文明三文明6有秘籍吗吗?

浅谈《文明3》神级难度全攻略心得_乐游网
浅谈《文明3》神级难度全攻略心得
日期: 16:49:39
作者:乐游
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《文明3》详细过关攻略
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下面简单介绍一下各种文明属性的特点,玩家可以此选择适合自己的文明进行游戏。
贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。
在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位----侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。
工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增加6个人口以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。注:被俘虏的勤劳型文明工人不享有这一特点。
战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的建造。军营和沿海要塞的造价便宜50%。
可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。如果不是用数量或技术上占优势的部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。本人就试过用3个战士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果全军覆没。有关《文明3》战斗系统的说明请参考-战争篇
寺庙和教堂价便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。
图书馆、大学和试验室便宜50%。每进入一个新的时期免费获得一项科技
个人认为文明属性可大致分为强势属性(勤劳型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些。当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性的文明以此来挑战自己的实力。另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想通过征服胜利的可以选军事+勤劳型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如中国、阿兹特克、日尔曼;爱好和平,想以仁义治国,通过文化、外交胜利的可以选择勤劳+宗教型/勤劳+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+勤劳型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。细心的读者会发现,几乎所有方式都离不开勤劳型,没错,说勤劳型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。由于勤劳型文明的工人比非勤劳型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推荐使用!本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的解决办法,使得商业型几乎成了一种华而不实的属性,实在可惜。
地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越丰富,游戏所花的时间也越长。地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈(刺激!?)。但如果不是骨灰级的玩家不要选用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂。建议抉择标准或小型地图、默认的电脑对手个数,这样既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。
有三种陆地特征:
盘古大陆:
整个一块超级大陆。想胜利的话必须有一支强大的陆军。海军的作用不是很大。建议新手用此地图,原因是
1. 节约了时间。不用漂洋过海就可以较快地发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行几乎不可能实现。而电脑去懂得如何有效地“避免”这种情况发生。想与电脑争夺制海权,…… 2. 可以将金字塔、空中花园、孙子兵法和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大; 3. 贪污的问题可以得到最大程度地控制。因为即便是在同一大陆上,离首都越远的城市,贪污现象越严重,更不用说和首都相隔千山万水了。
玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。这样的地理位置的优点和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的贸易和交换技术。为了建立发达的贸易网络,你必须建大量的海港和飞机场(当然电脑也必须同时建这些设施),或是干脆派定居者去另一个大陆殖民。在这方面,电脑的发展速度是你望尘莫及的。
个人认为是最具挑战性(也可以说是麻烦)的地图。盘古大陆所有的优点恰恰是岛屿地图的缺点,因为你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题和被大大削弱的文化影响力等诸多头疼的问题。
总之,盘古大陆适合战争狂,大陆适合和平发展论者,岛屿适合挑战自我的人。
水体覆盖面积
你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈,战争和文化侵略也越频繁。你自己看着办吧。
气候和气温
气候和气温的设置主要影响的是食物,物资和各类资源。越是温暖潮湿的气候,地表覆盖的森林或丛林就越多,当然砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候,地表覆盖的沙漠和冻土就越多,但产生的物资也相对越多。如果你计划发展20个人口以上的超级大都市,你需要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力,以便加快城市建筑或奇迹的建造速度,则请选择平原或冻土并在上面植树造林。也许这些城市的人口永远不可能超过6个人,但是它的生产力相对来说是非常惊人的。
地球的年龄
地球的年龄越是古老,地表越是崎岖不平,越多丘陵和高山。而丘陵和高山可是物资的主要提供地形。一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现。
建议把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。狂野型的野蛮人会成为一股可怕的“恐怖”势力,它在整个游戏过程中会带给你一个又一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿场,牵制你的部队,不把你搞得焦头烂额决不罢休。
最后给新手们一个游戏设置的建议:
中国或巴比伦,标准地图,盘古大陆,温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄为50亿年,游荡型的野蛮人。
好了,一切准备就绪。LET’S GO!
二 内政管理
选择建立首都的地点
游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人(如果是扩张型文明还多一个侦察兵)。请务必在第一回合建立首都。不要为了找到更理想的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落后于其它的文明。要知道游戏开始时一个回合的时间是历史上的50年(《文明3》回合与时间的对应关系如下)。如果实在对位置不满意,干脆重新开始游戏好了,直到出现令你满意的位置。 同样,你也可以利用文明去同化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑(当然,最好是建奇迹啦),使我方的城市的文化积分要高于电脑城市。和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会抵抗而是个个兴高采烈。你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市。这和我国古代“不战而屈人城”的战争思想不谋而合。我想,先进文明的影响力就应该如此吧。
决定一个城市是否会被其他文明同化的因素包括:
1. 该城市中外国人口的数量,如果是抵抗人士,则按2个来计算; 2. 城市自身及周边的21格地形有多少处于本文明范围以内; 3. 该城市和本国首都之间的距离; 4. 双方文化点数的比值; 5. 城市暴乱,被同化机会翻倍 6. “我们爱首领/主席/总统日,被同化机会减半; 7. 驻扎在该城的本国或敌国部队(影响不是很大)
推荐游戏初期新城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。但是如果城市周围有增加食物的附加资源的话,你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。
定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,双击该城打开城市管理见面,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!如果你的城市的文明发展快过电脑的话,可以不断地进行文明同化,甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。
分享吧~提高逼格:
单机攻略56.2 MB版本:硬盘版
作为Stardock公司设立20周年纪念,时隔6年的《银河文明》系列新作《银河文明3》得到了初次发表,该作将作为64 bit操作系统专用游戏,地图
游戏评分8.0
单机攻略373 MB
最后给新手们一个游戏设置的建议:
中国或巴比伦,标准地图,盘古大陆,温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄为50亿年,游荡型的野蛮人,游戏难度为Regent。
游戏评分10.0
在《LOL》五周年庆典上,一个韩语翻译小姑娘吸引了许多观众的目光。据悉,这位瞬间火了的小姑娘微博名叫网瘾少女朱小婷,日出生,毕业于复旦大学,从微博名就能看出来,这姑娘是一个骨灰级游戏爱好者。
小编还在她的微博发现了自己发的现场一张图,简直美爆了!笑
拥有I罩杯的二次元天乳天木纯,我们已经在之前介绍过很多次了。最近,她参加了一档节目,节目邀请了很多嘉宾Cos成不同的角色,而天木纯就以一席水手服的形象登场,但可能是胸部太大的关系,衣服根本包不住她的I罩杯爆乳!
所有嘉宾中异常瞩目的天木纯 天木纯Cos的美人鱼:Sid Meier's Civilization 3
制作公司:Firaxis Games
发行公司:Infogrames
游戏平台:PC
游戏类型:
发售日期: +
用户打分(票)
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  《文明3》是一款策略游戏。与前几代相比,除保留此系列的精华外,本作增加了很多新的胜利的方法,包括外交胜利:创建联合国,然后被其它国家选举为联合国秘书长,文化胜利:建造多个文化先进的城市,强国胜利:占领世界2/3的领土,并拥有2/3的人口,不再需要在胜利结局已定之后继续作战。
没有任何记录
游戏大小:1.14 GB
运行系统:XP
游戏语音:英文
没有任何记录
没有任何记录
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC/Android/iOS
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期:2016年6月 +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略模拟
游戏平台:PC/XboxOne
发售日期: +
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC/XboxOne
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:模拟经营
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:体育运动
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:模拟经营
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:3DS
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:XboxOne
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PC/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:XboxOne
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:MMORPG
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:休闲益智
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PS4
发售时间: +
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PS3/PS4/PSVita
发售时间: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PS4/PSVita
发售时间: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/WiiU
发售时间: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:竞速
游戏平台:PC
发售时间:2016年秋季 +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售时间:2016年第三季度 +文明6新手攻略 文明6怎么上手(3)_攻略秘籍
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文明6新手攻略 文明6怎么上手(3)
& & & &&三、怎么在文明6生存下去-资源的获取
& & & &&产出的得到
& & & &&移民座下来后,城市基础是有一环,除去城市中心,还有6个地块可以使用,初始1个人口。随着你的文化值增加,你的可用地块会慢慢增加。当然,你也可以用金币来购买地块。
& & & &&市民是自动在其中的地块上工作的,你就可以得到产出。你可以吧你的市民放在其他的地块上锁定,不同的地块,产出是不同的。至于放在哪块地上划算,这就需要根据情况去判断了。
& & & &&地块的产出
& & & &&地块的基础产出计算是地形地貌+资源
& & & &&产出的数值,我就不截图了,可以在百科里看。我只是说一下地形地貌资源相关的其他内容
& & & &&1、单位的移动:单位在草原、平原、沙漠、冻土、雪地地形上移动,消耗1点移动力,在任何丘陵、森林、沼泽上移动,消耗2点移动力。冰、山脉是无法通过的,可以用来作为天然的防守屏障。单位的移动力可以选取单位查看。
& & & &&2、地貌是可以通过妹子(建造者)改变的,改变地貌,需要相关科技
& & & &&森林可以砍掉,瞬间获得锤子(生产力)
& & & &&雨林可以砍掉,瞬间获得粮和锤子(食物+生产力)
& & & &&泛滥平原和绿色,可以收获,瞬间获得粮(食物)
& & & &&沼泽可以清理,不提供任何东西,清除后加快单位通过速度。
& & & &&3、在加成资源、战略资源、奢侈资源上面,可以用妹子开发,建造改造设施。获得奖励产出。相关设施奖励的产出可以在百科里查看。建造设施需要相关科技。
& & & &&4、资源和地形地貌对宗教信条,或者某些城市区域有奖励效果,数据可以查看百科
& & & &&4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发相关战略资源,才能建造相关兵种。一般情况,战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺,但也可以通过交易获得
& & & &&5、奢侈资源可以提供城市的宜居度4点,每得到一种奢侈资源,会自动平分到你宜居度最少的4个城市,同种奢侈在同一个城市,无法叠加宜居度。
& & & &&PS:说句题外话,目前的砍树神教,就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的产出,来迅速的建造需要的单位和建筑,得到食物,增加人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里),你的城市都可以获得产出。楼主已经光荣加入
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