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RT,有人介绍说龙刃很给力,但是我想尝试下DK和圣殿骑士,不知道有人玩过没?
圣殿骑士:格斗、铁壁、生命(据说续航力超强)
死亡骑士:格斗、铁壁、死亡(不知道啥效果)
职业蛇经病
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白羊座的离我远点
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你可以选择格斗铁壁意志,可以风骚走位 圣殿续航是建立在切武器的前提下
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引用 系色望丶虚桑 回复
你可以选择格斗铁壁意志,可以风骚走位 圣殿续航是建立在切武器的前提下那不是龙刃吗?
不过看你后面说的感觉边打边奶有些难度啊。
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龙人不错的 毕竟解控
梦中情#5215
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格斗、铁壁、生命是圣堂骑士
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可以格斗铁壁幻术=梦魇骑士
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还需要个什么,就要看你平时摸索了。。。。。幻术,还不错。
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关于各种弓手(野性+暗杀+X)的研究
小乳猪, 积分 2, 距离下一级还需 0 积分
& && && && && &5测中 弓手的PVP和PVE 表现出众,现在韩国公测,相信会有很多的朋友选着弓手,希望LZ的文章能给你些启示。
野性+暗杀+X
& && && && &&&先说野性与暗杀&&野性中的技能 我建议点出 冲击箭,饮血箭,死亡印记,爆炸箭,和生存本能;被动方面点出野性本能,野性之力 和雄鹰之怒 ;暗杀系 我建议出淬毒箭。连射,逃脱,和隐遁,极影步。被动方面点出 闪避精通 洞悉和杀气增幅;
& && && && && &下面我说下 这两个系中技能关联。可以提供减速效果的有:冲击箭,死亡印记,尔冲击箭在减速效果下伤害增加。连射在减速效果下伤害增加,淬毒箭 可以提供中毒效果,死亡印记在中毒状态下伤害增加,饮血箭在中毒和减速状态下伤害都有所增加。 也许你注意到暗杀系的技能有关系到杀气的设定。是的但是我们上面的技能没有可以积累杀气的。但是野性系里面的生存本能开启下上面几个技能都能积累杀气。而饮血箭。可以造成40倍杀气的伤害。是的你没看错是40被哦。所以上面2系里面的技能都是很实用的。但是在生存方面,野性系缺少控制缺少先手技能,缺少机动性。只有生存本能一个免疫恐惧的效果。而暗杀系里的,逃脱隐遁和 极影步都能在一定程度上弥补这方面的不足。&&当然其他的技能也很实用,大家可以根据个人喜好来点出。
野性+暗杀+格斗
剑刃游侠&&这个职业可进可远&&(这里我就谈弓手)作为弓手格斗中对其有帮助的技能比较少。战神庇护与狂暴可以提供比较好反手和抗打性。被动性价比比较差。开个狂暴法师打不动你。但是比较怕幻术系(驱散BUF,睡眠,恐惧),被近战刺客,近战战士类的职业黏上没有比较好的办法。剑刃游侠。在40级的时候应该有所取舍,技能点不够用。所以远攻与近战要有侧重。
野性+暗杀+幻术
幻羽游侠&&这个职业我最喜欢,能力最均衡。基本幻术系的每个技能都很有用。LZ 取舍不定啊 幻术系里面 有大地之手,水泡,恐惧,驱散,假死,催眠 群体恐惧 眩晕技能 击退技能。每个都对弓手很有用在刺杀系提供灵活性的同时,幻术系提供了很好的控制,与反手技能。PVP 和PVE 都很NB 这我推荐 点出大地之手,水泡,恐惧,假死(可以躲锁定技能哦) 群体恐惧 眩晕技能 击退技能(推荐的有点多哈,大家取舍吧)。
野性+暗杀+铁壁
战略家&&这个职业 铁壁系里的防御壁垒和钢铁之躯比较有用,开防御壁垒 不怕战士和近战刺客的击倒和击退,开钢铁之躯,好吧你就是个BUG 开着无敌站那里输出。想想被人群殴的时候 开着无敌换几个也不错哈,不过有点头脑的看你开无敌了应该都知道跑。你要是移动 无敌效果就取消了所以这个技能 比较适合后手。不知打大家注意到 野性里面的腾空术没有。估计这两个技能配合起来你就是打不死的炮弹。
野性+暗杀+意志
天鹰游侠&&这个职业可以说是法师的克星&&法师能有的控制效果主要是 幻术的 恐惧 上浮 睡眠和眩晕;浪漫里面的魅惑。 在生存本能(野性)免疫恐惧 意志系还可以免疫僵直 和眩晕 ***刺,而且可以后手使用。意志系还提供了一个远程打断技能 但是只有10码。而闪现则是这个职业的亮点。 可以说没有什么职业能吃定他只要他愿意 完全可以开移动加速跑掉。 这个职业是弓手里面生存能力最强的。
野性+暗杀+死亡
屠夫&&这个职业 在技能上重在输出。死亡系的技能都是瞬发。尔弓手的技能 大多也是瞬发 但是!但是!死亡系的技能有个比较大的缺点,那就是射程。这个职业 在面度近战时可以用乌鸦提供致盲效果,地域长***提供定神效果。绝对沉默可以解恐惧和提供沉默效果。基本这个职业在pVP上只要是拼DPS 。建议加出疾风残影 可以拉近与远程的距离。
野性+暗杀+元素
阻击者&&这个职业 就是远程炮台。元素系基本没有控制。全是伤害技能。没有反手。没有免疫技能。PVE 上地位应该比较高。PVP 怕控制 如果对这拼DPS ~这个职业应该不差。
野性+暗杀+吟游
草原剑士 这个职业 在进攻上有移动加速,魅惑和眩晕。在防御上有伤害减免。和是对方伤害降低。这个职业 感觉在PVP 的价值里有待研究。不过后期团战 弓手团里面有个这样的职业 估计不错。
野性+暗杀+生命
苍鹰游侠 这个职业 定位也比较尴尬。生面系里对进攻帮助比较小。反手方面打打加加想起来可能不错但是 别忘了这个游戏在施法时受到伤害是有打断的,还有穿皮甲的奶妈能加多少这个 还是要看数据。
写了这么多 完全只是个人的看法 如果有错误欢迎大家指出。
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之前我比较喜欢玩那种战士类型的,往前冲感觉特别爽快,但是后来就喜欢那种能远能近的了,尤其是组团打boss感觉在远处风筝然后随便躲躲就好了上古世纪天赋组合 上古世纪职业选择之分析
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发布时间:14-02-12 11:11 来源:网络 作者:52pk整理
上古世纪天赋组合,上古世纪职业选择之分析。在上古世纪中,玩家该怎样进行天赋组合和职业选择呢?下面的文字攻略中,对其进行介绍。
上古世纪天赋组合以及上古世纪职业选择:
上古世纪有10种天赋类型:格斗、暗杀、铁壁、元素、死亡、野性、吟游、生命、意志、幻术。
坦克天赋组合推荐:生命+意志+铁壁这个组合是不2的选择,格斗+暗杀+铁壁、格斗+意志+铁壁、格斗+生命+铁壁等等,虽然以上天赋组合也能当坦克,但个人觉得那些天赋可以做到的生命+意志+铁壁一样能做到,它们做不到(生命洗礼瞬发)生命+意志+铁壁也做的到。
弓手天赋的组合推荐:野性、暗杀是弓手的标配2个天赋,所以弓手的天赋组合非常简单。弓手相对近战与法师没有他们的高伤害与控制技能,第3个天赋必须要考虑自己的生存能力,站的住才有后续的输出。推荐幻术、意志、吟游、死亡做为第3天赋。(野性+暗杀+幻术、野性+暗杀+意志、野性+暗杀+吟游、野性+暗杀+死亡)
辅助的天赋组合推荐:吟游、生命是团队必备的天赋,在团队中你只需要给团队刷刷BUFF,加加血,做为一个纯辅助就不需要考虑是否需要有攻击性技能了,只需考虑怎样发挥你在辅助能力,意志、铁壁是不2的选择。(吟游+生命+意志、吟游+生命+铁壁、生命+意志+铁壁)
法师天赋的组合推荐:元素、死亡这2个天赋至少一个做天赋就可以穿上布甲成为法师,元素做为主输出天赋可以搭配控制能力强的天赋,死亡做为主输出天赋可以考虑搭配增加生存能力的天赋。其他天赋可以选择幻术、暗杀、意志、生命、吟游、铁壁来进行自由的搭配。(元素+幻术+暗杀、死亡+生命+意志、死亡+生命+铁壁、元素+吟游+幻术、元素+暗杀+意志、元素+死亡+幻术等等组合)
近战天赋的组合推荐:做为一个近战必须要搭配格斗、暗杀、铁壁之中为了保证伤害的输出必须搭配2个,第3个天赋从控制、反控制这些方面考虑着搭配推荐幻术、意志、生命、死亡做为第3个天赋。(格斗+暗杀+意志、格斗+暗杀+意志、格斗+铁壁+幻术、格斗+铁壁+生命、格斗+铁壁+意志、格斗+暗杀+铁壁等等组合)
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【责任编辑:沐风】
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