查看: 5601|回复: 25
战士, 积分 1039, 距离下一级还需 461 积分
精华0帖子威望0 点积分1039 点注册时间最后登录
个人觉得最适合的人是云哥和小强,特别是云哥,华丽的一坨啊。。。我感觉他的普攻就是为天舞设计的。。 神速装到5或者4就可以了。
小强就不说了。。。不装就猛
&&然后是平清盛。。。,也很适合天舞,就是按完方块键不能跳跃取消,再加上力型人物带刚体。。血在激难下也少的很快
&&前田庆次也很适合,我用他装天舞不完全按方块,喜欢放C4,疯狂转圈,听着声音真是爽啊
&&那个女的,加拉夏。。装了之后我还是感觉很?。。。可能是我不会用,今川倒是装了之后好打多了
&&我还装了陆逊的,感觉也不像想象中好用,还有岛左近,我装了感觉反而没有原来不装用的顺手了
&&大家有些什么觉得很适合装天舞的来推荐下吧 &&.
战士, 积分 1039, 距离下一级还需 461 积分
精华0帖子威望0 点积分1039 点注册时间最后登录
忘记说,三藏其实也蛮好用的,特别是C3,攻防俱佳,那个什么牛鬼我无语了,招式和体型真是大开大合啊。。。 不知道装了神速会如何
骑士, 积分 1614, 距离下一级还需 1386 积分
精华0帖子威望0 点积分1614 点注册时间最后登录
天舞的话题N世纪前就讨论完了
每个人……都适合
佣兵, 积分 503, 距离下一级还需 247 积分
精华0帖子威望0 点积分503 点注册时间最后登录
每个人都适合,但或许也不是每个人都适合
征服者, 积分 6285, 距离下一级还需 1715 积分
精华0帖子威望0 点积分6285 点注册时间最后登录
天舞还要看适不适合么?!
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分7844 点注册时间最后登录
装了比不装好................
小林林是乖宝宝
精华12帖子威望52 点积分29156 点注册时间最后登录
你装个神速10 许褚 黄盖等胖子型选手&&直接方块到底
战士, 积分 1039, 距离下一级还需 461 积分
精华0帖子威望0 点积分1039 点注册时间最后登录
我也晓得每个人都可以装,但是有的人装了感觉不是很爽啊,最好能推荐点方块招比较优秀的人
若林X春日=Audrey
终结者, 积分 9828, 距离下一级还需 2172 积分
精华0帖子威望0 点积分9828 点注册时间最后登录
方??z5系很多都可以.....??秀的....?家利家都不?
基本上z5普攻系人物都很合....
(玩天舞旋?10+?炎冰雷其中1?的游?)
平民, 积分 15, 距离下一级还需 85 积分
精华0帖子威望0 点积分15 点注册时间最后登录
人人皆能用天舞
天舞就是??的
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)无双大蛇Z 系统 心得与全人物评价 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 无双大蛇Z 系统 心得与全人物评价
作者: dgzqj& & 时间:
标题: 无双大蛇Z 系统 心得与全人物评价在此声明:此物非出自本人之手,乃游民星空转载.
按要求做成两页,不能违规占楼...
觉得边幅太大不方便的可以到上面的地址...
还有大家新年快乐~
看着一堆新手在下载修改器和存档,我实在很无语。按无双大蛇Z的难度,有必要吗?开荒、打宝、做任务乐趣多多,本作又没有熟练度人物的游戏玩人的任务。所以我想写一篇从策略的角度理解游戏,指导新手快速入门、快速练级打武器的攻略。
虽然光荣有炒冷饭,滥出资料片之嫌,但大蛇1、再临、大蛇Z中,大蛇Z是平衡性和可玩性最强的一作。因为游戏有修改,所以大蛇1、再临的很多打法不再适用于大蛇Z。
对再临的本传剧本比较失望,蛇传外的剧本都是清一色的打蛇剧本,很腻味。大蛇1还有几个多势力混战剧本。戏剧模式留着中文版再玩,真蛇是用修改器弄出来研究的(为写攻略破戒)。
严格的单人过激难有何意义?我看无非是:1.弄单人过激难视频,满足虚荣心;2.玩有爱人物,带两个白板或无爱人物刷四级武器;3. 极少数高手挑战难度。我看用途最多还是还是单人刷4级武器。其实我玩单人激难的时候在血少时也会认输,然后换人,时间是金钱,不弄视频的话犯不着冒险,我没那么大的自虐倾向;赶路也会换速型(后期才用孙悟空,否则浪费打来的武器)。
开荒:广义上指不使用修改器,在游戏白手起家。本文特指在等级低、武器和特技较差的情况下去打四级武器(简称45)。开荒是无双大蛇Z的最大乐趣之一。
开荒(打四级武器)攻略:
1.做计划,按个人喜好和开荒实力为标准,以最快的速度收集开荒人物,等级练高后,用2、3个人物车轮战去打。
2.不要单纯用一两个人刷所有人的武器。效率上99级的BT人物去刷所有武器当然是高,但打四级武器是很大的乐趣,别集万千宠爱于一身,那样会很无趣的。我们要重视质,而不是量。
3.早点打出四级武器能加快练级速度、早日去打高难度剧本、减少武器合成的损失。
4.困难3星或以上难度才掉四级武器,掉宝率跟难度和运气上升有关。
5.武器、特技不要太差。要带几个运气上升,无运气上升的话,困难3星的四级武器只有10%的掉率。
6.可以用SL大法。SL大法:先中途保存,死亡的时候不保存,到“设置”那里载入,然后“再开”,就可以了……
7.技术好,武器特技不太差的话,30级以上就可以组队去打困难3星的地图,50级以上较保险;50级以上就可以去打激难1星的地图,70级以上较保险。
8.开2P可1人带5白板刷武器,可是这么搞你不如用修改器方便。
开荒武将选择:1.人物要容易收集,你个人对他/她有爱;2.看开荒实力而不是实力,不推荐太依赖武器特技或主打EXC技的人物,如黄忠、曹仁就不适合开荒。
开荒武将推荐,按人物收集难度、开荒实力为标准:
S+级:赵云,丰臣猴子,森兰丸,真田幸村,宫本武藏,魏延,上杉谦信,石川五右卫门,本多忠胜,张辽,吕布(再临吴通关),左慈
S级:关羽,庞德,周瑜,关羽,张飞,夏侯?,吕蒙,伊达政宗,织田信长
开荒萌物推荐,按收集难度、开荒实力和萌度为标准:
S+级:三藏,小乔,宁宁,阿市,月英,立花?千代
A级:星彩,貂蝉,甄姬,大乔,女娲
PS:怎么没孙尚香?女忍才S?太依赖配置。
评论:蜀国势力开荒不是一般的强啊,初期就有赵云、魏延、月英、立花?千代,还有宫本武藏、真田幸村,没天理……
打处女45的热身关卡推荐:
常山之战,吴外2,困难1星。
只要你能轻松过得了这关,基本上可以去打处女45了。热身时还能顺手打一些35,为打45奠下坚定的基础。
此地在激难难度下是打45的福地。
打处女45的关卡推荐:
凉州之战,魏外6,困难3星。
地图小而开阔,远杂少,曹丕和甄姬不易败走。
假曹丕出现的话甄姬极易败走,要迅速把假曹丕也清了。
练级指南:
1.优先收集有运气上升、经验上升特技的武将,先把运气经验上升练高。运气上升、经验上升都练满了后再练全人物的特技。
2. 边练级边打剧情,才不会无聊。打剧情的时候可以顺手把材料收集掉,不过太难而且没有适合人选的话,最好跳过,以后再来;打材料孙悟空是最佳人选;不要盲目挑战难度,有些材料在高难度是几乎不可能收集到的。材料任务有“快速”、“迅速”字眼的有时间要求,要速战速决,其他的一般没;PC版时间太紧张可以把设置的“跳帧”关掉。难度越高,杂兵越多,但己方NPC能力越强不容易死,少量关卡高难度反而更容易。
3.选择好的练级关卡。不要刻意刷武器,一边打武器一边练级才更有乐趣。尽量玩高难度,打出的武器好很多。
4.人物等级达到19级即可使用所有C技,分配经验时注意。
5.可以在打剧情的时候玩多几个武将,顺手练特技。
6.效率上是所有练级打武器都指定一个最佳地图,但这样你不恶心我都替你感到无聊,玩多几个地图比较有趣些。
7.杀人优先度:名将&大众脸&动物头目&据点&杂兵,名将掉的经验大多是600的,多抢马赶路。
8.除了戏剧模式的熟练度任务外,不要练熟练度,那个东西练满要磨很久很久。
打武器、刷特技、练级关卡推荐。 条件:主将不容易败走、地图小、无重要任务、过关容易。老是刷同一个关卡太腻和无聊。综合的话主要看练级。熟练度与练级不同,练级看敌将和经验书的货色,熟练度单纯看敌将货色而已,熟练度本人不主张去练,所以不考虑。
蜀外5 街亭:武器S- 练级S- (往中间跑触发剧情才不费时)
武器:鬼庭纲元、曹性、片仓小十郎、孙尚香
蜀外6 手取川:武器S- 练级S-
武器:张?、吕布、??、糜芳
魏外5 五关:武器A 练级S-
武器:郭汜、华雄、董卓、?。
魏外6 凉州:武器S 练级S-
武器:鲑延秀纲、最上义光、曹丕(伪)、风魔小太郎
吴外2 常山:武器S 练级S-
武器:氏家朴全、浅野幸长、不破光治、津田信春
吴外3 建业城:练级S (等人的那段时间比较难熬)
武器:胡车儿、董卓、甄姬、伊达政宗
吴外5 姊川:武器S- 练级S-
武器:张?、宋宪、王双、司马懿。纯打武器可以只杀王双、司马懿。
魏9 司州:武器S、练级S
武器:董卓、华雄、浑沌、马绊蛇
魏10 汜水关:武器A+、 练级S(中间清完后风魔还没出现就别等了,直接去敌方本阵)
武器:侯成、陈宫、貂蝉、风魔小太郎
魏终 官渡: 武器A+&&练级S-(敌方有小迷糊啊)
武器:伊达政宗、黄泉军、亡者火、于禁
吴13 桶狭间:武器S- 练级S
武器:文聘、钟会、前田庆次、鬼庭纲元
战9 楼桑村:武器S 练级S
武器:石川五右卫门、李儒、董?、华雄
战12 长坂:武器A+ 练级S-
武器:前田庆次、伊达成实、司马懿、妲己(伊达政宗)
战13 凉州:武器A 练级S
武器:蜈蚣?、浑沌、曹性、貂蝉
名词解释:
普通攻击:连按1到12下方块完成的连续技,三国角色最多可以连按9下(9方),战国角色最多可以连按8下(8方)或12下(12方)。
C技:即Charge技,是通过若干次按下方块和三角完成的连续技,本作的主要攻击手段。Ck(k=1,2,…,8)是指按下k-1次方块后按1下三角完成的C技,Ck-m是指按下k-1次方块后连续按m(m=2,3,4,5)下三角完成的C技。
EXC 技(R技):EXC技就是进化C技。R1是指直接按下R1键(在手柄右上部)而发出的类型特技(Attacker Type),所有角色都有。LR1是指向某方向推动左摇杆的同时按下R1发出的特殊技,速型角色专用。Rk(k=1,2,…,8)是指操纵技型角色按下 k-1次方块后按1下R1完成的特殊连续技,也要消耗无双,大都是Ck-m追加神速、分身效果的强化版。R1技通常简称为R技,为避免混淆,我一般用 EXC技来描述。
反击技Counter:是指操纵技型角色在受攻击的同时按R1放出的反击技(消耗一定量的无双)。被攻击后眩晕、栽倒的瞬间也可发动,很强吧?
EX技(SP技):指每个技型角色拥有的特殊的Rk技,动作与Ck连完全不同,效果也很猛,往往是R1。
JC:Jump Charge,顾名思义,跳跃蓄力攻击,就是空中按三角。
浮空:敌人双脚离地或者全身带电慢慢后仰的状态。
武将:武将就是头顶上有字的家伙(据点兵长、工作兵长、妖术兵长、守备头、传令、民除外),无双武将就是你能在自由模式中选用的77角色(在游戏中不一定由你操作),大众脸就是无双武将以外的武将。
打击技:用武器以物理方式(抡、刺、扫、斩)完成的C技、R技,如赵云C4、半藏R4。
效果技:带有华丽视觉效果(爆炸、光环、爆风)的C技、R技,如三国武将的C5、信长C4-1。
里技:也叫隐藏技,没有写在出招表上的C技。一般来说,都是以连按三角收尾(出招表上往往只标出一次三角);有些里技是非常强的。
队友援护:类似反击技,只是无法取消眩晕和倒地状态,被攻击时按防御+普攻或蓄力。普攻是左边队友援护,蓄力是右边队友。队友虽然耗无双,但是练特技的时候并不犯规。
RHR:Run Hit Run,打跑战术,优先清远杂,尽量单面对敌,避免被人包围,对敌将各个击破。适合能力不是很强的武将。
挥空打法:普攻打空气,单纯靠C技杀敌。适合人群:1.技型、速型;2.短兵;3普攻差。如:孙悟空、太史慈、司马懿等等。
***小贴士***
被打浮空、冰冻的***法:保存,回到主菜单,然后再进入游戏。
1代剧情通某一势力的本传第7关,就能玩该势力的魔王再临的剧情,还能在故事模式玩全人物。例如:通了魏本传7关,就能在故事模式用三藏和女娲去打魏外传的剧情了。收集人物最快的方法是把外传先放在一边,本传通关后只剩2、3个人物没收集而已。
防御、反击、援护是高技术含量的技术,平时要多加练习。假如是冲进人堆不断的砍杀,可以按住防御键,被攻击时自动放援护。敌将长跑冲过来的时候一般出跑方技,可以先防御。
清远杂技巧:远杂是激难的生存大敌,要优先清理,炸弹兵和妖术兵最恐怖。远程兵中一般有一个外表与众不同的队长,杀了后队里的小兵就会逃跑,有些队长难认,较麻烦,建议在低难度玩时好好的认识认识。
1代部分人物的收集是要完成任务的,而再临的所有人物都不需完成任务,过关即可收集到。所以难收的人物留到再临去收,容易很多。
自由模式可玩的人物不必专门去1代做人物收集任务,把任一势力本传1--8章打通关即可在故事模式使用。故事模式通关的好处:把故事模式变成自由模式那样全人物可选,而且可以记录前次使用过的人物,比自由模式方便很多。
在己方或友军武将的一定范围内可缓慢回复体力,是个很有用的技巧,己方NPC就是一个移动的血库。低难度被围殴也死不了。
赶路可换速型人物2段跳,而孙悟空赶路最快,都不必骑马的。不装马术特技的话,也可以叫匹垃圾马出来,比速型两段跳稍快点,孙悟空比任何马都快。
RHR、JC打法技术含量很高,乐趣多,建议看看速型人物(如小乔、周泰)的视频攻略。我的老爷机没条件弄视频,见谅!
要灵活切换大小地图,看小地图是个好用的技巧。
PC版建议修改按键设置,操作爽很多。切换地图:;键,跳跃:空格,蓄力:K,R技:I。
手指按得发痛,特别是使用天舞+神速10,可以使用模拟手柄:JoyToKey。个人不用,因为我喜欢猛敲键盘的节奏感,也不用天舞。
作者: dgzqj& & 时间:
无双未满时按住无双键可蓄无双。
拼刀时快速按普攻键,提高胜率。
什么时候可以出跑方和飞马?跑动一定时间后,身上会发微弱的白光,此时即可。
跳跃:快速按放跳跃键,就是小跳;按的时间久点,就是长跳;区别不大,但对连击影响就大了。
PC版做任务时间太紧张的话可以把设置的“跳帧”关掉,不过有孙悟空后,没什么必要。
无限连小技巧:普通攻击、少部分C技有较弱的自动锁定,某些情况下普攻不要按方向键;在无限连的过程中需要不时的按防御键调整方向。带竖砍、直刺的普攻比较难连,但用此技巧的话容易多了。
属性心得(指在10级的情况下,伤害加成是乘法运算的,斩例外):
炎:能够持续给予伤害,每秒烧血15点。大蛇Z的勇猛、破天才20%加成,有时候不如用炎烧血划算。
冰:一定几率冻结敌人,伤害加成 20%,冰冻后生效。冰冻有几率,网络上流传的说法是40%,未严格测试,自己粗略测试30%--40%。在大蛇Z,很多武将靠冰翻身,它让张飞、小乔之流的C4党爱得刻骨铭心,让刘备、浓姬之流的无限连党和周泰、曹丕之流的JC党妒火中烧,恨得痛心疾首。
雷:给予敌人麻痹伤害,加成10%,不带分身的话,能把吹飞或浮空变成倒地。电有传染性,中者浮空,还能传递伤害,提高攻击范围。
阳:使敌人的防御无效化,伤害加成10%。
斩:一定几率秒杀杂兵,对敌将按当前血量10%的比例扣血。特别无耻的属性,多次属性攻击的C技强就强在这里。
吸生:吸收微量体力,与敌人数量有关,与敌人残存体力无关,对攻击无伤害加成。范围大且多次属性攻击的C技为佳,如黄忠用C6好过用C4。大蛇Z的杂兵是 1代的两三倍,而道具掉率大为降低,对于实力差的人物来说是很有用的,只是组队激难的话没什么用。对单人激难有用。
吸活:吸收微量无双,用法跟吸生相同,吸收的量比吸生大得多。
破天:提高对空攻击力,伤害加成20%。在大蛇Z变鸡肋了,格子有多余的才装。
勇猛:提高对武将的伤害,加成20%。加伤害的属性才加20%,很多时候不如加炎或冰。
极意:提高伤害,加成20%。
背水:生命值下降时攻击力上升,鸡肋。
神速:提高攻击速度。能把废招变绝技,如袁绍的C6。在神速10下,取消硬直的飞龙就没什么用了。
旋风:提高武器攻击范围。可以理解为按比例增加武器攻击时的体积,武器越长越有效。对横扫技很有用,对直刺技微效。
分身:能够制造出分身一同攻击,打击技有效。分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的10%加成而没有雷劈的附加伤害。
炼成心得:
兵法 能力上升道具维持时间延长 (攻击力,防御力,速度,无双自动补充),鸡肋。
不屈 红血状态下起身后攻击力2倍,鸡肋。
旋回无视受身规则,浮空状态没被攻击时即可受身。如何受身?在倒地或在被打浮空的可受身状态下按防御键,会小跳(可选择方向和攻击)而不会躺下,切忌乱受身,要看时机和选择方向,不然增加被浮空连击的机会。顺便说说受身规则:被打浮空后,无法受身,直到落地或再受一轮攻击才可,也就是说旋回避免了一次被敌人浮空追击的机会。对追求轻伤过激难的高手才有用,个人宁可用弯曲或补给。
补给 敌兵一定几率掉落包子,挺有用的,虽然概率低,但勉强可以代替连击回复和吸生。对单人激难有用。
狙击:弓箭和铁炮伤害加成40%,至于什么激光、剑气就别想了,对稻姬、德川、石川的效果技都有效。
天活 无视体力发动真无双乱舞 ,无双那么珍贵,又无破防效果,纯浪费。只对假蛇有用。
天阵 无视体力发动合体技 ,玩的就是合体技能。太无赖,推荐禁用。如:孙坚!
弯曲 所受伤害减轻30%,很变态啊,相当于体力增加42.9%。弯曲太强大了,假如你技术太好觉得游戏没难度的话就不要用。
顽强 蓄力攻击(包括所有R技)不易被普攻和普通C技打断,对某些连续打击的蓄力攻击,特别是三段C技特别有用。是刚体的局部强化版,但力型武将需求性不大,可以省个格子放其他。
飞龙 蓄力攻击可以用跳跃取消,速型自带不必装。用处:1.只对部分硬直过长的C技有用,如孟获的C4;2.对技型和力型的C技+JC连击也有用,只是大蛇Z的杂兵那么多,用处不大;3.逃命。
金甲 被弓箭或子弹击中时不会产生硬直。特别有用的属性,不带金甲的话在激难靠C3、C4清远杂会被玩死,玩高难度特别重要!
连携 待命角色无双槽过半时即可发动援护攻击。速型武将特别需要,弥补了速型无法扛着打的缺点,操作好的话很短时间内可以发动6次,爽吧?其他类型需求不大。
赋活 每秒回复1点无双。比吸活差点,对单人过激难很有用。此外,为了显示出赋活的作用,大部分人物消耗的无双量被改大了。
再生 战死后有一次复活机会,回100血。鸡肋,你别跟我说你装了弯曲后还怕死。
天舞 无双值满时全部攻击附带武器上属性。官方***器,很爽的,爽到你想删游戏。天舞本身有加速效果,用天舞只能加3--5级神速。娱乐时用用,真正玩时连这个都需要的话你就不要看我的攻略了。
各类型比较:由于有援护,技型的反击优势不复存在;而力型自带刚体,普通攻击都难给打断,两次连续援护也够用;速型有两段跳,但除了赶路外没特别用处,自带飞龙,可惜在神速10下也不是什么特别有用的东西。
各类型通用武器炼成推荐(假如武将类型特殊或你心中有更好方案,则仅供参考):
力型:金甲+弯曲+补给/其他
技型:金甲+弯曲+顽强/补给/其他
速型:金甲+弯曲+连携(装顽强后就别装连携了)
格子紧张的话,金甲和弯曲我也左右为难啊!力型可以放弃金甲,其他类型自己把握吧;对于速型,弯曲比连携重要;能力很强的武将,弯曲可以不要。
特技心得:
体力增加:每级加16点体力,上限是800。
无双增加:每级加8点无双,上限是400。有消费减轻后还不够用的话,再用。
攻击强化:每级加11点攻击,上限是800。加攻50%左右,大大的降低游戏难度。按本攻略的打法,不使用这个太BT的特技能大幅提高可玩性。
防御强化:每级加16点防御,上限是800。假如你技术太好,觉得游戏没难度的话攻击强化和防御强化都不要用。
速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8,最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80,其中跳跃力 170封顶。所以400敏捷度相当于213速度。孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度,但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达到速度上限 340。时间就是金钱,没必要为跑路浪费时间,对逃命、打远杂也很有用。单人激难特技紧张的话还是乖乖装吸生吧,不然没位置装速度上升了。喜欢频繁用马的达人可以无视我意见。
马术强化:每级加10。孙悟空出山后,还需要吗?他跑路快过任何一种马。至于单人激难,特技那么紧张,用匹初始的垃圾马将就着就可以了,比速型两段跳稍快点。
运气上升:每级加10。提高掉落武器的质量。(据说能提高道具掉率,不知真假,未测)
力型强化:每级提升2%的效果,所以20级可以提升40%的效果,强化攻击力,单人激难必备,下同。
技型强化:每级提升2%的效果。
速型强化:每级提升2%的效果。
特殊强化:每级提升2%的效果。有属性的C技攻击威力上升。
必杀强化:每级提升2%的效果。无双消耗的攻击威力上升,跟特殊强化可以叠加。只对消耗无双的R技第一式有效,对合体技无效,所以是鸡肋。
经验倍增:每级提升10%的效果,所以20级可以获得3倍的经验。练级必备。
待机回复:每级提升3%的效果,所以15级可以多回复45%的无双。
消费减轻:每级减少2%的消耗,所以15级可以将无双消费减少到原来的70%。经常用EXC技的必备。
连击回复:回复量=(等级*240)/100,所以15级可以回复36点体力。一次性连击数达到10就有回复,但连到几千下也不会再增加体力,所以要暂停近2秒的时间,断断续续的打。好处就是不像吸生合成后不能拆开。对单人激难很有用。
回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10s回复一次。
回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10s回复一次。回复量太少。
初期、中期练级推荐:防御强化、攻击强化、特殊强化、速度上升、运气上升、经验上升,体力增加/类型强化。
后期单人激难:防御强化、攻击强化、体力增加、特殊强化、速度上升、类型强化、连击回复/运气上升/消费减轻。
各种回复配置的比较:吸生&连击回复&补给。
在单人激难里,连击回复好还是吸生好?
群杀能力强的用吸生比较好,弱的用连击回复比较好。但这个问题不能单独来比较,还要考虑的特技与属性位置的重要程度。看量的话是差不多的,不过特技比属性紧张得多。对于大部分武将,没必要两个都装,假如你要两个都装才活得下去的话,你别玩单人激难了……
以 99级的中上人物曹操为例:体力436,无双180,攻击424,防御412,速度228。满级特技:体力增加320,攻击增加220,防御增加320,速度增加160,类型强化、特殊强化增加40%攻击力。装特技跟不装特技差好几个档次,必装的特技有6个之多!破天、勇猛的属性都明显不如特技增加的效果。
那么只剩一个位置了(少数EXC技主打的BT人物无需装体力上升,但那是特殊例子),装连击回复、运气上升或消耗减轻。根据配置的最佳方案的计算,除非 EXC技特别强,不然用EXC技主打是吃亏的,要用EXC技主打的话没位置装连击回复,只能乖乖的装吸生了,补给也没位置,一般要装赋活。
喜欢频繁用马的达人可以无视我意见。
*全人物心得
大蛇里的武将,分三类。分别是:力型、技型、速型。总的来说:力型自带刚体,技型自带破天,速型自带飞龙。
力型武将:自带刚体,攻击时无法被普通攻击打断。R1技都是无双消耗大威力大的招式。有了援护,力型更是如虎添翼,是大蛇Z最强的类型。
技型武将:可以使用消耗无双的EXC技。使用方法是把原来按蓄力键换成按R1键,例如EXC3就是方+方+R1。EXC技速度快,攻击力强。有一招 Rk技与Ck技完全不同,称为EX技或SP技,一般为R1。自带可跟武器叠加的破天,伤害加成40%,鸡肋(1代是90%加成啊),才这么点,不如用冰。技型在1代特别强势,所以在Z大幅削弱实属正常。
速型武将:可以2段跳,2段跳时无敌,可以用来赶路。自带飞龙,普通攻击和蓄力攻击中可以用跳跃或者特技取消硬直。拥有两种特技发动方法为R1和LR1, 大多不耗无双,而且可以用像飞龙那样取消硬直。大蛇Z有队友援护,所以速型武将也可以扛着打了(1代无援护,速型特别弱势)。速型武将的特点就是灵活,打不过可以脚底抹油逃跑,要多用RHR打法。炼成的顽强与援护冲突,速型武将要二选一。
等级评定:
SS:超一流实力,无脑过激难(特指激难5星)。代表:吕布。
S;实力很强,技术含量低,轻松过激难。代表:赵云。
A:实力强,需要一定的技术才能轻松过激难。代表:孙权。
B:实力中上,需要高超的技术才能轻松过激难。代表:马超。
C:实力中等。代表:关平。
D:实力较差。代表:张角。
E:实力很差。代表:今川义元。
说明:从水平一般的玩家的角度来评定的,为了拉开档次,平衡各档次人数,我做了一些合理的偏差。以单挑、群杀、清远杂、可持续性(贬低一些不杀杂兵的无赖打法)、开荒实力(再贬)、人气、操作难度、个人主观喜好等综合条件为标准,不喜可无视,太认真你就输了!虽然评级容易引起争议,但对新手来说,能快速了解人物的大概实力,还是有很大的参考意义的。
大蛇Z游戏评论:大蛇1、再临的很多打法不再适用于大蛇Z,本作的杂兵数量是前两作的两三倍,所以群杀能力变得相当重要。我的很多配置和打法是侧重群杀的,没必要追求秒杀名将,能秒杀大众脸就够了;也没有必要追求无限连,很多无限连打法操作难度高或不够安全,被我放弃了。再临风行的挑空打击类 JC(如周泰、赵云)是高技术含量的打法,在大蛇Z主要是比较有娱乐性和观赏性而已,不太实用。EXC技/SP技威力削弱,消耗无双变多,用途少了。
吸生的配置:组队激难不大需要,我大部分人物没配置吸生;想安全玩单人激难的话可以自己用吸生替换勇猛、破天或极意。其实单人激难本来就是挑战高难度,你不用弯曲、防御强化才真正有难度。
雷的用法:由于能扩大攻击范围和10%的伤害加成,没什么理由不用,不过副作用是影响部分连击,如C5。单纯用雷的:一般用于连续属性攻击或秒杀型的武将。
炎的用法:适合长时间浮空攻击的武将,对单击吹飞作用较小。
冰的用法:适合无连技的武将。部分效果技冰、分身有效:实质上那些效果技是效果打击并存,如关平的C3,刀打中人才有可能冰住,光圈冰不了人的。
EXC技中分身:有效,但是,只是速度快很多,而伤害比C技大一点而已。所以1代中带吸活、消费减轻,然后全程用EXC技代替C技的玩法实用性下降。何况在大蛇Z,道具掉率低,EXC技消耗无双大,绝大部分人物装上吸活、赋活、消费减轻、无双增加、回复无双后,都不够全程EXC技代替C技。
放无双:在大蛇,无双的伤害远不如C技,用来保命而已。有了援护后,留着放EXC技吧。
无限连:无双大蛇的无限连大部分是建立在神速、雷的基础上的,无双大蛇Z杂兵多且聪明,无限连不太安全,我比较少用。剑类C3无限连见刘备。
马上C技:战国武将特有,C1策马震地;C4有独特招式;C2、C3有的武将有特殊招式,有的没有。如加拉夏:C1马踢;C2火焰;C3炸弹;C4前方掌风。
战国武将与三国武将比较:别说什么光荣偏心战国武将之类的傻话了,虽然日本人偏爱战国武将无非议,但实际上双方实力是比较平衡的。1代三国武将强太多了,众多的无赖C1当、C2党,还有神级的关平,此代削弱三国武将实属正常。三国武将多为打击技,光圈范围小;战国武将效果技比较多和好用,最讨厌效果技和打击技都可用的情况,不伦不类,较难配置。把神话YY人物按C技分类三国和战国,数数各种档次实力的人数,你就知道平衡不平衡了。三国类武将是走共同富裕路线,而战国类贫富差距悬殊。而在VS模式,由于战国无双无阳这东西,大部分武将有破防技,占压倒性优势。
注意!招式总述:总的来说一下,招式分析的时候就不再罗嗦了。全C技是否带属性因工作量太大可能有小错误,但非主打技关系很小,最重要的是靠你们自己实践吧!
三国武将,C技可达C6:C1个性招式,无属性;C2挑空技,无属性;C3连打,可追加次数,打击技为气绝技,效果技为发呆(stun)技,有属性;C4 吹飞技,有属性;C5范围挑空效果技,有属性;C6个性招式,有属性。部分武将的C技有多段,要分清一段多下和一技多段:夏侯?的C6,无需按蓄力键追加,就是一段两下;周瑜的C4-3,需要按蓄力键追加,所以是一技三段。
战国武将分两种。
普通攻击型,C技可达C8;C1,个性招式,无属性;C2挑空技,无属性;C3气绝技或发呆技,不可追加次数,无属性;C4吹飞技,有属性;C5范围挑空效果技,有属性;C6个性招式,有属性;C7直刺技或投技,有属性;C8个性招式,有属性。少部分C技有多段,如阿市的C4-3。
特殊攻击型,C技可达C4,每种C技都有3段,按蓄力键追加:C1,个性招式,第一段无属性,其他有属性;C2挑空技,第一段无属性,其他有属性;C3个性招式,范围中小,大多都有属性;C4范围较大的吹飞技,大多都有属性;少数特殊攻击型武将的C技都只有两段,如加拉夏。
C技自带属性:一般不能复合属性,或只能复合部分属性,有天舞也没用,所以自带属性的C技能较差,能不用尽量别用。
C5特殊现象:部分战国武将的C5攻击后敌将不会受身,怪事,C5很少用且太繁琐,懒得去一一测试,反正你玩每个战国武将的时候不妨试试能否C5无限连。
光圈技:三国武将的光圈实际攻击范围比光圈小,不用不行,但用了又不太安全,比较揪心,战国武将的光圈技范围较大,较好用。C3、C6为发呆技,C4为吹飞技。
总之,如不加特别说明,就属于以上情况。不加雷,才会气绝,或吹飞,加雷后,一般都原地倒地了,被分身攻击,大多会改变状态。
武器属性配置:
基本1:雷 阳 斩 分身 神速 极意
适用:大众所需
基本2:雷 阳 斩 神速 极意
适用:纯效果技或不需分身
标准1:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意
适用:大蛇Z大众的最实惠的打法。
标准2:炎 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意
适用:适合有烧血技、无限连的武将。
作者: dgzqj& & 时间:
标准3:冰 雷 阳 斩 吸生 旋风 分身 神速
适用:冰的打法;配合消费减轻和吸活,适合有强力EXC技的武将;能力较弱的武将。
标准4:炎 雷 阳 斩 吸生 旋风 分身 神速
适用:炎的打法;配合消费减轻和吸活,适合有强力EXC技的武将;能力较弱的武将。
标准5:炎 冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速
适用:冰火雷三重天,适合有烧血技的武将。
EX3比前作弱化,C3的强化版,少用。
C1冲刺,全程无敌,可打马(一般可用来对付大部分武将的跑方攻击,以赵云举例子后不再?嗦,少部分武将的打马技还可以对付骑兵或相扑的冲刺)。
C2……,带阳 。
C3连打部分直线上下挑,最后范围属性攻击,单挑技。
C4为360度大范围攻击。
C5……,范围大。大部分武将的C5很废,效果技,范围差,被雷影响经常浮空失败。
C6跃起范围属性攻击,招式靠后,本体起跳,纯单挑技。
JC挑空打击技。
配置:标准1
玩法:赵云还需技巧吗?冲到人堆C4一通乱扫就是了;对单C3-1 + C4,C3一般不要连打,以C3-1表示;冰住了用C4打劫。
PS:大蛇Z杂兵多且AI高,给你安全单挑的机会挺少的,我所说的对单招式要慎用,其他武将情况类似,不过关羽张辽之类的C3安全很多,要真能随意出单挑技的话把分身拆了后无限连岂不是更爽?以赵云为例子详细说一下。
评论:作为三国无双系列的主角,每代都有很强的实力。
R1为跳起砸地,伤害一般,攻击加速。
C1电风扇前跳,带炎、阳。
C2……,带阳。
C3……,上挑,范围大。
C4接近360°大范围横扫。
配置:标准3 其他:赋活 消费减轻
玩法:关键时用R1砸人,兼加状态,此时兼有速型的攻击速度和力型的刚体,威猛无比;C4主打,因为红脸身材高大,不要在高处打低处敌人;C4容易打不中浮空敌人,故C3为辅,打浮空敌将;冰住后C4打劫,最后一次用C3;C1+C3连招也可以玩玩,不过自带的火等级低,伤害较小。
玩法2:同张辽、吕蒙;假如你喜欢关羽的话还是不要这种玩法的好,因为C3性能不如两个山寨,要无限连得拆分身,很不爽的。
评论:因为C1党、C2党的覆灭,关二爷地位节节高升。历史上他才是三国时武功最强的人,在史书居然也有小说般的描写。
R1威力不错,全程无敌,偶尔用用。
C1名乘技。
C2……,带阳 。
C3连打部分范围和伤害都很好,最后为光圈。
C4为360°横扫,范围大。
C6全方位震地。
配置:标准1
玩法:C4一招鲜,C3鸡肋不如不用。
评论:靠冰、分身上位。三爷在大蛇Z地位上升很多,不是因为自己强了,而是因为大部分三国武将弱了,?
EX1为放雷攻击,伤害可观,浮空或冰住后,会被 雷 粘住,可以无限连。
C3前方放符,破防,范围小。
C4起跳,扇子旋转全方位攻击,范围大,软招。
C6连放几个球,近身有打击判定,近身有属性。
配置:标准3 其他:赋活 消费减轻
玩法:普攻很差张角级别;各个C技只有C4拿得出手,冰住来打最安全,关键时用R1技秒杀。
评论:游戏里没有反映出孔明的实力,可惜……。不过历史上的诸葛亮只是管理国家能力超群,无多少军事才能。事必躬亲,用人不善。
EX1为攻击力增强,有攻击判定,带属性。
C3……,起手和连打都快,主力技。
C4下斩,范围直线。
C5……,前方震地。
C6光圈。出招很快,只是收招硬直大。
配置:炎 雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 其他:顽强
玩法:R1加攻不是很多,不值得浪费两个格子;关键时使用R1加状态;C6清杂,C3无限伪连杀将;单挑一流,群杀的话C3、C5、C6安全性都有问题,C3移动中攻击,不容易背后挨打的,震地、光圈由于范围不尴不尬的,也不是特别安全;故评为A+。
神速下带分身的剑类C3无限连技巧:大部分三国武将的剑类C3是可以无限连的;要利用多段攻击,调整最后一击时敌人浮空的高度,才能继续用C3连击;具体高度范围跟各个武将的C3最后一击和第一方有关,像刘备就很容易,而董肥是超难的;自己多加练习和摸索,这东西光看视频是学不会的;可以用鞭尸来练习无限连,鞭尸无限连是比较难的,所以凡是可以鞭尸的无限连,都是难度低的。
光圈技巧:要对准了武将放,在光圈边缘附近打不中的话高几率挨打。
评论:刘备绰号为大耳。
R1威力强,带雷,可打马。
C1范围攻击,解围用。
C3连打部分直刺,最后为大范围横扫,主力技。
C4直刺,废招。
配置:标准1
玩法:C6鸡肋,也只有C3好用,一般不要连打,以C3-1表示,无技型破天加成,还是用冰安全;C3-1主打,尽量单面对敌,被围时用C6;光圈要对准武将放,不然高几率挨打,C3用熟了后尽量减少使用光圈。
评论:从1代到Z,实力下降很多;C2党的可怜下场。
EX4:发射让敌人无法防御的弓连射。
C1:弓连射。R1带6次属性!
C2:……。
C3:……。
C4:横砍吹飞。
C5:……。
C6:范围吹飞技。两次转身都带有属性。
配置:雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 分身 神速 其他:狙击 顽强 赋活 消费减轻
玩法:C6两次属性吸无双;C6为主、C4为辅清杂;R1六次属性杀将;没位置放金甲了,对付远杂要注意技巧优先清理;以黄忠的实力不大需要弯曲。
配置2:雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意
玩法2:装上吸活、赋活、消费减轻、无双增加、回复无双后,不杀杂兵,只用R1杀武将,杀完就脚底抹油。这种玩法比较无趣,我不推荐。我不喜欢躲避杂兵的感觉,我喜欢见人就杀,杀得寸草不生。无双不够连杂兵也一起清场的。
评论:作为《三国演义》的首席神箭手,本作大幅强化很合理。大蛇1的首席神箭手是谁知道吗?是石田三成,一个文官而已……
吐槽:知道他很强,但声优能不能别那么配音,黄忠的声音让我听得好难受。
R1为前方放 雷 ,威力中上,可打马。LR1免费,不可防御攻击,范围小,伤害低。
C3……,连打部分范围不错,最后小跳横扫。
C4横着***前冲。
C6突进直刺,然后横扫,都有属性。想要中下属性,直刺后就要预先调整第二下的方向。
配置:标准1
玩法:姜维的第二方很烂,第一方经常打不中浮空敌人;不装分身,C3、C6可无限连,但操作特别难;C3、C4、C6哪招都不错,哪招都不是特别强,随便用;对单用C3-1起手;冰住了用C6抢劫。
评论:姜维的军事才能不弱。
两个R1技都免费。R1技为放炎球,中招吹飞。LR1向正前方跳起,震地,不可防御,中招浮空,不错,可惜在C3的光环下无用武之地。
C1前跳攻击。
C3……,倒地转圈攻击,最后一下有属性。
C4范围横扫。
C6挥舞四下,最后一下全方位横扫,有一次属性。
配置:标准5 其他:顽强
玩法:一个C3横行天下,因为C3无限连难度很高,所以也用冰;C3无限连技巧:类似刘备,需要控制C3最后一击时敌将浮空的高度;C4、C6也不错,也好用,有时玩玩。
评论:在历史和三国演义中魏延都智勇双全,可惜太叛逆,实力超群,他的造反是给陷害和逼的。
R1免费,小旋风,威力小,对将无硬直,用来打远杂、取消C技硬直和打马。LR1为大旋风,中招浮空,可追打,威力一般。
C3……,废招。
C4自身跳起,武器360横扫,范围中上,收招慢。
C5……,范围小。
C6身体周围旋风攻击。
JC适合逃跑和打马。
配置:标准1 其他:顽强
玩法:普攻太烂,只能用安全的C4一招鲜;小旋风可取消硬直,可小旋风本身也有硬直,对将还打不出硬直,鸡肋;关键时用大旋风取消硬直;多用RHR战术。
作者: dgzqj& & 时间:
EX1火计,范围、威力都较好,可打马。
C3前空翻直线攻击,最后一击有属性。
C4本体跳起,两次范围攻击,都有属性。
C6全方位横扫,有属性。
配置:标准1 其他:顽强
玩法:C3烂;C4两次属性,一招鲜,可以利用C4特性,不必正面对着敌将发;因为起跳,所以要加顽强;前三方不安全,群杀也弱,不要乱冲;多用RHR战术。
评论:短兵就是不好用。
两个R1技免费。R1为范围攻击,自带 炎 属性,中招吹飞,可用来清远程兵和打将落马。L + R1前方连续攻击,打全了伤害非常大,只是范围小,无法转向,少用吧。
C3直线连打,最后为横扫。
C4前方两个冲击波并排放出,有很强的纵深。
C6先为直刺攻击,可追加次数,最后为范围攻击。
配置:基本1 + 炎 勇猛
玩法:普攻很差,抢招抢不过大众脸,C4发动快,有纵深,把太史慈当弓箭手来玩就对了;虽然不太怕被围,但多用RHR战术,尽量单面对敌;C4主打,近身打有分身伤害高;偶尔对单C3 + C6。
两个R1技都免费。R1为武器投出攻击,对将无硬直,废招。LR1为弓箭攻击,对将无硬直,清杂一流。
C1体操表演。
C3……,转圈,小范围,收招硬直较大。
C4向前掷武器,范围中等。
C5……,范围较小。
C6武器360度攻击,按蓄力追加转圈次数,但只有最后一圈的前面部分有属性。
配置:基本2 + 炎 吸生 勇猛 其他:狙击
玩法:C6旋风无效,换吸生吧;LR1清杂、刷连击回复爽歪了;对将用C6无限连,很安全;偶尔用C4,轻松过激难。
评论:孙尚香算是无双中唯一会有真实武功的女将(祝融不算女的),不过没打过战而已。跟刘备感情很好,被孙权以母亲病危欺骗才回东吴的,据说最后殉情了。第四套衣服漂亮很多啊!
等级:B(用天阵***就是SS+,但违反单人激难规则)
两个R1技免费。R1为前方飞行道具放出,伤害一般,可打马。LR1为自残体力,全队无双短时间内保持全满,状态结束后,全队无双全空,即是活玉玺。
C1旋转攻击。
C3……,经典剑类C3。
C4直刺,范围奇差。
C5……,震地,吴国垃圾特产,带炎。
配置:标准5 其他:顽强
玩法:C3乍看跟大耳、疯狗差不多,实际上差了两个档次,带不带分身都很难无限连,连董肥都不如,所以用三重天的打法;对群C3、C6看情况随便用了;对单C3起手,冰住C3-1扣血,冰不住C3烧血。
玩法2:最赖皮的打法就是LR1后配合天阵,用合体技打,比天舞还无耻!不推荐。
评论:游戏里绰号为活玉玺。
R1威力大,无属性,只适合打马。
C1名乘技。
C3剑类最烂的,最后为直线砍。
C4看起来两下攻击,实际上只有以下,第一下只是Poss,范围中等。
C5吴国垃圾特产。
C6前冲旋转攻击,范围中上。为什么要反手拿剑啊?真会作秀。
配置:标准1
玩法:C4主打,尽量单面对敌;被围时C6;安全时玩玩C3。
评论:演义和历史,孙权对孙尚香态度都很恶劣,远没游戏那么温馨。
R1为弓箭援护射击,带炎属性。可打马和扫远程兵。LR1免费,防御,可以防御背后的攻击,一般用来取消攻击保证安全和逃命,使用难度很大。这招给别人用还可以,在吕蒙C3的阴影下无出头之日。
C1为火球。
C3左右斜斩连打,最后横扫。
C4横扫属性攻击,范围差。
C5……,震地。
C6跳起横扫。
配置:标准2 其他:顽强
玩法:又是一个山寨关羽,C4超烂;第三方弱点;C3无限连一招鲜,出一段伤害大,出全段移动中攻击不容易背后挨打,自己把握。
两个R1免费。R1为极短时间隐身加攻,近身有攻击判定,发动时不无敌,鸡肋。LR1为不可防御攻击,威力小,中者倒地。
C1连续跑动攻击,吹飞。
C3直线竖砍,最后横扫。
C4大范围横扫。
C5吴国特产。
C6大范围旋风。
JC为挑空打击类,单挑时玩玩。
配置:标准1
玩法:普攻很差,尽量用C技打;C4主打;对单C3-1起手;多用RHR战术。
R1投技,伤害中上,震地,自带炎。
C1两段,放炸弹,自带炎。
C3连续前踢,最后盾牌顶,范围小,威力大。
C4横扫,范围一般。
C5吴国垃圾特产。
配置:标准1
玩法:C4主打;冰住安全时可用C3打劫;多用RHR战术。
R1为不无敌状态连续攻击,最后一击带炎。
C1名乘技。
C3花拳绣腿。
C4小前跳旋转横扫。
C5吴国特产。
C6连续攻击,最后一下带属性。
配置:标准1
玩法:其他招式范围太小,C4性能不错,虽然范围不太大,但同时前跳是比较安全的;C4一招鲜;对单C3-1起手。
EX1为待机队友无双回复速度上升,有攻击判定,有属性,不换人的话效果一直维持。
C3交替攻击,最后转圈,范围小。
C4张开武器,跃起突进,范围大。
C5……,旋风。
C6周围大旋风。
配置:标准1 其他:顽强
玩法:R1很有用,能缩短队友不可援护的时间,一出场就放;C4容易被打浮空,但有顽强后实力大增;C4一招鲜,要利用扇子的宽度,不必正面对着敌将发;偶尔对单C3-1起手。
评论:与小乔并称为“江东二乔”,据传为绝世美女,国色流离。相对于无双系列的小乔、貂蝉、甲?姬来说,游戏造型相当失败,既不美女也不***,所以355 被裁员也在合理之中。
两个R1技免费。R1美人计,乍看是投怀送抱,谁知一碰上就被打上天了。LR1无敌状态下斜上空中飞腿,威力范围一般,中者吹飞,下落过程中可操作,偶尔用于解围。
C1连续敲打。
C3旋转攻击,最后武器扔出转圈,全方位攻击。
C4在前方和后方各放出两把扇子攻击,再回收,通过转向可以打到360度。
C5……,前方旋风。
C6体操表演,中看不中用。
配置:标准1
玩法:援护、连携的受惠很大;LR1在1代就好用,在Z没什么用,在Z装个连携后有危险放援护省事;C3虽然好用,但小乔用这招就没有S+的评价了,装分身后无法连招;玩法很省心,冲到人堆C4乱轰;用好C4的技巧:准备扔扇子的瞬间,按相反方向键,就能360°全方位攻击,当然最好正对向敌将放,操作好的话运气好时可以攻击两次。
评论:三国时期的著名美女,演义为周瑜之妻。史实上,因为周郎娶小乔时已经24岁了,所以很有纳妾的嫌疑。
两个R1技免费。R1无敌拔刀收刀术,威力小。LR1为前方剑气攻击,威力小,对将无硬直,只能打马。
C1蓄力后突进砍两刀,蓄力时无敌。
C3连续拔刀横砍,范围较小。
C4横扫,范围一般。
JC挑空打击,全段六次攻击,伤害大,无聊时玩玩。
配置:标准1
玩法:R技不好用了,实力大降;普攻差,攻速也不快,C技怪异;C4主打,左边攻击范围比较大,因为背后容易受敌,所以被围时用R1取消硬直;对单 C3-1起手。
等级:A(很有特色,所以高评价鼓励)
两R1技免费,跟春丽有一腿。R1为春丽无影脚。LR1为春丽倒立旋转踢,突围用。
C1突进一踢,短暂无敌,突围用。
C3连环腿。
C4震地攻击,击中浮空敌人的话可无限连,压中地面敌人的话可冰。
C5……,前进的旋风。
C6大旋风,带炎。
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意 其他:顽强
玩法:神速无大用,会破坏节奏感,反正就算加神速后还是得加顽强;C4一招鲜,尽量让脚压中地面敌人,冰住或虚弱后仰的话就可以C4无限连了;冰住后安全时可以R1+LR1打劫。
评论:凌统就是一个模仿秀的高手,既模仿春丽,又模仿李小龙
作者: dgzqj& & 时间:
两个R1免费。R1召唤两个影分身,有攻击判定,所有攻击有效。LR1投技,威力小,可用于赶路。
C1扔出双刀;回收,有属性。
C2挑空;跳起追打,带炎。
C3回旋踢;本体倒立跳起,放出双刀全方位攻击,有属性。
C4可追加连续突进攻击,有一次属性;扔出双刀再回收,有属性。
配置:基本2 + 冰 勇猛 旋风 其他:顽强
玩法:R1会把分身重叠了,所以分身省了;冰和破天都无大用,随便;一个靠顽强而变得很无耻的妖物;R1很变态,增加两个四级分身,能弹刀保护背后,还能取消C技硬直;C3本来起跳容易被打浮空,但有顽强后可以无视缺点;看到SS的评价就知道不用什么技巧,冲到人堆用C3、C4砍到天昏地暗就行了;无聊时 C1屈将玩玩。
评论:战国无双3的造型舒服多了,你的老公是猴子,所以你是装不了嫩,扮不了***的。
风魔小太郎
两个R1免费。R1投技,伤害一般。LR1铲人,只能攻击倒地敌人,伤害一般。
C1手臂伸长攻击,破防;前翻滚动攻击,有属性;追加翻滚,有属性。
C2震地;小范围攻击,有属性;范围横扫,有属性。
C3肘击;伸长手臂乱舞,有属性;正前方气功波,有属性。
C4两段可追加的流星拳,有两次属性;伸长手臂旋转横扫,有属性。
配置:基本2 + 炎 吸生 勇猛 其他:顽强
玩法:装分身C4不能无限连,旋风微效;C2群杀;单面对敌时可用C3;C1也不错可以玩玩;破天无大用,不如用吸生,再装上顽强后可以忍痛给小兵爆菊,用C4一个傻劲的把武将掐死。
EX1大幅加攻。
C1为向小跳,夹击,破防;前踢,有属性;两下横扫,第二下有属性。
C2挑空;空中连刺,带一次属性;打下震地。
C3直刺;横扫有属性;前跳放出范围刀气,破防,有属性。
C4两段可追加四下横扫,第一、三下有属性;横扫,有属性。
配置:标准3 其他:赋活 消费减轻
玩法:剑圣是战国无双系列的终极Boss,背后“天下无双”四字可不是乱写的;神速下C技都超快,顽强无必要;任何场合都可以一路C4抽疯到底;一定条件下 C4对浮空敌人还可无限连;C3清远杂;剑圣强大到按错C1也可以将错就错,出全段C1杀人;R1太强大了我不忍心用。
配置2:标准1 其他:顽强
玩法2:禁R1。
评论:众人:“你不是武功天下无双吗?也要用冰?”宫本武藏:“我的无耻也是天下无双的。”PS:冰分身在他的使用下你们就会见识到什么才是无耻的最高境界。
日本战国时代第一剑客,武德很差,用木刀比武也能杀人,在严流岛跟佐佐木小次郎比武后成名。不过他的武功可不是史学家吹出来的,比武六十多次,未尝败过;在其传奇性的一乘寺之战一役中 孤身一人败尽武术名家吉冈一门,包括其掌门吉冈传七郎和其余的六、七十余名剑客!参加几次战争也能全身而退。
C1双戟攻击,破防。
C4双戟横扫。
C5前方放气旋。
C6双戟投出全方位攻击。
C7前刺,击中敌人有后续攻击,有属性。
C8跳起放出刀气。有C5了,用这招干嘛?
配置:标准1
玩法:C6群杀;C4单面对敌杀将;C5远距离攻击敌人。
评论:前田利家普攻时一拐一拐的,实在是怪异!
长宗我部元亲
所有音球无属性,靠第四方或跳方引爆,气绝技。
EX3放三个小音球各两次,再放个大音球。
C1突进冲撞,有属性,放出小音球;倒钩踢腿,有属性;前方放两个小音球。
C2挑空;跳起追打,有属性;空中音波追打,有属性。EXC2打空也出全段。
C3突进横扫;后退横扫,有属性;放三个小音球。武器太烂了,横扫范围小。
C4后退,放大音球;突进,放大音球,有属性;前空翻,放大音球,有属性。
配置:基本1 + 冰 吸生 其他:顽强
玩法:刚入手我时觉得摇滚男长相招式怪异,实力好差,是C的级别,但仔细研究后发现实力不俗;还记得1代夏侯?、貂蝉为首的古典C1党吗?本作唯一的一个古典C1党就是摇滚男了;既然是C1党,那么C1-1一招鲜了,又是一个靠冰分身上位的人;他比起1代的C1党还是有所差距,所以吸生、顽强必装;C1-2 太难打中人,不用;C4其实也不错有时清清杂兵;敌将附近有音球可以引爆后过去连招,但在强大的C1下我也懒得去弄了;不要一次对付太多敌将;R技浪费无双,留着反击用吧。
加拉夏(繁中版的译名太烂了,鄙视)
R1前方放三个火球,带炎,中者虚弱倒地。LR1魔法墙,碰到者吹飞。
C技第一段全部无属性,第二段全部有属性
C1名乘技,破防,回少量无双;手刀。
C2直拳,破防;化骨绵掌,掌风为前方范围攻击,对身边有小范围攻击判定,还是破防。
C3右肘击;百发百中穿心龙爪手,防御不能。
C4右直拳;左直拳。
马上C技:C1马踢;C2火焰;C3炸弹;C4前方掌风。
配置:基本1 + 炎 吸生 其他:顽强
玩法:加拉夏打牛鬼时真是惨绝牛寰,牛鬼是长得丑,但***你下手也不必这么狠吧?马上功夫很强,可惜无绝影、放生月毛;多用RHR战术;单面对敌,挥空出化骨绵掌群杀;用C1-1蓄无双或C2 + C1清杂兼蓄无双;用魔法墙卡墙秒将;她是唯一可以用白板武器不断秒将的人。
魔法墙技巧:遇到障碍物魔法墙会消失;魔法墙可推着浮空敌人飞;有障碍物阻碍时后算准时间再放一个模仿盾,卡墙打出高hits,适当的起跳,秒杀;玉子去玩生存模式是比较好玩和强悍的,你看她多少招破防技啊!顺便练练魔法墙卡墙技术;假如还学不会卡墙技术的话就看别人的视频攻略吧;群杀C,杀将S,故评级为A-,很客观。
评论:原名明智玉子,明智光秀的女儿,战国三大美女之一;是个虔诚的基督教徒(所以无双才弄个女魔法师的造型),因不肯放弃信仰和她丈夫有矛盾,她丈夫因此纳妾;虽然玉子比阿市长命,但未必比阿市幸福;后来石田三成企图对她绑票,害得她守节自尽了。
佐佐木小次郎
EX5为C6的加强版,无属性。
C1直线攻击,破防。
C3起跳,直线攻击。
C4两把刀向前抛射,中远距离,不可转向。
C5两把刀竖起旋向空中放出,范围大。
C6两把刀旋转,向前放出,正面可打中两下,不可转向。
C7投技,无属性。
C8前方大范围减速,大范围横扫。虽然性能强,但太靠后,有C5后这招无大用。
配置:基本1 + 炎 冰 其他:顽强
玩法:C5范围大,威力强,挑空后还能追击,在雷的影响下,挑空很不稳定,不装雷又不行,所以弄个冰火雷三重天;C5主打,旋风微效不要,出招慢容易挨打要装顽强;单面对敌可出C6,打正了能两次攻击;其他C技也不错,随便玩玩。
在遇到宫本武藏之前是日本第一剑客,武德好,比武不下杀手。后跟宫本武藏木刀比武时被武藏用奸计所杀。
R1技为大范围飞斧攻击,威力大。在强大的C技阴霾下,没啥用,留着放无双保命更好。
全C技第一段无属性,第二、三段有属性
C1右手斧飞出,范围很小;左手斧飞出,有属性;双手斧飞出,有属性。后两段属性攻击,范围都非常好。
C2挑空;双斧向右横扫;再向左扫。打空也可出全段。
C3铁头功;左横扫;右横扫。
C4左抡斧;右抡斧;双斧向前横扫,放斧气。
配置:标准1
玩法:随便哪种C技都可以横扫激难了,柴田适合让你弄给你家小朋友玩,怎么乱按都可以;苛刻比较的话,短兵相接用C2比较好,与敌将保持一定距离用C1比较好。
评论:没实力怎么能把阿市弄到手?战国无双2的无限城任务他被阿市卖掉的情节很搞的。胜家娶了阿市后不到一年就被妒火中烧的猴子灭了,阿市经历过一次与丈夫生离死别后拒绝活着离开,也为之殉情,不过胜家这一生也值了。
压轴萌物:
两个R1全消费无双。R1全方位扫射,中招吹飞,攻击力一般,可打马。LR1无双消费,短暂无敌但不安全,召唤两个?型炮,扩大攻击范围。
C1前两段散弹,无属性;激光,威力惊人。秒杀级威力没话说,就是全程无法改变方向。两个新炮打反方向,但还是不安全。
C2激光屏障,无属性;左右激光,无属性;前方三个方向激光。
C3右前方激光;左前方激光;正前方激光。可改变方向,也就这招最好用了。
C4全方位扫射,无属性;近身两道激光;正前方激光。
配置:基本2 + 炎 吸活 勇猛 其他:顽强
玩法:把无双当成是3D射击游戏来玩就对了,精通小迷糊对玩任何射击游戏都有帮助;破天无大用,换吸活划算,省下赋活;LR1一定要常驻,两个炮真的不够用;***无防背面的群杀技,被围时不完全,有时用用RHR战术;C3主打,单面对敌群杀,调整方向可增加攻击范围,近身杀将调整方向能中多个激光,杀伤力惊人;C1可以顶着打,也可以站远点屈死武将,一两下秒杀;C2范围大,但前两段很废,要站远点打;C4第一段无属性就注定是废招。
评论:卑弥呼在无双绰号为小迷糊,是幼齿版的三藏MM,是《魔王再临》的招牌,设计得特别精心。真佩服光荣的用心,***的武器是悬浮的?型炮,腾出两只手做动作,***的普攻、C技、无双等动作都是在跳卖萌舞,连马上、空中的动作也是;蓄无双的动作很XE。
小迷糊跟妲己什么关系?两人的武器都是不用手拿的悬浮的东东,不会是师出同门吧?她跟妲己姐妹情深,不知怎么被她诱拐的,跟她混久了真担心给她教坏了。
R1技:消耗无双小,原地360度转圈甩袖,速度快范围广,解围时用。
LR1技:消耗无双小,爆气后所有攻击速度变快,有全身小范围打击判定,发动时无敌,敌人中者破防。
JC两段,空中飞行技,双袖张开,出招后向前飞出很远,而且有攻击效果;按蓄力键空降的话落地瞬间发出破防波,减低了落地的危险度,有很小几率被远杂打飞机,一般用来逃命和跑路。
C1右袖向前甩出,破防,左脚后抬无攻击判定纯属卖萌Poss,?姿势,范围小。
C2卖萌挑空技。
C3接近360°超大范围打击技,可追加打击数。两只袖子前后来回甩动,连背后的敌兵都能被甩到,最后一击两只袖子向前打出,直线但可转向,三次 hits,三次属性,威力很大。相当好用,可以用来打马和相扑。
C4原地翻身甩袖,范围和速度中上,清杂和对单都还可以,LR状态下的主力清杂技。
C5高度卖萌范围效果挑空技,范围一般。
C6和C4差不多,范围大那么一点,平时不用,C6的唯一用处就是引发仙吻的5个分散的音球。
仙女之吻(隐藏技):LR状态,出C技100连击达成后,C技快结束时快速连按蓄力键,就会用嘴吹出超大范围的仙吻攻击(发动瞬间无敌):夸张的垂直浮空和减速效果,而且前方会出现三个音球炸弹(C1、C2无音球,C6是5个分散的音球)。音球威力一般,好像不可防御,清杂一流。发动一次后,LR1状态内(再发无效)不再计算连击数,可不断的放。游戏最华丽的攻击招数……
配置:基本1 + 炎 吸活 其他:金甲 弯曲 顽强(再装个连击回复就是超级打不死小强配置)
玩法:旋风好像无效,看不出效果,勇猛20%的威力也鸡肋,仙吻一出什么Boss都是无限连到死,不如装吸活,可以滥放LR1;LR1技消耗量小,可常驻,装吸活后无双太多也可以做连招起手式,因为发动时无敌嘛;C3、C4都是万能技,C3范围大,C4速度快,看情况使用;C3最后一击威力很大,而且还可调整方向使攻击范围超过90°,用C3去RHR是很安全的,C3可以屈死武将。
仙女之吻的高度娱乐玩法:先把远杂清光,兵将扎堆后,放LR,用C3 攒连击数,引出华丽炫彩的仙吻,然后用C3/C4/C6+仙吻无限连,C3、C4杀将快,C6群杀强,遇神杀神,遇佛杀佛。招式华丽、安全,不过杀敌速度偏慢,刷武器速度不快。没无双时比较弱,开荒刷武器的话最好组队。
评论:没仙吻的三藏只有S的级别,爆发仙吻后的三藏就是SS+的级别。三藏是成熟版的卑弥呼,造型、声音和招式都在卖萌。穿上第3、4套衣服(第4套最爽)后,JC、C1、C2、C4、C5有特殊服务。三藏是无双大蛇Z的招牌人物,玩大蛇Z不可不玩三藏MM,你玩她上瘾后就明白为什么那么多人玩腻了魔王再临后还会心甘情愿的再玩无双大蛇Z并乐在其中……
尾声:终于出完全人物心得了。当你玩秒杀玩腻了,我建议:1.禁用斩,换成背水,这东西实在太无耻了;2.选择性的禁用攻击强化、特殊强化、类型强化。尽量减少攻击力,让敌人耐打一点。按本攻略的打法,冰住后不少人可以秒真蛇,敌人还是耐打一点比较有趣。
作者: caijian& & 时间:
如果都是秒杀就纯是割草发泄
作者: lionheart198151& & 时间:
嚯嚯,这贴要好好学习下,感觉好多人不太强一样呢,可能是我还用不来吧
作者: bluesky0802& & 时间:
这是隔壁某人写的&&我当时看的很受教
作者: fenghuii& & 时间:
真是的.本版精华区也不是没有全人物攻略而且是代视频的.为啥去隔壁搬!
作者: & & 时间:
很好很强大!在下拜读了!
作者: xunfish1988& & 时间:
好详细的解读啊,支持一下
作者: noir9& & 时间:
这篇文章好像在你离看过,如果楼主不是原作者麻烦加上转载和出处比较好啊!
作者: 骷髅不戴胸罩& & 时间:
看到诸葛亮实力评级是C 我就不想再看下去了 不会别乱说
作者: lantian1300& & 时间:
看了好多遍了,不顶不行~~~
作者: hsq000& & 时间:
好详细的教程哦
欢迎光临 3DMGAME论坛 (http://bbs.3dmgame.com/)
Powered by Discuz! X3.2