3国杀各人物应当怎样才能画好动漫人物做才能赢

面向了解苏联历史的,不了解的自然不明所以。&br&电脑版有AI&br&&br&题材是苏联大清洗&br&&br&一直被人说三国杀换皮&br&&br&开国元勋为何惨死异乡?&br&股肱重臣为何身陷囹圄?&br&党国喉舌为何悲情绝笔?&br&这一切的背后,是制度的缺陷,还是人性的缺失?&br&是伟大的理想,还是残忍的屠杀?&br&&br&让我们一同走进密探瓦西里的内心世界&br&&br&我这套避免了三国杀的一些问题&br&不会一开始还没轮到你行动就被袁绍乱箭射死(斯大林的大清洗每回合限一次)&br&不会第一回合就被颜良文丑不停地决斗死&br&不会被张辽弄得牌都没有&br&不会被司马懿和张角用一张牌劈三血&br&不会碰到打不死的华佗&br&不会无法抵抗地被张角劈成一血&br&&br&&img src=&/5f891cad6b35cc5e6e2f47a_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&1123& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/5f891cad6b35cc5e6e2f47a_r.jpg&&&br&&img src=&/e855ea5e9e6a239b773f0ccfd9252025_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&1123& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/e855ea5e9e6a239b773f0ccfd9252025_r.jpg&&&img src=&/ecae0ef347f_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&1123& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/ecae0ef347f_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/323e19b236a27654d5bea9fe011ccb50_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&1123& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/323e19b236a27654d5bea9fe011ccb50_r.jpg&&&img src=&/f399c49c395fc_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&1123& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/f399c49c395fc_r.jpg&&密探瓦西里&br&&img src=&/c3fa9b1c0ca6798b34fc_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&516& class=&content_image& width=&368&&&br&&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A//my./us/60401.shtml& target=&_blank&&
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&span class=&title&&三国杀 MV
汪苏泷 唯美游戏版&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&span class=&title&&White army of Russia farewell of slavianka&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&span class=&title&&俄国内战 超级好听的歌曲&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&br&&br&谢谢你能看到这里,很多人问中国版的&br&需要中国版或苏联版的私信告诉我信箱,我来发。&br&&br&&br&我设计的中国版的一些补充&br&叶群 革 三&br&清白 受到发言时,让每位玩家摸一张牌,并选择是否接受此牌,如不接受则将其弃置,如接受的人达到一半,那么本次发言无效。&br&&br&罗瑞卿 逆 三&br&跳楼 被发言时,可自己翻过去,终止这次发言,如果对多个人同时发言,不影响别人。&br&&br&&br&宋彬彬 革 三&br&要武 可以将发言当做武斗打出,每回合限使用一次。
面向了解苏联历史的,不了解的自然不明所以。电脑版有AI题材是苏联大清洗一直被人说三国杀换皮开国元勋为何惨死异乡?股肱重臣为何身陷囹圄?党国喉舌为何悲情绝笔?这一切的背后,是制度的缺陷,还是人性的缺失?是伟大的理想,还是残忍的屠杀?让我们一同走进密探瓦西里的内心世界我这套避免了三国杀的一些问题不会一开始还没轮到你行动就被袁绍乱箭射死(斯大林的大清洗每回合限一次)不会第一回合就被颜良文丑不停地决斗死不会被张辽弄得牌都没有不会被司马懿和张角用一张牌劈三血不会碰到打不死的华佗…
题主,我也算是混迹三国杀DIY吧的老人了。三国杀DIY吧里有很多和你持有同样想法的人,他们把一些其他的事件或者人物带入三国杀武将模板,虽然他们并没有印卡出品,但是做的十分出色。比如,贴吧id@海上摘星子 做的万历三国杀贴吧id@完美同调士 做的萌萌国家杀和萌舰战记题主做的还是比某些人好的,起码不是三国杀直接换皮,但是有几个问题。一、制图太差。人物直接用三国杀武将的模板?我在上面列举的作品都是自己做的模板,三国杀的模板显然不适合楼主的大清洗。其他卡牌看起来也太水了,如果题主真的想把它做火,起码端正态度把卖相做好吧?二、人物技能描述与卡牌描述。一开始三国杀的描述也和题主的差不多乱,但是这样不好。题主,希望你能建立起一个规范的描述体系,举个例子,把“出牌阶段,你可以把手里的一张牌当做xxx用,如果你这么做了,你可以加一滴血”修改成三国杀里的描述,是这样的“出牌阶段,你可以将一张手牌当xxx使用,然后你可以回复一点体力。”三国杀的描述体系建立了这么久了,以前那种光看牌面描述无法解决的结算问题几乎绝迹了(比如郭嘉黄盖双将苦肉能不能摸四张牌,或者郭嘉濒死是不是先遗计再死)。三国杀的描述值得题主借鉴。三、游戏特色。我手上有一套《宿命》,也就是dota版三国杀,里面的驱散能驱散英雄技能,受到伤害获得怒气、消耗怒气来发动某些技能、使用S卡牌和强化魔法卡,每个人可以知道下家身份,天灾近卫互殴而中立则靠完成游戏开始时翻开的宿命牌来获胜,这些游戏特色使得这款脱胎于三国杀的游戏给了我们很不一样的游戏体验,所以我们当时放下三国杀,玩了很久的宿命。四、牌堆结构三国杀的牌堆结构44杀,15闪(大概数据)这些很多玩家都记在脑海里。每一张牌的花色、点数、占牌堆比例都是十分重要需要经过大量实测与反馈研究的。科学的牌堆结构会使游戏更合理。比如我们实测发现宿命里没有能破坏别人手牌结构(过拆顺牵)的牌,所以很容易蓄爆,又闪避和治疗药膏的比例很少而攻击、直接伤害的牌很多,所以游戏节奏快得吓人,又有一张牌消耗大量怒气几乎是直接炸三血,所以残血反杀也不难……题主想把游戏做出什么感觉,牌堆比例是很重要的。以上,随时可能会补充。过了很久之后的补充。题主的图真的好丑啊(?Д`)
因为我们工作室也在做卡牌,而且同样是模仿三国杀的卡牌,可能对比之下比较有说服力,就拿自己工作室的【&b&建筑学院卡牌】&/b&讲一下&br&&p&&b&-------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&/p&&p&1.首先是&b&定位/方向&/b&,卡牌在国内不是很普及的东西,而种类繁多花样百出,先要流行起来就需要很明确你们卡牌的&b&针对人群&/b&以及想“流行起来”的是什么圈子。题主做的是苏联版的,对于喜欢或了解苏俄的同学可能眼前一亮,可是刚好我自己对于苏联历史特别不感兴趣的,很多锦囊牌也没有办法理解,我要一边百度大清洗是什么鬼一边打牌,不觉得难为人么【摔 &/p&&p&2.然后是&b&内容设定&/b&:三国杀卡牌很大程度是基于杀/闪基本牌建立起来的,这样的好处是保持整体卡牌系统性以及关联性,合理的逻辑关系以及渗透在里面的文化和情感对应才能使卡牌完整统一玩法多样且有感染力&/p&&p&3.关于&b&表达&/b&:图纸表达是建筑狗的绳命,喜欢三国杀也有很大一部分喜欢卡牌和武将的画风有没有..答主开篇的大清洗和梅毒的名字设定已经吓哭我了,后面色调不一的贴图,跳跃的配色和不敢恭维的字体简直...&/p&&p&----------------------------以我自己的卡牌举个栗子吧-------------------------&/p&&p&首先贴一张西安特色的基本牌不算跑题吧&/p&&img src=&/3c46ff577c0ca0d47cb96a_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&p&&i&(肉夹馍原图来自网络,侵删,除此外以下设计插画设定均为工作室所有,转载注明)&/i&&/p&&p&答主西建建筑学本科狗,这个月做的建筑学院卡牌,&/p&&p&&b&1.定位+针对人群:&/b&各建筑类院校。算是很小的受众方向,&b&其他专业可能没有太大兴趣&/b&,发行也只针对于建筑学院的同学平时来玩,以及作为同其他院校交流的赠品/纪念品&/p&&p&&b&2.内容设定+表达(&/b&详细介绍一下不算跑题吧)&/p&&b&#建筑学院桌游卡牌第一期#--------坚果&/b&&br&&img src=&/12fb05df81abe47414ace_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/12fb05df81abe47414ace_r.jpg&&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------&br&&p&&b&(1)坚果&/b&是我设定的建院卡牌主人公名字,名字的来源(建院狗念快点)见上图,他可以是建筑学院每个人,学霸/大叔/萌妹/文艺少年/肌肉男/老师..&/p&&br&&p&&br&&br&谨以此,献给我所有终年辛劳却乐得其所的建院狗们,希望这些能带给大家欣喜,也希望由此欢喜的同学们支持我们的卡牌支持我们工作室&/p&&p&&strong&3.初期设定:&/strong&&/p&&p&很多程度模仿三国杀,为表致敬,画风设定依旧沿用三国杀画风&/p&&p&&strong&图 纸:&/strong&卡牌称为图纸,操作阶段分画图/出图阶段&/p&&p&&strong&生命值:&/strong&所有角色生命值为4,代表绩点&/p&&p&&strong&身 份:&/strong&学神/学霸/学渣/学婊&/p&&p&&strong&基本图:&/strong&收图/交图/馍&br&&strong&小伎俩:&/strong&毁图/盗图/拓图/比图/评图/设计周/小组作业/群发资料等&/p&&p&&strong&4.图稿展示:&/strong&&/p&&p&第一阶段共14张(基本牌+小伎俩)&/p&&br&001.收图&br&&br&&img src=&/6ad9e4dc2dbd72dd4ef9e_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&002.交图&br&&br&&p&&img src=&/da3346a79cbd2f65d52a_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&003.馍)&/p&&br&&img src=&/4b8ad22faf_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&004.盗图&br&&img src=&/c422076aba47b929dbabb2af_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&005.刻图&br&&img src=&/a5eafb371af26c0cfd6f57c_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&006.拖图&br&&img src=&/d8fcdd4d3c2b899cd4e2e83_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&007.雷同&br&&img src=&/21e055f41_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&008.设计周&img src=&/7ef91a7e2eb3baa3e5058a_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&&p&009.大评图&/p&&br&&img src=&/31abae272_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&010.小组作业&br&&img src=&/f858ad297f0d01059c49_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&011.群发资料&br&&p&&img src=&/a654d8c6bea4bbebd39024_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&012.外带夜宵&/p&&br&&img src=&/6eae091457f_b.jpg& data-rawheight=&561& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&013.电脑崩盘(=闪电)&br&&img src=&/29f446d6feac_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/29f446d6feac_r.jpg&&&br&014.生病住院(=乐不思蜀)&br&&br&&img src=&/0bbf3c7effefe12af79c433b4556891d_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/0bbf3c7effefe12af79c433b4556891d_r.jpg&&015.月底没钱(=兵粮寸断)&br&&img src=&/8fe892ea5_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/8fe892ea5_r.jpg&&&br&&strong&4.武将:&/strong&&br&&p&武将是之前做给班里同学玩的,&/p&&p&a.根据性格/习惯/黑点/宿舍号/职务/兴趣/爱好/恋爱关系等等设定称号技能,&strong&自己设计武将设计是超级好玩的事情&/strong&&/p&&p&b.最近在做中外建筑大师神将牌&/p&&p&分享我和合伙人给自己做的的武将&/p&&p&&img src=&/e89fa639dd4692a19efad0a52dae349c_b.jpg& data-rawheight=&555& data-rawwidth=&395& class=&content_image& width=&395&&&br&丑表脸自己给自己加的bug技能【捂脸&br&&/p&&img src=&/e3bee6d5cff_b.jpg& data-rawheight=&555& data-rawwidth=&395& class=&content_image& width=&395&&&br&&strong&男神+班长+合伙人&/strong&&br&&strong&&u&讲在最后&/u&&/strong&&br&&p&&strong&1.更新太慢:&/strong&假期一直有事没有上公共平台,隔了三个月才做完【建院卡牌】第一阶段的所有卡牌,比“花千骨”更得还慢,实在抱歉~&/p&&p&2.&strong&众筹设计:&/strong&在知乎收到很多建筑院校同学的肯定,打算这学期做出产品,开学以后会不断完善卡牌规则以及工具牌和武将牌,&strong&诚挚邀请&/strong&同学们参与&strong&众筹设计&/strong&:提出修改或完善意见/参与武将设计/规则制定/卡牌设计/插图设计绘制工作~~~~&/p&&p&&strong&有兴趣加入我们参与卡牌众筹设计的同学,请联系我(微信:westluck)&/strong&&/p&
因为我们工作室也在做卡牌,而且同样是模仿三国杀的卡牌,可能对比之下比较有说服力,就拿自己工作室的【建筑学院卡牌】讲一下 -------------------------------------------------------------------------------------------1.首先是定位/方向,卡牌在国…
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参考资料

 

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