子弹上膛提供一个法术支撑,比较不错。但是没有携带两张,还是考虑整个卡组的结构问题,一张足矣。
子弹上膛*2:子弹上膛是中后期的核心卡牌,有些时候在前期也能用,至少能够做到不亏手牌,比如说配合一下印记、追踪术这种。如果后期费用充足的时候,能够产生非常可怕的效果,手牌刷的飞起。猎人的职业卡普遍还可以接受,所以太坑的情况很少出现,由于是从猎人的牌池中拿到卡牌,所以往往可以拿到很多意想不到卡牌,完成&奇迹&般的解场。
皇家雷象*2:最看重的是它的标准身材,比起战利品强很多,即使拼点失败也可以接受。但确实还是存在问题,即使我们是中速猎,能够拼赢对手的时候还是少,因为我们注重的是大型生物的高质量,所以数量并不多。这是现阶段卡组的问题之一。皇家雷象还有一个小作用,它可以让你在早期就看到对手牌库中的牌,有一定的心理准备,甚至可以直接辨别对手是什么卡组。
暴躁的牧羊人*1:牧羊人只带了一张。我们这套牌有比较多野兽,所以它能够触发效果的机会很多。这个版本总共有37种野兽,其中不能接受的只有9中,仅仅四分之一不到,所以大多数时候,这张牌都是能够带给你帮助的,如果拉出狮子、暴龙王这种,那么就可以直接让对手崩盘。但鉴于还是随机性的,所以只携带了一张。
虚灵勇士萨兰德*1:这套牌加入了萨兰德。首先它是一个中期的额外威胁点,激励将一张法术置于手牌,确实有一些不稳定,但由于还存在抽到的法术与子弹上膛的配合,所以就变得不错了。而且这张牌在场上,对手不可能不解,也算是一个5-4-5的嘲讽,哪怕算作用来替代淤泥都还不错,更何况存在诸多配合。
换一换
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炉石传说猎人主流卡组大盘点 节奏思路详解
大家好!我是Spark,今天我们来聊聊送葬者削弱后猎人套牌的现状! 众所周知,内测时期的猎人简直让人无法自拔,他的单卡间有其他职业无法比拟的配合,因而也创造了无限的可能性。 其实送葬者削弱我还挺开心的,毕竟我还是喜欢这个职业有更多的思路和形态,而且玩家对于&***&的怨念程度也会有所下降。现在我终于可以平静地玩我的猎人,让机械法挨骂去吧。
修改前的送葬者,凭借其超绝的滚雪球能力担纲各种快攻和亡语套牌的一把手,让整个环境的比赛一度没法打到第7回合。Nerf之后其实也还可以,但生物交换能力有着过于明显的削弱,因而现在只出现在一些比较极端的快攻套牌当中。讽刺的是,送葬削弱对快攻的影响几乎是最小的,现环境换了齿轮大师或发条侏儒照样可以打,反倒是极度需求前期控场能力的中慢速亡语套牌受到了不小的打击。 我只能说暴雪爸爸这次为了平衡快攻的策略又失败了。(而且即便我是个疯狂的猎人爱好者,我也从没觉得快攻有意思。) 好,不说送葬者的事了。回到这篇文章的主题,接下来的内容我会充分为大家分析不同类型的猎人套牌的现状,并附上我用过胜率不错的牌表。最后我会送上一套我最近用来冲天梯的猎人,战绩还是非常不错的!
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炉石传说猎人的基本打法与构筑思路 注定只适合打钱中期的职业
炉石传说猎人这个职业的便签非常简单直接,打脸,野兽,亡语,奥秘,少过牌,武器,缺少大型解牌,这几乎的主流猎人的全部特点,下面小编就来给大家详细说说猎人的基本打法和构筑思路。
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标签:打脸,野兽,亡语,奥秘,少过牌,武器,缺少大型解牌
猎人英雄技能稳固射击,对敌方英雄造成2点伤害,对于场面毫无帮助,但是打脸效果却非常的棒。再加上过牌和解牌(后面讲)上的劣势,基本确定猎人的思路在于打脸,环境较快的时候猎人卡组多为快攻,环境较慢的时候,猎人卡组则转为中速。
野兽和亡语。猎人是拥有野兽卡牌最多的职业,也是拥有亡语卡牌最多的职业。因为这些像土狼犀牛驯兽师等与野兽有联动的卡,所以野兽对于猎人尤其重要。亡语的优势在于对手在解这张牌的时候总需要考虑亡语效果,也可能会因此耗费更多的资源。猎人的亡语卡很有意思,大部分是野兽,并且大部分亡语也是召唤野兽,所以我将这两个放在一起讲。在猎人的世界里,野兽增加猎人的强度,亡语增加野兽的强度。
奥秘。拥有奥秘的职业一共有三个,骑士、猎人和法师,分别为123费。说实话,奥秘的效果都非常不错,但因为是被动触发的,对于一个有经验的对手,极大的机会用最小的代价来破解,从而达不到我们想要的结果,所以奥秘的强度大打折扣。在现在3个职业暴雪已推出的奥秘套路中,骑士在冠军的试炼独领风骚,法师在安戈洛版本大放异彩,而猎人从卡拉赞开始还是不愠不火。值得一提的是冰冻陷阱,这是一张非常有效的节奏卡,但是能发挥出来多大的优势还是得看对手的经验和操作了。
猎人的过牌,不得不说追踪术是张非常不错的过牌,但是仅对进攻型卡组而言,而因为亏卡极其不适合慢速卡组。前面提过进攻型卡组一般是打不穿牌库的,所以弃掉两张牌对于猎人来讲不重要,更关键的是,他是三张里面选一张,增大了让你找到最适合当前节奏的牌的概率。甚至退一步讲,它帮助你滤掉了三张你当前场面不需要的牌,提高了你后一抓抓到需要牌的概率。
武器的设定也来源于WOW,一共有5个职业有武器:猎人,骑士,盗贼,萨满,战士。这5个职业都是在WOW里有天赋可以拿近战武器砍怪的能力(野德在WOW里也拿近战武器,但按设定来讲野德是变形为野兽用嘴咬用爪子拍。在新版本的WOW中,暴雪设计了一个近战猎人的天赋,也是蛮有趣的。)。炉石中的武器当前回合可以使用,使用者为英雄,类似于随从的冲锋效果。这点意义很重大,一些法术或者属性是只针对随从的,比如剧毒比如呼啦,大部分时候用武器解掉带有剧毒的随从会让你节奏更好,而呼啦可以清掉你的随从却无法清掉你的武器。
武器作用最重要还是体现在节奏上。举个例子,现在3费回合,我方场上有一个222的土狼,对手战士场上有一个223的血帆袭击者,如果不解掉血帆海盗它可以白吃你的土狼,而我抄起鹰角弓解掉血帆海盗就能很好的保护土狼,最重要的一点是角鹰弓有两耐久,下回合无论战士下出什么随从,只要在3血以下,我都还能继续保护好我的随从并且可以安逸的继续打出我的随从以扩大场面优势。所以有武器的职业更容易打出场面上的优势。
猎人的解场法术有,爆炸射击一般、奥术射击不差,杀戮命令还不错,致命射击非常强力但不稳定。但这些都不是能力挽狂澜的大型解牌。关门放狗从最早的强无敌到削到很难用到现在算是一张非常优秀的法术卡牌。关门放狗能算上一张小型AOE并且比一般AOE法术更为灵活,而对于猎人的意义主要在于劣势的时候一波返场优势的时候更合理处理场面并扩大自己的优势,均势的时候也可能造成突然的斩杀。最经典的配合莫过于炎术士放狗,开个玩笑,其实是土狼放狗,在清场的同时扩大自己的场面。或者配合如动物伙伴里的雷欧克、森林狼和恐龙先锋等加攻的卡牌,以进行更合理的赚取节奏。
总结:
1猎人基本的构筑思路是中速猎。猎人在打脸的路上越走越远。至少在未来的很长一段时间里,快攻和中速会一直是猎人的主流旋律。
2中速猎的构筑思路是,通过亡语卡牌和野兽联动卡牌逐步取得场面优势,最后依靠场面获胜或者利用杀戮和英雄技能斩杀。
3其它卡组对阵中速猎,主要思路和对阵基本的快攻差不多。需要注意的是猎人的亡语,在解亡语随从的时候最好多考虑下,是解掉亡语怪触发亡语还是下个回合再处理亡语随从。
4当前版本猎人的卡组主要还是中速猎。基本和以前的构筑差不多,冰封王座加入的熊鲨骨魇都是非常不错牌。而猎人DK的加入个人观点是一个非常大的加强,猎人DK的作用和类似于傻龙,劣势的时候最后博一下,优势的时候不需要,蠢的时候打哭自己,发挥的时候力挽狂澜,稳定性略高于傻龙。
5猎人的野兽们是限制猎人的一个重大因素,每个版本给各个职业的卡牌有限,暴雪很难做到在一个版本内,让猎人突破野兽的限制而不去用这些优秀的野兽相关基本卡牌。这两个版本,安戈洛给了恐龙学,冰封王座给了猎人DK,似乎设计师也开始考虑给予猎人后期的能力,但是这并不是仅仅依靠一个英雄技能所改变的,所以这些最后都成为了中速猎的一个补强。
6无一用猎人橙,千奇百怪术士紫。猎人橙强度高不高?高!有没有用?一般。为什么?因为不契合快攻猎和中速猎。低费的橙卡其实太难设计,控制不好就太强,控制过头又太废,而且设计师要环境降速,怎么能给你设计个低费的强力橙卡。
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类&&&型:卡牌战略
评&&&分:分
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