简介/《战封神》
《战封神》是开发的一款大型角色扮类网页游戏,取材于中国古典神话,以商周末年传奇故事为背景,画面精致,内容丰富,其守护神系统、朝歌城副本、比武场等多种特色系统,打破了传统的游戏模式,致力营造轻松、愉快、公平的游戏环境。&
游戏背景/《战封神》
末年,暴君纣王荒淫残暴、好酒贪色、高赋重税、压榨人民、大兴土木制作酒池肉林,极尽铺张奢靡之能事。最终导致他陷于众叛亲离、民怨沸腾的孤立境地。而西周周武王,修德行义,礼贤下士,招募了姜太公等一大批仁人志士前来投靠,意欲共同兴师伐纣。 玩家正是扮演这片大地的英雄,与发,姜太公,团结从古至今各路英豪和人神魔三界的领袖,共同兴师伐纣,创名扬千古功绩,立中原太平盛世。
职业介绍/《战封神》
周文王麾下的英雄人物,擅长用剑,力量型英雄,力量是其主要属性。&
禅教道士,擅长用道术支援同伴,智慧型英雄,智力是其主要属性。&
西北方的犬戎民族,善用弓箭,身体轻盈,敏捷型英雄,敏捷是其主要属性。
阵型介绍/《战封神》
西岐城&
人界,由周武王、姜太公带领的伐纣大军,个个均是以一敌百的好汉。&
玉虚宫&
仙界,由禅教元始天尊带领的大罗神仙,均是不闻凡尘俗世的修仙之士。&
碧游宫&
魔界,截教通天教主所带领的奇人异士,皆是行事诡异、生怀绝技的世外高人。
联盟系统/《战封神》
联盟是由玩家自己发起建设的一个组织,玩家加入联盟后可以享受联盟带来的利益,如每日奖励、据点战、挑战联盟副本。当然也要承担建设联盟的义务。 联盟建立要求
没有联盟背景的玩家(自由身)可以加入其他已经组建好的联盟,也可以自己创建一个联盟; 加入或者创建了一个联盟就不能再加入其他联盟或创建联盟,必须退出联盟才能加入其他联盟; 联盟创建规则
创建者必须达到10级; 创建者必须是无联盟玩家; 创建联盟需要花费20金币或礼卷;&联盟初始成员上限为10,联盟每提升1级上限增加5; 创建联盟成功后,该联盟只能接纳与联盟盟主同一主城的角色成为会员; 角色加入联盟规则
加入联盟必须为无联盟背景者; 有联盟背景的必须退出联盟后才能加入其他联盟; 只能加入本国的联盟; 提交加入申请后,不能继续申请加入联盟,不过可以取消申请,取消后仍然可以继续申请; 当盟主解散联盟时,联盟立即解散,所有会员成为自由身。 联盟福利
联盟玩家每天均可领取一个联盟红利、而据点战胜利后该联盟全体成员能得到每天据点奖励。 同时随着等级联盟越高,成员还可以享受经验值、万金药草与仙气产量加成。&&&联盟等级&
联盟等级共五级。联盟的等级是区分联盟规模的参数。刚建立的联盟等级为一级,玩家通过共同努力可以提升联盟等级。联盟等级提升后玩家的每日福利也随之提升。盟战也会根据联盟等级来划分赛段。 联盟必须达到一定条件才能升级,联盟在达到升级条件后由盟主主动选择升级。&&注1:五级联盟人数上限为30人。如果联盟升级后人数下降到低于联盟升级的前提时,联盟等级自动下降。 注2:金刚石是一种特殊道具,在副本和怪等玩法中掉落。金刚石数目是一个总累积量,在升级中消耗。盟主可以支配金刚石使用权,但不能拥有。 注3:联盟每日日常维护需要消耗金刚石储备,金刚石存量不足时,联盟自动解散。联盟解散后,所有联盟成员变为自由身,所有该联盟的记录和信息清空,联盟成员的联盟贡献、联盟军衔等信息清空。 联盟升级
联盟成立便是一级联盟,可以通过***一定量的金刚石提升联盟等级。&联盟贡献&
&玩家通过***金刚石,联盟贡献决定玩家在联盟内的军衔,进一步决定玩家在联盟内享有的福利。联盟贡献会一直累计,不会清除(只有当玩家离开联盟或者联盟自动解散时清除)。 联盟军衔
玩家在联盟内的贡献通过军现,每周系统维护时将结算上周所有成员的贡献+联盟副本贡献,根据一周贡献排名决定下一周的军衔(由高到低排),下一周的每日福利将由军衔所决定。如果有多位成员一周内联盟贡献相同,则以总联盟贡献高低排序。
装备系统/《战封神》
战封神的装备分职业装、通用装和套装3类 装备的部位分为:武器、护胸、护腿、披风、头盔、护手、护靴、腰带、项链、戒指等10个部位 装备的品质分为:白装、蓝装、黄金装、暗金装、紫金装等5个品质 装备的属性有:基本属性、附加属性、升星属性、镶嵌属性、套装属性等 装备的打造分为:升星、洗练、镶嵌(包括打孔)等3类 装备的操作有:佩戴、修理、展示、出售、丢弃、赠送等 装备的需求有:职业称号、等级 佩戴后装备状态更改为“绑定状态”,不能交易。 装备需要修理,当装备耐久度为0时,该装备所以效果属性消失。 修理装备需要一定铜币,计算公式单件装备修理费=(装备出售价格/装备耐久值上限)*装备损耗掉的耐久值。 当身上佩戴任一装备耐久度低于30时,系统将提示玩家修理装备。 当鼠标移至非自身装备栏所佩戴的装备时(如背包装备,商店装备等),系统进行判断,如玩家自身装备栏没有佩戴同类装备,则只显显示该装备属性;如装备栏有佩戴同类装备,则有对比效果。
联盟副本/《战封神》
&介绍 在游戏探险的过程中,一些志同道合的人群最终走到一起,建立了自己的组织----联盟。联盟的建设和运作需要大量的金刚石。 联盟成员在探险中发现了这个世界有一个暗藏的金刚宝洞,它的方位会随着时间而变换。这个消息很快传到了各个联盟的盟主那里,盟主为了更快的发展自己的联盟,并组织联盟成员去发掘金刚石。 联盟成员在探险中获得了建设自己联盟的资源,同时自身的能力也不断成长! 副本详情 副本开放时长:45分钟。&副本开放时间:由拥有副本开放权限的盟主及副盟主自己决定,每次开放副本最小需消耗300个金刚石。 每个ID每天有一次联盟副本的机会。 如果副本开启时间内该玩家没有参加副本,当日联盟副本资格取消。 副本开启后,联盟成员可以在中途进入联盟副本。其联盟副本进度和当前副本进行的进度一致。&玩家在进入副本后可以自由组队(组队界面和规则沿用副本组队系统,但是不可以使用雇佣兵和侍从组队)。 副本流程 摧毁金刚大锁流程 金刚大锁有一定的耐久,玩家通过掷骰子的方式来消耗耐久,当耐久为0的时候,魔晶宝库的大门打开。掷骰子不限次数。 不同等级联盟金刚大锁耐久度不同。&&&由?队队长需要掷骰子,扔到的数字减去锁的耐久,直到0才可以继续进探险副本。1?人玩只有1?骰子,?队2人有?个,?队3人有3个,骰子可以同时掷。&击破恶灵 进入宝库后,有一定体力值的恶灵守卫(四批),后方可进入下一层。 不同等级联盟守卫量不同。&守卫的等级跟队伍中最高等级的玩家有关。守卫数量与队伍数量一致,单人挑战1次只能打1个守卫,3人组队一次可打3个守卫。 宝库卫侍 玩家可以组队也可以单人挑战宝库守卫,怪物数量和人物组队成员数相同。 组队玩家将获得组队加成(队伍人数和加成成正比),未组队玩家无组队加成。 最终BOSS怪物 必须由组满队的玩家才可以挑战。 守护神分为3阶,一级联盟只可以攻击宝库守护神一;三级联盟可以攻击宝库守护神一、二;四、五级联盟可以攻击宝库守护神一、二、三。 守护神阶数与战斗难度、带来的加成成正比。守护神的阶级越高,联盟玩家获得物品奖励的品质也越高。 当玩家挑战BOSS胜利3场后,随即抽取一种BUFF加成于参加联盟副本的所有成员,效果持续3分钟,不同的BUFF效果可以叠加。相同的BUFF取后出的时长。如果一个联盟可以攻打多个守护神,BUFF取最高级守护神所出的效果 副本怪物掉落奖励 恶灵与守卫:经验丰收果,升星幻石,洗炼幻石,金刚石,暗金散件装备 守护神一:升星幻石,洗炼幻石,开孔水晶,金刚石,暗金散件装备 守护神二:升星幻石,洗炼幻石,开孔水晶,金刚石,暗金散件装备,紫金饰品 守护神三:升星幻石,洗炼幻石,开孔水晶,金刚石,暗金散件装备,紫金饰品&
比武场系统/《战封神》
&这比武场顾名思义里是自由竞技的场所,也是磨练武艺提升等级的好方式,只要主动发起挑战就可获得经验积累,挑战胜利后还能获得更多,但也不是多多益善,每天只有前30次有效果,好好珍惜这难得的实战机会吧。 被玩家挑战并击败的对手,可立刻前往侍从大厅将之俘为奴隶。 比武场可操作功能:发起挑战、查看竞技排名、查看竞技历史、显示自身连胜数、显示当前等级比武场连胜王。 玩法
玩法全天开放。 玩家每天只能发起30次竞技挑战,前20次不受限制,后10次挑战则需用金币才能发起,每次收取1金币费用。 在每天凌晨当前挑战次数清零。被挑战的次数则不受限制。 每次发起开始竞技后需要等待一定后才能继续比武。 比武场中会显示玩家连胜数量。 比武场以角色职称等级为界线分为9个等级场次,只有同等职称角色才能对战。 等级名称
角色要求 & 白丁比武场
角色职称需为白丁(武士/刺客/道士) & 护军比武场
角色职称需为护军(武士/刺客/道士) & 定军比武场
角色职称需为定军(武士/刺客/道士) & 镇军比武场
角色职称需为镇军(武士/刺客/道士) & 骠骑比武场
角色职称需为骠骑(武士/刺客/道士) & 辅国比武场
角色职称需为辅国(武士/刺客/道士) & 散人比武场
角色职称需为散人(武士/刺客/道士) & 仙之比武场
角色职称需为仙(武士/刺客/道士) & 正神比武场
角色职称需为正神(武士/刺客/道士)
玩家只可以主动挑战比自身比武场排名高的玩家,不能挑战比自身排名低的玩家。 1.1.&&&&&&&奖励内容
低排名的玩家对高排名者发起挑战即可获得经验奖励,即不论胜负都有奖励:经验奖励与玩家职称等级成正比。&& 1.2.&&&&&&&比武场排名榜
玩家可以比武场排名榜查看自己排名,但必须为排名前5000位玩家。否则提示排名5000名以外玩家无法查询。 比武场排名榜按比武场等级场次划分为9类排名,如白丁比武场排名榜、仙之比武场排名榜等等。 当前等级比武场连胜王排名
玩家可以查看当前等级比武场中的前十连胜角色名称。 规则
此规则适用比武场中出现的所有排名。 比武场中只显示十名玩家,一般情况只显示排名在自己前面的玩家。 玩家挑战胜利后,获胜者排名与失败者对调。 玩家可以查看角色比武场对战历史。&最多显示30条比武历史,按最近比武时间排列。
前朝古殿系统/《战封神》
前朝古殿是上古遗留的神殿,传说它里面蕴含无尽的财宝,也有等待的挑战。但打开前朝古殿大门每次需要一道令牌,不是随便就能进前朝古殿。铜令牌可以在杂货店购买,银、金铜令牌可在商城购买。 每个主城均有前朝古殿,内容玩法一样没有区别。 玩法
前朝古殿全天开放,20级玩家即可开始探险。 探险需要道具铜令牌(在前朝古殿内使用,可以从第1层开始前朝古殿探险)、银令牌(在前朝古殿内使用,可以从第1层或者第50层开始前朝古殿探险)、金令牌(在前朝古殿内使用,可以从第1层或第50层或第100层开始前朝古殿探险)。 每层前朝古殿将有1名驻守怪物,战胜怪物即可进入下一层。 角色进入前朝古殿后,探索前朝古殿界面会显示提示信息,方便玩家清楚当前环境 1.&&&&&&&挑战前朝古殿层数没有上限,每层前朝古殿怪物属性能力不断加强。 2.&&&&&&&挑战前朝古殿获得经验奖励累计到本次探险累积的总经验中。 3.&&&&&&&每次探险将会有1次满血复活机会。 4.&&&&&&&角色每天有3次探险机会。 玩家探险前朝古殿时有4项功能可操作: 功能名
说明 & 继续探险
继续挑战下一层前朝古殿怪物。 & 结束探险
结束本次探险,(2次)确认后获取对应经验退出前朝古殿。 & 自动探险
消耗一定金币可自动探险前朝古殿,失败后获得挑战层数的全额经验。 & 离开前朝古殿
退出前朝古殿界面。&& 自动探险
自动探险与玩家手动探险所获得经验奖励、怪物掉落一致。 自动探索从玩家当前所在层数开始探险。&
&玩家自动探险,每次失败则自动退出当次探险,给予玩家累积的全额经验。 注:选择需要服务后,界面会提示共需花费金币数量。 奖励
探险中每关都有固定的经验奖励,每次闯关成功,则当前关的经验奖励累计到本次探险累积的总经验中。 根据探险的关数,玩家将有可能随机获得一些怪物掉落的装备道具,掉落比一般野外怪要高。 规则
玩家主动结束探险,给予玩家全部的累积经验奖励。 玩家每次闯关,都有1次满血复活的机会。在拥有复活机会的时候死亡,不算闯关失败,满血复活后可以从当前关开始继续挑战。 发放物品奖励的时候,如果玩家背包满,则本次不发物品奖励,并弹出提示框:您的背包已满,本次无法获得物品奖励,请及时整理背包。 玩家自动探险,每次失败则自动退出当次探险,给予玩家累积的全额经验。 1.1.&&&&&&&前朝古殿令牌&
&使用银/金令牌探险将可以选择从50或100层的地方开始探险。如玩家使用银令牌或者金令牌,进行50层以上的探险,需要至少胜利一场才可以获得1-50层的经验累计。 例如:玩家使用银令牌从50层开始打并取得第一场的胜利,即可获得1-50层的累计总经验。若失败了即无任何奖励。如果当时玩家使用了经验丰收果,则累计的经验也会有经验丰收果效果加成。
拍卖行系统交易/《战封神》
战封神为保障玩家账号与物品安全,非好友之间的交易均在中原拍卖行进行。 系统简介& 拍卖行的流通货币限定为金币。 拍卖行界面中有挂买单、挂卖单、竞标、接单、搜索等操作,与拍卖仓库以作拍卖物品成功后存放之用。系统作为中介协助处理,不需要双方玩家在线也能自动完成交易。 拍卖行中挂卖单需收取保管费,按每次小时收取100铜币计算,卖家自定自定时间,最小1小时起计;最多48小时。 拍卖行中挂卖单全免费,按小时为单位挂卖。卖家自定自定时间,最小1小时起计;最多48小时。 挂卖单每次只能放一样商品,相同道具可以叠加,最多99件(保管费按一件计算)。 拍卖行中的交易流通货币为金币,而按小时收取的保管费则为铜币。 买单和卖单最多只可挂三个。 在挂买或卖单时,可选择发布公告,但要收取1金币的费用。 拍卖仓库为拍卖商品临时存放容器,竞拍成功的商品均暂时存放于此。 规则
道具必须为可交易状态、装备必须为未绑定状态才能挂上拍卖行。 买家价挂买单之前需要确保账号金币充值,金币不足付款买单将不能交易。 挂卖单出售成功后要系统要抽取5%税款,金币结算,不足一金按一金计算。 玩家主动撤销已被竞拍的卖单要交纳惩15%罚性的撤销费,金币结算。不足一金按一金计算。 挂买单只有某些商品才能进行交易:如宝石、守护神书、铜币符此类功能道具。&
任务系统&/《战封神》
主线任务普通任务分为3类:送信类、战斗类、赏金类。
任务有主支线之分,玩家30级前将接触大量主线任务,30之后每升一级将出现1至2个新主支线任务供玩家探索。 全世界区域均有一定数量的主支线任务供玩家挑战。 世界地图&&任务等级 & 碧游宫&&主城一&& &&11--20 & 白柳村&&21--30 & 金鸡岭&&51--55 & 孟津&&66--70 & 岐山&&11--20 & 汜水关&&31--40 & 首阳山&&56--60 & 潼关&&71--75 & 燕山&&11--20 & 界牌关&&41--50 & 渑池&&61--65 & 临潼关&&76--80&每日任务接任务地点:酒馆
交任务地点:酒馆
任务类型:战斗型
奖励内容:大量的经验值与金钱 任务等级:15级以上 规则说明:&&A.&按天数提供,每天可新接一个。&&B.&有积蓄功能,如果一个月内玩家没有接受每日任务,那么本月玩家的每日任务可积累到本月最后一天。下个月第一天0:00清零。&&C.&每日任务系统的激活时机为玩家达到15级开始,此时任务累积数为1个。 D.&接受任务后放弃不计为领取次数。 E.&每次只能接一个每日任务。 赏金任务任务分类:分为4种--战斗型、收集型、送信型、比武型 交接地点:酒馆 奖励内容: 战斗型奖励:经验 收集型奖励:铜币 送信型奖励:中等属性装备 比武型奖励:声望 任务等级:10级以上& 规则说明: 按天数提供,每天最多做20个赏金任务,每日凌晨零点计数清零。 界面上同时出现4个任务,各种任务类型的出现方式为随机,但比武型只能同时存在一个。 对于战斗型、收集型、送信型的任务,可以同时刷新出两个以上的任务,但任务内容不能完全一样,如杀怪任务,必须是两个任务分别杀两种不同的怪。 任务刷新最快2小时一次,但进行中、已完成而未领取奖励的任务不参与刷新。 可以花费黄金进行立即刷新,花费额为每个任务1黄金,进行中的任务不能被刷新,不能选任务刷新,任务将一次性全部刷新。&
除了比武型任务,其它可委托自动完成,需耗时30分钟,每次只能委托一个。&
除了比武型任务,其它可选择立即完成,但需消3个金币或礼券。 任务的奖励数值按角色等级而变,等级越高奖励越丰厚。 完成任务可选择花费1黄金增加20%的任务奖励,花费1礼券增加10%的任务奖励&教学任务“战封神”中教学任务玩家作需要全部完成,期间除提示指向操作外不能进行其它操作,不能中途退出。&
&|&相关影像
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诸神之战!《机甲归来》小型据点战全面升级
&&& 众神之首宙斯之子落入人间,一场人与神,神与神之间的大战由此拉开序幕&&全球首款机甲题材的RPG+战略网页游戏《机甲归来》,已于4月13日开启了不删档内测,新服S1休斯顿劲爆开放。今天游戏内测一周,更多精彩内容陆续上线,小型据点战全面升级!
&&& 《机甲归来》小型据点战升级后,游戏中将有15个据点,分别分布在以下五大战区:乌克兰战区,爱尔兰战区,东亚战区,side3战区和土星战区,每个战区3个据点。每天14:00至21:00,服务器内各个战队的队长或副队长可以在各个据点的主界面申请,加入小型据点战的争夺。
申请规则&&& 1.战队队长或副队长可以使用战队资金在各个据点的主界面申请,申请挑战最低资金是10万星币。&&& 2.申请挑战采用竞标方式,在21:00竞标结束时,竞标星币最多的战队获得据点的挑战权利;如果在21:00出现竞标的星币数目相同,则时间更早的战队获胜。&&& 3.在21:00报名截止的时候,会返还竞标失败的战队60%的竞标星币。&&& 4.战队队长或副队长在申请之后还可以追加星币,追加星币的次数不做限制,但是每次最少10万星币,玩家可以在报名列表里查看到当天报名的战队,报名的时间,竞标的星币数量。&&& 5.只有建立时间超过24小时的战队能够申请挑战,战队队长不能在自己战队占据的据点报名。&&& 6.战队等级决定了战队所能报名的据点,7级战队所有据点都能报名,6级战队能报名除了土星基地之外其他12个据点,4,5级战队只能报名乌克兰,爱尔兰,东亚战区的9个据点,2,3级战队只能报名乌克兰和爱尔兰战区的据点,1级战队只能报名乌克兰战区的据点战。 &&& 7.据点战刚开放的时候所有据点均由NPC军团占领。&&& 8.一个战队每天能申请的据点没有上限,但是战队成员每天只能参加一次据点战。&&& 9.若战队占领的据点没有其他战队竞标,则会有NPC军团来袭击该据点。
战斗准备&&& 1.战斗准备时间为21:00-次日11:00,在这期间,参与进攻或参与防守的战队队员可以在所进攻或防守的据点点击据点参战,主动选择参加哪个据点的战斗。&&& 2.点击参战的队员会显示在进攻或防守列表中,进攻和防守列表最多只能容纳20人。&&& 3.在准备期间,参与进攻的战队队长和副队长能在所进攻的据点主页面设置据点指挥官。&&& 4.战队占领据点之后,能在申请期,准备期设置据点指挥官,而进攻的战队只能在准备期设置据点指挥官。&&& 5.每个据点只能设置一个据点指挥官,但是一个玩家能成为多个据点的据点指挥官。
战斗调整&&& 1.战斗调整时间为11:00-12:00,在这期间战队队长和副队长在人员调整页面中把战队中没有主动参战的队员分配到各个据点战斗中,也可以在战斗排序页面中调整玩家的出战顺序。&&& 2.据点指挥官可以在战斗排序页面调整战队成员的出战顺序,但是不能进行人员调整。&&& 3.每一个据点玩家主动参战的人员不能超过20人,但是队长副队长可以在20人的基础上额外调整5个队员到该据点,但是最后战斗成员不能超过20人。
据点战斗&&& 1.据点战斗时间为12:00至13:00。&&& 2.系统取每天开战时参战队员的属性加点、装备技能状态、装备附加属性状态以及高级药剂附加属性状态。(HP、MP未满者系统自动补满)&&& 3.战斗采用配对淘汰制,战斗中HP为零的玩家将出局,剩下的玩家进入下一轮配对,在每一轮战斗结束后,记录进入下一轮玩家的HP,MP剩余量。&&& 4.据点战开始后,玩家状态锁定。(据点战之外换装,嗑药不影响玩家据点战内玩家的战斗属性)&&& 5.据点战的战斗过程中药剂道具----回复HP、MP无效,自动补给包无效。&&& 6.据点战到进攻方或者防守方队员全部出局后,另一方获得胜利,占领该据点。
据点奖励&&& 1.据点奖励跟战队在战区占领据点数有关,以下奖励是所有战队成员都能够获得,具体如下:1)在战区占领一个据点,获得该战区10%的打怪经验加成和提高10%的物品掉落率。2)在战区占领二个据点,获得该战区15%的打怪经验加成和提高15%的物品掉落率。3)在战区占领三个据点,获得该战区20%的打怪经验加成和提高20%的物品掉落率。战区场景内的经验加成能够和经验药剂效果叠加。&&& 2.战队一天之内在同一战区里取得2场据点战胜利,每个参战队员能额外获得重塑芯片一个。&&& 3.战队一天之内在同一战区里取得3场据点战胜利,每个参战队员能额外获得强化芯片一个,这个奖励不会与第二条叠加。&&& 4.战队一天之内在不同战区里取得9场据点战胜利,每个参战队员能额外获得1个红色碎片,并且获得打怪经验提高50%的经验buff,这个奖励不会与第二,三条叠加。&&& 5.战队一天之内在不同战区里取得15场据点战胜利,每个参战队员能额外获得2个红色碎片,并且获得打怪经验提高100%的经验buff,这个奖励不会与第二,三,四条叠加。
&&& 《机甲归来》不删档内测火爆进行中,小型据点战全面升级!太空中的诸神之战,在《机甲归来》中各个战队火热开幕!
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